O 2024 Manual do Jogador
inclui 10 opções de espécies, e explorá-las pode resultar em oportunidades divertidas de personagens.
De aasimar a tieflings, linhagens únicas fazem algumas D&D (não sei como)
espécies particularmente interessantes.
Aumentos na pontuação de habilidade não estão associados à maioria das espécies de 2024, mas elas ainda têm habilidades e características únicas.
As espécies são uma grande parte da personalização do personagem em Masmorras e Dragõese o novo 2024 Manual do Jogador inclui 10 para escolher. Chamadas de raças na edição de 2014, as espécies determinam aspectos-chave da herança de um personagem e seu lugar dentro de um mundo de fantasia. Não há nada de errado em apenas jogar com um humano em cada campanha, mas explorar as outras opções pode levar a oportunidades de RPG emocionantes e alguns ajustes mecânicos interessantes.
Embora as corridas tenham tido aumentos na pontuação de habilidade em 2014 Manual do Jogadora versão de 2024 move esses elementos para planos de fundo, reduzindo o impacto que as espécies têm no jogo em geral. A opção de jogar como meio-orcs e meio-elfos também foi removidaembora ainda seja possível fazer isso de uma perspectiva de RPG. Apesar das mudanças, ainda há uma variedade de características especiais para dar a cada espécie vantagens únicas dentro e fora do campo de batalha.
10 Aasimar Showcase Angelic Flair
Aasimar não apareceu em 2014 Manual do Jogadortendo sido apresentado a D&D (não sei como) 5e um pouco mais tarde em Guia de Monstros de Volo. Esses seres parcialmente angelicais podem invocar tensões de poder celestial para obter uma série de características únicasganhando a opção de transformações temporárias no nível três. Embora o 2024 Manual do Jogador é um pouco carente de texto de sabor de espécie, Guia de monstros de Volo estabeleceu que seres angelicais se comunicam com aasimar através de sonhos, um conceito que os Mestres ainda podem empregar para oportunidades interessantes de contar histórias.
Os traços gerais dos aasimar incluem resistências a danos, visão no escuro, mãos curadoras e luz truque. Revelação Celestial abre as escolhas de transformação para aasimar, que podem se manifestar como asas espectrais que concedem voo, um brilho abrasador que causa dano a criaturas próximas ou uma mortalha necrótica que pode infligir a condição Amedrontado em inimigos.
9 Dragonborn assemelham-se a criaturas icônicas de fantasia
Imagem personalizada por Ben Brosofsky
As origens dos draconatos ainda estão sujeitas a algum debate nos Reinos Esquecidos, mas qualquer que seja a natureza exata de sua criação, o elemento de alguma ancestralidade dracônica é óbvio. Embora os draconatos não tenham asas de dragões, eles apresentam semblantes semelhantes e corpos cobertos de escamas. A coloração dos draconatos reflete os diferentes tipos de dragões em D&D (não sei como)e os personagens draconatos ganham uma arma de sopro e resistência a danos correspondentes.
As armas de sopro dos draconatos permitem que eles exalem energia mágica em um cone ou em uma linhaforçando criaturas nas proximidades a sofrerem danos de vários tipos. Um draconato de bronze pode causar dano de raio, por exemplo, enquanto um draconato vermelho cospe fogo. Um novo recurso em 2024 Manual do Jogadorchamado Voo Dracônico lhes dá voo temporário com asas espectrais, e resistência a danos e visão no escuro completam o pacote.
8 Anões são especialistas no subsolo
Anões em D&D (não sei como)2024 Manual do Jogador seguem a tradição típica de Tolkien, com uma história de esculpir fortalezas sob a terra e uma robustez típica que reflete sua força resiliente. Ao contrário de 2014 Manual do Jogadoranões das colinas e anões das montanhas são mencionados, mas não há diferença mecânica entre jogar com um ou com o outro.
O 2024 Manual do Jogador dá aos anões um bônus à Visão no Escuro, aumentando-a de 18 metros para 36 metros. A Resistência dos Anões aumenta seu máximo de pontos de vida em 1 a cada nível. Stonecunning assume uma nova função ao fornecer acesso ao Tremorsenseo que torna possível detectar criaturas nas proximidades por suas vibrações em uma superfície de pedra. Ao contrário de sua velocidade de caminhada anteriormente nada impressionante de 25 pés, anões e todas as outras classes menores ganharam uma velocidade de caminhada de 30 pés no novo Manual do Jogador.
7 Elfos vivem vidas longas e mágicas
D&D (não sei como)2024 Manual do Jogador divide os elfos em três linhagens, todas as quais compartilham os mesmos traços básicos, mas recebem algumas características únicas. Os drows vêm do Underdark, os high elves ostentam a influência da magia feérica, e os wood elves são moldados pela magia das florestas. Todos os três grupos têm uma longa expectativa de vida que molda sua visão do mundo de forma diferente da experiência de outras espécies.
Todos os elfos apresentam Darkvision, uma Ancestralidade Fey que torna difícil para eles serem encantados, proficiência em Insight, Perception ou sobrevivência, e a habilidade de terminar Long Rests na metade do tempo. Os drows recebem 120 pés de Darkvision como os anões, os altos elfos podem selecionar qualquer truque da lista de magias do mago em 2024 Manual do Jogador para se preparar para longos descansos, e os elfos da floresta ganham uma velocidade aumentada de 35 pés. Cada linhagem também apresenta algumas magias únicas.
