Dungeons and Dragons: Honra Entre Ladrões é um dos filmes mais emocionantes lançados em 2023 para nerds de mesa em todos os lugares. Sua qualidade real, seja genuinamente boa ou tão ruim que é boa, é secundária em relação ao hype que trará ao hobby.
Uma das classes mais exóticas para iniciantes provavelmente será Monk. Em contraste com os antigos lançadores de feitiços e espadachins, o Monge é único. Eles lutam com os punhos nus e a sutileza de Wuxia e vêm com uma série de subclasses para escolher. Ainda assim, alguns são melhores que outros.
10/10 quatro elementos
Infelizmente, uma das premissas mais legais para um Monge, essencialmente o Avatar, também é uma das subclasses mais medíocres da 5e. Apesar da infinidade de novos recursos para os monges brincarem, o maior problema do monge vira sua cabeça feia. O chassi caro é o sistema ki.
Todos os recursos de classe que se concentram em “dobrar” custam quantidades absurdas de ki, o que significa que a maioria dos monges ficará sem gás muito rapidamente para capitalizar seus recursos. Embora os efeitos em si não sejam ruins em si, o fato de estarem vinculados ao recurso de ki muito limitado os torna nada assombrosos quando comparados aos slots de feitiço.
9/10 Alma do Sol
Sun Soul é outro exemplo de Monk com um conceito legal que expande as capacidades ofensivas do Monk, mas é limitado pelo chassi Ki. Além disso, os próprios efeitos são muito fracos, perto da subclasse Arcane Archer de Fighter em termos de impacto abaixo do esperado.
Searing Arc Strike é um ataque sólido, mas, novamente, os altos custos de ki significam que ele se esgota rapidamente. Radian Sunburst é uma Fireball inferior, e Sun Shield basicamente transforma o Monge em uma lâmpada ambulante. Sendo este o recurso final da classe, é muito decepcionante. Só por isso, muitos não gostam das características da Alma do Sol.
8/10 Dragão Ascendente
Hora de repetir o ponto de discussão “o sistema ki é inerentemente falho” porque é uma falha consistente no design do jogo. O Dragão Ascendente sofre dos problemas dos Quatro Elementos e da Alma do Sol. Dito isto, o Ascendant Dragon tem alguns benefícios sobre os dois.
O Discípulo Dracônico oferece maneiras de desativar os oponentes com o debuff de susto ou contornar vulnerabilidades e resistências por meio do Golpe Dracônico. Breath of the Dargon é um poderoso ataque AoE que está vinculado aos dados de artes marciais. O aspecto da Wyrm e suas atualizações realmente fazem o jogador se sentir como um poderoso Dragonborn. Infelizmente, eles ainda estão limitados ao pequeno pool de ki, portanto, não é uma ótima subclasse para Marvel’s punho de ferro construtores lá fora.
7/10 Mestre bêbado
Drunken Master é uma subclasse fantástica, embora um pouco especializada demais no controle de multidões. Drunken Technique permite que o Monk obtenha os benefícios de Disengage após o Flurry of Blows ser processado, evitando todo e qualquer ataque de oportunidade enquanto aumenta a velocidade. Tipsy Sway permite uma recuperação rápida de ser derrubado e, mais importante, redireciona ataques corpo a corpo.
A Sorte do Bêbado cancela qualquer desvantagem e o Frenesi Intoxicado aumenta a Rajada de Golpes em níveis absurdos. É um estilo muito poderoso quando usado corretamente, mas tende a lutar contra inimigos singulares e difíceis. Dito isto, se qualquer marcial pode se livrar de uma briga de bar aleatória sem um arranhão, é Drunken Master.
6/10 Morte Longa
Enquanto Drunken Master evita a morte por confusão fu, Long Death praticamente apenas diz “não” a isso. Toque da Morte permite que Monges da Morte suguem pontos de vida de inimigos derrotados. Hora da Colheita permite uma tentativa de amedrontar uma criatura contra o teste de resistência de Sabedoria. Seu pão com manteiga, Mastery of Death, é de longe o mais impressionante.
Esse recurso permite que o Monge da Morte Longa cumpra seu nome, permitindo que os Monges gastem um ponto de ki para evitar a morte, sem a necessidade de ki. Isso significa que os Monges da Morte Longa permanecerão enquanto estiverem gaseados, o que é fácil, pois eles não têm recursos de classe para uso de ki. Além disso, com as reformulações de Tasha, talentos como Fey Touched funcionam de maneira incrível com eles.
