Todas as subclasses Rogue, classificadas do menos ao mais poderoso

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Todas as subclasses Rogue, classificadas do menos ao mais poderoso

Resumo

  • Os ladrões Mastermind priorizam a manipulação social em vez do combate, tornando-os menos eficazes na batalha.

  • Ladinos curiosos são excelentes na detecção de detalhes e têm alguma habilidade em combate, mas carecem de compatibilidade em habilidades.

  • Os ladrões ladrões são especializados em roubo e sigilo, sem habilidades de combate, como ataques à distância.

Rogues são os mais sorrateiros Masmorras e Dragões classe por padrão, mas construir o ladino mais eficaz possível começa com a subclasse certa. Ladinos são ideais para se manter discretos no campo de batalha e atacar quando menos se espera, com certas subclasses oferecendo diferentes conjuntos de habilidades que vão desde corpo a corpo poderoso até defesa, lançamento de feitiços, estratégia e qualidades defensivas. Resumindo, existem muitas maneiras diferentes de jogar com um ladino, e tudo depende de qual subclasse o jogador escolhe.

O DnD os livros de referência, que são lançados regularmente, apresentam novas subclasses que permitem aos jogadores temperar seus ladinos de inúmeras maneiras. Para aqueles em busca das subclasses desonestas mais formidáveis, certas opções equilibram as proezas ofensivas e defensivas de maneira mais eficaz do que outras. A seguir estão todas as subclasses desonestas disponíveis em DnDquinta edição até o momento, classificada do menos ao mais poderoso em combate.

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Os criminosos mentores de D&D são mestres manipuladores, não lutadores

Do guia de Xanathar para tudo


Um gênio desonesto examina um mapa em Dungeons and Dragons

Para campanhas de rastreamento de masmorras, Os mentores são os ladinos menos eficazes devido à sua lamentável falta de habilidades de combate. No entanto, durante campanhas onde a interação social é vital, os Masterminds podem usar sua habilidade para coletar e analisar informações relacionadas aos inimigos, usando o Insightful Manipulator para aprender sobre seus valores de habilidade e histórias de fundo. Os mentores podem então usar seu amplo conhecimento para manipular e direcionar mal os inimigos e ajudar seu grupo a obter vantagens. Eles possuem algumas características táticas, podendo usar a Ajuda como uma ação bônus com maior alcance, e redirecionar ataques para atingir seus inimigos.

Os ladinos selecionam subclasses no nível três, para que os jogadores tenham bastante tempo para determinar os pontos fortes e fracos de seus personagens antes de escolher um.

A habilidade fundamental do Mastermind, Soul of Deceit, só é útil em situações muito específicas, evitando que os pensamentos do ladino sejam lidos por telepatia. Ainda assim, ideal para jogadores que preferem engano, intriga e manipulação para ganhar vantagem sobre seus inimigos, Masterminds são ótimos para interagir com NPCs como o rosto de uma festa. Infelizmente, sua unidimensionalidade e vulnerabilidades no campo de batalha deixam muito a desejar e muitas vezes despriorizam o papel do Mastermind como um ladino eficaz.

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Os ladinos curiosos de D&D são apenas ligeiramente melhores que os mentores

Do guia de Xanathar para tudo


Um Ladino Inquisitivo usa uma luneta em Dungeons and Dragons

Um vidente do tipo mais elevado, Ladinos curiosos são capazes de perceber detalhes mundanos que as outras subclasses não conseguem, tornando-os detetives ideais para investigar inimigos e territórios. Entre suas habilidades de Insight, Percepção e Investigação, eles podem descobrir magia manipuladora e emboscadas destinadas a eles, e montar uma defesa rápida. Como tal, a subclasse é ideal para detectar ataques furtivos e pode ajudar muito a garantir a saúde geral de um grupo.

Além de sua útil percepção extra-sensorial, Ladinos curiosos também possuem um pouco mais de poder de combate do que os Mastermindsdando-lhes mais valor e versatilidade na hora de montar uma equipe. A habilidade Luta Perspicaz, em particular, permite que um ladino veja através das táticas de seu oponente e desenvolva um plano de ataque rápido, dando-lhes acesso à ação de Ataque Furtivo, mesmo que normalmente não tivessem vantagem. No entanto, as habilidades baseadas em Sabedoria não são as mais compatíveis com qualidades típicas de ladrões como Carisma, Inteligência e Destreza, então tenha isso em mente ao formar uma equipe.

