A mais recente brincadeira de terror da Supermassive, A Pedreirajá está disponível para consoles e PC, mas com grandes sapatos para preencher após jogos como Até o amanhecer e A Antologia de Imagens Sombrias, ele pode ficar em seus próprios pés? Quando se trata de jogabilidade, A Pedreira é o melhor título de Supermassive até hoje, mas sua história é chata com todos os seus muitos finais errando o alvo.
A Pedreira é uma história de final de verão que mostra um grupo de conselheiros de acampamento adolescentes fazendo as malas após sua passagem de dois meses na Pedreira de Hackett. O grupo formou alguns laços estreitos durante seu tempo juntos, com romances, amor não correspondido, luxúria, arrependimento e esperanças para o futuro, todos explorados apenas nas primeiras cenas do jogo. As coisas mudam para os conselheiros quando eles se vêem incapazes de chegar em casa – algo que o Sr. Hackett, interpretado pela lenda do terror David Arquette, parece muito chateado. À medida que a escuridão cai, o grupo se vê alvo de múltiplas ameaças aterrorizantes, e cabe ao jogador ajudá-los a sobreviver à noite – e resolver o mistério da Pedreira de Hackett.
Há muitas razões para amar A Pedreira. Ele apresenta um elenco de adolescentes baseado em tropos vistos em filmes de terror clássicos de terror, aparentemente inspirados em nomes como sexta-feira 13, Gritare Um pesadelo na rua Elm. Os personagens são bem elaborados, cada um com suas próprias histórias e motivações habilmente trazidas à vida pelo impressionante elenco que empresta seus talentos ao jogo, com A Pedreira estrelado por Brenda Song, Ted Raimi, Ariel Winter e muito mais. Passar tempo com cada um dos conselheiros oferece novas maneiras de experimentar o jogo e o mundo, com diferentes personagens abordando situações semelhantes com reações e opções variadas.
Infelizmente, a coleção de personagens jogáveis está muito inchada para a experiência de 10 horas. Com nove monitores de acampamento para jogar, o tempo é dividido de forma desigual entre o elenco, e os personagens de quem mais gosta podem acabar tendo menos tempo para jogar. Isso prova ser um problema para personagens como Emma, que mostra seus pontos fortes no início do jogo apenas para ser permanentemente marginalizada logo depois.
Um dos grandes pontos fortes A Pedreira reside em seu belo design de mundo, música maravilhosa e visuais impressionantes. Superando em muito até mesmo as parcelas posteriores de A Antologia de Imagens Sombrias, A Pedreira tem um mundo sombrio e completo com uma variedade de diferentes ambientes exploráveis que aproveitam ao máximo os recursos da nova geração. Este poderia muito bem ser um dos jogos mais visualmente impressionantes da última era dos consoles, com impressionante atenção aos detalhes e hiper-realismo. Da mesma forma, o jogo supera seus antecessores em sua jogabilidade e design, com eventos rápidos mais elegantes e suaves, tiro, inspeções de pistas, um menu revisado, melhores opções de acessibilidade e novas mecânicas. A Pedreira vale a pena jogar apenas para ver o quão fiel a uma experiência cinematográfica realmente é, e o que a mais recente tecnologia de jogos pode alcançar ao realmente colocar o jogador nos filmes de terror da década de 1980.
Jogar em suas raízes de filmes de terror schlocky é outro ponto forte de A Pedreira, que encontra um bom equilíbrio entre linhas bregas e decisões narrativas potencialmente tolas, todas as quais se encaixam bem com o objetivo da Supermassive de criar uma experiência interativa de terror no acampamento de verão. Ser capaz de jogar como os adolescentes que normalmente acabam abatidos nos filmes graças à sua própria falta de consciência – e tentar salvá-los – continua a ser a melhor parte de qualquer jogo Supermassive, mas certamente parece menos desafiador neste lançamento. QTEs e prompts Don’t Breathe parecem ter menos espaço para erros, o que torna mais fácil sobreviver a encontros e manter os conselheiros vivos. Da mesma forma, para quem já jogou alguns jogos Supermassive antes, geralmente fica claro quais decisões são as corretas a serem tomadas e quais terminarão em morte, o que torna A Pedreira sem dúvida o jogo Supermassive mais fácil para salvar todos os personagens.
As principais falhas de A Pedreira realmente não aparecem até mais tarde no jogo, começando por volta do Capítulo 7. Aqui, não apenas A Pedreira comete o pior erro dos Jogos Supermassivos anteriores – estragar o mistério dos monstros antes da grande revelação – mas também tropeça em seus personagens e história. Mudar para dois rostos inesperados pausa o ritmo do jogo, e se afastar do acampamento da Pedreira de Hackett para um Capítulo completo força o jogador a passar tempo com pessoas que não passaram as últimas horas tentando proteger e salvar. Isso interrompe imediatamente o ritmo de uma maneira que o jogo não se recupera.
Embora isso seja frustrante, não se compara ao final decepcionante de A Pedreira – não importa qual final um jogador possa obter. Vencer o jogo carece de satisfação, sem grandes batalhas no final do jogo ou chefes desafiadores para derrotar. Ao contrário do final de Até o amanhecerque oferece um confronto tenso entre os adolescentes sobreviventes e seus inimigos, seguido de interrogatórios policiais do grupo, A Pedreira em última análise, termina com apenas uma única bala, e em um dos finais principais, o inimigo perigoso que é derrotado nem está atacando o jogador quando isso acontece. Essa falta de recompensa pelas últimas 10 horas de jogo dos jogadores é agravada pelo final, em que nenhum dos personagens se une. O jogo simplesmente termina, deixando o jogador se perguntando sobre os romances em ascensão, fortalecendo os relacionamentos e até mesmo as reações dos conselheiros do acampamento caso o jogador tenha matado seu amigo ou amante.
Neste playthrough de revisão, uma decisão precipitada levou à morte de um Pedreira personagem cujo arco inteiro do parceiro foi baseado em salvá-los. Apesar da intensa culpa de matar alguém tão querido por um dos adolescentes, não houve consequências para isso, com o jogador nem conseguindo ver o sobrevivente saber da morte da pessoa que eles trabalharam tanto para salvar. O final de A Pedreira é muito insatisfatório, sem resolução real para as pessoas que o jogador lutou para proteger durante todo o jogo.
Para aqueles que esperavam pacientemente por uma continuação de qualidade para o imensamente popular Até o amanhecer, A Pedreira pode não ser isso. Enquanto sua jogabilidade imersiva e personagens dinâmicos são suficientes para carregar a maior parte do jogo, o título é uma aventura narrativa sem resoluções para seus heróis. Uma cena pós-créditos revelando como A Pedreira sobreviventes escaparam – e o que veio a seguir – ou mesmo apenas um reencontro entre os amigos depois de sua provação teria ajudado muito a salvar o que acabou sendo uma decepção. Enquanto A Pedreira é uma impressionante vitrine gráfica das possibilidades da nova geração, parece que em termos de história, os jogadores terão que continuar esperando por um verdadeiro sucessor para Até o amanhecer.
A Pedreira já está disponível para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC. Othenexus recebeu um código de download digital para esta revisão.