Um Link menos capaz é exatamente o que A Lenda de Zelda necessidades no seu próximo título, apesar das repercussões desta mudança. Não é incomum ver Link realizando tarefas incríveis no decorrer de suas diversas missões, especialmente considerando os chefes poderosos que ele deve derrotar. Porém, um jogo que faça o herói lutar mais do que o normal pela vitória teria, sem dúvida, um forte apelo.
Recente Zelda os jogos no Nintendo Switch colocaram muita ênfase na escolha individual, permitindo que as pessoas explorassem Hyrule da maneira que acharem melhor. Para facilitar isso, esses jogos fizeram de Link e Zelda protagonistas particularmente poderosos em seus respectivos títulos. A tendência, sem dúvida, começou com Respiração da Naturezaque em muitos aspectos estabeleceu o padrão para novos Zelda jogos daqui para frente. Contudo, por mais que AMBOS influencia claramente A Lenda de ZeldaPara o futuro do jogo, provavelmente também é hora de romper com algumas das filosofias centrais do jogo.
BOTW e TOTK tornam o link incrivelmente forte
Suas habilidades flexíveis permitem que ele supere a maioria dos desafios com facilidade
Link possui uma ampla gama de habilidades poderosas em ambos Respiração da Natureza e Lágrimas do Reinoque quando combinados proporcionam uma incrível liberdade na forma como se explora Hyrule e se avança em seus desafios. Entre o Sheikah Slate e o Rauru's Arm, basta um pouco de criatividade para superar quase tudo que esteja no caminho de Link, com toda a liberdade que isso implica. Como resultado, o herói nesses jogos é claramente uma das versões mais poderosas de Link em toda a franquia.
Em AMBOSas runas da Sheikah Slate podem ser usadas para diversos propósitos. Por exemplo, Magnesis permite que Link manipule objetos metálicos, que podem ser um componente chave na resolução de quebra-cabeças, mas ele também pode esses mesmos objetos em inimigos e até mesmo pegar armas lançadas e devolvê-las a seus donos. Além disso, graças a AMBOSO mecanismo de física do Magnesis também pode transformar um carrinho de mina em uma máquina voadora; esta é uma das façanhas mais divertidas em AMBOSmuitos dos quais tiram vantagem das runas do Slate.
Enquanto isso, TOTKO Ultrahand da Link dá ao Link mais mobilidade do que nuncapermitindo-lhe não apenas manipular quase tudo no ambiente, mas também construir engenhocas para explorar Hyrule. Como resultado, Link desfruta de ainda mais liberdade em TOTK do que ele faz em AMBOS. Notavelmente, os dispositivos Zonai permitem que ele transforme facilmente suas criações em armas, para que possam distrair, envolver e até derrotar inimigos enquanto ele mantém uma distância segura. Por causa disso, existem inúmeras maneiras pelas quais Link pode progredir TOTK apenas com Ultrahand, e a utilidade semelhante de outras habilidades como Recall apenas aumenta ainda mais seu poder.
Habilidades poderosas trivializam os quebra-cabeças de Zelda
Os quebra-cabeças recentes não foram tão desafiadores quanto poderiam ser
As poderosas habilidades de Link são uma parte essencial do AMBOS e TOTKmas o nível de liberdade que oferecem tem uma desvantagem. Com tantas opções e maneiras de prosseguir nesses jogos, é muito fácil resolver quebra-cabeças, encontrando maneiras alternativas de passar por um Santuário em vez da solução óbvia. Por exemplo, o Santuário Myahm Agana em AMBOS concentra-se em mover um orbe através de um labirinto frustrante, mas esse mesmo labirinto pode ser virado para revelar uma parte inferior perfeitamente lisa; isso, naturalmente, torna muito mais fácil guiar o orbe até o objetivo.
Embora possa ser divertido quebrar uma sequência como essa, a novidade também pode desaparecer com o tempo, à medida que os mesmos truques são empregados por uma pessoa para se mover pelos Santuários ou outras áreas. Depois de um certo ponto, pode começar a parecer que o jogador está simplesmente pulando partes do jogo e os desafios que elas representam. Como resultado, os quebra-cabeças agora triviais podem perder muito do prazer potencial e da sensação de realização que normalmente surgiriam ao resolvê-los.
Esta nova tendência em Zeldaa jogabilidade de desde então continuou em Ecos da Sabedoriao que da mesma forma dá a Zelda muitas maneiras de completar sua própria missão com os Echoes titulares. Naturalmente, isso poderia representar um problema significativo para o futuro da franquia. Se Zelda os jogos continuam a dar a Link (ou a qualquer outro protagonista) habilidades tão poderosas, quebra-cabeças futuros e outros desafios do jogo também continuarão a ser banalizados. Como tal, está claro que a franquia precisará adotar uma abordagem diferente para combater isso.
Zelda poderia usar outra mudança de ritmo
O próximo jogo deve fornecer habilidades mais fracas ao Link
Tão recente Zelda títulos abalaram a franquia de várias maneiras, o próximo jogo também deve romper com as tendências recentes, introduzindo um Link menos poderoso. Ao dar à próxima encarnação do herói habilidades menos poderosas e, assim, limitar suas opções, os desenvolvedores serão capazes de criar um jogo que apresente mais desafios ao jogador em todos os aspectos. Tão divertido quanto a interminável experimentação de jogos como AMBOS pode ser, limites mais rígidos podem, no entanto, introduzir sua própria diversão na série.
Houve alguns incrivelmente difíceis Zelda quebra-cabeças ao longo dos anos, e a franquia deve ter como objetivo criar mais desses no futuro. A dificuldade adicional desafiaria as pessoas de diferentes maneiras a AMBOS e TOTKo que seria uma mudança de ritmo refrescante. O mesmo pode ser dito da exploração, com Link sendo mais restrito em seus movimentos. É claro que a franquia também pode explorar estilos de jogo mais livres em títulos futuros, mas mesmo um jogo em que Link deva se esforçar mais para progredir proporcionaria um contraste bem-vindo a isso.
Tornando Link menos poderoso no próximo Zelda certamente tornaria o jogo mais difícil e daria aos quebra-cabeças e à exploração uma chance maior de serem frustrantes também. Por outro lado, essa mesma frustração também faria com que o sucesso num jogo desse tipo parecesse muito mais gratificante. Por mais bem-sucedidos que tenham sido os títulos recentes, A Lenda de Zelda continuaria, sem dúvida, a beneficiar com esta mudança; os desafios que podem ser definidos através disso apenas melhorariam a experiência de jogo, oferecendo às pessoas uma forte sensação de realização por sua perseverança.