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Ladrões Ladrões se especializam mais em roubar do que em combate

Do Manual do Jogador


Um ladrão desonesto escala a muralha de um castelo em Dungeons and Dragons

Um arquétipo clássico desonesto, Os ladrões são os melhores em saques, arrombamentos, sequestros e facadas nas costase todo tipo de ação relativa a sigilo e bens roubados. A maioria dos jogadores que escolhem jogar como ladinos o fazem exatamente por essas qualidades, mas as fracas habilidades de combate do Ladrão deixam muito a desejar ao lutar contra inimigos no campo de batalha. Os poderes mais impressionantes alcançados por ladrões desonestos incluem escalar, esquivar-se, desativar armadilhas e usar itens mágicos roubados de vários personagens, independentemente de quem foram tirados.

O Ladrão também possui Mãos Rápidas, uma habilidade eficaz que lhes permite desarmar armadilhas, arrombar fechaduras e usar objetos com apenas uma ação bônus. O trabalho no segundo andar aumenta sua velocidade de subida, o que raramente é útil. Sua habilidade final, Thief's Reflexes, dá a eles dois turnos durante a primeira rodada de combate, o que é bom, mas demora muito para chegar. As habilidades do ladrão são muito boas, mas observe que quase nenhum deles afeta o que os ladrões ladrões podem fazer em combate.

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Scout Rogues ficam aquém do combate corpo a corpo

Do guia de Xanathar para tudo


Um Scout Rogue aponta uma flecha em Dungeons and Dragons

Quando se trata de criar um combatente de longo alcance equilibrado e um sobrevivente em um só, os Scouts desonestos são uma subclasse sólida para brincar em um cenário folclórico de RPG de mesa. Rogue Scouts funcionam melhor como atacantes furtivos, caçadores de recompensas e espiões não detectados que usam o ambiente natural em seu próprio benefício, embora sejam menos poderosos no combate corpo a corpo do que no combate à distância. Os ladrões Scout podem usar o Skirmish para se mover como uma reação sempre que os inimigos se sentem desconfortáveis ​​perto, ou o Ambush Master para garantir que eles consigam o primeiro ataque - e acertem com força.

A habilidade final do Scout, Sudden Strike, dá a eles um segundo Ataque Furtivo em um único turno, desde que seja contra um alvo diferente. Mas o que eles têm em proficiência em Natureza e Sobrevivência e habilidade de combate à distância, os Batedores não têm opções quando lutam de perto. Especializar-se em um tipo de combate não é terrível, mas torna os Scouts um pouco mais limitados do que outras subclasses. Embora alguns considerem os ladrões escoteiros um pouco diretos demais, eles podem ter um bom desempenho em campanhas que envolvem muitas caminhadas pela natureza.

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Os bandidos espadachins de D&D são mestres da espada, mas não do arco

Do guia de Xanathar para tudo


Um espadachim desonesto pendurado em uma borda em Dungeons and Dragons

Embora alguns prefiram Batedores a Espadachins porque tendem a ser atingidos com menos frequência em combate, a última subclasse é uma fera absoluta quando se trata de uma força de combate letal. A maioria dos ladinos são lutadores ruins em combate corpo a corpo, mas os Swashbucklers são mestres em luta com espadas, poderosamente adeptos do combate corpo a corpo, usando imensa velocidade e esgrima habilidosa para brincar com seus inimigos. Eles podem atacar os inimigos rapidamente e depois fugir sem provocar ataques de oportunidade com Fancy Footwork. Com sua habilidade de provocação Panache e habilidade Rakish Audacity que lhes permite reforçar ataques furtivos contra inimigos adjacentes, os Swashbucklers combinam perspicácia corpo a corpo com habilidades de precisão e carisma para criar um equilíbrio de poder impressionante.

Com recursos de subclasse que reforçam os ataques furtivos do Espadachim, a subclasse também tem uma série de opções de mobilidade quando não estão atacando, o que os ajuda a se esquivar, esquivar e evitar ataques inimigos. Sua habilidade final, Master Duelist, permite que eles rolem novamente os ataques perdidos com vantagem. Infelizmente, assim como os ladinos escoteiros ficam para trás no combate corpo-a-corpo, Espadachins ficam aquém dos ataques à distância.

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Phantom é a subclasse mais legal para um ladino de D&D

Do Caldeirão de Tudo de Tasha


Um fantasma desonesto se ajoelha em um telhado em Dungeons and Dragons

Maioria D&D os jogadores concordam que Phantoms têm o sabor mais original de qualquer subclasse desonesta. Eles são essencialmente fantasmas vivos, mais parecidos com necromantes do que com ladrões. Muito de seu poder deriva de Tokens of the Departed, a habilidade de tirar Soul Trinkets dos falecidos. Esses itens podem ser usados ​​de várias maneiras: para causar dano extra, ter vantagem em testes de resistência ou fazer uma pergunta importante aos mortos sobre sua missão. Eles também podem usar Wails from the Grave para causar dano aos inimigos que estão perto de seus alvos de Ataque Furtivo.

