Dungeons & Dragons pode ser um dos TTRPGs mais populares por aí, mas isso não significa Jogos que fazem certas coisas melhor. Obviamente, "melhor" é bastante subjetivo quando se trata de TTRPGs, visto que diferentes grupos de reprodução ou mesmo jogadores individuais valorizam diferentes aspectos dos jogos. Eu brinquei com pessoas que estão felizes com rastreios de masmorra de uma semana que estão declarando ações de combate e rolando dados, enquanto outros grupos estão muito mais interessados em interpretar do que lutar.
Pessoalmente, eu desço mais do lado do role-playing do que o lado do combate. Enquanto eu acho que o combate é parte integrante de adicionar ação e criar momentos tensos ou catárticos em um D&D campanha, eu nunca quero que ela se arraste por muito tempo. Eu notei que alguns ttrpgs além D&D Na verdade, faça um trabalho muito melhor garantir que o combate nunca continue por muito tempo. Se D&Dé novo Manual do Monstro Se inspira em outros jogos, eu ficaria emocionado. Caso contrário, ainda existem soluções para esse problema.
O combate do pirata Borg é muito mais simplificado do que D&D
O combate envolve menos rolamento e se move mais rapidamente
Como jogador, meus olhos começam a brilhar quando D&D O combate continua por mais de uma hora, especialmente se eu estiver interpretando um personagem marcial com um número limitado de ações em potencial. As coisas são um pouco melhores como DM, porque eu consigo controlar uma variedade de monstros, mas ainda há um limite para quanto tempo um encontro pode durar antes que ele pare de se sentir emocionante e apenas fique chato. Felizmente, minha experiência recente com o jogo Pirata Borg me mostrou exatamente o que estou perdendo D&DSistema de combate.
Pirata Borg comercializa-se como um jogo de interpretação de "regras-lite". Embora seja compatível com o Mörk Borg Sistema de jogo, o jogo também é completamente jogável por conta própria. Há muito o que amar Pirata Borgdesde a opção de enrolar um papagaio senciente como seu PC até o seu sistema de combate naval liso. No entanto, o que mais chamou minha atenção sobre o jogo foi o seu combate rápido e às vezes brutal.
Mecanicamente, O jogo enfatiza as rodadas de combate curtas Através de totais baixos de HP em PCs e monstros, e um sistema de iniciativa simplificado, onde geralmente há apenas duas voltas: jogadores e inimigos. Os jogadores também rolam cheques para acertar e cheques para se esquivar de suas próprias pontuações, o que significa que os blocos de estatísticas para monstros são incrivelmente simples. Isso reduz o DMS ter que se lembrar constantemente o que os monstros podem fazer. Enquanto alguma profundidade na mecânica de combate e monstro é perdida aqui, essas mudanças contribuem muito por impedir que o combate se torne um trabalho chato.
D&D's New Monster Manual Could Make Enemy Turns Quicker
O novo manual de monstros simplifica os blocos de estatísticas de monstro
Olhando para os materiais visualizados de D&Dé novo Manual do Monstro sobre D&D alémestá claro que os monstros não serão tão simplificados quanto estão em Pirata Borge tudo bem. Muito D&D Os jogadores querem um sistema de combate mais aprofundado, e alguns podem até querer brigas que últimas sessões de jogo inteiras. Para esses jogadores, simplificar demais os monstros levaria parte integrante do jogo. No entanto, o Manual do Monstro Parece reconhecer que alguma conveniência ajuda a tornar o combate mais divertido.
Por um lado, o novo Manual do Monstro tornou muito mais fácil ver informações relevantes sobre monstroscomo seus modificadores de salvamento ou iniciativa. Olhando para os blocos de estatísticas para os novos dragões, também há uma indicação de que algumas informações que foram originalmente apresentadas em outras seções do livro, como bônus de covil, agora estão incluídas nos blocos de estatísticas. Isso pode ajudar a manter as coisas em movimento, pois o DMS não precisará mudar entre várias páginas para lembrar tudo o que uma criatura pode fazer.