6 Os gnomos têm amor pela vida
Os gnomos são historicamente inteligentes D&D (não sei como) espécies, aprendendo magia e astúcia para alcançar prosperidade ao longo dos anos. O 2014 Manual do Jogador entrou em mais detalhes sobre seu amor geral pela vida, que é tipicamente escrito em grande escala sobre seu comportamento. Em média, eles vivem mais que os anões, mas menos que os elfos, com uma expectativa de vida típica de 425 anos.
Todos os gnomos têm Astúcia Gnômica, uma habilidade que concede vantagem em testes de resistência de Inteligência, Sabedoria e Carisma.junto com Darkvision. Duas linhagens determinam quais magias os gnomos têm acesso. Gnomos da floresta sabem pequena ilusão e manter falar com animais perpetuamente preparado, com uma habilidade limitada para conjurar o último sem um espaço de magia. Gnomos de pedra sabem consertando e prestidigitaçãoe eles podem usar o último para fazer pequenos dispositivos mecânicos.
5 Golias Elevam-se Sobre Outras Espécies
Quando se trata de golias, está tudo no nome — eles são grandes. Isto D&D (não sei como) A espécie é descendente de gigantes, e embora eles sejam geralmente apenas alguns metros mais altos que os humanos, essa ainda é uma diferença impressionante em estatura. Essa vantagem é reforçada pelo recurso Large Form, que permite que os golias mudem seu tamanho para Large como uma ação bônus em espaços grandes o suficiente para suportá-lo, e Powerful Build, que auxilia na capacidade de carga e no fim da condição Grappled.
Assim como Dragonborn, Os golias apresentam habilidades únicas de acordo com a natureza de sua ancestralidade gigante. Descendentes de gigantes de fogo podem adicionar dano de fogo a ataques bem-sucedidos, por exemplo, enquanto gigantes da colina podem derrubar alvos. Golias têm uma velocidade de caminhada de 35 pés, a única classe em 2024 Manual do Jogador para universalmente ostentar essa vantagem.
4 Halflings têm mais sorte
Halflings em D&D (não sei como) são talvez mais famosos pela sua sorte, um conceito que permanece inalterado em 2024 Manual do Jogador. Ao rolar um 1, os halflings rolam novamente e pegam o novo resultadoreduzindo as chances de desastres acontecerem com eles. Os halflings têm uma crença significativa nessa sorte, frequentemente atribuindo-a aos seus deuses.
Halflings também sabem como usar seu pequeno tamanho a seu favor, com a Agilidade Halfling permitindo que eles se movam pelo espaço de criaturas maiores. Eles também podem se esconder atrás de criaturas maiores, facilmente se escondendo atrás de outros membros do grupo ou qualquer um que seja pelo menos Médio. Sua bravura finaliza seu conjunto de características, dando aos Halflings vantagem em testes de resistência lidando com a condição Assustado.
3 Os humanos são a espécie mais versátil de D&D
Os humanos têm a seção mais curta de todos D&D (não sei como) espécies em 2024 Manual do Jogadormas certamente é possível argumentar que elas são as mais autoexplicativas. D&D (não sei como) tende a enfatizar a versatilidade dos humanos em detrimento de qualquer vantagem específicae as novas regras não são exceção.
Os humanos perdem sua característica principal desde 2014 Manual do Jogadoro que lhes dava um ponto extra em cada pontuação de habilidade, mas eles ganham algumas novas características atraentes para compensar isso. Resourceful concede a eles Heroic Inspiration (o novo termo para inspiração) em cada descanso longo. Skillful concede proficiência em uma habilidade escolhida, e Versatile dá aos humanos um talento Origin de sua escolha. Escolher Skilled para o último torna possível obter mais algumas proficiências, enfatizando ainda mais a ideia do homem renascentista.
2 Orcs apresentam resistência notável
Orcs são outro 2024 Manual do Jogador inclusão que não fez o corte de 2014, com meio-orcs sendo apresentados como uma opção jogável em vez disso. Embora eles não tendam a ser tão grandes quanto os golias, os orcs ainda são maiores do que a maioria dos humanoides jogáveis em D&D (não sei como)e eles ostentam mais resistência do que a maioria das alternativas. Originalmente criados pelo deus Gruumsh, nem todos os orcs permanecem devotados ao seu criador, mas eles ainda carregam as vantagens que ele lhes concedeu.
A adrenalina dá aos orcs uma boa manobrabilidade em combatepermitindo que eles usem Dash como uma ação bônus e concedendo pontos de vida temporários por isso. Relentless Endurance dá a eles um único ponto de vida quando eles cairiam para zero uma vez por descanso longo, tornando um pouco mais difícil tirá-los do campo de jogo. 120 pés de Darkvision encerram o conjunto de recursos dos Orcs.
1 Tieflings têm um legado complexo
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Os tieflings cresceram significativamente em popularidade ao longo do tempo D&D (não sei como)última década e 2024 Manual do Jogador expande a espécie oferecendo três legados diabólicos. Tieflings podem abraçar sua herança ou virar as costas para ela, pois nada os prende ao comportamento maligno. Todos os tieflings ganham acesso ao taumaturgia truque e 60 pés de Visão no Escuro.
Tieflings abissais traçam sua linhagem até o Abismo, Pandemônio e Carceri, e ganham resistência a dano de veneno. Tieflings ctônicos, com características que lembram ancestrais neutros e malignos, têm resistência a dano necrótico e podem ser conectados a Carceri, Gehema e Hades. Tieflings infernais se baseiam em um legado de Gehenna, os Nove Infernos e Acheron, e seu leve odor de enxofre ou fumaça torna sua resistência a dano de fogo no 2024 Masmorras e DragõesManual do Jogador não é nenhuma surpresa.