Tendo reproduzido recentemente A Lenda de Zelda: Ocarina of Time no Nintendo Switch Online, percebi que minhas impressões sobre o Templo da Água haviam mudado desde que joguei pela primeira vez. Na escola primária, quando meus amigos e eu estávamos tentando vencer o Templo da Água pela primeira vez, era notório por ser uma masmorra muito difícil. Na época, isso até me fez desistir do jogo por um tempo porque eu simplesmente não conseguia decifrá-lo.
Durante anos, eu realmente não questionei minha suposição de que o Templo da Água era uma masmorra difícil. Para mim e para outras pessoas da minha idade, parecia ser uma verdade aceita que o Templo da Água era muito difícil, e nunca questionei isso por um tempo. Revisitando o jogo quando adulto - um adulto que também jogou a maioria dos jogos Souldborne da FromSoftware - ainda odeio o Templo da Água, mas não acho que seja tão difícil quanto lembramos.
Por que todo mundo odiava o Templo da Água
O templo exige que os jogadores saltem através de muitos aros
Há muita coisa acontecendo no Templo da Água que fez os jogadores odiarem quando Ocarina do Tempo saiu primeiro. Primeiro, houve o ajuste do nível da água. Se você errasse e ajustasse o nível da água sem verificar todos os cômodos de um andar específico, teria que ajustá-lo novamente e tentar novamente. Ajustar o nível da água não era algo que você pudesse fazer à vontade, em vez disso, tinha que ser feito tocando a ocarina de Link em pontos específicos do templo, resultando em muito retrocesso.
Outra razão pela qual os jogadores odiavam o Templo da Água eram as Botas de Ferro. Os jogadores precisavam usar as Botas de Ferro para afundar na água e caminhar. No entanto, muitas salas exigem que os jogadores alternem entre caminhar e nadar. Isso significava calçar e tirar as botas várias vezes apenas para atravessar um único cômodo.
Isso não teria sido grande coisa, exceto as Botas de Ferro precisavam ser equipadas e desequipadas no menu inicial. Isso significava que, ao tentar passar por uma única sala, os jogadores muitas vezes teriam que dar alguns passos, abrir o menu de pausa, tirar as botas, nadar alguns metros e depois abrir o menu novamente para calçar as botas. Se isso foi cansativo de ler, prometo que é pior fazer isso repetidamente enquanto tenta jogar.
Felizmente, o remake 3DS de Ocarina do Tempo mudou isso, para que as Botas de Ferro pudessem ser colocadas e retiradas usando os mesmos atalhos de teclado de itens normais, como o arco de Link ou o Hookshot. Jogar essa versão do jogo torna o Templo da Água muito mais palatável e também faz com que voltar ao original seja muito pior. Embora o Templo da Água na versão N64 seja odiado com razão, não tenho certeza se é realmente difícil.
O Templo da Água Original é realmente tão difícil?
O Templo da Água Original não era realmente difícil
A razão pela qual o Templo da Água ganhou a reputação de ser mais difícil do que o típico Zelda masmorras se resume a como resolver um Zelda masmorra normalmente funciona. Em qualquer masmorra, os jogadores começam com uma área finita que podem explorar sem encontrar uma chave ou um novo item para ajudá-los a avançar. Tudo o que o jogador precisa fazer é explorar minuciosamente cada sala disponível, pois é garantido que algo nessas salas o ajudará a seguir em frente.
O Templo da Água funciona da mesma maneira, mas adiciona um toque especial. A capacidade de ajustar o nível da água na masmorra coloca sobre o jogador o ônus de quais áreas estão disponíveis. Ao contrário de outras masmorras, onde os jogadores podem simplesmente ver quais salas eles visitaram ou não, o Templo da Água exige que os jogadores revisitem as mesmas salas em diferentes níveis de água. Isso significa que se os jogadores resolverem a masmorra por tentativa e erro, levará mais tempo simplesmente porque há mais combinações para tentar.
Embora isso certamente faça com que o Templo da Água pareça mais difícil do que outros Zelda masmorras, eu diria que na verdade não é muito mais difícil. A mesma estratégia básica para resolver a masmorra funciona. Não acho que o Templo da Água seja difícil, em vez disso, é apenas tedioso.
O Templo da Água não é difícil, é apenas frustrante
O Templo da Água leva tempo, mas agora há muito esforço
Acho que existe uma fusão um tanto injusta entre jogos difíceis e jogos frustrantes. A distinção que eu faria é que, se um jogo é difícil, a parte difícil acabará por se tornar fácil, uma vez dominada. Deixe-me explicar por meio de uma não-Zelda exemplo.
O primeiro jogo de Soulsbourne que joguei do início ao fim foi Transmitido pelo sangue. Quando comecei, estava morrendo a torto e a direito para praticamente todos os inimigos em Central Yharnam. No entanto, agora que joguei o jogo inteiro algumas vezes, Central Yharnam é muito fácil. Posso ir com segurança da área inicial até o Padre Gascoigne sem morrer, até mesmo até a Besta Lobo que inicialmente deveria me matar. Embora Transmitido pelo sangue foi difícil para mim no começo, ficou muito mais simples depois que aprendi a tocar.
Em contraste, os jogadores não conseguem melhorar na finalização do Templo da Água. Claro, eles podem memorizar os quebra-cabeças, o que pode reduzir parte do tempo, mas ainda terão que aumentar e diminuir o nível da água e constantemente colocar e tirar as Botas de Ferro. As partes mais frustrantes do Templo da Água nunca desaparecem, não importa quão bons sejam os jogadores. Ocarina do Tempo, porque na verdade não é difícil. A frustração não vem da falta de habilidade por parte do jogador, mas do tedioso design da masmorra.
Os jogos Zelda nem sempre acertam nas masmorras
O Templo da Água não é o único calabouço Zelda frustrante
eu amo muito Zelda masmorras, e estou um pouco decepcionado com isso Respiração da Natureza pode ter matado a abordagem tradicional da série para masmorras 3D. A emoção de atravessar Princesa do Crepúsculo' City in the Sky com o Double Clawshot é um dos pontos altos da série para mim. Dito isto, o Templo da Água não é o único que é frustrante e tedioso. O série ocasionalmente tropeçou no design de suas masmorras, levando a vários frustrantes Zelda masmorras semelhantes a Ocarina do Tempoé um buraco encharcado no chão.
Um link para o passadoO Palácio do Gelo também é notoriamente frustrante. Os jogadores lutam para se mover, e atacar um inimigo geralmente faz com que Link atire para trás no chão gelado e caia em uma armadilha. Alguns jogadores recorrem a ficar parados em portas onde não há gelo e apenas disparar ataques à distância até que, esperançosamente, esvaziem uma sala.
Logo depois Ocarina do Tempo, Máscara de Majora introduziu outra masmorra aquosa com muitos retrocessos: Great Bay Temple. Então há Espada para o Céu's Lanayru Mining Facility, onde os jogadores resolvem quebra-cabeças removendo a areia com o Gust Bellows. Parecia muito mais fazer tarefas domésticas do que estar em uma missão emocionante.
Embora o Templo da Água seja definitivamente tedioso e frustrante, não é o único. Embora provavelmente continue a não ser lembrado com carinho por jogadores como eu, que cresci jogando Ocarina do Temponão vejo mais isso como uma masmorra particularmente difícil como costumava fazer. Em vez disso, vejo isso como um dos tropeços ocasionais da franquia em um design frustrante em um jogo excelente.