- Os jogadores podem escolher entre 8 classes exclusivas em Dungeonborne, cada uma com diferentes estilos de jogo, armas e habilidades.
- Piromantes são considerados a pior classe devido ao baixo HP, falta de armadura e velocidade lenta, o que os torna altamente suscetíveis à morte.
- Os druidas são considerados a melhor classe em Dungeonborne, oferecendo uma mistura equilibrada de habilidades de conjuração e combate corpo a corpo para uma jogabilidade versátil.
Existem oito classes jogáveis na versão de acesso antecipado de Dungeonbornecada um dos quais é totalmente diferente do anterior. Em Dungeonbornecomo no jogo cooperativo semelhante Escuro e mais escuroa classe atual de um jogador determina todo seu estilo de jogo. Cada classe pode equipar diferentes tipos de armas e armaduras, usa um conjunto único de habilidades especiais e tem um conjunto distinto de estatísticas que definem seus pontos fortes e fracos.
Dungeonborne originalmente disparou em popularidade durante o Steam Next Fest, durante o qual apenas sete classes jogáveis estavam disponíveis. A oitava, Druida, foi introduzida com Dungeonbornelançamento de acesso antecipado. Embora as classes sejam passíveis de sofrer alguns ajustes entre agora e o lançamento completo (sem mencionar o potencial de novas classes serem introduzidas), aqui está como as oito classes jogáveis se comparam na versão atual de Dungeonborne.
8 Pyromancer é a pior classe de Dungeonborne
Velocidade lenta, ataques não intuitivos
Das oito classes em Dungeonborne, As baixas estatísticas combinadas dos piromantes e suas habilidades pouco intuitivas os tornam os piores. Pyromancers empunham cajados, punhais, espadas de uma mão e orbes por padrão, os últimos dos quais são usados como escudos mágicos. Como o nome indica, suas habilidades são principalmente temáticas após magias de fogo: Fire Blast é usado para empurrar os inimigos para longe do Pyromancer de saúde relativamente baixa e armadura baixa, enquanto o Pyroblast variável pode se transformar em uma série de mísseis teleguiados ou uma poderosa explosão AoE, dependendo de quanto tempo ele é carregado.
Os jogadores podem mudar suas classes em
Dungeonborne
simplesmente pressionando F1 e criando um novo personagem.
Infelizmente, o baixo HP dos Pyromancers e a falta de armadura protetora os tornam extremamente suscetíveis à morte prematura. Em um jogo como Dungeonborneonde os jogadores recebem toneladas de dano de cada golpe, e perdem permanentemente seus inventários inteiros toda vez que morrem, o que pode ser incrivelmente arriscado. Seus AoEs de fogo são poderosos, mas também propensos a fogo amigo. Mas talvez o pior aspecto deles seja a baixa velocidade. Isso pode evitar que eles fujam quando estiverem cercados por inimigos. Isso também significa que eles serão os últimos a chegar a possíveis drops de loot, o que pode significar perder muito ao jogar com estranhos egoístas.
7 Os Mestres Espadachins de Dungeonborne Confiam Muito em Saques
As habilidades da lâmina psiônica são muito exigentes
Em conceito, os Swordmasters parecem ser a classe mais legal (e potencialmente mais poderosa) em Dungeonborne. Eles podem empunhar ambos os tipos de espadas: uma e duas mãos. Eles se destacam, no entanto, com uma lâmina em cada mão, desferindo ataques rápidos de golpes rápidos que podem intimidar monstros à submissão. Infelizmente, suas habilidades especiais dependem de terem de uma a quatro espadas extras equipadas o tempo todo. Cada vez que eles usam Lâminas Psiônicas (que disparam espadas contra inimigos como armas de longo alcance) ou Lâmina Giratória (uma área de efeito danosa centrada no conjurador), eles precisam usar pelo menos uma dessas espadas extras.
As espadas extras do Mestre Espadachim não precisam ocupar espaço no inventário de saques; elas podem ser colocadas em espaços especiais separados do estoque principal.
É difícil manter armas suficientes à mão para usar as habilidades do Swordmaster com qualquer tipo de regularidade. É quase impossível no multijogador, quando os companheiros de equipe podem precisar mais delas. Dito isso, a manobrabilidade do Swordmaster é melhor projetada para jogo solo; mas mesmo assim, eles não correspondem ao seu potencial. Eles são um pouco frágeis demais para suportar o impacto do dano, o que torna as outras classes que empunham espadas preferíveis em todos os sentidos.
