Algumas habilidades defensivas são muito problemáticas para lidar em Rivais da Marvel. Isso pode tornar o inimigo totalmente invencível, permitir-lhe um contra-ataque poderoso ou curar tão alto que você precisará queimar todas as suas habilidades. Nesses casos, é melhor escolher um alvo diferente, se proteger ou se curar, em vez de tentar derrotar a esponja de dano mais resistente à sua frente.
Embora algumas dessas habilidades defensivas tornem o inimigo imune a danos diretos, pode ser possível causar um efeito de status negativo em alguns casos raros. Isso pode incluir prejuízos como lentidão ou cegueira em Rivais da Marvel. Nem todo confronto funciona, então você vai querer experimentar esses movimentos com seu personagem principal. Outras vezes, trabalhar com sua equipe pode impedir um inimigo esmagador, mesmo que isso signifique o uso de vários bons tempos de espera.
Heróis que você deve evitar atacar
Você está apenas ajudando-os atirando
Algumas habilidades absolutamente poderosas mantêm o personagem protegido por alguns segundos. Atacá-los diretamente é ainda pior do que simplesmente ignorá-los. Felizmente, Rivais da Marvel tem animações claras para movimentos e posturas, além de algumas falas bem audíveis quando uma habilidade é ativada.
As habilidades abaixo usadas por vários personagens podem ser um grande desafio de enfrentar. Então, para facilitar, a tabela abaixo lista todas as habilidades utilizadas pelos heróis em Rivais da Marvel você deve evitar durante uma partida.
Habilidade |
Personagem |
Efeito |
Duração |
Notas |
---|---|---|---|---|
Escudo Indestrutível |
Herói Hulk |
Hulk ganha um escudo de valor 200, e seus aliados em 5m ganham um escudo de valor 100 |
2,5 segundos |
100% de dano ao Hulk preenche seu medidor Ultimate; 10% para seus aliados também o preenche. Monster Hulk não pode usar esta habilidade |
Defesa do Dragão |
Punho de Ferro |
Ele ganha uma redução de dano de 30%. Ganha 150 de Vida Máxima e 1,5 de Saúde Bônus por acerto |
1 segundo, mas você pode cancelar antecipadamente |
Ele não pode atacar enquanto estiver nesta postura. O tempo de espera é significativamente reduzido durante o Living Chi |
Teletransporte Sombrio |
Capa |
Cloak e todos os aliados em 10m ganham invencibilidade |
2 segundos |
Quebra se um personagem atacar |
Bênção das Profundezas |
Namor |
Namor voa 7m e fica imune a danos |
3 segundos |
Namor pode descer mais cedo |
Rebanho Astral |
Olá |
Corra até 18 m a uma velocidade de 15 m/s |
Hela pode terminar a corrida mais cedo |
Hela é invencível durante a corrida |
Borracha reflexiva |
Senhor Fantástico |
Ele ganha um escudo de valor 300. 60% do dano recebido é refletido como um projétil |
3 segundos |
Senhor Fantástico recebe uma penalidade de velocidade de -35% |
Carga de Liberdade |
Capitão América |
Capitão América ganha 150 bônus de saúde e 100 para todos os aliados em um raio de 4m |
10 segundos |
A cada segundo, o Capitão Americano ganha mais 100 bônus de saúde e seus aliados 60 |
Domínio de Regeneração |
Loki |
Cura 100 por segundo e converte 30% do dano recebido em cura |
5 segundos |
Os Doppelgangers usarão esse movimento ao mesmo tempo, possivelmente triplicando o efeito. |
Como superar essas defesas
Eles podem ser derrotados por um número suficiente de pessoas
Existem outras habilidades defensivas que podem ser superadas com muito poder de fogo em Rivais da Marvel. Isso pode vir na forma de seu ataque final ou de todos focando no mesmo inimigo. Ainda assim, destruí-los pode colocá-lo em uma situação ruim se a equipe deles puder apenas acompanhar o sacrifício.
Habilidade |
Personagem |
Efeito |
Duração |
Notas |
---|---|---|---|---|
Baluarte de Metal/Baluarte de Ferro |
Magneto |
Dá a ele ou a um aliado um escudo de 300 valores |
2,5 segundos |
Cada 100 de dano absorvido fortalece o dano do Canhão Magnético do Magneto |
Fúria Berserker |
Carcaju |
Quando ele ataca ou é atingido, ele ganha dano aumentado e 150-300 de Vida Bônus antes de morrer |
Depende da quantidade de raiva |
3 segundos depois de ganhar Vida Bônus, Wolverine se cura e sua Fúria é removida |
Tempestade de Adaga |
Punhal |
Cura 55 valores a cada segundo em um raio de 5m |
6 segundos |
Dagger pode lançar isso ou colocá-lo aos pés dela |
Destino de ambos os mundos |
Luna Neve |
Cure 250 por segundo ou aumente 40% de dano |
12 segundos |
Ambos os efeitos não podem se sobrepor. Luna não pode atacar enquanto estiver ativa |
Ressurgimento da Alma |
Louva-a-deus |
Cure 100 por segundo em um raio de 15 m, com 70% do excesso de cura se transformando em bônus de saúde |
8 segundos |
Todos os aliados na esfera ganham um bônus de movimento de 3 m/s |
Parede de pau-ferro |
Groot |
Groot ganha 40 bônus de saúde quando ele ou seus aliados atacam, até um total de 250 |
Até destruído |
A parede tem 700 pontos de vida e quebra quando o comboio a atinge |
Teia Cibernética/Ninho de Aranha Biônico |
Peni Parker |
Cura 25 por segundo e concede até 150 bônus de saúde |
Indefinido/destruído |
Peni só pode ter três Cyber Webs. O Ninho de Aranha Biônico tem 350 pontos de vida. |