Resumo
Escolher a subclasse de monge certa no nível três é crucial para a construção de um personagem.
Algumas subclasses de monges têm limitações devido aos altos custos de ki.
Cada subclasse de monge oferece recursos e habilidades exclusivas para aprimorar a jogabilidade.
Escolher a classe certa é importante para qualquer Masmorras e Dragões personagem, mas escolher a subclasse certa é especialmente importante para um monge. Como a maioria dos outros DnD classes, os monges escolhem subclasses no nível três. Existem 11 subclasses de monges, incluindo aquelas reveladas em Arcanos desenterradoscada um dos quais pode conceder aos personagens uma grande variedade de bônus.
Em contraste com os antigos lançadores de feitiços e espadachins, o monge é único. Eles lutam com os punhos nus e com a delicadeza de Wuxia, usando pontos de Ki como espaços de feitiço para aumentar seus ataques e aumentar suas chances de atacar. Como a maioria DnD classes, os monges vêm com uma série de subclasses para escolher. Cada um é valioso à sua maneira, geralmente fornecendo ao jogador novos recursos e habilidades para gastar seu ki. Ainda assim, algumas subclasses são melhores que outras.
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Way Of Tranquility é a subclasse de monge mais fraca por design
Do Arcano Desenterrado 24
Caminho da Tranquilidade é facilmente a subclasse de monge menos poderosa em DnDmas esse é o ponto principal. Tranquilidade dá principalmente aos jogadores opções para evitar o combate, não participando dele: a partir do momento que escolherem, eles podem conjurar santuário para se protegerem à vontade e usar Healing Hands para restaurar o HP de seus aliados. Mais tarde, no sexto nível, eles ganham vantagem em testes de Carisma quando tentam acalmar os ânimos.
Caminho da Tranquilidade existe para fornecer uma maneira alternativa de interpretar um personagem monge: como um agente de paz, não um redemoinho de combate. Na verdade, pode ser uma escolha interessante em campanhas mais pesadas, mas é basicamente inútil em combate. Dito isto, os monges da Tranquilidade podem acalmar os possíveis inimigos ou até mesmo remover seus impulsos violentos com um único toque a partir do nível 11. Não é o mesmo que força bruta, mas pode ajudar o grupo a sair de algumas situações difíceis.
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O modo dos quatro elementos é legal, mas pouco poderoso
Do Manual do Jogador
Infelizmente, uma das premissas mais legais para um Monge é também uma das subclasses mais medíocres da 5ª edição. O Caminho dos Quatro Elementos efetivamente transforma o personagem do jogador no Avatardando-lhes acesso a Disciplinas Elementais – feitiços que eles podem lançar gastando Pontos de Ki. Apesar da infinidade de novos recursos para os monges brincarem, o maior problema do monge vira sua cabeça feia. O chassi caro é o sistema ki.
Todos os recursos de classe que se concentram em “flexão”custam quantidades absurdas de ki, o que significa que a maioria dos monges ficará sem combustível muito rapidamente para aproveitar suas características. Os efeitos em si não são ruins por si só e podem ser usados estrategicamente para atacar os pontos fracos do inimigo. Mas o fato de estarem vinculados a um recurso muito limitado os torna desanimadores quando comparados aos feitiços que usam slots reais.
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Way Of The Sun Soul é igualmente limitado pelo Ki
Do guia de Xanathar para tudo
Sun Soul é outro exemplo de uma subclasse de monge com um conceito legal que expande suas capacidades ofensivas, mas é limitada pelo uso do ki. Além disso, os efeitos em si são muito fracos, próximos da subclasse Arcane Archer para o DnD lutador em termos de potencial desperdiçado. Esta subclasse oferece principalmente ao monge maneiras de causar dano radiante, começando com a opção de longo alcance Radiant Sun Bolt no nível três.
Searing Arc Strike é um ataque sólido semelhante ao mãos ardentes feitiço, mas, novamente, os altos custos do ki significam que ele se esgota rapidamente. Searing Sunburst é uma versão inferior do bola de fogoe o Escudo Solar basicamente transforma o monge em uma lâmpada ambulante que pode causar um pouco de dano radiante a qualquer um que o atingir. Este ser o recurso final da aula é extremamente decepcionante. Apenas por esse recurso desanimador, muitos não gostam dos recursos do Sun Soul.
A reserva de Ki Points de um monge sempre corresponde ao seu nível de monge, começando no nível dois.
