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Portão de Baldur 3
tem vários companheiros cujas personalidades e histórias estão ligadas à sua classe. -
Essas classes podem ser alteradas a qualquer momento visitando Withers no acampamento.
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Existem certas escolhas de classe, entretanto, que não fazem sentido para os companheiros, pois entram em conflito grande com a tradição estabelecida do jogo.
Dentro de Portão de Baldur 3 existe a opção de reproduzir qualquer um dos personagens jogáveis apenas conversando com Withers. Isso permite que qualquer um dos personagens ou companheiros do Origin tenha sua classe alterada para configurações de grupo completamente personalizadas. No entanto, só porque um personagem pode ter sua classe alterada não significa que essa classe deva ser alterada.
(Aviso: o artigo a seguir contém spoilers de Baldur’s Gate 3.)
Todos os Portão de Baldur 3 As classes dos companheiros e dos personagens Origin estão vinculadas às suas histórias de fundo, o que significa que algumas mudanças em suas classes podem não fazer muito sentido. No entanto, por uma pequena taxa, qualquer um dos personagens jogáveis pode ter sua classe completamente alterada simplesmente falando com o morto-vivo residente do acampamento, Withers. Embora essa liberdade seja uma coisa boa, permitindo que qualquer pessoa crie um grupo que atenda às suas necessidades, existem algumas combinações de personagens e classes que simplesmente não fazem sentido quando se trata da tradição.
11 Jaheira como um bardo
Classe Padrão: Druida
Jaheira é personagem que retorna e companheira da série, tendo aparecido em ambos Portão de Baldur e Baldur’s Gate 2: Sombras de Amn. Jaheira é um druida muito teimoso cuja história e crenças foco na proteção da natureza. Como Jaheira acredita que uma pessoa precisa ter um papel ativo no mundo para fazer a diferença, a classe que faz menos sentido é a de bardo do College of Lore. Classicamente, esses bardos impressionam seus clientes com histórias, com foco no entretenimento. Embora a classe trabalhasse mecanicamente em Portão de Baldur 3, não faz sentido que Jaheira seja uma turma que normalmente se concentra no entretenimento e na coletânea de histórias em vez da ação.
10 Shadowheart como um bruxo
Classe Padrão: Clérigo
A história de fundo e pessoal de Shadowheart BG3 linha de missão é entrelaçado com Shar e Selûne, onde ela pode se tornar uma das Dark Justiciars mais leais de Shar ou descobrir a verdade sobre seus pais e recorrer a Selûne. Por causa disso, uma das escolhas que faria menos sentido seria fazer de Shadowheart um Archfey Warlock. Em primeiro lugar, ter outro ser além de Shar ou Selûne sendo responsável por suas habilidades não faria sentido, mas Archfey são frequentemente seres caprichosos, claramente em desacordo com a personalidade mais pragmática de Shadowheart.
9 Lae’zel como um mago
Classe Padrão: Lutador
Como um orgulhoso guerreiro githyanki, Lae’zel prefere ação às palavras e é capaz de usar múltiplas armas com efeitos devastadores. Sua classe atual como lutadora reflete isso, já que quaisquer armas que o grupo tenha em mãos, Lae’zel pode usar para derrotar seus inimigos em BG3. Como tal, escolher torná-la uma classe mais mágica, como um mago, não se enquadra em sua personalidade, formação e objetivo de se tornar um Kith’rak. A pior escolha seria um mago de ilusão, já que essa subclasse tem foco em trapaças e é um pouco passiva para Lae’zel.
8 Minsc como um mago
Classe padrão: Ranger
Outro companheiro que não seria adequado para ser bruxo seria Minsc, mas por razões completamente diferentes. Voltando com Jaheira para Portão de Baldur 3Minsc é o favorito dos fãs devido, em grande parte, ao seu estúpido, mas bem-humorado atitude perante a vida. Minsc é um guerreiro habilidoso, capaz de usar suas armas para falar, então escolher uma classe de feiticeiro para ele não faz muito sentido. Wizard seria uma escolha especialmente ruim (ou hilária) devido à baixa inteligência de Minsc, principalmente necromancia. Não há como o guarda florestal Rashemen ressuscitar os mortos para chutar o traseiro do mal quando isso era algo que ele e Boo poderiam fazer sozinhos.
