
Os clérigos são uma das classes de suporte mais versáteis em Portão de Baldur 3capaz de fornecer cura ao lado de buffs. Ao criar um clérigo, uma das primeiras etapas é escolher sua subclasse, conhecida como domínio, que determinará quais feitiços e habilidades o personagem terá. Com sete domínios básicos e um oitavo chegando no patch 8, é importante saber o quão forte cada domínio pode ser.
A menos que você esteja procurando criar uma construção multiclasse de clérigo em Portão de Baldur 3a maioria dos personagens clérios fornece suporte equilibrado e backup para uma festa. Isso significa lustrar os traficantes de danos e manter os tanques de pé através das difíceis batalhas. Um bom clérigo pode ser a espinha dorsal de qualquer grupo, causando danos e usando magia crucial para manter os aliados vivos, por isso é importante saber qual subclasse escolher.
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Domínio do conhecimento clérigo
Mystra, Oghma, Moradin, Selune
O domínio do conhecimento é uma subclasse que tem um desempenho melhor em fora do combate situações do que em batalha em BG3. No nível 1, esse clérigo pode escolher duas habilidades para se tornar proficiente em Arcana, História, Natureza ou Religião. Melhor ainda, o bônus de proficiência pelas habilidades escolhidas é dobrado, facilitando muito as verificações de habilidades passantes.
No nível 2, a habilidade de divindade do canal, Conhecimento das idadesAssim, Permite a proficiência no clérigo em todas as habilidades de uma habilidade escolhida até o próximo descanso. Isso significa que, se a destreza for escolhida, o clérigo será proficiente em furtividade, truques e acrobacias ou engano, intimidação, desempenho e persuasão se o carisma for escolhido.
Os clérigos de domínio do conhecimento ganham uma opção de divindade de segundo canal no nível seis, onde ganham a capacidade de ler pensamentos. Isso combina muito bem com feitiços disponíveis para clérigos de domínio de conhecimento, como Emoções calmas
Assim, Confusão
deixar o clérigo usar sua mente para controlar a situação.
Os clérigos de conhecimento são uma subclasse complicada de construir, no entanto, pois sua bênção do conhecimento se concentra nas habilidades que exigem inteligência como estatística principal, enquanto sua habilidade de clérigo regular usa a sabedoria. A complexidade dessa subclasse de domínio dificulta a construção de iniciantes, mas pode ser forte nas circunstâncias certas.
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Clerérico de domínio leve
Corellon Larethian, Eilistraee, leme, Lathander
O domínio da luz, como o nome sugere, concentra -se em feitiços e habilidades a ver com luz e fogo. Esse BG3 subclasse recebe muitos feitiços ofensivos excelentescomo Bordando as mãos no nível 1 e Bola de fogo no nível 5, mas também há muitos feitiços de utilidade úteis como Faerie Fire
. No entanto, o que diferencia cada domínio do clérigo são as habilidades de divindade do canal, e é aqui que o domínio da luz realmente brilha.
Brilho do amanhecer torna -se disponível no nível 2 e leva um verdadeiro soco. Esse recurso Permite que o clérigo trate 2d10 mais o nível do personagem em danos radianteso que é extremamente eficaz contra mortos -vivos, como as sombras no Ato Dois. Para compensar os clérigos de domínio leve, só de usar armaduras médias, seus A capacidade de flarear os mantém um pouco mais seguros na batalha.
O A falta de defesa para o clérigo leve sacrificado por melhores danos por meio de feitiços de incêndio o torna um pouco mais fraco do que outras subclasses em seu arquétipo. Outros domínios, como os domínios de tempestade, guerra e morte, todos sofrem danos destrutivos sem ter que renunciar a defesas melhores, de modo que o domínio da luz continua sendo uma escolha para quem procura um tema específico para seu personagem.
6
Domínio de truques clérigo
Garl Glittergold, Lolth, Shar, Tiamat, Tymora
O domínio de truques é uma daquelas subclasses que pode ser difícil de dominarmas uma vez que um jogador tem, é muito divertido. O O foco principal do clérigo de truques é furtivo e enganar os inimigos com disfarces. Com feitiços permanentemente preparados como disfarçar -se e aparentejuntamente com feitiços de controle de multidões como PolymorphAssim, Dominar a pessoa
e Temer
Os clérigos de truques podem cobrir uma infinidade de situações.