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O Caminho do Dragão Ascendente tem problemas de Ki semelhantes, mas é um pouco melhor
Do Tesouro dos Dragões de Fizban
Para não insistir muito no “o sistema ki é inerentemente falho” ponto de discussão, mas é uma falha consistente no design do jogo. O Dragão Ascendente sofre dos problemas que os Quatro Elementos e a Alma do Sol sofrem: recursos superfaturados e recursos de alto nível nada impressionantes. Dito isto, o Dragão Ascendente tem alguns benefícios sobre os dois.
Draconic Disciple oferece maneiras de desabilitar oponentes com o debuff de susto ou contornar vulnerabilidades e resistências por meio de Draconic Strike. Breath of the Dragon é um poderoso ataque AoE vinculado aos dados de artes marciais. O Aspecto da Wyrm, uma aura que pode assustar os inimigos e conceder ao monge resistência a certos tipos de danos, realmente faz o jogador se sentir como um poderoso draconato. Infelizmente, eles ainda estão limitados à pequena piscina de kientão não é uma ótima subclasse para a Marvel Punho de Ferro construtores por aí.
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O caminho da longa morte permite que os monges desafiem os danos
Do Guia do Aventureiro da Costa da Espada
O monge Long Death é uma subclasse que desafia a morte com algumas habilidades úteis, mas algumas delas só são aplicáveis em situações específicas. Touch of Death permite que os monges da Long Death retirem pontos de vida dos inimigos caídos. Hora da Colheita permite uma tentativa de assustar uma criatura contra seu teste de resistência de Sabedoria. Mas seu pão com manteiga, Mastery of Death, é de longe sua característica mais impressionante.
Este recurso permite que o monge da Morte Longa faça jus ao seu nome, permitindo-lhe gastar um Ponto de Ki para evitar ser nocauteado.sem nenhuma ação necessária. Isso significa que Long Death Monks permanecerão vivos enquanto estiverem gaseados, o que é fácil, já que eles têm poucos recursos de classe que usam ki. A única opção que eles têm para gastar ki é o recurso de 17º nível, Toque da Morte Longa, que lhes permite transformar Pontos de Ki em dano necrótico.
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Way Of Mercy é uma subclasse de monge focada na cura
Do Caldeirão de Tudo de Tasha
Way of Mercy é uma das subclasses mais saborosas e mecanicamente versáteis disponíveis para um monge. Eles são mestres da vida e da morte, fornecendo apoio aos aliados na batalha e, ao mesmo tempo, causando danos àqueles que estão além de sua ajuda. Suas proficiências em Medicina e Insight lhes dão grande utilidade fora do combate.
Hands of Healing transforma o Flurry of Blows em um Flurry of Healing, restaurando pontos de vida iguais ao dano que teria causado. Também é gratuito a partir do 11º nível. Em contraste, Hands of Harm causa dano necrótico extra em um ataque desarmado. O Toque do Médico permite a cura de debuffs físicos durante um Flurry e, em seguida, envenenar os inimigos com o próximo uso de Hands of Harm. Hand of Ultimate Mercy ressuscita qualquer criatura que morreu dentro de 24 horas, desde que um cadáver esteja presente. Não é a subclasse de monge mais poderosa em termos de dano bruto, mas a cura que ele proporciona pode ser muito útil.
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O Caminho do Eu Astral Dá Uma Mão Extra aos Monges
Do Caldeirão de Tudo de Tasha
O monge do Eu Astral arquetípico é baseado em imagens comuns na arte hindu e budista que retratam deuses ou manifestações de Buda com vários conjuntos de braços. Arms of the Astral Self convoca dois braços extras para o jogador que usam Sabedoria em vez de Força ao fazer testes relacionados à Força. A sabedoria também pode substituir modificadores de ataque e jogadas de dano em combate.
Esses braços também estendem o alcance dos ataques desarmados em 1,5 metro e alteram o tipo de dano para força. Monges do Eu Astral também podem invocar uma Visão Astral, dando-lhes visão no escuro fortalecida e vantagem em testes de Sabedoria e Carisma. No 11º nível, os jogadores também podem usar seus corpos astrais para causar dano extra ou desviar feitiços elementais. Com os braços chegando a um ponto de ki acessível, Astral Self é uma subclasse de monge confiável, se não for terrivelmente especializada.
