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Todas as 10 espécies e criaturas em Warcraft, explicadas
  • O filme Warcraft apresenta ao público muitas das espécies e criaturas que povoam seu mundo de fantasia.
  • O filme é baseado no jogo Warcraft: Orcs & Humans de 1994, mas a história foi expandida desde então.
  • O universo de Warcraft apresenta raças como anões, altos elfos e murlocs, cada um com histórias e papéis únicos.

O Guerra de Artesanato franquia é conhecido por seus elementos expansivos de alta fantasia, com espécies e criaturas que vão de humanos a bestas míticas e entidades cósmicase o filme de 2016 incluiu uma mistura emocionante deles. O filme recebeu críticas divisivas de fãs e críticos em seu lançamento e sofreu com uma corrida decepcionante nas bilheterias. Um dos elogios ao filme foi a criação CGI de seus personagens orcs, que compunham uma parte significativa do Guerra de Artesanato elenco, enquanto a parte humana estava vestida com uma majestosa armadura de fantasia.

Embora o Guerra de Artesanato o filme fez muitas mudanças no jogo, é baseado no jogo de estratégia em tempo real de 1994 Warcraft: Orcs e Humanos. O jogo original apresentava principalmente as duas raças jogáveis ​​mencionadas no título, mas o Guerra de Artesanato a franquia foi expandida com continuações e o MMORPG Mundo de Warcraft. Ao longo de três décadas, a tradição do mundo se desenvolveu continuamente, e a adaptação cinematográfica de 2016 tentou incorporar elementos que vieram depois para cativar totalmente o público ao mundo de Azeroth.

10 Humano

As principais espécies da Aliança

Os humanos em Guerra de Artesanato são representados por personagens como Anduin Lothar, Khadgar e o Rei Llane Wrynn. No continente dos Reinos Orientais, existem vários reinos de humanos, incluindo Gilneas, Dalaran e Lordaeron. foco principal do original Guerra de Artesanato jogo e o filme é o reino humano de Ventobravogovernado pela linhagem nobre de Wrynn.

Quando Anduin Lothar lidera os humanos para o norte para organizar a Primeira Aliança de Lordaeron, várias nações humanas se juntam à causa para repelir a ameaça orc.

Os humanos de Stormwind são uma das principais raças jogáveis ​​na franquia, mas não são a única cultura explorada na série. Quando Anduin Lothar lidera os humanos para o norte pela primeira vez para organizar a Primeira Aliança de Lordaeron, várias nações humanas se juntam à causa para repelir a ameaça orc. Na época de Mundo de Warcraftos humanos de Lordaeron foram devastados pelo flagelo, e muitos se tornaram mortos-vivos. O povo de Gilneas caiu na maldição worgen. Stormwind ainda permanece como a liderança da Aliança.

9 Orc

As principais espécies da Horda migraram de Draenor

Os orcs são os principais representantes da Horda, com uma complexidade fascinante no Guerra de Artesanato universo que difere de outras iterações da espécie na fantasia. Enquanto O Senhor dos Anéis popularizou os orcs como bestas irracionais, orcs no Guerra de Artesanato mundo eram originalmente uma espécie pacífica e xamânica. No entanto, muitos deles foram corrompidos por um lorde demônio, fazendo com que os clãs se tornassem violentos e sanguinários, como exemplificado por Gul’dan no filme.

foi somente com a ascensão de Thrall que os orcs conseguiram recuperar a estabilidade e a paz por meio da liderança de seus costumes xamânicos.

Os orcs vêm do mundo de Draenor e foram trazidos para Azeroth através do Portal Negrocomeçando a Primeira Guerra contra os humanos, que é retratada no filme. Esta guerra foi causada pela maioria violenta dos orcs liderados por Gul’dan e Blackhand, e não foi até a ascensão de Thrall que os orcs foram capazes de re-alcançar estabilidade e paz a partir da liderança de seus costumes xamânicos.

8 Anão

Uma Espécie Antiga de Azeroth que Habita Montanhas e Minas

Anões do filme Warcraft

Assim como os humanos, os anões são uma raça que povoa os Reinos Orientais, principalmente na região de Khaz Modan. Sua cultura se assemelha muito aos Anões do mundo de JRR Tolkien, conhecida por enormes cidades e estruturas construídas no subsolo e nas montanhas, como IronforgeGrim Batol ou Shadowforge. Eles também são conhecidos por sua perícia em artesanato, mostrada no filme em uma breve cena em que Lothar viaja para Ironforge.

