A Wizards of the Coast revelou novas subclasses e talentos com temas gigantes para Masmorras e Dragões. Isso permite que os personagens aproveitem o poder de seres primordiais, incluindo elementais e gigantes, dando-lhes o poder de criaturas que desafiaram os governantes de D&Dmultiverso em constante expansão. Este conteúdo ainda é considerado material de teste e provavelmente será alterado no momento em que for impresso em um livro.
Houve muitas corridas jogáveis em D&D que têm sangue gigante ou sangue elemental, como os meio-ogros ou os genasi. Dizem que os descendentes de seres mágicos herdam seus próprios poderes, com muitos feiticeiros tendo ancestrais dragões em sua árvore genealógica. É raro, mas não impossível, que os personagens ganhem poderes divinos por meios semelhantes, com muitos membros da classe Alma Favorecida descendendo de celestiais ou demônios. Também é raro que os personagens ganhem poderes baseados na natureza a partir de tal ligação, embora muitos descendentes de seres feéricos possam invocar a natureza caótica de seus ancestrais para comungar com a natureza.
O novo D&D classes e talentos com temas gigantes fornecem acesso a poderes que pertencem a seres antigos. Os gigantes em D&D às vezes são tratados como vilões descartáveis, mas muitos deles têm sua própria cultura e sociedade longe do povo pequeno. Os elementais em D&D também pertencem às suas próprias dinastias, com os Príncipes Elementais em guerra aparecendo em várias aventuras clássicas. Não está claro qual livro esses novos D&D subclasses e talentos aparecerão, mas eles oferecem vários poderes incríveis aos jogadores.
Caminho do Gigante é um Caminho Primitivo para a classe bárbara. No nível 3, eles aprendem automaticamente a linguagem dos gigantes e ganham o poder Devastação do Gigante, que muda a forma como eles se enfurecem. Ao usar Fúria, eles adicionam seu bônus de dano às armas de arremesso, eles se transformam em uma criatura de tamanho grande e ganham 1,5 metro de alcance. Eles ganham a habilidade Elemental Cleaver no nível 6, que lhes permite imbuir uma arma enquanto estiver usando Fúria, de modo que cause um dano extra de 1d6 (escolhido de fogo, frio, ácido, trovão ou relâmpago), e sua arma ganha o arremesso propriedade, fazendo com que ela volte magicamente para sua mão. UMA D&D bárbaro com esta subclasse ganha a habilidade Impulso Poderoso no nível 10, que permite que eles arremessem uma criatura Pequena ou Média a uma distância de 9 metros, com um teste de resistência oposto contra um alvo relutante. Eles ganham a habilidade Demiurgic Colossus no nível 14, permitindo que eles se transformem em uma criatura de tamanho Enorme enquanto estão em fúria, aumentando seu dano de Infusão Elemental para 2d6 e permitindo que eles arremessem criaturas de tamanho Grande com Mighty Impel.
Circle of the Primeval é uma subclasse de druida. Eles ganham Guardião do Antigo no nível 2, concedendo proficiência na perícia História e permitindo que adicionem 1d4 ao seu teste de Inteligência ao fazer um teste de História. Eles também ganham a habilidade Primeval Companion, permitindo que eles convoquem um elemental que luta ao lado deles na batalha, e pode queimar sua reação para receber metade do dano quando um aliado dentro de 5 pés é atingido. Isso é semelhante a alguns D&Dhabilidades de subclasse de patrulheiro. Eles ganham Conduto Pré-histórico no nível 6, permitindo-lhes lançar feitiços através de seu companheiro primitivo, e quando é afetado pelos feitiços do personagem, ele tem vantagem em testes de resistência, recebe metade do dano em uma falha e nenhum dano em um sucesso.
Eles ganham Magia Titânica no nível 10, transformando o companheiro primitivo em uma criatura de grande porte com velocidade de escalada ou natação igual à velocidade de caminhada, e o personagem pode forçar os inimigos a fazer um teste de resistência de Sabedoria contra ficar assustado quando o companheiro é convocado. Eles ganham Flagelo dos Anciões no nível 14, permitindo-lhes gastar espaços de magia para aprimorar o companheiro primitivo, transformando-o em uma criatura Enorme com pontos de vida iguais a dez vezes o nível do espaço de magia usado, e seu dano é 1d8 igual a o nível do espaço de magia usado, e ele ganha 1,5m de movimento igual ao nível do espaço de magia usado.
O Criador de Runas é uma subclasse de mago, que parece uma versão melhorada de D&Dsubclasse de mago de adivinhação. Eles ganham a habilidade de lançar compreender idiomas à vontade sem gastar nenhum slot. Eles também ganham a habilidade de Empoderamento Rúnico e pode ser usado um número de vezes igual ao bônus de proficiência do personagem. Empowerment Rúnico pode conceder um poder adicional a um feitiço quando lançado, incluindo 5 pontos de vida temporários por nível de feitiço para um aliado dentro de 9 metros, concedendo um bônus para jogadas de ataque contra um alvo dentro de 9 metros igual à metade do nível do feitiço arredondado para baixo, ou concedendo 1,5 metro de movimento para um aliado dentro de 9 metros igual ao nível da magia.