5/10 eu astral
Astral Self é a subclasse que leva uma das imagens mais icônicas associadas aos monges, a dos muitos braços espirituais que cercam suas costas. Visto na arte clássica budista e hindu, bem como Doutor Estranho: Multiverso da Loucuraisso parece tão legal quanto as pessoas esperariam.
Arms of the Astral Self convoca dois braços extras para o jogador, que usa Sabedoria no lugar de Força ao fazer testes relacionados à Força. Sabedoria também pode substituir modificadores de ataque e jogadas de dano. Eles também estendem ataques desarmados em 1,5 metro e alteram o tipo de dano para forçar. Com os braços chegando a um ponto acessível de 1 ki, o Astral Self é uma classe Monk confiável.
4/10 Sombra
Ninjas são uma das profissões mais icônicas para artistas marciais de fantasia, então seria negligente com o 5e não ter uma subclasse para eles. Way of the Shadow é a construção arquetípica do ninja, e o gasto de ki é realmente bastante eficiente. O acesso a feitiços como escuridão, visão no escuro, passar sem deixar vestígios e silêncio é incrível para uma construção marcial furtiva.
Shadow Step permite um Misty Step melhorado gratuitamente enquanto estiver na penumbra ou escuridão, além de uma vantagem no primeiro ataque corpo a corpo. Manto das Sombras permite a invisibilidade como uma ação nas mesmas condições de luz anteriormente encontradas. Observe como o ki é gasto apenas em Shadow Arts, e o restante dos recursos é fornecido gratuitamente. Isso por si só eleva a classe.
3/10 Kensei
Para aqueles que não querem nada além de ser um turbilhão de punhos e aço, Kensei Monk é a subclasse perfeita. Path of the Kensei permite que um monge fique realmente bom com suas armas preferidas. Agile Parry aumenta a CA enquanto realiza ataques desarmados em batalha (o que para um monge é praticamente o tempo todo) e Kensei’s Shot, que aumenta o dano à distância.
One with the Blade e Sharpen the Blade são basicamente mais danos, além de benefícios mágicos. A Precisão Infalível permite que os Monges rolem novamente os erros uma vez de graça. Enquanto Kensei não está fazendo ondas em termos de sabor, não há como negar sua eficácia simples do ponto de vista do combate.
2/10 Misericórdia
O Caminho da Misericórdia é uma das subclasses mais saborosas e mecanicamente versáteis fornecidas a Monk. Eles são os mestres da vida e da morte, fornecendo apoio aos aliados em batalha enquanto simultaneamente lidam com a morte daqueles além de sua ajuda. Suas proficiências em Medicina e Insight lhes dão grande utilidade fora do combate.
Hands of Harm transforma o Flurry of Blows em um Flurry of Healing, restaurando pontos de vida iguais ao dano que eles teriam causado. Em contraste, Hands of Harm causa dano necrótico extra. O Toque do Médico permite a cura de debuffs físicos durante uma Flurry ou envenenar inimigos com Hands of Harm. Hands of Healing torna-se gratuito após o 11º nível, e Hand of Ultimate Mercy ressuscita qualquer criatura que morreu dentro de 24 horas, desde que um cadáver esteja presente.
1/10 mão aberta
Sem dúvida a subclasse mais clássica e confiável de Monk, Open Hand é praticamente o que as pessoas imaginam quando pensam em Monk. A Técnica de Mão Aberta aprimora a Rajada de Golpes com maneiras de repelir, derrubar ou impedir reações durante um turno para os inimigos. A Totalidade do Corpo proporciona cura rápida quando necessário. Tranquilidade concede o bônus do Santuário até o início do próximo descanso longo ou termina mais cedo, como normalmente aconteceria.
Em seguida, o eixo central de toda a subclasse no nível 4, Quivering Palm. Com míseros 3 pontos de ki, qualquer criatura atingida por um ataque desarmado deve ter sucesso em um teste de resistência de Constituição. Se falharem, são reduzidos a 0 pontos de vida imediatamente. Se tiverem sucesso, ainda recebem 10d10 de dano necrótico. Basicamente, os jogadores podem dizer “Você já está morto” como Kenshiro de Primeira estrela do Norte.