Assim como as outras raças, os anões são divididos em reinos e clãs, com os anões de Khaz Modan e o clã Wildhammer de Aerie Peak se juntando à Primeira Aliança de Lordaeron. Eles são uma raça jogável popular nos jogos, e foram inicialmente introduzidos em Warcraft II com as unidades Gryphon Rider e Demolition Squad, que estabeleceram a base para seu papel e cultura na franquia.

7 Alto Elfo

Uma Espécie Nobre e Orgulhosa de Azeroth

Altos Elfos do filme Warcraft

Existem muitas formas diferentes de elfo no Guerra de Artesanato universo. Jogadores do MMORPG podem reconhecer os Elfos Noturnos como a raça da Aliança e os Elfos Sangrentos como a contraparte da Horda. Os Altos Elfos retratados no filme de 2016 estão estabelecidos na região norte de Eastern Kingdoms, Quel’Thalas, e são descendentes dos elfos de Kalimdor que migraram através do oceano. Os Altos Elfos se juntam à Primeira Aliança de Lordaeron e lutar contra os orcs no segundo jogo.

A terra de Quel’Thalas, como Lordaeron, foi devastada pelo flagelo e pelo príncipe Arthas Menethil. Depois disso, muitos dos Altos Elfos renomearam-se como Elfos Sangrentosjuntando-se à Horda. Eles ainda são a mesma espécie, com a diferença em termos políticos, já que os High Elves restantes foram exilados de Quel’Thalas por apoiarem a Aliança. Eles foram predominantes durante a Segunda e Terceira Guerras, embora uma maioria significativa de sua população tenha sido perdida durante esse tempo.

6 Murloc

Uma Raça Menor Inteligente de Azeroth

Murloc da Floresta Elwyn no filme Warcraft

Os Murlocs são um elemento básico do Guerra de Artesanato franquia como uma das raças criadas originalmente pela Blizzard. Eles são amplamente reconhecidos pelos fãs dos jogos por seu efeito sonoro distinto e icônico, que na verdade aparece no filme em sua breve aparição. A aparição é breve e difícil de notar, mas um aparece perto de uma ponte durante uma cena noturna. Murlocs são uma raça aquática, normalmente estabelecida em vilas em praias, margens de lagos e rios, conhecidos por muitos jogadores como uma multidão de NPCs que eles provavelmente mataram milhares.

Os murlocs nunca deixaram realmente uma grande marca nos conflitos no Guerra de Artesanato universo, mas eles estão sempre presentes e alteraram indiretamente eventos no curso da história do mundo. Eles não são uma espécie tão inteligente quanto muitas das raças principais, mas são civilizados o suficiente para se comunicar, formar tribos e ter uma cultura religiosa. Eles são uma raça antiga em Azeroth, mas só recentemente começaram a habitar o interior, tendo se mudado de seus habitats oceânicos anteriores.

5 Draeneis

Uma espécie pacífica de Draenor que quase foi exterminada

Draenei no filme Warcraft

Draenei são as últimas raças jogáveis ​​em Mundo de Warcraft para aparecer no filme. Eles foram adicionados ao jogo em A Cruzada Ardente expansão como uma facção de Draenor, que teve que fugir de seu planeta natal devido à Legião Ardente. A espécie deles é tecnicamente chamada de Eredar, mas o termo Draenor é usado para se referir à facção que fugiu com sucesso, sem ser corrompida pela ameaça demoníaca. No começo do filme, os Draenor são mantidos em cativeiro em gaiolas, e Gul’dan está sugando suas vidas em busca de combustível mágico vil.

Eles finalmente se juntaram à Aliança depois de ouvirem sobre a bravura dos humanos contra a Legião Ardente na Terceira Guerra.

Durante a maior parte do tempo, o Draenei vivia em paz com os orcs em Draenor antes que a Legião Ardente corrompesse os orcs. Os orcs violentos e corruptos massacraram os draeneis em massa. Eventualmente, a espécie escapou de Draenor em uma cidade flutuante encantada chamada Exodar, usando-a como um navio para viajar para Azeroth e se estabelecer em Kalimdor. Eles eventualmente se juntaram à Aliança após ouvirem sobre o valor dos humanos contra a Burning Legion na Terceira Guerra.

