Em Portão de Baldur 3companheiros podem ser revividos consistentemente usando o reviver feitiço ou serviços de Withers, o que significa que os jogadores muitas vezes não se preocuparão em perder seus personagens favoritos. Apesar disso, existem diversas formas diferentes de os acompanhantes saírem da festa. A forma mais comum pela qual os jogadores provavelmente experimentarão isso é através da perda de aprovação - se o jogador tomar muitas decisões que um companheiro desaprova, então ele não vai mais querer viajar com ele.
No entanto, nessas situações, os personagens muitas vezes darão ao jogador algum tipo de aviso antes de partirem para sempre. Ao longo do jogo, existem vários casos em que o jogador pode tomar decisões que farão com que os companheiros se afastem imediata e indefinidamente do grupo. Trair personagens durante seus momentos decisivos muitas vezes resultará na desistência do jogador.
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Coração Sombrio
Shadowheart desaprova veementemente a intromissão em sua fé
No primeiro ato, os jogadores provavelmente acharão muito difícil se livrar de Shadowheart. Ela é a companheira com mais chances de recrutar se os jogadores sentirem falta dela inicialmente, e se o jogador não tiver grande aprovação com ela, então eles podem falar com ela na festa do tiefling para pedir para ser apontado na direção certa, ou seja, o o jogo geralmente é construído para mantê-la na festa. No entanto, há alguns casos em sua missão dos Atos Dois e Três que farão com que ela saia.
O ponto mais provável onde os jogadores perderão Shadowheart é em Shadowfell, no desafio de Shar. Ela irá embora se o jogador for para a prisão de Nightsong sem elajá que ela verá isso como uma chance de se tornar um Justiciar das Trevas longe dela. Além disso, se o jogador não permitir que ela faça suas próprias escolhas e for muito agressivo com ela para não matar Aylin, isso fará com que ela se torne hostil ao grupo.
No Terceiro Ato, se ela se render a Viconia em troca da ajuda dos guerreiros de Shar na batalha final, ela não poderá ser recrutada novamente. Os jogadores podem falar com ela, mas como mostrado em rndm.lysdo vídeo no TikTok, não há como convencê-la a voltar para o lado deles - nem mesmo dar a ela uma orquídea noturna vai refrescar sua memória. Ela também pode sair no Ato Três se o jogador matar seus pais após resgatá-los.
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Astarião
Astarion pode deixar a festa em Atos 1, 2 e 3
Astarion pode ser entregue a Gandrel, o caçador de monstros, no Ato Um, o que o matará permanentemente. Os jogadores também têm a opção de fazê-lo sair após a revelação de seu vampirismo no final da cena em que ele tenta mordê-los. No segundo ato se ele fizer um acordo com Raphael Astarion também ficará chateado se o jogador não matar Yuurgir - mas ele pode ser convencido a permanecer no partido.
Da mesma forma que Shadowheart, os jogadores devem ter cuidado sobre como alcançar o “bom” final de Astarion. Se eles cumprirem sua missão e impedirem que Astarion se torne o vampiro ascendente sem convencê-lo de que está melhor sem o poder, ele se sentirá traído e irá embora. Ele também irá embora se o jogador decidir deixá-lo ascender no caso em que eles o namoraram, mas mostrará seu descontentamento com sua nova atitude com um chute rápido..
3
vendaval
Gale irá embora se se tornar muito perigoso
A maioria das maneiras pelas quais Gale pode partir estão ligadas ao seu Netherese Orb. Ele sairá graciosamente se o jogador pedir a ele depois de contar sobre sua condição, e se ele não for alimentado com itens mágicos por um tempo suficiente, ele sairá sem a preocupação de se tornar volátil. Os jogadores precisam falar com Elminster para estabilizar o orbeentão se eles o ignorarem completamente ou matá-lo antes que possam falar, Gale também será forçado a sair.
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Jaheira
Matar outros personagens impedirá que os jogadores recrutem Jaheira
Além de morrer em combate, Jaheira pode ser impedida de entrar na festa antes que ela tenha a chance para. Caso Isobel seja morta no Segundo Ato, Jaheira pode ser convencida a permanecer no campo do jogador se eles simpatizarem com sua perda. No entanto, se Aylin for morta no Pendor das Sombras e Jaheira não estiver no acampamento, isso a impedirá de se juntar ao grupo, pois ela morrerá na Maldição das Sombras.
No terceiro ato, há várias coisas que farão Jaheira partir, principalmente relacionadas à morte de seus entes queridos. Ela irá embora se Minsc morrer nos esgotos, ou se o jogador matar seus filhos. Ela tem muito conteúdo exclusivo em torno do templo de Bhaal – ela pode ser entregue a Sarevok, e se o jogador for o Dark Urge, abraçar Bhaal tornará Jaheira e Minsc hostis. Nesta situação, o jogador também pode manipular Minsc para matá-la.
5
Minsc
Minsc sempre estará ao lado de Jaheira
Minsc e Jaheria são um acordo dois por um - se o jogador perder Jaheria, então Minsc o seguirá em breve. Se Jaheira não for recrutada no Terceiro Ato, Minsc nunca poderá ingressar no partido. Ele pode ser entregue a Sarevok ao lado dela, e continuará a ser hostil com o jogador se eles o forçarem a matar Jaheira.
