Os jogos de aventura, que são movidos por exploração e quebra-cabeças, eram um gênero muito popular nos anos 80 e 90, mas caíram em desuso no início dos anos 2000. Quando a Telltale Games’ Mortos-vivos foi lançado em 2012, no entanto, mostrou que os jogos nesse modo não eram apenas viáveis, mas sucessos em potencial.
Mesmo uma década depois, os fãs adoram o jogo original, bem como, em diferentes graus, as sequências e spin-offs dele. Para aqueles que desejam jogar jogos que de alguma forma emulam as grandes partes do Mortos-vivoshá muito por onde escolher.
O sucesso de O caminhante Morta A franquia como um todo serviu para inspirar toda uma onda de mídia zumbi, e os videogames não foram exceção a isso. O jogo de 2019 do Bend Studio Dias passados faz parte da onda de tendências, tendo se inspirado na série de TV, até o título do Mortos vivos piloto, “Days Gone Bye”.
O jogo teve um sucesso misto de crítica, embora muitos fãs estejam clamando por Dias Passados 2 apesar de ter sido confirmado ter sido rejeitado pela editora Sony. Para os fãs do gênero zumbi, vale a pena jogar.
A paternidade parece ter se tornado um tema recorrente em jogos na última década, visto em jogos como Mortos-vivos e O bruxo 3embora em 2018 Deus da guerra é um dos exemplos mais incríveis desse tema explorado nos jogos.
Seguindo o protagonista da série, Kratos, enquanto ele e seu filho, Atreus, embarcam em uma jornada de luto, Deus da guerra é uma montanha-russa emocional dentro de um jogo de ação e sucesso de bilheteria. É um dos melhores jogos de todos os tempos, e os fãs do relacionamento de Lee e Clementine encontrarão muitas semelhanças com o de Kratos e Atreus.
Outro jogo que trata de uma busca definida pelo luto, Irmãos: um conto de dois filhos vê os irmãos titulares procurarem uma cura para seu pai doente depois que sua mãe já faleceu. Não é um jogo de comédia, com certeza, mas é comovente em seu desgosto e permanece com o jogador muito tempo depois que termina.
O jogo também tem cada irmão controlado por um polegar, tornando sua conexão emocional literal, pois, como os polegares, eles estão unidos, mas distintos. Irmãos é um dos melhores exemplos que provam que videogames podem ser arte.
O original A vida é estranha videogame foi lançado em 2015 em cinco episódios, espelhando um formato que a Telltale Games foi pioneira bem antes de ser usado com Mortos-vivos. A história segue Max, uma estudante do ensino médio que descobre que tem habilidades de viagem no tempo.
Também, como O caminhante Morta, A vida é estranha apresenta uma narrativa que muda com base nas escolhas que os jogadores fazem. Às vezes, também depende de os jogadores terem que se lembrar de uma informação anterior para que a história vá para onde eles querem. Para jogadores focados na narrativa, é uma ótima escolha.
Chuva pesada causou um grande impacto na indústria de videogames quando foi lançado em 2010, e enquanto o próximo jogo do estúdio, Além de duas almasnão recebeu a mesma atenção crítica, Detroit: Torne-se Humano fez, e o jogo continua popular mesmo quatro anos após o lançamento.
Ocorrendo em 2038, quando os andróides se tornaram os dispositivos inteligentes dessa geração, Detroit explora questões sobre a interseção entre humanidade e inteligência artificial. Também como os jogos anteriores do estúdio, ele apresenta uma narrativa ramificada que responde de uma variedade impressionante às escolhas do jogador.
Influenciado por Chuva pesada e originalmente programado para ser lançado para o controle Move baseado no PlayStation 3, a Supermassive Games’s Até o amanhecer foi adiado por vários anos até finalmente ser lançado em 2015. O jogo de terror de sobrevivência segue vários jovens adultos em uma cabana remota, onde, sem que eles saibam, eles terão que sobreviver a várias ameaças até o amanhecer.
Como Mortos-vivos, o jogo é leve em mecânica, focando mais na escolha do jogador e eventos rápidos. É um ótimo relógio para fãs do gênero terror, onde, como um YouTuber colocao jogador atua essencialmente como diretor de um filme de terror.
Se os jogadores querem o que realmente é um filme interativo, no estilo de Espelho Negro: Bandersnatchhá o videogame full-motion de 2017 Turno Tardio, um thriller policial. O personagem do ponto de vista é Matt Thompson, um atendente de garagem em Londres que fica preso em um mundo de roubos e assaltos.
Como Bandersnatcho apelo por trás Turno Tardio é que mesmo aqueles que nunca jogaram videogames antes, ou que não gostam muito de videogames, podem apreciá-lo como uma experiência semelhante a um filme, com a única mecânica sendo as escolhas de qual caminho seguir. Por Mortos-vivos jogadores, Turno TardioA história de também ocupa o centro das atenções aqui e se mostra intrigante.
Outro jogo que gira em torno de imagens de ação ao vivo, embora de uma maneira completamente diferente, é o de 2015 A história dela. Neste jogo, os jogadores são apresentados a um banco de dados de clipes de uma série de entrevistas com um suspeito de assassinato. O problema é que os clipes aparecem apenas com uma palavra-chave pesquisada e apenas cinco resultados estão disponíveis para cada termo de pesquisa.
O objetivo de A história dela é coletar informações de clipes para depois pesquisar, o que desbloqueia outros clipes e assim por diante até que os jogadores compreendam os eventos que ocorreram e que levaram a essas entrevistas. É um jogo de detetive fascinante, diferente de tudo que veio antes dele. Esteja preparado para ser desafiado, mas no bom sentido.
Depois que seu trabalho em 2013 atingiu A Parábola de Stanley, o criador do jogo Davey Wreden decidiu fazer outro jogo sobre exploração, mas com um tom e foco completamente diferentes. O resultado é O guia do inicianteum dos jogos indie mais emocionantes de todos os tempos.
O que começa como uma jornada através de uma série de minijogos feitos por um desenvolvedor chamado Coda (com jogadores guiados pela narração de Wreden) torna-se uma fascinante exploração da relação entre um criador e seu público, bem como o papel que a arte do criador desempenha para ambos os grupos. Vale a pena um playthrough para quem se relaciona com essas ideias.
Sem comparação com Mortos-vivos é mais apto do que com O último de nós. Lançados com menos de um ano de diferença, ambos são títulos pós-apocalípticos aclamados com o foco principal em uma figura paterna inicialmente relutante e moralmente questionável, cuja missão é escoltar uma jovem enquanto criaturas semelhantes a zumbis e outros humanos as ameaçam.
Ambos os jogos entraram em produção na mesma época, então um não é uma cópia do outro. Há também muitos que diferenciam os dois jogos, incluindo o quanto mais focado na mecânica O último de nós é. Para fãs de Mortos-vivosno entanto, poucos jogos são tão perfeitos quanto este.