Graças ao recurso Whispers from the Dead, Phantoms desonestos podem se transformar em fantasmas, permitindo-lhes vagar sem serem vistos enquanto espionam e se aproximam furtivamente dos inimigos. Seu recurso final, Death's Friend, fortalece ainda mais seus ataques furtivos com dano necrótico e dá a eles um Soul Trinket extra no final de cada descanso longo. Eles podem não ser a subclasse mais poderosa apenas em termos de dano, mas Phantoms possuem qualidades ultra-poderosas e multifacetadas que são únicas entre as subclasses desonestas.

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Os Assassinos Rogues de D&D são poderosos. Mas unidimensional

Do Manual do Jogador


Um assassino desonesto segura uma faca em Dungeons and Dragons

Por profissão, os Assassinos devem ser tão furtivos quanto possível para fazerem seu trabalho com eficiência. Como tal, a subclasse mortal desonesta é tão letal quanto parecetreinado apenas para causar o máximo de dano possível aos inimigos, sem se preocupar com as consequências. Em sintonia com as sombras o tempo todo, os Assassinos são altamente adeptos da infiltração, matando monstros clássicos de Dungeons & Dragons de baixo nível e vilões de alto escalão com um único tiro, e escapando impunes.

Enquanto seu papel é bastante simples e muitas vezes unidimensionalo poder absoluto que os Assassinos obtêm por meio de suas características onipotentes é o mais punitivo possível. O recurso Assassinar permite que a subclasse ataque timidamente criaturas que ainda não se moveram com força crítica. Talvez mais vantajosos fora do combate, os recursos Infiltration Expertise e Imposter permitem que os Assassinos assumam identidades falsas e imitem outros personagens. Isso torna a infiltração no território inimigo muito mais fácil e segura. Seu recurso final, Death Strike, pode dobrar a quantidade de dano que seus ataques furtivos causam em personagens surpresos, tornando-os mortais no primeiro turno.

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Os trapaceiros arcanos do D&D lançam feitiços poderosos

Do Manual do Jogador


Um Arcane Trickster lançou um feitiço em Dungeons and Dragons

Aqueles que desejam adicionar feitiçaria mágica única aos seus personagens desonestos devem explorar a subclasse Arcane Tricksterum domínio de trapaça astuto, astuto e profundamente enganoso que tem muito poucos pontos fracos. Como a única subclasse desonesta com uma lista de feitiços, o Arcane Trickster mostra perspicácia mágica e prestidigitação que lhes dá uma enorme vantagem sobre outras subclasses como um meio-conjurador perverso. Eles têm acesso a todo o livro de feitiços do mago, o mais extenso do jogo, e podem usar feitiços como mão mágica, encantar pessoa e taumaturgia para manipular seus alvos.

Embora os novatos no clássico RPG de fantasia possam achar Arcane Tricksters um pouco difíceis de controlar, jogadores experientes levarão seu grupo para o próximo nível usando ao máximo o impressionante conjunto de truques das subclasses. Por exemplo, eles podem roubar feitiços de outras pessoas com Spell Thief, dar desvantagem aos inimigos em testes de resistência com Magical Ambush e usar o incrível Mage Hand Legerdemain para roubar itens magicamente do outro lado da sala e usá-los contra os inimigos.

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Soulknife é a subclasse Rogue mais poderosa de D&D

Do Caldeirão de Tudo de Tasha


Um soulknife desonesto lê uma carta em Dungeons and Dragons

The Soulknife é a subclasse desonesta mais forte do jogo. Usando habilidades psiônicas ultrapoderosas em conjunto com suas imensas qualidades mecânicas e sabor abundante, a subclasse ladino extremamente equilibrada se destaca em qualquer campanha. O ladino Soulknife usa jogadas de dados de Energia Psiônica para determinar com precisão com que eficácia eles exercem seus poderes. Além disso, com os poderosos recursos de Poderes Psiônicos e Lâminas Psiônicas, Soulknives usam imenso poder mental para lutar mental e fisicamente, dominando a maioria dos inimigos que só podem fazer uma ou outra. Eles podem usar seu treinamento Psiônico para adicionar um modificador extra aos seus testes de perícia ou para estabelecer ligações telepáticas com outros personagens.

Soulknives são igualmente hábeis em distâncias de longo alcance e corpo a corpo e, graças ao recurso Rend Mind, eles podem controlar as mentes dos inimigos e manipulá-los como acharem melhor. Se isso não bastasse, Soulknives podem ficar totalmente invisíveis por uma hora usando seu recurso Psychic Veil, garantindo a falta de detecção ao se infiltrar em território inimigo. Ao todo, esses recursos fazem do Soulknife a melhor subclasse desonesta em Masmorras e Dragões.

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