4 Grifo

Montarias voadoras confiáveis ​​da Aliança

Lothar em um Grifo no filme Warcraft

Fãs de Mundo de Warcraft reconhecerá grifos como a montaria voadora por excelência da Aliança. As criaturas meio-águia/meio-leão são altamente inteligentes e poderosas, como demonstrado no Guerra de Artesanato final do filme, tornando-os companheiros de estimação leais. Eles foram introduzidos pela primeira vez em Warcraft II como uma unidade voadora de ritmo acelerado, pilotada por anões, e eles continuaram a ser um elemento básico do lado da Aliança na franquia.

A tradição oficial afirma que os Anões introduziram os humanos ao uso de grifos domesticados após a formação da Aliança, o que cria uma inconsistência menor, mas interessante, no filme. Lothar monta em um durante todo o filme, mas os humanos não descobriram a capacidade de domesticar essas criaturas neste ponto da linha do tempo. Os grifos vêm do Pico Aerie e das Terras Interiores, que ficam mais ao norte, depois de Khaz Modan, e não são áreas bem conhecidas pelos humanos de Ventobravo durante a Primeira Guerra nos jogos.

3 Lobo

Montarias terrestres confiáveis ​​da Horda

Lobo no filme Warcraft

Assim como cavalos e grifos são para a Aliança, lobos são uma das montarias básicas para a Horda. Cada raça jogável nos jogos tem seu próprio conjunto de montarias, e lobos são os representantes dos orcs. Os lobos montados pela Horda são especificamente lobos terríveis maiorese eles existem tanto em Azeroth quanto em Draenor. Para Durotar em Guerra de Artesanatoeles são uma representação de seu Clã Lobo do Gelo, que ele migra para Azeroth.

Em Mundo de Warcraftlobos selvagens são NPCs matáveis ​​bastante comuns, e eles vêm em várias formas e tamanhos para ambas as facções. Como javalis e ursos, eles são um dos animais mais consistentes que povoam as florestas do jogo. Os vistos no filme são os lobos terríveis maiores e mais inteligentes que são usados ​​como montarias montadas.

2 Titã

Os seres divinos da franquia Warcraft

Sargeras no filme Warcraft

No Guerra de Artesanato filme, Garona, Lothar e Khadgar tentam fazer com que o Medivh corrompido feche o Portal Negro para impedir o fluxo da Horda para Azeroth. Medivh e Gul’dan abriram o portal juntos de extremidades opostas sob a influência do titã Sargeras. Sargeras é um dos mega vilões do Guerra de Artesanato franquiapois ele é o criador da Legião Ardente, cuja influência levou à destruição de Draenor e à mudança dos orcs para Azeroth.

No filme, Medivh pode ser visto brevemente se transformando em Sargeras. O titãs são seres enormes, do tamanho de planetas, semelhantes a deuses, e estão entre os seres mais poderosos no Guerra de Artesanato franquia. Sua influência está constantemente em jogo, moldando eventos em planetas para formar as principais narrativas do jogo. Sargeras, em particular, é o chefe final do ataque Tomb of Sargeras e um dos principais antagonistas no Legião expansão.

1 Infernal

Minions invocáveis ​​formados por magia vil

Infernal no filme Warcraft

Na mesma cena em que Sargeras aparece, um infernal é convocado para lutar contra os heróis. Os infernais são criações pouco inteligentes de energia vil que podem ser invocadas e utilizadas por bruxos e demônios mais inteligentes. Eles são usados ​​nos exércitos da Legião Ardente como armas de cerco e guerreiros, seguindo os comandos destrutivos de seus mestres em suas curtas vidas.

Os infernais são um inimigo NPC comum para matar e uma ferramenta a ser utilizada pelos jogadores em Mundo de Warcraft. O Guerra de Artesanato O filme muda um pouco o design de como eles aparecem no jogo, mas incorpora a ameaça necessária da criatura. Outras criaturas convocáveis, como elementais, servem a um propósito semelhante, mas os infernais são feitos usando magia corrupta.

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