Legend of Zelda: Breath of the Wild é um jogo enorme, cheio de missões e conteúdo, muitos dos quais a maioria dos jogadores provavelmente esqueceu se jogou apenas uma vez. É incrivelmente fácil de fazer, considerando o quão grande e denso é o mapa do mundo, e virar à esquerda em vez da direita pode significar a diferença entre encontrar uma cidade inteira ou não. Mesmo depois de todos esses anos, novas coisas ainda estão sendo descobertas sobre esse jogo marcante.
Respiração da selva faz Link se mover por uma enorme versão de mundo aberto de Hyrule. Um que, à primeira vista, parece desolado e vazio. Mas uma vez que o jogador alcança esses vastos horizontes vistos quando Link sai do santuário da ressurreição, é rapidamente descoberto que cada pedra, canto e grama contém algo para fazer. BOTWO Hyrule de ‘s está cheio de segredos de mundo aberto, então é lógico que alguns deles passam despercebidos.
É impressionante o quanto ainda pode ser encontrado em BOTW. De longas missões contínuas, a pequenas e histórias feitas escondidas nos cantos e recantos da vasta paisagem de Hyrule. Embora existam mais pontos ocultos e missões do que podem ser detalhados em breve, aqui estão alguns dos destaques que muitos jogadores ignoram.
Cada BOTW jogador precisa ter pelo menos um cavalo na mão. Eles são incrivelmente úteis para atravessar a terra rapidamente e passar por áreas cheias de inimigos que o jogador pode não querer lutar no momento. E se você for ao Mounted Archery Camp e falar com Straia, você pode colocar suas mãos em um cavalo gigante em BOTW.
Há muitas montarias únicas em BOTW, mas este é o único que o jogador não pode obter sem antes aceitar uma missão. O cavalo tem quase o dobro do tamanho dos cavalos encontrados na natureza e, como seria de esperar, é muito mais difícil de domar. Poções de resistência são altamente recomendadas para durar mais que este cavalo, mas uma vez feito isso, o maior cavalo do jogo pode ser usado como qualquer outro cavalo encontrado em Hyrule.
Existem três tipos de santuários em Respiração da selva: santuários que contêm quebra-cabeças, santuários que contêm mini-chefes e santuários que não contêm nada, mas entrar neles é o desafio. Desta última categoria, os exemplos mais difíceis por uma margem considerável são BOTWOs santuários do labirinto de Lomei.
Os labirintos são encontrados em três partes do mapa, Hebra, Akkala e o Deserto de Gerudo. Devido ao seu imenso tamanho e densidade, os labirintos recebem suas próprias seções do mapa para ocupar e, portanto, podem ser fáceis de perder para jogadores iniciantes, já que estão longe do caminho batido e facilmente escondidos pela paisagem. Mesmo quando encontrados, os labirintos são alguns dos santuários mais difíceis de se chegar no jogo, com vários caminhos sem saída, patrulhando inimigos e nenhuma maneira de rastrear o progresso para voltar. A única maneira de fazer a travessia deles um pouco mais fácil é obter o BOTW Medalhão de viagem no Mestre das Provas DLC. Mas a armadura bárbara obtida no final de cada um faz deles um desafio digno.
Muitas missões secundárias em Respiração da selva fazer Link viajar por Hyrule para encontrar algo para alguém. “Desaparecido em Ação” é o mais fácil de perder, já que o doador da missão está bem fora do caminho. A missão mostra Link ajudando um homem chamado Sesami a encontrar seus amigos, com quem ele estava viajando antes de serem separados por um ataque de monstros.
A missão é divertida para levar Link através de Hyrule para encontrar os viajantes desaparecidos, mas também uma boa peça de mini personagem para Sesami. BOTW‘s missões estão cheias de pequenas mas interessantes histórias como esta, mas devido ao acaso, muitos jogadores não se deparam com esta. Não é uma narrativa tão profunda como, por exemplo, as missões de Tarrey Town em BOTWmas ainda é uma boa história que envolve um pouco mais de trabalho braçal.
Se um videogame tiver missões secundárias, um elemento comum que inevitavelmente aparecerá é a cadeia de missões, na qual várias missões devem ser concluídas consecutivamente para gerar uma recompensa maior. Normalmente, cada missão na cadeia será conectada, sendo dada pela mesma pessoa ou conectada no tema, o que provavelmente é o motivo pelo qual muitos jogadores não conseguem descobrir como entrar no Santuário da Vila Kakariko.
Para desbloquear “A herança roubada” BOTW Shrine Quest, três missões aparentemente não relacionadas – “Encontre a fonte das fadas“, “Voou na cooperativa“, e “Pela luz do vaga-lume” – deve ser concluída, somente após o que a missão se abre. A missão em si, dada a sua natureza secreta, é uma das missões secundárias mais difíceis do jogo, exigindo não apenas furtividade, mas também certas condições que precisam ser atendidas. recompensa pela missão vale o esforço, concedendo não apenas as recompensas obrigatórias por completar um santuário, mas também algumas curiosidades interessantes sobre a história da Vila Kakariko. BOTW missões para desbloquear, muito menos completar, no final das contas, vale a pena o problema.
Diz algo sobre a quantidade de conteúdo empacotado em BOTW mesmo após seu 5º aniversário, recursos como esse ainda podem ser escritos, cinco anos após seu lançamento. O jogo não é apenas grande em largura e escala, mas em profundidade, com cada montanha, vila, duna de areia e pedregulho encobrindo algum novo segredo. Jogá-lo novamente produzirá algo que não foi encontrado nas jogadas anteriores. Sempre há uma nova missão ou personagem que ainda não foi encontrado. Essas missões são apenas alguns exemplos das missões secundárias interessantes, peculiares e às vezes emocionais que estão espalhadas pelo mundo denso do jogo. Se a tão esperada continuação de Respiração da selva é até metade do detalhamento de seu antecessor, então os jogadores ficarão completamente perdidos na natureza novamente.