em todos os cursos que existem atualmente O país das maravilhas da pequena Tina, poucos podem igualar o poder absoluto da classe Graveborn no início do jogo.Embora Graveborn não seja a melhor aula para iniciantes O país das maravilhas da pequena Tina, ele definitivamente supera essas classes, pois abusa das estatísticas dos personagens do início do jogo para passar pelos níveis iniciais até que os jogadores obtenham equipamentos para fazer o resto do caminho. O estilo de jogo de tanque de regeneração em que Graveborn se destaca é certamente arriscado, mas os jogadores que podem tirar proveito desse estilo de jogo encontrarão um lar duradouro em Graveborn O país das maravilhas da pequena Tina.
Quando se trata de jogos iniciais O país das maravilhas da pequena Tina, no que diz respeito à necessidade de melhores equipamentos, o jogo está firmemente enraizado em suas raízes de RPG. Infelizmente para os jogadores, O país das maravilhas da pequena Tina Saquear e atirar nas telas do jogo no equipamento do jogador. Os jogadores ultrapassarão rapidamente todos os seus equipamentos iniciais nos estágios iniciais da aventura. As habilidades ativas de classe, por outro lado, são uma fonte permanente de jogabilidade e dano contínuos à medida que o jogador avança para o nível 40. Para Graveborn, sua habilidade ativa inicial, Terrible Sacrifice, é repugnantemente dominada na primeira metade do jogo. Na dificuldade Intense, ele pode carregar o jogador sozinho durante o primeiro tempo. Embora Bone Reaper tenha alguns utilitários de sobrevivência úteis, é completamente desnecessário para personagens Graveborn de baixo nível quando “sacrifício terrível” pode limpar hordas de esqueletos com apenas o apertar de um botão.
Simplificar ainda mais quando os jogadores sobem de nível Graveborn é a matemática por trás das estatísticas dos heróis pequena tina país das maravilhas Começo de Jogo. Embora muito importante no final do jogo, devido à natureza multiplicativa dessa estatística, a chance de acerto crítico fornecida pela Agilidade é insignificante. De fato, no fluxo caótico e não planejado do início do jogo, quase todas as estatísticas de heróis são matematicamente triviais para o desempenho do jogador.Essas estatísticas podem contribuir significativamente para aumentar a construção O país das maravilhas da pequena Tina Fim do jogo. No entanto, o único atributo de herói que pode ser significativamente melhorado no início do jogo é a Constituição. Este é um grande benefício para os jogadores do Graveborn, já que o “sacrifício terrível” traduzirá essa capacidade de sobrevivência aumentada diretamente em mais dano AoE.
Ao comparar Graveborn com todas as outras ocupações O País das Maravilhas da Pequena Tina, Os primeiros jogos de Graveborn têm menos dependência de equipamentos. Até o nível 20, os jogadores podem confiar quase exclusivamente no “sacrifício terrível” como sua principal fonte de dano. Em torno deste ponto médio da experiência de nivelamento de um jogador, eles devem adquirir equipamentos mais poderosos e desbloquear habilidades em várias classes. Dependendo da natureza do equipamento, os jogadores vão querer escolher a classe secundária apropriada para utilizá-lo. Os jogadores que não tiverem nenhum equipamento poderoso durante a multitarefa poderão escolher o Spore Warden para se concentrar mais no “sacrifício terrível” ao mesmo tempo em que ganham mais oportunidades de companheiros.Jogadores com muitas armas poderosas podem optar por causar dano ao seu “terrível sacrifício” pequena tina país das maravilhas Stabbomancer se inclina para o status de ambas as ocupações. Mas a forma mais poderosa de Graveborn é seu emparelhamento com Spellshot, que os jogadores devem usar se encontrarem um poderoso feitiço AoE spammável. Ao ganhar essa vantagem, os jogadores devem reajustar suas estatísticas de herói e habilidades de herói, mudando de sua construção de baixo nível para uma que os verá ver o fim da história.
Antes da habilidade multiclasse, os jogadores tinham um caminho direto que podiam seguir. Independentemente do histórico de personagem que o jogador escolher, os primeiros 20 pontos de herói devem ser gastos em Constituição. Cada ponto de Constituição aumenta Max Wards e Max Health, o que também se traduz em um aumento na auto-cura e produção de dano de Graveborn.Embora Graveborn lentamente se transformou em um lançador de feitiços depois de desbloquear seus recursos de classe O país das maravilhas da pequena Tina, toda a identidade inicial do jogo da classe é um “sacrifício terrível”. Os primeiros cinco pontos de habilidade devem ir para o “Recipiente Mortal”, e os próximos cinco pontos de habilidade devem ir para o “Pacto Negro”. Os jogadores são livres para escolher qualquer habilidade à medida que entram no meio do jogo. Os jogadores devem evitar pegar Faithful Servant e Harvest até começarem a colocar pontos em Dark Hydra.
Esta compilação é poderosa e adaptável, o que é importante para o jogo inicial O país das maravilhas da pequena TinaNo conteúdo do jogo final, os jogadores têm controle sobre seus equipamentos disponíveis, mas esse não é o caso do processo de atualização. Em vez disso, os jogadores precisarão confiar no que têm para sobreviver. Graveborn prospera neste estado carente de recursos, oferecendo aos jogadores uma experiência emocionante de subir de nível ao O país das maravilhas da pequena Tina Uma história épica inspirada em D&D.
O país das maravilhas da pequena Tina Disponível agora no Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 e PC através da Epic Games Store.