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Zona Zero sem Zen
usa um sistema gacha com probabilidades variadas para itens de classificação B, A e S. - Banners limitados oferecem recompensas exclusivas com probabilidades ponderadas em relação aos itens em destaque.
- Pena suave, uma mecânica oculta, aumenta as chances de receber recompensas de classificação S após cerca de 75 puxadas.
Como o mais novo jogo a ser lançado pela HoYoverse, Zona Zero sem Zen opera em um modelo gacha que pode ser um tanto confuso de analisar para jogadores mais novos. Como os dois jogos mais recentes do estúdio, Impacto Genshin e Honkai: Trilho Estelaros jogadores podem usar moedas do jogo para comprar personagens e armas, algumas das quais estão disponíveis apenas por períodos limitados de tempo. Sem saber as probabilidades, no entanto, pode ser difícil descobrir quanto economizar potencialmente para os próximos banners.
Com Genshin e Honkai: Trilho EstelarOs jogos HoYoverse aparentemente se estabeleceram em um sistema gacha padronizado e Zona Zero sem ZenO grind gacha do está se moldando para ser muito similar, mesmo que a ação momento a momento do jogo tenha algumas mudanças notáveis em relação aos seus predecessores. Para jogadores que ainda não estão familiarizados com o sistema gacha por meio de um dos jogos anteriores da HoYoverse, no entanto, pode ser difícil descobrir exatamente como as porcentagens funcionam – não ajudado por algumas mecânicas ofuscadas que não recebem uma explicação adequada.
Como funcionam as taxas de pull na Zenless Zone Zero
ZZZ tem taxas baixas apoiadas por algumas garantias
Como Honkai: Trilho Estelar e Impacto Genshin antes disso, Zona Zero sem Zen tem seus banners funcionando em um sistema baseado em chances com algumas fontes de recompensas garantidas para mitigar o impacto da má sorte. Itens obtidos ao puxar estandartes vêm em três raridades – B-rank, A-rank e S-rank, com S-rank sendo o mais raro. Itens de classificação B, que incluem apenas Bangboos (personagens auxiliares) e W-Engines (armas), servem como recompensa padrão para puxar e, portanto, aparecerão na maioria das puxadas.
Itens de classificação A e S, por outro lado, têm uma chance muito menor de aparecer em qualquer puxão dado – por padrão, as probabilidades para cada um são de 7,2% para classificações A e 0,6% para classificações S. Além disso, as chances de obter recompensas específicas podem diferir dependendo de qual banner está sendo puxado. O banner padrão permanentemente disponível, por exemplo, dá a todos os personagens e armas de certas raridades uma chance igual de aparecer, então nenhum personagem ou arma tem mais probabilidade de aparecer do que outro. Banners limitados, por outro lado, oferecem recompensas exclusivas com as probabilidades ponderadas para eles.
Embora banners limitados ofereçam as mesmas chances de puxar itens de classificações específicas, há diferenças perceptíveis depois que esses itens são puxados. Mais notavelmente, um banner limitado com uma recompensa específica de classificação S dá aos jogadores uma chance percentual de puxar essa recompensa – 50% para banners de personagens limitados e 75% para armas. Além disso, se um jogador não conseguir obter o item em destaque na primeira vez que obtiver uma classificação S em um banner limitado, ele terá a garantia de obtê-lo na próxima vez. A única exceção a essa regra é o banner Bangboo, que permite aos jogadores garantir classificações S específicas.
As probabilidades de classificação A em banners limitados funcionam de forma semelhante – a primeira vez que um A-rank é puxado em um banner limitado (que é garantido a cada 10 puxadas), há 50% de chance de ser um dos itens A-rank em destaque. Se não for um item em destaque, o próximo item de classificação A certamente será um item em destaque.
Se uma recompensa de classificação S ou A não estiver presente em um banner, ela será selecionada aleatoriamente entre as recompensas de banner padrão.
Como a pena afeta as probabilidades no ZZZ
Soft Pity é um mecanismo oculto que afeta as taxas de atração
Embora as probabilidades de obter recompensas para qualquer raridade sejam, em sua maioria, estáticas e consistentes, Sem Zen Zona Zero carrega uma mecânica ocultapresente em ambos Impacto Genshin e Honkai: Trilho Estelar: pena suave. Enquanto a maioria das mecânicas de pena do jogo são claramente definidas – garantindo uma classificação A a cada 10 puxadas e uma classificação S a cada 80 ou 90 puxadas, dependendo da escolha do estandarte – a pena suave é mais escondida, entrando em ação em cerca de 75 puxadas em um estandarte sem receber uma classificação S.
A partir do 75º puxão, as chances de receber uma recompensa de classificação S aumentam drasticamentereduzindo muito as chances de jogadores atingirem o limite de pena “dura” em um determinado banner. Esse aumento não é documentado no jogo, então nenhum número oficial foi revelado, mas estimativas dos jogadores colocam o aumento em cerca de 7% adicionais por puxada. Embora esses números sejam suspeitos, já que nunca houve um reconhecimento direto e oficial da mecânica de pena suave, o sistema torna relativamente improvável que os jogadores tenham que atingir 90 puxadas para realmente obter uma recompensa de classificação S.
Embora as taxas de atração em jogos como Zona Zero sem Zen são principalmente simples, mecânicas ocultas como pena suave podem ofuscar a probabilidade de os jogadores realmente receberem recompensas dentro de um certo número de puxões. Embora os sistemas ocultos sejam para o benefício do jogador, ainda pode ser útil conhecê-los ao decidir quanto gastar ou economizar em qualquer banner em Zona Zero sem Zen.