Quando a caixa de velocidades cai A pequena Tina invade o Castelo do Dragão se expande para Fronteiras 2, não é difícil ver um potencial maior.Transição para um ambiente fantástico inspirado Masmorras e Dragões Feito um deleite que combina tiroteios intensos com uma história de metatexto com uma quantidade surpreendente de entusiasmo por uma franquia tão obcecada por motos de carne. Embora o plano tenha sido elaborado já em 2013, O país das maravilhas da pequena Tina Levar o conceito original e gritar para as colinas resultou em um jogo que agrada tanto aos fãs de longa data de Borderlands quanto aos jogadores que procuram algo um pouco diferente da franquia.
Embora muitos elementos país das maravilhas Familiar, com ajustes suficientes sob o capô para sugerir que este não é apenas mais um número FronteirasCada minuto de jogo é reconhecível desde o início: atravesse vários hubs, mate um número impressionante de inimigos, descubra itens gerados aleatoriamente na forma de armas e suba o nível do seu personagem. Nesse ponto, o jogador saberá se está ou não de acordo com a fórmula estabelecida; país das maravilhas Se você não gostar de nenhuma das outras entradas da série, isso não o convencerá de que você está errado.
Embora a jogabilidade permaneça praticamente inalterada, a maneira como os jogadores a experimentam sofreu uma grande reformulação. Em vez de forçar os jogadores a escolher um dos quatro personagens pré-fabricados, Wonderlands exige que eles criem seu próprio Fatemaker, um avatar totalmente personalizável. Esse nível de personalização também não é apenas superficial. Existem seis classes para escolher desde o início, cada uma adaptada a um estilo de jogo diferente. Inicialmente, isso pode parecer limitado devido ao pequeno número de habilidades oferecidas, mas à medida que os jogadores progridem, eles poderão multiclasse e escolher atributos e características de outras classes.
Embora o mundo real país das maravilhas Parece rígido na forma como reage ao seu personagem, e esse nível de personalização parece livre. Fronteiras Muitas vezes sinto como isso limita os jogadores a um arquétipo específico, mas país das maravilhas Permitindo a sensação de liberdade de expressão que as franquias precisam tão desesperadamente. Pode ser fácil cair na rotina de simplesmente pegar e usar as melhores armas, designando personagens para se sentirem efetivamente motivados e construtivos pelo jogador, em vez de simplesmente verificar uma lista de habilidades acumuladas em uma das três árvores pré-selecionadas. Um curso em que se quer apenas que as linhas de voz de seu personagem sejam um pouco menos repetitivas.
país das maravilhas‘Loot também passou por uma revisão mecânica e temática. Apesar do cenário de fantasia do jogo, as armas ainda explodem de inimigos como fontes de aço e balas. Embora as armas de fogo tradicionais ainda sejam comuns, as armas padrão têm algumas reviravoltas. Bestas e espingardas de jato mágico povoam o arsenal padrão ao lado de armas brancas, uma categoria totalmente nova para a franquia. O valor que você obtém dessas máquinas de morte oscilantes depende inteiramente da sua construção, mas o jogo tenta motivar os jogadores a usar seus golpes de curto alcance com mais frequência com alguns buffs poderosos embutidos nas estatísticas dos personagens.
No entanto, enquanto a mudança para o cenário misterioso e mágico de Bunkers & Badasses é uma lufada de ar fresco, talvez um dos aspectos mais divisivos país das maravilhas Era a própria pequena Tina. Um personagem tão lindo e (por falta de uma palavra melhor) desagradável quanto um DM bombástico funciona melhor em pequenas doses. Usada com moderação, Tina é uma personagem muito interessante, mas tê-la aparecendo com frequência pode rapidamente emagrecer. Sem dúvida, isso é muito subjetivo.Tina se tornou um deles Fronteiras‘ Personagem favorito. Mas sua atitude peculiar acabou se transformando em uma piada monofônica desagradável que perdeu o brilho após dezenas de horas de jogo.
de qualquer forma, país das maravilhas‘ Os papéis coadjuvantes são ótimos. As acrobacias de Will Arnett, Andy Samberg e Wanda Sykes podem ser fáceis de ignorar, mas suas performances são perfeitas ao longo do jogo.O vilão rei dragão de Arnett provoca típicos pesquisa e desenvolvimento Big Bad Evil Guy e Sykes’ Frette é um jogador de RPG faminto por saques por excelência que procura a próxima morte em vez de se concentrar na história. O Capitão Valentine de Samberg exala a energia de um himbo de fantasia clássico, um nerd que aspira desesperadamente a ser um herói, mas só pode realizar seus sonhos através de um RPG de mesa. O resultado é uma aventura de fantasia extensa que continuamente lança histórias únicas (se às vezes repetitivas) para jogadores que se preocupam com pontos narrativos em seus atiradores predadores movidos a armas.
O país das maravilhas da pequena Tina Não há como reinventar a roda de Borderlands. Em vez disso, recebe uma camada de tinta, uma variedade de berloques brilhantes e alguns adesivos estonteantes para criar algo que não é totalmente único, mas o suficiente para diferenciá-lo do original.Embora possa não converter jogadores que nunca clicam Fronteirasoferece variedade suficiente para atrair fãs de longa data e jogadores desesperados por um RPG de ação convincente.