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Resumo
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O sistema de diálogo em Vampiro: A Máscara - Linhagens 2 é motivo de preocupação, pois carece de escolhas claras e distintas.
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A mudança no sistema de diálogo é semelhante à Efeito Fallout 4que foi mal recebido pelos fãs da série.
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Simplificando os elementos de RPG de Linhagens 2 poderia sacrificar o que tornou o jogo original especial e único para os fãs da franquia.
Vampiro: A Máscara - Linhagens 2 é um título há muito aguardado pelos fãs do jogo original, mas bem antes da data de lançamento, um problema crítico com a sequência já está se tornando óbvio. A nova entrada no popular Vampiro: A Máscara franquia (parte do total Mundo das Trevas universo) passou por um desenvolvimento um tanto conturbado, que se estendeu vários anos além de sua data de lançamento original, graças em parte a uma mudança nos desenvolvedores. Embora o momento de seu lançamento esteja finalmente chegando, as coisas estão começando a parecer mais preocupantes do que nunca em alguns aspectos.
Já se passaram quase duas décadas desde o original Vampiro: A Máscara – Linhagens foi lançado em 2004, sendo ele próprio uma continuação do jogo anterior Vampiro: A Máscara – Redenção. Embora o jogo anterior tenha sido razoavelmente bem recebido, foi o último que deixou a maior marca, com as vendas de lançamento suave e uma série de problemas técnicos acabaram sendo amplamente esquecidos à medida que os anos o consolidaram como um clássico cult. Uma atmosfera rica e elementos interessantes de RPG ajudaram a compensar os elementos mais estranhos, e ainda é um jogo fascinante para jogar pela primeira vez hoje.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 tem problemas de RPG
Considerando os pontos fortes do original Vampiro: A Máscara – Linhagens como um RPG, faria sentido que uma sequência quisesse dobrar esse elemento da franquia, dando corpo a escolhas ricas e oportunidades envolventes de contar histórias. Embora certamente mantenha sua cota de elementos de RPG, Linhagens 2 parece que pode realmente estar dando um grande passo para trás nesse aspecto. O maior motivo de preocupação reside no sistema de diálogorecentemente apresentado em um Linhagens 2 trailer oficial Mundo das Trevas Canal do YouTube.
Uma conversa entre o protagonista, Phyre, e um personagem chamado Willem mostra como esse sistema funciona, com um aviso no meio da conversa dando a Phyre várias opções para seu curso de ação. Estas opções devem "Lembre-lhe quem [she is]", "Mostre preocupação com o bem-estar dele", e "Tire conclusões de seu comportamento”, que são caminhos sensivelmente distintos que, no entanto, não são particularmente claros. É uma mudança distinta de o original Vampiro: A Máscara – Linhagensque oferecia conversas específicas escritas na íntegra para serem selecionadas, em vez das novas e mais vagas instruções.
Os prompts de diálogo de Bloodlines 2 são semelhantes aos de Fallout 4
A comparação mais óbvia a fazer é com o Precipitação jogos, que fez um ajuste semelhante em Efeito Fallout 4 depois de apresentar opções de diálogo específicas em todos os jogos anteriores. Embora Efeito Fallout 4 teve um bom desempenho geral, essa decisão em particular nunca agradou a muitos fãs de longa data da série, pois poderia tornar mais difícil agir com intenção clara ao lidar com a variedade de NPCs interessantes espalhados por Wasteland. PrecipitaçãoO exemplo de foi mais extremo no geral, reduzindo as coisas a prompts truncados de forma mais significativa do que os mostrados no Linhagens 2 trailer, mas o sentimento geral era semelhante.
A mudança em PrecipitaçãoO sistema de diálogo de não parece ser uma escolha que a desenvolvedora Bethesda Game Studios considerou particularmente bem-sucedida, já que o jogo mais recente do estúdio Campo estelar, revertido para o sistema mais tradicional encontrado nos antigos Precipitação jogos e Pergaminhos Antigos títulos. Mods estão disponíveis para fazer Efeito Fallout 4O diálogo é visível por completo no lugar dos prompts, mas ainda não resolve todo o problema, pois as opções nem sempre são tão distintas. No caso de Vampiro: A Máscara – Linhagens 2resta saber quão robusto é o diálogo real ao longo do jogo.
Simplificar Bloodlines 2 não representa o TTRPG
Parte da razão pela qual a escolha realmente importa em Vampiro: A Máscara – Linhagens 2 está nas raízes de Vampiro: A Máscara como um RPG de mesa, com cenário gótico e história interessante tornando-o uma das opções mais populares do cenário. Embora seja possível fazer bons títulos vinculados ao TTRPG que não representem totalmente os aspectos do RPG, o original Linhagens se esforçou para fazer isso e ganhou um legado como a adaptação de videogame mais icônica para os fãs. Diluir quaisquer elementos essenciais dessa experiência poderia sacrificar o que a tornou tão especial, para começar.
É uma decisão especialmente frustrante depois de Portão de Baldur 3o enorme sucessojá que aquele jogo provou que a complexidade da mesa Masmorras e Dragões poderia ser empacotado em um jogo moderno, tanto para aclamação da crítica quanto para popularidade no mercado. Vampiro: A Máscara – Linhagens nunca teve o alcance que o Portão de Baldur a série sempre se vangloriou, portanto, atender ao padrão de que o primeiro jogo não seria comparativamente assustador. A mudança a meio do desenvolvimento no estúdio sem dúvida proporcionou alguns desafios ao jogo, no entanto, não é particularmente surpreendente que nem tudo pareça ideal.
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 pode ser bom
O outro grande problema com o novo Vampiro: A Máscara – Linhagens 2 O trailer reside em sua natureza geral, que simplesmente não mostra elementos de RPG suficientes para tornar a situação totalmente clara. Se cada conversa ocorrer com exatamente uma tela de prompt e sem caminhos reais de ramificação, é provável que seja decepcionante no geral, e a simplificação de outros aspectos de personalização ou escolha pode reduzir ainda mais o apelo do jogo. Por outro lado, porém, é possível que haja mais coisas sob o capô do que o material mostrado até agora indica claramente.
No final das contas, é muito cedo para definir qual é a qualidade final do Vampiro: A Máscara – Linhagens 2 será, e definitivamente vale a pena manter algum otimismo. Seria ótimo se um jogo clássico que não fez muito sucesso no lançamento pudesse ter uma sequência forte, e mesmo uma tentativa mediana ainda pudesse proporcionar um pouco de diversão em um universo envolvente. No momento, porém, há definitivamente motivos para preocupação de que Vampiro: A Máscara – Linhagens 2 pode não ser tudo o que poderia ser, e o sistema de diálogo é o maior sinal de alerta até agora.
Fonte: Mundo das Trevas/YouTube