As construções de dano de gelo são algumas das mais poderosas que os Fatemakers podem criar em País das Maravilhas de Tiny Tina, e eles são perfeitos para todos os tipos de inimigos. Embora o dano de Gelo seja altamente eficaz contra inimigos esqueletos, os efeitos do tipo de dano elemental são quase bons demais para deixar passar ao lutar contra todos os tipos de inimigos em todo o País das Maravilhas. Além de eliminar inimigos esqueletos rapidamente, o dano de Gelo tem o bônus adicional de desacelerar os inimigos e congelá-los quando eles tiverem sofrido o suficiente de qualquer fonte. Além disso, os inimigos que estão congelados também recebem o triplo da quantidade de dano corpo a corpo, tornando mais fácil destruí-los com um único golpe.
Armas ou Feitiços em País das Maravilhas de Tiny Tina que causam dano de Gelo pode vir de qualquer fonte no jogo, seja derrotando um chefe, inimigos comuns, baús, Câmara do Caos recompensas e muito mais. Como existem tantos tipos de armas com habilidades adicionais no jogo, pode ser um desafio encontrar a combinação de armas que se complementam e, ao mesmo tempo, causam dano de Gelo aos inimigos. Além disso, armas que infligem dano de Gelo e têm habilidades adicionais verão que suas habilidades adicionais também causam dano de Gelo, como aquelas que criam uma tempestade de adagas ou bomba quando lançadas para recarregar.
Para criar a melhor build de dano de Frost, os jogadores vão querer ter certeza de que a primeira classe que eles selecionarem no País das Maravilhas de Tiny Tina é o Brr-Zerker. A classe Brr-Zerker é inerentemente excelente em causar dano de Gelo por meio de suas Habilidades de Ação chamadas Dreadwind e Feral Surge. Dreadwind permite que Brr-Zerkers tragam um enorme machado de guerra para girar consecutivamente em círculos enquanto simultaneamente aumenta a velocidade de movimento e os torna imunes a efeitos lentos. Feral Surge usa o mesmo machado de guerra para lançar Brr-Zerkers para frente em um inimigo, batendo o machado sobre eles para infligir dano de Gelo em um ataque de área de efeito. Além disso, Feral Surge também mata instantaneamente os inimigos quando sua saúde está em uma certa porcentagem, redefinindo o cooldown da Action Skill imediatamente.
Embora não seja a combinação típica de classes que os jogadores podem esperar, a melhor opção Multiclass para Frost Damage é o Brr-Zerker e Spellshot. A classe Spellshot em País das Maravilhas de Tiny Tina tem duas Habilidades de Ação também chamadas Polimorfo e Ambi-Hextrous. Ambi-Hextrous simplesmente permite ao usuário equipar dois feitiços, o segundo substituindo a Habilidade de Ação. Polymorph permite que os jogadores transformem a maioria dos inimigos, além dos chefes, em “sono”, que voam sem rumo por um tempo limitado. Qualquer Fatemakers que atirar no Skeep tem a chance de lançar um Spell grátis que está equipado em seu slot. Inimigos que são imunes ao Polymorph terão um feitiço lançado sobre eles. Além disso, lançar um Feitiço de Polimorfia concede um acúmulo de Tecelagem de Feitiços, e o Tiro Mágico ganhará dois acúmulos ao lançar Polimorfo em um inimigo imune.
Spellweaving é o talento de classe do Spellshot, que aumenta o dano de feitiço sempre que um feitiço é lançado ou uma arma é recarregada. Quando combinado com o talento de classe Brr-Zerker em País das Maravilhas de Tiny Tina, chamado Rage of the Ancients, os jogadores têm a oportunidade de acumular rapidamente sua arma, feitiço e dano de Gelo ao mesmo tempo. Rage of the Ancients faz com que os Fatemakers fiquem furiosos sempre que a Action Skill, adicionando Dano de Gelo ou Dano de Gelo adicional a ataques de qualquer fonte. A duração de Rage of the Ancients não se esgotará enquanto uma Action Skill estiver ativa, o que prova ser particularmente lucrativo se a Action Skill for Polymorph.
Jogadores que desejam criar a melhor construção de dano de Gelo País das Maravilhas de Tiny Tina deve considerar usar o Brr-Zerker como sua classe primária com o Spellshot como sua secundária, selecionando Polymorph como a Action Skill. Independentemente de qual Habilidade de Ação é selecionada para qualquer opção multiclasse em País das Maravilhas de Tiny Tina, ambos os talentos de classe estarão sempre acessíveis. Transformar um inimigo em um Skeep ativará instantaneamente Rage of the Ancients e começará instantaneamente a acumular o dano de Frost e o dano de arma que os Fatemakers podem lidar com as habilidades certas selecionadas para essa multiclasse.
