Resumo
- Zona Zenless Zero usa um sistema gacha com probabilidades variadas para itens de classificação B, A e S.
Banners limitados oferecem recompensas exclusivas com probabilidades ponderadas para os itens em destaque.
A pena suave, uma mecânica oculta, aumenta as chances de receber recompensas de classificação S após cerca de 75 tentativas.
Como o mais novo jogo lançado pela HoYoverse, Zona Zenless Zero opera em um modelo gacha que pode ser um tanto confuso de analisar para jogadores mais novos. Assim como os dois jogos mais recentes do estúdio, Impacto Genshin e Honkai: Trilho Estelaros jogadores podem usar as moedas do jogo para obter personagens e armas, algumas das quais estão disponíveis apenas por períodos limitados de tempo. Sem conhecer as probabilidades, no entanto, pode ser difícil descobrir quanto potencialmente economizar para os próximos banners.
Com Genshin e Honkai: Trilho Estelaros jogos HoYoverse aparentemente se estabeleceram em um sistema gacha padronizado, e Zona Zenless ZeroO gacha grind de está se tornando muito semelhante, mesmo que a ação momento a momento do jogo se afaste notavelmente de seus antecessores. Para jogadores que ainda não estão familiarizados com o sistema gacha através de um dos jogos anteriores do HoYoverse, porém, pode ser difícil descobrir exatamente como as porcentagens funcionam – o que não é ajudado por algumas mecânicas ofuscadas que não recebem explicação adequada.
Como funcionam as taxas de pull no Zenless Zone Zero
ZZZ tem taxas baixas apoiadas por algumas garantias
Como Honkai: Trilho Estelar e Impacto Genshin antes disso, Zona Zenless Zero tem seus banners funcionando em um sistema baseado em sorte com algumas fontes de recompensas garantidas para mitigar o impacto da má sorte. Os itens obtidos puxando banners vêm em três raridades – Rank B, Rank A e Rank S, sendo o Rank S o mais raro. Itens de classificação B, que incluem apenas Bangboos (personagens auxiliares) e W-Engines (armas), servem como recompensa padrão por puxar e, portanto, aparecerão na maioria dos puxões.
Itens de rank A e rank S, por outro lado, têm uma chance muito menor de aparecer em qualquer pull – por padrão, as chances para cada um são de 7,2% para rank A e 0,6% para rank S. Além disso, as chances de obter recompensas específicas podem variar dependendo de qual banner está sendo puxado. O banner padrão permanentemente disponível, por exemplo, dá a todos os personagens e armas de certas raridades uma chance igual de aparecer, de modo que nenhum personagem ou arma tem maior probabilidade de aparecer do que outro. Os banners limitados, por outro lado, oferecem recompensas exclusivas com probabilidades ponderadas a seu favor.
Embora banners limitados ofereçam as mesmas chances de retirar itens de classificações específicas, há diferenças perceptíveis depois que esses itens são retirados. Mais notavelmente, um banner limitado com uma recompensa específica de classificação S dá aos jogadores uma chance percentual de obter essa recompensa – 50% para banners de personagens limitados e 75% para armas. Além disso, se um jogador não conseguir obter o item em destaque na primeira vez que obtiver uma classificação S em um banner limitado, ele terá a garantia de obtê-lo na próxima vez. A única exceção a esta regra é o banner Bangboo, que permite aos jogadores garantir classificações S específicas.
As probabilidades de classificação A em banners limitados funcionam de forma semelhante – na primeira vez que um rank A é puxado em um banner limitado (o que é garantido a cada 10 puxadas), há 50% de chance de ele ser um dos itens de rank A em destaque. Se não fosse um item em destaque, o próximo item de classificação A certamente será um item em destaque.
Como a pena afeta as probabilidades no ZZZ
Soft Pity é uma mecânica oculta que afeta as taxas de pull
Embora as chances de obter recompensas por qualquer raridade sejam em sua maioria estáticas e consistentes, Sem Zen Zona Zero transporta uma mecânica oculta presente em ambos Impacto Genshin e Honkai: Trilho Estelar: pena suave. Considerando que a maioria das mecânicas de piedade do jogo são claramente definidas – garantindo uma classificação A a cada 10 puxadas e uma classificação S a cada 80 ou 90 puxadas, dependendo da escolha do banner – a pena suave é mais oculta, entrando em ação em cerca de 75 puxadas em um banner sem receber um rank S.
Começando por volta da 75ª puxada, as chances de receber uma recompensa de classificação S aumentam dramaticamentereduzindo bastante as chances de os jogadores atingirem o limite de piedade “duro” em um determinado banner. Este aumento não está documentado no jogo, portanto nenhum número oficial foi revelado, mas as estimativas dos jogadores colocam o aumento em cerca de 7% adicionais por puxada. Embora esses números sejam suspeitos, já que nunca houve um reconhecimento direto e oficial da mecânica da pena suave, o sistema torna relativamente improvável que os jogadores tenham que acertar 90 tentativas para realmente obter uma recompensa de classificação S.
Embora as taxas de pull em jogos como Zona Zenless Zero são em sua maioria simples, mecânicas ocultas, como a pena suave, podem ofuscar a probabilidade de os jogadores realmente receberem recompensas dentro de um certo número de tentativas. Embora os sistemas ocultos sejam benéficos para o jogador, ainda pode ser útil conhecê-los ao decidir quanto gastar ou economizar em qualquer banner em Zona Zenless Zero.