Eles ganham Sigils of Warding no nível 6, permitindo-lhes usar sua reação para ter sucesso em um teste de resistência de Força, Destreza ou Constituição que falhou. Eles ganham Rune Maven no nível 10, permitindo que eles restaurem usos de Runic Empowerment iguais ao seu modificador de Inteligência enquanto usam Arcane Recovery. Eles ganham Inimizade Gravada no nível 14, permitindo-lhes amaldiçoar um inimigo a até 18 metros colocando uma runa nele, com um teste de resistência de Sabedoria para evitar. Uma vez afetado, o inimigo tem desvantagem nos testes de resistência contra feitiços usados pelo conjurador, são sempre vistos mesmo que invisíveis, e o conjurador pode usar sua ação bônus para fazer com que a criatura sofra um dano de força adicional de 1d8 quando atingida pelo ataque de um aliado. Inimizade gravada dura um minuto ou até a concentração do lançador, e pode ser usada uma vez por descanso longo gratuitamente, ou queimando um espaço de magia de 3º nível ou superior.
o Arcano Desenterrado artigos dá D&D alguns novos feitos surpreendentes. O talento Força Extraordinária concede proficiência na perícia Atletismo ou Acrobacia, eles têm vantagem em testes de resistência contra serem movidos ou derrubados e contam como uma categoria de tamanho maior para se mover e carregar. Brasa do Gigante de Fogo pode ser pega no nível 8, fornece resistência ao fogo e permite que o personagem substitua um de seus ataques por Ignição Cauterizante, que força um teste de Destreza contra 2d6 de dano de fogo e ficar cego, com um salvamento passado levando metade danos e sem sofrer efeitos adicionais. A Fúria do Gigante de Gelo pode ser adquirida no nível 4, fornece resistência ao frio e eles ganham Vingança Frígida, que é uma habilidade de reação ao ser atacado, o que causa um teste de resistência de Sabedoria contra ser amedrontado até o início de seu próximo turno.
Vigor of the Hill Giant pode ser adquirido no nível 4, concedendo a habilidade de usar reação para evitar ser derrubado ou movido mais de 1,5m, e Hearty Hearth, que concede cura adicional igual ao modificador de Constituição do personagem sempre que for curado. Searing Ignition, Frigid Vengeance e Hearty Hearth podem ser usados um número de vezes igual ao bônus de proficiência do personagem. D&DA lista de talentos poderosos de agora inclui Guile of the Cloud Giant, que pode ser adquirido no nível 8, concede proficiência em Deception ou Persuasion e dobra o bônus de proficiência e concede ao personagem a habilidade de lançar borrão uma vez por descanso longo, sem a necessidade de manter a concentração.
A Agudeza do Gigante de Pedra pode ser adquirida no nível 4, concede 18 metros de visão no escuro (ou mais 9 metros se o personagem já a tiver), e eles aprendem detectar pensamentos e uma outra magia de 1º nível das escolas de magia de abjuração ou adivinhação, ambas as quais podem ser lançadas gratuitamente uma vez por descanso longo. Soul of the Storm Giant pode ser adquirido no nível 8, eles podem lançar adivinhação como um ritual uma vez por descanso longo, e eles ganham a habilidade Maelstrom Aura, que cria uma aura mágica de 10 pés ao redor do lançador que dura por um minuto, forçando os inimigos a tomar desvantagem nas funções de ataque enquanto está ativo, e uma criatura que inicia seu turno dentro do efeito tem seu deslocamento reduzido pela metade até o início de seu próximo turno.
D&Dmagos elementais de ‘s ganham um novo talento no Arcano Desenterrado artigo. O talento Elemental Touched pode ser adquirido em qualquer nível e concede o druida ou taumaturgia truque. Uma vez que eles terminam um descanso longo, eles podem selecionar um dos quatro poderes elementais que custam uma ação bônus para usar, ele pode ser usado um número de vezes igual ao bônus de Proficiência e pode ser ativado no próximo descanso longo. O poder do ar concede velocidade de vôo igual à velocidade de caminhada por um turno, o poder da terra transforma 30 pés da área ao redor do usuário em terreno difícil para outras criaturas em um minuto, o poder de fogo os envolve em cinzas e os torna incapazes de provocar ataques de oportunidade até o final do turno, e o poder da Água pode empurrar um oponente a 3 metros de distância com uma rajada de água.
Há também novos talentos de conjurador para D&D personagens. O talento Rune Carver Apprentice é muito interessante. Escultor de Runas Aprendiz pode ser adquirido em qualquer nível e pode ser usado para esculpir uma runa mágica em um item durante um descanso longo. A runa mágica concede a habilidade de lançar uma magia uma vez por descanso longo e a adiciona à lista do lançador, desde que o lançador esteja carregando o item com a runa. As magias rúnicas são vida falsa, nuvem de nevoeiro, raio de doença, orbe cromático, maldição, mãos ardentes, abençoar, armadura de Agathys, amora, andarilho, comando, parafuso guia, curar feridas, pular, escudo, santuário, onda de trovão, queda de penase heroísmo. Uma vez que o personagem atinge o nível quatro, ele pode obter o talento Rune Carver Adept, que permite que ele inscreva runas diferentes em um número de itens igual ao seu bônus de proficiência. A capacidade de lançar um feitiço de nível um de uma seleção robusta todos os dias será popular, e será interessante ver como isso mudou quando finalmente for impresso em um Masmorras e Dragões livro.
Fonte: Arcano Desenterrado