Todas as 10 espécies e criaturas em Warcraft, explicadas

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Todas as 10 espécies e criaturas em Warcraft, explicadas

Resumo

  • O filme Warcraft apresenta ao público muitas das espécies e criaturas que povoam seu mundo de fantasia.

  • O filme é baseado no jogo Warcraft: Orcs & Humans de 1994, mas a tradição foi expandida desde então.

  • O universo Warcraft apresenta raças como anões, elfos superiores e murlocs, cada um com histórias e papéis únicos.

O Guerra franquia é conhecido por seus elementos expansivos de alta fantasia, com espécies e criaturas que vão desde humanos a feras míticas e entidades cósmicase o filme de 2016 incluiu uma mistura emocionante deles. O filme recebeu críticas polêmicas de fãs e críticos após seu lançamento e sofreu um desempenho desanimador nas bilheterias. Um dos elogios ao filme foi a criação em CGI de seus personagens orcs, que compunham uma parcela significativa do filme. Guerra elenco, enquanto a parte humana estava vestida com uma majestosa armadura de fantasia.

Embora o Guerra filme fez muitas mudanças no jogo, é baseado no jogo de estratégia em tempo real de 1994 Warcraft: Orcs e Humanos. O jogo original apresentava principalmente as duas raças jogáveis ​​mencionadas no título, mas o Guerra franquia foi ampliada com sequências e o MMORPG Mundo de Warcraft. Ao longo de três décadas, a tradição mundial desenvolveu-se continuamente, e a adaptação cinematográfica de 2016 tentou incorporar elementos que mais tarde agradaram totalmente o público ao mundo de Azeroth.

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Humano

As principais espécies da Aliança

Os humanos em Guerra são representados por personagens como Anduin Lothar, Hadggar e King Llane Wrynn. No continente dos Reinos Orientais, existem vários reinos humanos, incluindo Guilnéas, Dalaran e Lordaeron. O foco principal do original Guerra jogo e filme é o reino humano de Ventobravogovernado pela linha nobre de Wrynn.

Quando Anduin Lothar lidera pela primeira vez os humanos para o norte para organizar a Primeira Aliança de Lordaeron, várias nações humanas se unem à causa para repelir a ameaça orc.

Os humanos de Ventobravo são uma das principais raças jogáveis ​​da franquia, mas não são a única cultura explorada na série. Quando Anduin Lothar lidera pela primeira vez os humanos para o norte para organizar a Primeira Aliança de Lordaeron, várias nações humanas se unem à causa para repelir a ameaça orc. Na hora de Mundo de Warcraftos humanos de Lordaeron foram devastados pelo flagelo e muitos se transformaram em mortos-vivos. O povo de Guilnéas caiu sob a maldição dos Worgens. Ventobravo ainda permanece como a liderança da Aliança.

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Orc

A principal espécie da Horda, migrou de Draenor

Os orcs são os principais representantes da Horda, com uma fascinante complexidade no Guerra universo que difere de outras iterações da espécie na fantasia. Enquanto O Senhor dos Anéis popularizou os orcs como bestas estúpidas, orcs no Guerra mundo eram originalmente uma espécie pacífica e xamânica. No entanto, muitos deles foram corrompidos por um lorde demônio, fazendo com que os clãs se tornassem violentos e sedentos de sangue, como exemplificado por Gul’dan no filme.

foi somente com a ascensão de Thrall que os orcs foram capazes de recuperar a estabilidade e a paz com a liderança de seus métodos xamânicos.

Orcs vêm do mundo de Draenor e foram trazidos para Azeroth através do Portal Negrodando início à Primeira Guerra contra os humanos, retratada no filme. Esta guerra foi causada pela maioria violenta dos orcs liderados por Gul’dan e Blackhand, e foi somente com a ascensão de Thrall que os orcs foram capazes de recuperar a estabilidade e a paz a partir da liderança de seus métodos xamânicos.

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Anão

Uma espécie antiga de Azeroth que vive em montanhas e minas


Anões do filme Warcraft

Assim como os humanos, os anões são uma raça que povoa os Reinos Orientais, principalmente na região de Khaz Modan. A cultura deles lembra muito a dos Anões no mundo de JRR Tolkien, conhecido por enormes cidades e estruturas construídas no subsolo e nas montanhas, como AltaforjaGrim Batol ou Shadowforge. Eles também são conhecidos por sua experiência em artesanato, mostrada no filme em uma breve cena em que Lothar viaja para Altaforja.