Invista nestes Pontos de Habilidade para a árvore Brr-Zerker:
- 5 Geada Ancestral – Dano de gelo aumenta.
- 5 Selvageria – Aumento de dano corpo a corpo e duração de Fúria.
- 3 Inflexível – Uma porcentagem de saúde perdida se regenera ao longo do tempo, e a taxa é dobrada quando Enfurecido.
- 2 Os Velhos Caminhos – Fatemaker causa dano bônus e tem um aumento na redução de dano quanto mais próximo estiver da localização de um inimigo País das Maravilhas de Tiny Tina.
- 3 Quebra-gelo – Fatemaker ganha dano aumentado infligido a inimigos que estão lentos, e o dano aumenta quanto mais perto eles estiverem de serem congelados.
- 3 Frio – Velocidade de Movimento e eficiência de Gelo são aumentadas, e os efeitos são dobrados quando Enfurecido.
- 3 Frenesi de Sangue – A cada morte, restaure uma porcentagem do cronômetro Enrage e uma porcentagem da saúde máxima.
- 1 resfriamento rápido – Sempre que o dano corpo a corpo é infligido, há uma chance de liberar uma Frost Nova para causar dano de área de efeito.
- 1 Sangue dos Caídos – A cada morte, o Tempo de Recarga de Habilidade de Ação restante do Fatemaker é reduzido em uma porcentagem. Se a Habilidade de Ação estiver ativa no momento, sua duração será estendida.
Invista nesses pontos de habilidade para a árvore de classe Spellshot em País das Maravilhas de Tiny Tina:
- 5 Atirador de Feitiços – Aumenta a chance de Acerto Crítico de Feitiço.
- 3 balas mágicas – Uma parte de todos os bônus que o Fatemaker recebe para Spell Damage é aplicado às suas armas.
- 1 Prestidigitação – Ganhe velocidade de recarga aumentada
- 5 Fonte de Mana – Ganhe taxas de recarga de feitiço e recarga de ação aumentadas.
- 1 Armadura de Mago – Uma parte da Ward é restaurada para cada pilha de Spellweaving.
- 1 alta contagem de fios – Aumenta a quantidade máxima de pilhas de Spellweaving.
- 2 Arma Imbuída – Sempre que o Fatemaker lança um Feitiço, sua arma causa dano bônus ao elemento daquele feitiço por um curto período de tempo. Este efeito acumula uma vez por feitiço.
Para criar a melhor build de dano de Gelo País das Maravilhas de Tiny Tina, os jogadores precisarão aproveitar ao máximo as armas, feitiços e encantamentos que infligem o mesmo tipo de dano ou benefício adicional. Encantamentos de armas e feitiços em País das Maravilhas de Tiny Tina vêm em uma variedade de efeitos, incluindo danos crescentes com Frost, Spell Skill, Action Skill, fontes elementais e muito mais. As porcentagens e tipos de efeitos serão diferentes dependendo do teste, mas como cada um é gerado aleatoriamente, é melhor encontrar um que tenha sinergia com a construção geral. Um exemplo seria um encantamento que aumenta o dano de Feitiço em 40% por 10 segundos após iniciar a Habilidade de Ação.
Especificamente para armas, uma SMG ou Rifle que causa dano de Gelo e tem um efeito de arremesso são duas ótimas opções de armas. Eles também podem ser usados para causar dano mais fraco ao Polimorfo, dando aos Fatemakers a chance de aumentar a quantidade de feitiços gratuitos lançados. Além disso, uma espingarda Frost funciona bem com esta compilação País das Maravilhas de Tiny Tina por causa de como o dano corpo a corpo é aumentado para inimigos congelados, bem como o dano é reduzido e aumentado quando perto de inimigos também. A arma final pode ser uma preferência, mas uma pistola Frost que, quando lançada, pode gerar uma Hydra de três cabeças que causa dano adicional de Frost é uma grande ajuda.
Por fim, por causa dos aumentos no dano de Feitiço e Gelo nesta compilação, os jogadores devem procurar um feitiço Frosting Blazing Calamity, que convoca um meteoro que explode em meteoritos de Frost menores após o impacto. Atirar no Skeep também gerará mais meteoros e, como a habilidade de ação pode ser estendida após uma morte, os Fatemakers terão mais oportunidades de convocar mais feitiços gratuitos de Frosting Blazing Calamity. Em combinação com o Feitiço e as armas certas País das Maravilhas de Tiny Tinaesta compilação de dano de Gelo dará aos Fatemakers a capacidade de quase congelar todos os inimigos no lugar, tornando mais fácil farmar chefes e limpar mais Câmara do Caos níveis.
País das Maravilhas de Tiny Tina já está disponível no Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5 e PC através da Epic Games Store.