A capacidade de divindade do canal para clérigos de truques é Invoque a duplicidadequal convoca uma pessoa ilusória para distrair os inimigos. Isso dá ao clérigo e ao restante da vantagem do partido nos rolos de ataque, desde que o alvo e a ilusão estejam a três metros.
Os clérigos de truques são semelhantes aos bandidos, especialmente truques misteriosos cuja subclasse também emprega algumas ilusões. Essas duas compilações de classe podem sinergizar bem em uma festa juntos, especialmente se você estiver tentando concluir uma corrida no modo de honra.
Indiscutivelmente o aspecto mais útil do domínio de truques é Bênção do trapaceirouma habilidade de primeiro nível que permite que o clérigo dê uma vantagem de aliado na verificação furtiva. Isso realmente é útil para qualquer BG3 Os membros do partido usando armadura pesada que, de outra forma, teriam desvantagem enquanto se esgueiram.
5
Clerérico do domínio da natureza
Eilistraee, Mielikki
O domínio da natureza se concentra no mundo natural de plantas e animais e tem muita coisa cruzada com druidas, mas com o bônus de armadura pesada. Os clérigos naturais até aprendem um canto druida no nível 1 e ganham proficiência no manuseio de animais, natureza ou sobrevivência. Os clérigos naturais também têm fale com animais Preparado permanentemente, que eles podem ser lançados como um ritual no início de cada dia para garantir que a festa sempre possa conversar com cada bicho que encontra.
Embora a capacidade de divindade do primeiro canal do domínio da natureza seja muito situacional, permitindo que eles encantem bestas e plantas, a segunda habilidade no nível 6 é extremamente útil. Elementos de amortecimento permite que o clérigo Use o canal Divinity como uma reação para reduzir pela metade os danos causados quando um aliado for atingido com um ataque que causa danos ácidos, resfriados, fogo, raios ou trovões.
No nível 8, os clérigos do domínio da natureza obtêm outra grande capacidade ofensiva com seus Greve divina: fúria elementaro que lhes permite causar 1d8 extra de dano de frio, fogo ou relâmpago uma vez por turno. Essa versatilidade entre reduzir e infligir danos elementares torna o domínio da natureza ótimo para jogadores que procuram um estilo de jogo semelhante à classe druida com qualidades de apoio extra exclusivas do clérigo.
4
Domínio de guerra Cleric
Bahamut, Corellon Larethian, Gruumsh, Lolth, Tempus, Tyr
O O domínio de guerra trata de causar danos e polir a parte para aumentar seus danos. Deles Sacerdote de Guerra habilidade Permite fazer outro ataque como uma ação de bônus Sempre que o clérigo usa sua ação para fazer um ataque desarmado ou de armas. Isso pode ser usado três vezes por descanso longo, o que aumenta nos níveis cinco, oito e 11 a um total de seis usos por descanso longo.
Os ataques adicionais do domínio de guerra combinam bem com os Paladins, que também ganham ataques extras no nível 5. Os ataques divinos combinados dessa subclasse do clérigo e das fervilhas de um paladino podem acabar com certos tipos de inimigos rapidamente, como demônios ou mortos -vivos.
O domínio de guerra As habilidades de divindade do canal se concentram na garantia de que os ataques pousarão com greve guiada no nível 2, adicionando um bônus de +10 aos rolos de ataque do clérigo. Isso é atualizado no nível 6 com Bênção de Deus de Deus Para permitir que o clérigo use sua reação para dar a um aliado o +10. Os clérigos de guerra têm acesso a armaduras pesadas, bem como proficiência em armas marciais, tornando -as Ótimo na linha de frente no início Portão de Baldur 3.
3
Domínio da morte Cleric
KELEMVOR, LADUGUER
O Domínio da morte O Cleric é a subclasse mais recente introduzida no Patch 8, dando um domínio de um personagem sobre a necromancia e a moral. Esta subclasse ganha poderosas magia negra imediatamente no nível 1, com cancelas de necromancia em Portão de Baldur 3 como Qurigo de ossoAssim, Vida falsae Raio de doença adicionado ao arsenal de um clérigo. Usando o domínio da morte Ceifador habilidade, Qualquer necromancia cantando que tem como alvo uma criatura pode segmentar um inimigo adicional também.