Como as outras raças, os anões são divididos em reinos e clãs, com os anões de Khaz Modan e o clã Wildhammer de Aerie Peak ambos se juntando à Primeira Aliança de Lordaeron. Eles são uma raça jogável popular nos jogos e foram inicialmente introduzidos em Warcraft II com as unidades Gryphon Rider e Demolition Squad, que lançaram as bases para seu papel e cultura na franquia.

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Alto Elfo

Uma espécie nobre e orgulhosa de Azeroth


Elfos Superiores do filme Warcraft

Existem muitas formas diferentes de elfos no Guerra universo. Os jogadores do MMORPG podem reconhecer os Night Elves como a raça da Aliança e os Blood Elves como a contraparte da Horda. Os Altos Elfos retratados no filme de 2016 estão estabelecidos na região norte dos Reinos Orientais, Quel’Thalas, e são descendentes dos elfos de Kalimdor que migraram através do oceano. Os High Elves juntam-se à Primeira Aliança de Lordaeron e lute contra os orcs no segundo jogo.

A terra de Quel’Thalas, assim como Lordaeron, foi devastada pelo flagelo e pelo Príncipe Arthas Menethil. Seguindo isso, muitos dos Elfos Superiores se renomearam como Elfos Sangrentosjuntando-se à Horda. Eles ainda são da mesma espécie, com a diferença em termos políticos, já que os High Elves restantes foram exilados de Quel’Thalas por apoiarem a Aliança. Eles prevaleceram durante a Segunda e Terceira Guerras, embora uma maioria significativa de sua população tenha sido perdida durante esse período.

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Murloc

Uma Raça Menor Inteligente de Azeroth


Elwyn Forest Murloc no filme Warcraft

Os Murlocs são a base do Guerra franquia como uma das corridas criadas originalmente pela Blizzard. Eles são amplamente reconhecidos pelos fãs dos jogos por seu efeito sonoro distinto e icônico, que na verdade aparece no filme em sua breve participação. A participação especial é breve e difícil de notar, mas aparece perto de uma ponte durante uma cena noturna. Murlocs são uma raça aquática, normalmente estabelecida em vilas em praias, margens de lagos e rios, conhecida por muitos jogadores como uma multidão de NPCs da qual provavelmente mataram milhares de pessoas.

Os Murlocs nunca deixaram uma grande marca nos conflitos no Guerra universo, mas estão sempre presentes e alteraram indiretamente eventos no curso da história do mundo. Eles não são uma espécie tão inteligente quanto muitas das raças principais, mas são civilizados o suficiente para se comunicarem, formarem tribos e terem uma cultura religiosa. Eles são uma raça antiga em Azeroth, mas só recentemente começaram a habitar o interior, tendo saído de seus habitats oceânicos anteriores.

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Draenei

Uma espécie pacífica de Draenor que foi quase exterminada


Draenei no filme Warcraft

Draenei são as últimas raças jogáveis ​​em Mundo de Warcraft para aparecer no filme. Eles foram adicionados ao jogo em A Cruzada Ardente expansão como uma facção de Draenor, que teve que fugir de seu mundo natal devido à Legião Ardente. Sua espécie é tecnicamente chamada de Eredar, mas o termo Draenor é usado para se referir à facção que fugiu com sucesso, sem ser corrompida pela ameaça demoníaca. No início do filme, Draenor é mantido em cativeiro em gaiolas e Gul’dan está sugando suas vidas em busca de combustível mágico vil.

Eles finalmente se juntaram à Aliança depois de ouvirem sobre o valor dos humanos contra a Legião Ardente na Terceira Guerra.

Na maior parte do tempo, os Draenei viveu em paz com os orcs em Draenor antes da Legião Ardente corromper os orcs. Os violentos e corruptos orcs massacraram Draenei em massa. Eventualmente, a espécie escapou de Draenor em uma cidade flutuante encantada chamada Exodar, usando-a como navio para viajar para Azeroth e se estabelecer em Kalimdor. Eles finalmente se juntaram à Aliança depois de ouvirem sobre o valor dos humanos contra a Legião Ardente na Terceira Guerra.