7 Wyll como um feiticeiro
Classe padrão: Bruxo
A história de fundo e a busca pessoal de Wyll se concentram em seu relacionamento com seu patrono feiticeiro, Mizora. Ao longo do curso Portão de Baldur 3, Wyll revelará que fez o acordo com Mizora para deter alguns cultistas de Tiamat, indicando que sentia que não tinha outra maneira de detê-los e, portanto, ajudar as pessoas. Por causa disso não faria sentido Wyll ser um feiticeiro com poderes mágicos inatos como se fosse esse o caso ele não precisaria de Mizora. Em particular, Wyll sendo um feiticeiro da Linhagem Dracônica faz menos sentido porque eles tendem a ser um pouco mais resistentes e Wyll saberia de sua ancestralidade desde cedo.
6 Minthara como druida
Classe padrão: Paladino
Um frequentemente esquecido Portão de Baldur 3 companheiro, Minthara só pode ser recrutado ativando o Druid Grove no Ato 1. Minthara é um paladino, dedicado a Lolth e, como drow, vê outra raça como inferior. Por conta disso, torná-la uma druida não faz sentido, pois os druidas buscam viver em harmonia com a natureza, os animais e outros. Como uma drow juramentada por Lolth que viveu no Subterrâneo durante toda a sua vida, não faria sentido para Minthara ser uma druida, em particular uma druida do Círculo da Lua, devido em grande parte à ligação com a deusa drow Eilistraee. , que se ligou à lua e é o inimigo jurado de Lolth.
5 Halsin como um ladino
Classe Padrão: Druida
Como druida, Halsin dedicou sua vida a proteger e servir a natureza, algo sobre o qual ele falará com prazer no acampamento em BG3. Ao conversar com Halsin no Ato 3, ele compartilha sua antipatia pelas cidades e áreas construídas, pois fazem com que ele se sinta deslocado, e ele não gosta de como elas são ocupadas. Por causa disso, tornar Halsin um Ladrão desonesto faria menos sentido, já que seu instinto natural seria compartilhar em vez de roubar e os ladrões tendem a operar em ambientes urbanos.
4 O desejo sombrio como clérigo
Nenhuma classe padrão
The Dark Urge é uma estranha mistura de personagem personalizado e Origem, onde eles podem ser de qualquer classe ou raça, mas têm uma história de fundo fixa. Embora o Dark Urge comece Portão de Baldur 3 sem memória de quem são, é revelado ao longo do jogo que eles são Bhaalspawn e originalmente um dos três Escolhidos que criaram o plano Absoluto com Gortash. Devido à sua ligação com Bhaal, o deus do assassinato, não faz muito sentido que o Dark Urge seja um clérigo do domínio da Luz. Os clérigos da luz seguem deuses como Lathander e Helm, divindades de tendência boa que esperam que seus adoradores procure a injustiça e dissipe a escuridão no mundo.
3 Karlach como um bruxo
Classe Padrão: Bárbaro
Karlach cresceu em Baldur’s Gate e serviu Gortash até ele vendê-la ao Arquidiabo Zariel. Karlach foi forçada a lutar na Guerra de Sangue em Avernus até que ela conseguiu se libertar pegando carona em um navio devorador de mentes que passava. Dizer Karlach não gosta de demônios é um eufemismo, e ela sabe que todas as forças diabólicas de Zariel estarão procurando por ela. Como tal, não faz absolutamente nenhum sentido fazer de Karlach um feiticeiro com um patrono demoníaco em BG3, enquanto vai contra tudo que Karlach odeia.
2 Astarion como clérigo
Classe padrão: Ladino
Astarion é o vampiro charmoso e sarcástico do Portão de Baldur 3 festa, sempre pronto com sua inteligência para comentar cada situação que o grupo enfrenta. Como criatura da noite, Astarion funciona bem como ladino, capaz de espreitar pela escuridão para atacar sua presa. No entanto, tornar Astarion um clérigo da Vida é completamente ilógico, embora potencialmente divertido, já que os clérigos do Domínio da Vida se concentram em preservar e proteger a vida, em vez de tomá-la. A ideia de um vampiro como o curador do grupo pode ser engraçado, mas o temperamento de Astarion realmente não combina bem com o papel do curandeiro clássico.
1 Gale como um bárbaro
Classe padrão: Assistente
Gale é um personagem que leva orgulho de sua inteligência e de seus talentos mágicos. Toda a sua história e busca estão envolvidas em seu desejo de impressionar a deusa Mystra o suficiente para que ela o aceite de volta como seu amante. Portanto, fazer de Gale um bárbaro Berserker não faz sentido, pois rouba seus talentos, algo que ele possui desde criança. Embora a ideia de Gale furioso e frenético jogando inimigos pelo campo de batalha seja hilária e tentadora, ela também vai contra sua tradição estabelecida em Portão de Baldur 3.