É provável que algumas habilidades de Pokémon possam ser cortadas nos próximos Pokémon Scarlet e Violet. Atualmente, existem 266 habilidades diferentes introduzidas ao longo dos anos. Tradicionalmente, a série tem sido bastante consistente em trazer de volta as mecânicas, Pokémon, movimentos e habilidades dos jogos anteriores. No entanto, a partir de Espadas e escudos controversa decisão de “Deixar”, a Gamefreak passou a apresentar um número limitado de Pokémon para economizar no número de recursos gastos por jogo. Não há razão para eles não começarem a remover habilidades também.
Uma boa justificativa para remover habilidades é o equilíbrio do jogo. Por exemplo, Gorilla Tactics, que dá um enorme aumento de 50% ao já monstruoso ataque de 160 de Galarian Darmanitan ao custo de limitá-lo a um movimento, poderia ser razoavelmente removido em nome do equilíbrio do jogo. A habilidade semelhante Intrepid Sword, exclusiva para Espada PokémonO lendário Zacian, exclusivo de Zacian, dá a ele um aumento de ataque de 50% sem a restrição de um movimento, algo tão quebrado que muitos fãs aplaudiriam sua remoção. A Hidden Ability Protean de Greninja permite que ele mude seu tipo para qualquer movimento que use, dando-lhe uma versatilidade incrível e tornando-o difícil de jogar contra. Protean e Gorilla Tactics eram poderosos o suficiente para banir seus usuários do tier principal da Smogon, OU, por serem muito poderosos. A Intrepid Sword conseguiu que Zacian fosse banido do Ubers, um tier que existe para usar Pokémon banidos.
Claro, boas habilidades são vitais para fazer Pokémon excelente. Outras habilidades incríveis como Regenerator, Shadow Tag, Speed Boost, Contrary e Sand Veil podem merecer remoção ou nerfs para equilibrar o jogo. Embora nenhuma habilidade tenha sido removida do jogo por ser muito poderosa, a habilidade de Gengar foi alterada de Levitate para Cursed Body in Sun and Moon por razões de equilíbrio. Além disso, Sol e Lua deu nerfs a outras habilidades poderosas como Gale Wings, Parental Bond, Aerilate e Prankster.
Embora alguns fãs possam preferir Gamefreak para remover habilidades de impedimento como Defeatist, Truant e Slow Start, é improvável que isso aconteça. Existem habilidades negativas para nerfar certos Pokémon superpoderosos e removê-los seria horrível para o equilíbrio do jogo. Curiosamente, apesar do spin-off Lendas: Arceus não apresentando habilidades, o Regigigas ainda sofre os efeitos do Slow Start.

o Pokémon série está cheia de habilidades que têm nomes diferentes, mas funcionam de forma idêntica. Por exemplo, as habilidades comuns Battle Armor e Shell Armor bloqueiam acertos críticos. Gooey de Goodra e Cabelo Emaranhado de Alolan Dugtrio diminuem a velocidade de um oponente quando o usuário é atingido por um movimento de contato. Propeller Tail de Baraskewda e Stalwart de Duraludon ignoram o redirecionamento do alvo. A habilidade overpowered mencionada anteriormente Protean recebeu uma contraparte idêntica em Sword and Shield chamada Court Change, que é exclusiva do iniciador de fogo de Galar Cinderace.
Muitas habilidades idênticas recebem nomes diferentes por motivos de sabor. Por exemplo, Wimp Out e Emergency Exit, habilidades de Wimpod e Golisopod, são nomeados de forma diferente para enquadrar as coisas como um recuo tático em vez de um covarde. O nome japonês da habilidade Huge Power faz referência ao folclore japonês sobre coelhos, por isso é exclusivo de Pokémon coelho como Azumarill e Diggersby. Como Medicham não é um coelho, sua versão de Huge Power é chamada Pure Power.
Muitas vezes, os lendários recebem variantes de habilidades comuns com nomes diferentes. O Air Lock de Rayquaza e o Cloud Nine de Psyduck têm o efeito de negar o clima. Turboblaze de Reshiram e Terabolt de Zerkrom têm nomes legais, mas são apenas reskins da habilidade Mold Breaker. Chilling Neigh de Spectrier copia o efeito de Moxie de aumentar o ataque depois de nocautear um oponente. Solgaleo, o lendário inspirado no sol de Sol e Lua, tem a habilidade Full Metal Body, que previne debuffs de stats dos oponentes. Isso funciona de forma idêntica para duas habilidades diferentes, White Smoke e Clear Body. Da mesma forma, a Prism Armor de Nectozma é idêntica a Filter e Solid Rock. O Shadow Shield de Lunala é uma imitação do Multiscale de Milotic.
Outras habilidades semelhantes incluem Rough Skin e Iron Barbs, Dazzling e Queenly Majesty, e Receiver e Power of Alchemy. Curiosamente, as duas habilidades do Pokémon Delibird, Insomnia e Vital Spirit, têm o efeito idêntico de impedir o sono. Também vale a pena notar que, enquanto eles não são idênticos. O Espírito Errante de Runerigus é apenas uma versão um pouco mais fraca da Múmia de Cofagrigus. Embora remover habilidades por serem muito semelhantes possa parecer estranho, isso aconteceu já na Geração III. Na versão beta para Rubi e Safira, Exploud tinha a habilidade Cacophony. Cacophony foi substituído por Soundproof porque as duas habilidades eram idênticas.

Pokémon Espada e Escudo removeu centenas de Pokémon. Como muitas habilidades são exclusivas de Pokémon ou famílias específicas, muitas habilidades não apareceram na Geração VIII. Habilidades únicas deixadas para trás incluem Galvanize, Power of Alchemy, Grass Pelt, Dancer, Shields Down, Comatose e Dazzling. Nem todas as habilidades únicas foram perdidas em Espada e escudo, no entanto. O Heatproof de Bronzong foi dado a Rolycoly. Bewear’s Fluffy foi dado a Dubwool. Berserk, Stakeout e todas as quatro habilidades Tapu Surge encontraram novos usuários na Geração VIII.
É improvável que as habilidades vinculadas a Pokémon específicos de truques de geração retornem. Parental Bond, Primordial Sea, Delta Steam e Desolate Land só fazem sentido como as habilidades de Pokémon Mega Evolution ou Primal Reversion específicos. Neuroforce é exclusivo da forma Ultra de Necrozma, que só pode ser acessada com Z-Crystals. Ash Greninja e sua habilidade única Battle Bond existiam como um evento de anime que é improvável de ser replicado. Porque esses Pokémon truques foram deixados para trás, seus Pokémon podem nunca mais voltar.
Além das habilidades dominadas, as habilidades idênticas e as habilidades já cortadas, existem quatro habilidades que absolutamente precisam ser cortadas ou alteradas em Escarlate e Violeta. Estes incluem Ball Fetch, Honey Gather, Illuminate e Run Away. Todos esses movimentos compartilham a característica de não ter absolutamente nenhum efeito nas batalhas de treinador, tornando-os essencialmente inúteis. Se alguma habilidade precisar ser cortada, essas quatro são as mais merecedoras.