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Way Of The Drunken Master é uma subclasse caótica de controle de multidão
Do guia de Xanathar para tudo
Drunken Master é uma subclasse fantástica, embora um pouco especializada demais em controle de multidões. Sua primeira habilidade, Drunken Technique, permite que o monge aproveite os benefícios do Disengage após usar Flurry of Blows. O poder absoluto disso não pode ser subestimado: Monges Mestres Bêbados podem atacar os inimigos várias vezes em rápida sucessão e, em seguida, sair do alcance deles, evitando todo e qualquer ataque de oportunidade enquanto aumentam sua velocidade. Tipsy Sway permite uma recuperação rápida de ser derrubado e, mais importante, redireciona ataques corpo a corpo.
A Sorte do Bêbado cancela qualquer desvantagem, e o Frenesi Intoxicado aumenta a Rajada de Golpes a graus absurdos. É um estilo muito poderoso quando usado corretamente, mas tende a lutar contra inimigos singulares e difíceis em níveis mais elevados. Dito isso, O gasto de ki do Drunken Master parece mais impactante do que outras subclassestornando-o uma excelente escolha para jogadores experientes.
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Way Of Shadow é uma subclasse de monge furtivo
Do Manual do Jogador
Ninjas são uma das profissões mais icônicas para artistas marciais de fantasia, então seria negligência da 5ª edição não ter uma subclasse para eles. Way of the Shadow é a construção ninja arquetípicae o gasto com ki é realmente bastante útil, embora um pouco caro. Acesso a feitiços como escuridão, visão no escuro, passar sem deixar rastros e silêncio é incrível para uma construção marcial furtiva. Infelizmente, cada um deles custa 2 pontos Ki, o que torna difícil orçamentá-los em níveis baixos.
Shadow Step permite um Misty Step aprimorado gratuitamente enquanto estiver com pouca luz ou escuridão, além de uma vantagem no primeiro ataque corpo a corpo. Manto das Sombras permite a invisibilidade como uma ação nas mesmas condições de luz encontradas anteriormente. Os pontos Ki são gastos apenas em Shadow Arts e o restante dos recursos é usado gratuitamente. Isso eleva a subclasse, fazendo com que os Monges das Sombras joguem mais como ladinos com níveis em uma aula de conjuração.
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Way Of The Kensei se concentra na velocidade e no treinamento implacável
Do guia de Xanathar para tudo
Para aqueles que não querem nada além de ser um turbilhão de punhos e aço, Kensei Monk é a subclasse perfeita. Os recursos fornecidos pelo Path of the Kensei permitem que um monge receba bônus especiais em suas armas preferidas. Agile Parry aumenta a CA ao realizar ataques desarmados em batalha (o que, para um monge, ocorre praticamente o tempo todo) e Kensei’s Shot, que aumenta o dano à distância. Os monges podem escolher armas Kensei adicionais no sexto, 11º e 17º níveis – sempre que adquirirem um recurso de subclasse.
One with the Blade e Sharpen the Blade basicamente fornecem opções para superar resistências e causar mais danos. A precisão infalível permite que os monges rolem novamente os erros uma vez por turno, de forma totalmente gratuita. Embora Kensei não esteja causando sucesso em termos de sabor, ele não atende aos requisitos de Ki Point e não há como negar sua simples eficácia do ponto de vista de combate.
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Way Of The Open Hand é a subclasse de monge mais forte
Do Manual do Jogador
Sem dúvida a subclasse mais clássica e confiável, Way of the Open Hand é praticamente a primeira coisa que as pessoas imaginam quando pensam em um monge de fantasia. A Técnica de Mão Aberta aprimora a Rajada de Golpes com maneiras de repelir, derrubar ou prevenir reações inimigas. A Totalidade do Corpo proporciona uma cura rápida quando necessário. Tranquilidade concede o buff do Santuário até o início do próximo descanso longo ou termina mais cedo, como normalmente aconteceria.
Então, o eixo central de toda a subclasse, Quivering Palm, é obtido no nível 17. Com apenas 3 Pontos de Ki, qualquer criatura atingida por um ataque desarmado deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Constituição. Se falharem, serão reduzidos a 0 pontos de vida imediatamente. Se tiverem sucesso, ainda sofrerão 10d10 de dano necrótico. Demora um pouco para chegar a esse nível, mas a Técnica de Mão Aberta oferece uma gama ampla de benefícios para levar os jogadores aos níveis mais baixos.
Mas realmente não existe subclasse de monge ruim. Com a combinação certa de estatísticas e talentos, e um grupo decente para apoiá-los, qualquer monge pode se destacar em Masmorras e Dragões.