6
Halsin
Halsin permanecerá onde está depois de acabar com a maldição das sombras
Para um personagem com um processo de recrutamento tão tedioso, é um alívio que não há realmente nenhuma maneira de perder Halsin no terceiro ato. Supondo que ele foi salvo do acampamento dos goblins no Ato Um, a única maneira de ele partir para sempre é sair do Ato Dois sem suspender a Maldição das Sombras, caso em que ele ficará para trás para consertar sozinho. Surpreendentemente, ele não tem muita reação a eventos como abraçar o Dark Urge.
No Ato Dois, Halsin partirá temporariamente se o jogador viajar rapidamente para uma área no Ato Um com sua missão ativa. O diário mostrará que ele saiu permanentemente, mas ele poderá ser recrutado novamente após voltar. Ele não pode ser recrutado novamente se o jogador viajar para o Ato Três sem terminar sua missão, no entanto.
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Karlach
Karlach apoiará o jogador nos Atos 2 e 3, mas poderá fazer alguns julgamentos no Ato 1
Karlach é fortemente alinhadoe não ficará parado se o jogador decidir atacar os inocentes ou deixar ilesos aqueles que o injustiçaram. Da mesma forma que Wyll e possivelmente Gale, ela irá embora se o jogador invadir Emerald Grove com Minthara. Ela também abandonará o jogador se ele se aventurar no Ato Dois sem lutar contra Anders e os falsos paladinos de Tyr.
8
Wyll
Wyll não aceitará ações não heróicas
Wyll é benevolente de coração e irá embora se o jogador invadir o bosque no primeiro ato. Se o jogador não atender ao aviso de Mizora no Ato Dois e acabar não salvando-a da colônia de devoradores de mentes, uma cutscene será acionada onde sua alma será arrastada para os Infernos para se tornar um lêmure. Em uma execução do Origin, isso resulta no fim do jogo.
"Vou lamentar a pessoa que você era. Mas não vou aceitar quem você se tornou." - Wyll
Outra maneira possível de perder Wyll é abraçar o Dark Urge. Se Jaheira e Minsc estiverem vivos para reunir o grupo contra o jogador, Wyll será o único companheiro que realmente se juntará a eles. Esta é talvez a maneira mais triste de perder Wyll, dado o seu apoio constante ao jogador até agora.
9
Lae'zel
Na maioria das circunstâncias, Lae'zel é surpreendentemente tolerante se o jogador faltar à creche
Se o jogador falhar em um teste de persuasão, Lae'zel pode se tornar hostil se o jogador decidir não entregar o artefato ao Inquisidor na creche githyanki no Ato Um, e também pode atacar o jogador se ele tentar usar o zaith'isk antes dela. No Ato Três, ficar do lado do Imperador enquanto ela é leal a Orfeu tornará Lae'zel agressiva se o jogador não conseguir convencê-la a recuar também.
Apesar do que os jogadores possam pensar, faltar à creche geralmente não a fará perder. Se Lae'zel sair para ir sozinha para a creche e ficar sozinha por muito tempo, ela poderá mais tarde parecer morta nas Terras Amaldiçoadas pelas Sombras, provavelmente tendo sucumbido ao seu parasita ilitídeo. O jogador também pode permitir que Shadowheart a mate em sua altercação. Em uma corrida de Shadowheart Origin, Lae'zel pode ser morto pelo Astral Prism, como visto em um vídeo de Senhora Lilianne no YouTube.
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Minthara
Uma vez devidamente recrutado, Minthara não sairá do partido
O único evento de cena que faz com que Minthara deixe permanentemente a festa é matá-la como o Dark Urge durante sua cena de romance do primeiro ato. Da mesma forma que Halsin, dada a dificuldade que os jogadores podem achar para recrutá-la, foi uma boa escolha não ter muitas oportunidades para ela partir para sempre. Considerando como os jogadores perdem muitos personagens em troca de Minthara em uma jogada maligna, faz sentido porque Larian decidiu os jogadores não deveriam se preocupar em perdê-la – eles apenas precisam garantir que ela saia do Moonrise com segurança.
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Diversas maneiras de perder companheiros
Você pode sacrificar seus aliados em troca de um bônus
No terceiro ato, Orin sequestra um dos companheiros que não está no grupo do jogador. Existem quatro vítimas possíveis que ela pode escolher, sendo elas Lae'zel, Gale, Halsin ou Minthara. Se nenhum desses personagens estiver disponível no acampamento, Orin irá sequestrar Yenna, uma criança que se refugia no acampamento do jogador. Durante o confronto com Orin, se o jogador não conseguir salvar sua vítima antes de morrer, ela não poderá ser revividajá que sua alma será sacrificada a Bhaal.
Na Enseada Festering do Subterrâneo, os jogadores podem escolher sacrificar um dos membros do seu grupo ao Kuo-Toa, em troca de um buff permanente chamado BOOAL's Benediction, que concede vantagem nas jogadas de ataque contra inimigos sangrando. Muito parecido com o sacrifício de Orin a Bhaal, se um personagem for morto aqui, ele não poderá ser revivido mais uma vez. Embora existam muitas maneiras de perder seus companheiros em Portão de Baldur 3a maioria dos jogadores não terá que se preocupar ativamente com as escolhas que estão fazendo, pois só se perdem sob certas condições.
Fontes: rndm.lys/TikTok, Senhora Lilianne/YouTube.