Outro ponto que o material de visualização D&D além da visualização deixa claro é que houve um esforço para consolidar informações no bloco de estatísticas de um monstro para simplificar a leitura. Embora essas mudanças sejam bem -vindas, não imagino que elas corrigam todos os meus problemas com D&DCombate. Felizmente, para quem quer dar um passo adiante para acelerar suas batalhas, há algumas dicas que podemos seguir Pirata Borg Para ajudar.
O design de Pirate Borg pode ajudar a complementar o manual do monstro
A incorporação de elementos do pirata Borg pode tornar os blocos de estatísticas do Manual do Monstro ainda mais simplificados
Depois de aproveitar Pirata BorgCombate, eu tenho procurado maneiras de ajudar a incorporar algumas de suas opções de design em meu D&D jogos. Enquanto D&DO sistema de combate do sistema torna impossível tornar os blocos de estatísticas de monstros mais baratos - D&DOs feitiços e as habilidades especiais fazem com que salvar modificadores de lançamento necessários para o equilíbrio - alguns elementos de Pirata BorgOs blocos de estatísticas funcionam muito bem. Por exemplo, Ferver tudo em números simples pode ajudar a otimizar muito as coisas.
Uma mudança que experimentei é simplificar a habilidade de vários ataques de um monstro, simplesmente escrevendo o número de ataques que ele recebe e dividindo seus danos igualmente em todo esse número. Isso me evita de ter que verificar os diferentes valores e tipos de danos ao fazer as coisas como escritas, onde um monstro ataca duas vezes com garras e uma vez com uma mordida. Isso também me deixa de ter que reformular “o monstro arranha e depois morde” um milhão de maneiras diferentes ao descrever ações de combate. Mantendo como o monstro ataca vago, Há espaço para descrições de ação mais interessantes para definir uma cena.
Eu também adotei Pirata BorgO estilo de iniciativa do que tem todos os personagens de jogadores se movendo em uma rodada e todos os inimigos em outro. Permitir que seus jogadores se movam de uma só vez, permite que eles coordenem seus ataques. Isso não apenas pode ajudar a otimizar o combate, removendo a necessidade de tantas ações mantidas, mas também permitirá que seus jogadores façam movimentos frios que eles não poderiam não chegar. Isso ajuda a promover mais envolvimento dos jogadores em combate, porque eles podem trabalhar juntos e ser criativos com mais facilidade.
A incorporação de elementos de outros TTRPGs pode melhorar D&D
A personalização da sua experiência em D&D com regras de outros jogos pode fazer com que se encaixe melhor no seu estilo de reprodução
Se você jogou D&D Por um tempo, e encontre certos elementos do jogo simplesmente não se encaixam no estilo de jogo do seu grupo tão bem, eu encorajo você a conferir outros jogos de interpretação de papéis. Além do combate, Pirata Borg Também me ajudou a superar alguns outros problemas com os quais lutei como Mestre no passado. Um ótimo exemplo disso são as múltiplas tabelas de dados do jogo.
Os TTRPGs têm tudo a ver com criar uma experiência divertida. Se isso significa alterar as regras, que assim seja, desde que torne as coisas mais divertidas para todos os envolvidos.
Às vezes, tenho problemas para impor consequências para as ações dos jogadores, mesmo quando eles fazem sentido, porque não quero fazer parecer que, como pessoa, estou punindo de forma injusta um jogador. Pirata Borg Mostrou -me a melhor solução para isso é mostrar aos jogadores as possíveis consequências de suas ações antes de fazer uma certa escolha. Pirata Borg Faz isso através de mesas de dados para coisas como carross ou levar as cinzas de substância no jogo. Isso mostra aos jogadores os cálculos exatos de quão arriscados são suas ações e o que pode acontecer, dando a eles total responsabilidade por suas escolhas.
Até outras edições de Dungeons & Dragons pode ajudar a melhorar o atual. Por exemplo, os desafios das habilidades da quarta edição podem servir como uma ótima maneira de permitir que os jogadores sejam mais criativos de resolver um determinado cenário, mantendo a mesma tensão e ação que você recebe nos encontros de combate. No final do dia, os TTRPGs têm tudo a ver com criar uma experiência divertida. Se isso significa alterar as regras, que assim seja, desde que torne as coisas mais divertidas para todos os envolvidos.
Fonte: D&D além