6 O Cryomancer de Dungeonborne é uma classe de conjurador um pouco melhor
Ataque e defesa equilibrados
Como conjuradores, Os criomantes são certamente melhores que os piromantes, mas ainda sofrem com muitos dos mesmos contratempos. Cryomancers também empunham cajados, espadas, adagas e orbes. Eles são a primeira classe nesta lista a ter vários conjuntos de habilidades para escolher. Ice Storm é um AoE de nevasca, que pode congelar inimigos e torná-los vulneráveis. Frostbite Curse é um ataque de alvo único, reduzindo sua resistência a dano de gelo e fazendo com que seu HP diminua lentamente. Frost Barrier envolve o Cryomancer em uma geleira de gelo, tornando-o imune a danos; Ice Armor aumenta a defesa de um aliado e retarda os inimigos que os atacam.
Cryomancers são ligeiramente mais rápidos que seus primos Pyromancers, mas igualmente frágeis. Dito isso, suas habilidades defensivas lhes dão uma vantagem única entre as classes de conjuradores, e seus AoEs são inigualáveis. Infelizmente, seus feitiços podem ser interrompidospotencialmente desperdiçando tempo e deixando-os vulneráveis se forem atingidos por um inimigo no meio do elenco. Eles não são os melhores para jogo solo, mas quando empregados por um jogador experiente e apoiados por uma equipe comunicativa com um bom tanque, eles são uma das melhores classes disponíveis em Dungeonborne.
5 Os lutadores de Dungeonborne têm pouco sabor e muita defesa
A melhor classe para novos jogadores
Por uma série de razões, Fighter é a classe inicial perfeita para um novo Dungeonborne jogador. Conceitualmente, eles são acessíveis, lembrando o arquetípico cavaleiro de armadura brilhante. Eles podem usar quase qualquer tipo de arma, permitindo que os jogadores experimentem e encontrem com o que se sentem mais confortáveis. Suas habilidades são fáceis de entender: Whirlwind é um AoE giratório, Battle Cry aumenta suas estatísticas mais pertinentes, Charge os move para frente rapidamente e Inspire aumenta a velocidade de movimento de toda a equipe. Eles podem se defender tanto em jogo solo quanto em equipe, o que os torna incrivelmente versáteis.
Mais importante, porém, Os lutadores têm alto HP e armadura muito pesada. Isso significa que eles recebem o mínimo de dano de cada ataque. Essa é uma dádiva indispensável no início do jogo, quando os jogadores devem coletar o máximo de armamento, armadura, dinheiro e miscelânea de artesanato que puderem, a fim de atualizar seus carregamentos para que possam enfrentar desafios mais difíceis e trazer mais itens. A única coisa DungeonborneA falta de sabor em Fighters. Em um jogo cheio de magos mortos-vivos e druidas élficos, esses cavaleiros de espada e escudo parecem insossos em comparação. Ainda assim, eles são uma excelente introdução à mecânica de Dungeonborne.
4 Os Rogues de Dungeonborne São Tudo o Que os Mestres Espadachins Devem Ser
Velocidade incrível, posicionamento difícil
Testado Dungeonborneda classe Swordmaster, mas achou que eles eram insuficientes? Rogues pegam todas as coisas boas dos Swordmasters e as envolvem em um pacote simples e elegantetornando-os uma das melhores classes de combate corpo a corpo do jogo. Rogues empunham adagas, espadas de uma mão e bestas, e podem usar Petrifying Poison para cobrir seus braços com uma substância que congela seus alvos no lugar. Quick Blades é semelhante às Psionic Blades do Swordmaster, disparando uma sequência de seis adagas de arremesso em rápida sucessão. Vanish pode ser usado para fazer um rogue desaparecer, o que aumenta seu dano crítico. Swift Concealment é muito parecido, mas com um tempo de conjuração mais rápido e uma duração muito mais curta.
A velocidade dos Rogues é incrivelmente útil em uma luta, e ainda melhor quando o jogador precisa escapar de um grupo rival de jogadores em dobro. Eles têm uma variedade de opções para combate corpo a corpo e à distância, e funcionam bem tanto solo quanto em equipes, tornando-os incrivelmente versáteis. No entanto, jogar bem com um Rogue significa prestar atenção ao posicionamento. Os jogadores terão que planejar seus movimentos cuidadosamente com esta classe, o que significa que ela não é ideal para iniciantes.