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Grifo

Montagens Voadoras Confiáveis ​​da Aliança


Lothar em um Grifo no filme Warcraft

Fãs de Mundo de Warcraft reconhecerá os grifos como a montaria voadora por excelência da Aliança. As criaturas meia águia/meio leão são altamente inteligentes e poderosas, como demonstrado no Guerra final do filme, tornando-os companheiros de estimação leais. Eles foram introduzidos pela primeira vez em Warcraft II como uma unidade voadora de ritmo acelerado pilotada por anões, e eles continuaram a ser um elemento básico do lado da franquia da Aliança.

A tradição oficial afirma que os Anões introduziram os humanos no uso de grifos domesticados após a formação da Aliança, o que cria uma inconsistência menor, mas interessante, no filme. Lothar monta um durante todo o filme, mas os humanos não descobriram a capacidade de domesticar essas criaturas neste ponto da linha do tempo. Grifos vêm do Pico Aerie e das Terras Agrestes, que ficam mais ao norte, passando por Khaz Modan e não são áreas bem conhecidas pelos humanos de Ventobravo durante a Primeira Guerra nos jogos.

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Lobo

Montagens terrestres confiáveis ​​da Horda


Lobo no filme Warcraft

Assim como os cavalos e os grifos estão para a Aliança, os lobos são uma das montarias básicas da Horda. Cada raça jogável nos jogos tem seu próprio conjunto de montarias, e os lobos são os representantes dos orcs. Os lobos montados pela Horda são especificamente lobos terríveis maiorese eles existem em Azeroth e Draenor. Para Durotar em Guerraeles são uma representação de seu clã Frostwolf, que ele migra para Azeroth.

Em Mundo de Warcraftos lobos selvagens são NPCs matáveis ​​bastante comuns e vêm em vários formatos e tamanhos para ambas as facções. Assim como os javalis e os ursos, eles são um dos animais mais consistentes que povoam as florestas do jogo. Os vistos no filme são os lobos maiores e mais inteligentes, usados ​​​​como montarias.

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Titã

Os seres divinos da franquia Warcraft


Sargeras no filme Warcraft

No Guerra No filme, Garona, Lothar e Hadggar tentam fazer com que o corrompido Medivh feche o Portal Negro para impedir o fluxo da Horda para Azeroth. Medivh e Gul’dan abriram o portal juntos em lados opostos sob a influência do titã Sargeras. Sargeras é um dos mega vilões do Guerra franquiajá que ele é o criador da Legião Ardente, cuja influência levou à destruição de Draenor e à mudança dos orcs para Azeroth.

No filme, Medivh pode ser visto brevemente se transformando em Sargeras. O titãs são seres enormes, do tamanho de um planeta, semelhantes a deuses e estão entre os seres mais poderosos no Guerra franquia. A influência deles está constantemente em jogo, moldando eventos em todos os planetas para formar as narrativas principais do jogo. Sargeras, em particular, é o chefe final do ataque Tomb of Sargeras e um dos principais antagonistas do jogo. Legião expansão.

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Infernal

Lacaios invocáveis ​​formados por magia vil


Infernal no filme Warcraft

Na mesma cena em que Sargeras aparece, um infernal é convocado para combater os heróis. Infernais são criações pouco inteligentes de energia vil que podem ser convocadas e utilizadas por bruxos e demônios mais inteligentes. Eles são usados ​​nos exércitos da Legião Ardente como armas de cerco e guerreiros, seguindo os comandos destrutivos de seus mestres em seu curto período de vida.

Infernais são um inimigo NPC comum para matar e uma ferramenta a ser utilizada pelos jogadores em Mundo de Warcraft. O Guerra O filme muda ligeiramente o design de como eles aparecem no jogo, mas incorpora a ameaça necessária da criatura. Outras criaturas invocáveis, como os elementais, servem a um propósito semelhante, mas os infernais são feitos usando magia corrupta.

Diretor

Duncan Jones

Data de lançamento

25 de maio de 2016

Tempo de execução

123 minutos

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