Todas as habilidades defensivas para evitar e não atacar

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Todas as habilidades defensivas para evitar e não atacar

Algumas habilidades defensivas são muito problemáticas para lidar em Rivais da Marvel. Isso pode tornar o inimigo totalmente invencível, permitir-lhe um contra-ataque poderoso ou curar tão alto que você precisará queimar todas as suas habilidades. Nesses casos, é melhor escolher um alvo diferente, se proteger ou se curar, em vez de tentar derrotar a esponja de dano mais resistente à sua frente.

Embora algumas dessas habilidades defensivas tornem o inimigo imune a danos diretos, pode ser possível causar um efeito de status negativo em alguns casos raros. Isso pode incluir prejuízos como lentidão ou cegueira em Rivais da Marvel. Nem todo confronto funciona, então você vai querer experimentar esses movimentos com seu personagem principal. Outras vezes, trabalhar com sua equipe pode impedir um inimigo esmagador, mesmo que isso signifique o uso de vários bons tempos de espera.

Heróis que você deve evitar atacar

Você está apenas ajudando-os atirando

Algumas habilidades absolutamente poderosas mantêm o personagem protegido por alguns segundos. Atacá-los diretamente é ainda pior do que simplesmente ignorá-los. Felizmente, Rivais da Marvel tem animações claras para movimentos e posturas, além de algumas falas bem audíveis quando uma habilidade é ativada.

As habilidades abaixo usadas por vários personagens podem ser um grande desafio de enfrentar. Então, para facilitar, a tabela abaixo lista todas as habilidades utilizadas pelos heróis em Rivais da Marvel você deve evitar durante uma partida.

Habilidade

Personagem

Efeito

Duração

Notas

Escudo Indestrutível

Herói Hulk

Hulk ganha um escudo de valor 200, e seus aliados em 5m ganham um escudo de valor 100

2,5 segundos

100% de dano ao Hulk preenche seu medidor Ultimate; 10% para seus aliados também o preenche. Monster Hulk não pode usar esta habilidade

Defesa do Dragão

Punho de Ferro

Ele ganha uma redução de dano de 30%. Ganha 150 de Vida Máxima e 1,5 de Saúde Bônus por acerto

1 segundo, mas você pode cancelar antecipadamente

Ele não pode atacar enquanto estiver nesta postura. O tempo de espera é significativamente reduzido durante o Living Chi

Teletransporte Sombrio

Capa

Cloak e todos os aliados em 10m ganham invencibilidade

2 segundos

Quebra se um personagem atacar

Bênção das Profundezas

Namor

Namor voa 7m e fica imune a danos

3 segundos

Namor pode descer mais cedo

Rebanho Astral

Olá

Corra até 18 m a uma velocidade de 15 m/s

Hela pode terminar a corrida mais cedo

Hela é invencível durante a corrida

Borracha reflexiva

Senhor Fantástico

Ele ganha um escudo de valor 300. 60% do dano recebido é refletido como um projétil

3 segundos

Senhor Fantástico recebe uma penalidade de velocidade de -35%

Carga de Liberdade

Capitão América

Capitão América ganha 150 bônus de saúde e 100 para todos os aliados em um raio de 4m

10 segundos

A cada segundo, o Capitão Americano ganha mais 100 bônus de saúde e seus aliados 60

Domínio de Regeneração

Loki

Cura 100 por segundo e converte 30% do dano recebido em cura

5 segundos

Os Doppelgangers usarão esse movimento ao mesmo tempo, possivelmente triplicando o efeito.

Como superar essas defesas

Eles podem ser derrotados por um número suficiente de pessoas

Existem outras habilidades defensivas que podem ser superadas com muito poder de fogo em Rivais da Marvel. Isso pode vir na forma de seu ataque final ou de todos focando no mesmo inimigo. Ainda assim, destruí-los pode colocá-lo em uma situação ruim se a equipe deles puder apenas acompanhar o sacrifício.

Habilidade

Personagem

Efeito

Duração

Notas

Baluarte de Metal/Baluarte de Ferro

Magneto

Dá a ele ou a um aliado um escudo de 300 valores

2,5 segundos

Cada 100 de dano absorvido fortalece o dano do Canhão Magnético do Magneto

Fúria Berserker

Carcaju

Quando ele ataca ou é atingido, ele ganha dano aumentado e 150-300 de Vida Bônus antes de morrer

Depende da quantidade de raiva

3 segundos depois de ganhar Vida Bônus, Wolverine se cura e sua Fúria é removida

Tempestade de Adaga

Punhal

Cura 55 valores a cada segundo em um raio de 5m

6 segundos

Dagger pode lançar isso ou colocá-lo aos pés dela

Destino de ambos os mundos

Luna Neve

Cure 250 por segundo ou aumente 40% de dano

12 segundos

Ambos os efeitos não podem se sobrepor. Luna não pode atacar enquanto estiver ativa

Ressurgimento da Alma

Louva-a-deus

Cure 100 por segundo em um raio de 15 m, com 70% do excesso de cura se transformando em bônus de saúde

8 segundos

Todos os aliados na esfera ganham um bônus de movimento de 3 m/s

Parede de pau-ferro

Groot

Groot ganha 40 bônus de saúde quando ele ou seus aliados atacam, até um total de 250

Até destruído

A parede tem 700 pontos de vida e quebra quando o comboio a atinge

Teia Cibernética/Ninho de Aranha Biônico

Peni Parker

Cura 25 por segundo e concede até 150 bônus de saúde

Indefinido/destruído

Peni só pode ter três Cyber ​​Webs. O Ninho de Aranha Biônico tem 350 pontos de vida.

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