3 Os sacerdotes são a classe mais subestimada de Dungeonborne
Baixo dano, mas cura necessária
Os padres são Dungeonbornecurandeiros residentescom uma variedade de opções para manter a si mesmos e seus companheiros de equipe vivos. Eles usam espadas e maças de uma mão, cajados e orbes. Todas as suas habilidades se concentram em cura e proteção, mas algumas delas também causam dano. Divine Guidance pode ser colocada sobre uma grande área, curando aliados e causando dano aos inimigos dentro. Cleanse simplesmente cura um alvo, seja um aliado ou o próprio Priest. Divine Protection torna seu alvo imune a todo dano, e Guard concede um escudo para toda a equipe.
Mas como todas as classes de conjuradores, os Priests são frágeis, e se eles não aplicarem suas habilidades defensivas/de cura a si mesmos, eles podem ser facilmente removidos do campo de batalha mais cedo. Dito isso, como a única classe de cura disponível em Dungeonborneos padres são altamente subutilizados. Eles são os melhores jogadores de equipe do jogo – na verdade, nenhuma equipe está completa sem um. Todos podem querer jogar com um DPS, mas eles vão respirar aliviados quando virem um Priest em sua equipe.
2 Os Cavaleiros da Morte de Dungeonborne São Uma Alternativa Superior aos Lutadores
Magia poderosa, alta defesa
Assim como os Rogues são como versões melhores dos Swordmasters, Os Cavaleiros da Morte melhoram os Guerreiros em todos os aspectos imagináveis. Primeiro, em vez de humanos fortemente blindados, eles são esqueletos personalizáveis. Eles usam um conjunto similar de armas, mas suas habilidades especiais são incrivelmente satisfatórias, para não mencionar poderosas. Soul Shroud e Soulstorm são AoEs – a única grande diferença é que Soul Shroud é cronometrado, onde Soulstorm pode ser ativado e desativado à vontade. Grasp of the Grave puxa os inimigos para o alcance corpo a corpo, causando dano a eles por todo o caminho. Então, a ideia é puxar um inimigo para mais perto com Grasp of the Grave, ativar o AoE preferido e então cortar com sua arma de escolha.
Os Death Knights são apenas um pouco menos resistentes que os Fighters, o que lhes permite se manterem em partidas solo e em equipe. Suas armas e magias causam o mesmo dano e recarregam rápido o suficiente para serem consistentemente úteis. A única desvantagem real é a popularidade do Cavaleiro da Morte; os jogadores frequentemente entram em partidas onde todos os três jogadores de um time são esqueletos empunhando espadas, criando um grupo de jogadores totalmente desequilibrado.
1 Druida é a melhor classe de Dungeonborne
O melhor de dois mundos
De todas as oito classes de jogadores disponíveis atualmente, Os druidas são a melhor escolha em Dungeonborne. Eles misturam habilidades de conjuração e corpo a corpo para criar builds incrivelmente equilibradas, permitindo que os jogadores reajam rápida e apropriadamente a uma ampla variedade de situações. Os druidas começam como conjuradores élficos e podem usar a Força da Natureza para invocar treants (galhos vivos) no campo de batalha. Eles atacarão automaticamente qualquer inimigo que passar, e também darão ao druida um escudo. Eles podem ser colocados estrategicamente para bloquear caminhos e impedir o progresso do inimigo. Mas ao usar o Despertar Primordial, o druida se transforma em uma pantera. Isso lhes dá uma câmera em terceira pessoa – inestimável na busca por ameaças iminentes – e um poderoso conjunto de ataques de garra corpo a corpo.
Uma vez na forma de pantera, Force of Nature se transforma em Shadow Assault, um ataque de ataque que permite ao Druida saltar para frente e causar dano a todos os inimigos perto de seu ponto de pouso. Suas habilidades passivas aumentam seus Sentidos Predatórios, permitindo que eles sintam inimigos próximos usando o mapa. Jogar como um Druida não é para os fracos de coração, pois requer precisão cuidadosa e tempo de reação rápido. No entanto, nas mãos de um jogador experiente, um Druida pode ser o personagem mais poderoso em um Dungeonborne festa.