Ao escolher o domínio da morte, os clérigos ganham proficiência em armas marciais, semelhantes ao domínio de guerra. Isso oferece mais chances de causar mais danos, tanto através dos ataques físicos quanto da magia necrótica, essa subclasse.
Ao obter a divindade do canal no nível 2, o ganho de clérigos de domínio da morte Toque da mortedando -lhes danos necróticos extra em seus ataques. Essa habilidade é suportada pelo recurso de nível 6 Destruição inevitávelqual Faz feitiços que os clérigos do domínio da morte lançam resistência ignorados a danos necróticos. Isso aborda a maior força do domínio da morte - a capacidade de sempre infligir danos necróticos a qualquer tipo de inimigo.
O Greve divina: Necrótico A habilidade no nível 8 aumenta esse estilo de jogo, dando ao cleric em domínio da morte ainda mais danos necróticos ligados aos seus ataques corpo a corpo. Com poderosos feitiços de necromancia como Morto animado
Assim, Toque vampírico
Assim, Praga
Ala de morte, Cloudkill
e Contágio
Ganhado à medida que essa subclasse níveis, pode se tornar extremamente forte com ataques necróticos persistentes, lacaios mortos -vivos e fortes debuffs nos inimigos de um partido.
2
Clerérico do domínio tempest
Gruumsh, Talos
O O domínio tempest é tudo sobre um raio e dano de trovãoalgo que é incrivelmente eficaz em Portão de Baldur 3. Com acesso a armaduras pesadas e armas marciais, o clérigo tempestade pode causar mais danos do que o domínio de guerra clérigo graças à sua habilidade de nível 1, Ira da tempestade. Isso permite que o clérigo acesse 2d8 relâmpago ou trovão dano como reação quando atingido por um ataque.
O causamento de danos continua a superar qualquer outra subclasse de clérigo com a habilidade de divindade do canal da Tempest no nível 2: Ira destrutiva. Esse Permite o dano máximo do clérigo ao causar dano ao raio ou do trovãoe quando usado efetivamente, pode dizimar os inimigos. Isso naturalmente combina com a ira da tempestade, permitindo que a reação de uma tempestade de clérigo devastar os inimigos que ousam atingi -los.
Finalmente, Os clérigos Tempest podem afastar os inimigos a três metros ao causar dano de trovão ou relâmpago e adicione um dano de trovão 1d8 extra aos ataques de armas com seu ataque divino: habilidade Tempest no nível 8. Quando usados juntos, as habilidades do domínio tempestade Dispensar grandes quantidades de danotornando -os extremamente úteis como buffers e DPs.
1
Domínio da vida clérigo
Bahamut, Corellon Larethian, Helm, Ilmater, Lathander, Selune, Yondalla
Finalmente, o domínio da vida é o Subclasse clérigo clássica com foco na cura e mantendo aliados na luta e a melhor subclasse de clérigo em BG3. Protegido por armadura pesada, o clérigo da vida tem o Melhor cura Com o único objetivo de polir o resto da festa enquanto eles causam danos. Com feitiços como Curar feridas
Assim, Revivificar
e ala de morte Permanentemente preparado, nunca há chance de um clérigo da vida deixar um companheiro ficar baixo por muito tempo.
Imediatamente no nível 1, o domínio da vida recebe o recurso Discípulo da vidaqual Dá alvos de seus feitiços de cura dois mais o nível do feitiço em pontos de vida adicionais. Então, no nível 2, o canal Divinity Capility Preserve a vida cura tem como alvo três mais o nível do clérigo em pontos de vida extras.
O clérigo da vida também pode se curar enquanto cura os outros até o nível 6 quando ganham o abençoado curandeiro, que restaura dois mais o nível do feitiço em pontos de vida sempre que lançam um feitiço de cura. O domínio da vida exemplifica o curandeiro tradicional de fantasia, garantindo que seja o que for Portão de Baldur 3 Jogos na festa, o clérigo terá as coisas bem em mãos.