Uma das séries animadas mais populares da Netflix é seu show de fantasia épico Príncipe Dragão. Criada por Aaron Ehasz e Justin Richmond através de sua produtora Wonderstorm, a série de fantasia expandiu com sucesso seu mundo de reinos hostis e monstros em prosa, quadrinhos e jogos de mesa em miniatura. Príncipe Dragão Entrando em jogos de RPG de mesa agora A história de Shadia. Desenvolvido por Fandom Tabletop e rodando no aclamado sistema Cortex da editora, o jogo apresenta personagens de jogadores que se expandem Príncipe DragãoUm continente misterioso com seu próprio conjunto de aventuras narrativas. Os jogadores também têm a oportunidade de criar histórias únicas.
Em uma mesa redonda com Sam Stone da CBR, Ehasz, Richmond, A história de Shadia O diretor criativo Cam Banks, o líder de narrativa Dan Telfer e a gerente de comunidade Mellie Doucette compartilham um teste do jogo de mesa.A equipe então respondeu com A história de Shadiadesenvolvimento, a parceria com a Wonderstorm Studios e seu futuro.
Telfer confirmado A história de Shadia Há duas histórias completas, juntamente com um tutorial introdutório sobre suas regras. “Queremos que as pessoas possam jogar o jogo imediatamente e entendam que o programa está se adaptando ao RPG de mesa”, compartilhou Telfer. Ele confirmou que o próprio guia de mesa incluirá uma terceira história, com novas missões no jogo para quem o comprar. Telfer observou que eles estavam trabalhando em A história de Shadia Mas em termos de cronograma de lançamento, não há “planos disponíveis publicamente”.
Doucette deu a entender que mais missões “interessantes” serão lançadas em algum momento sob o banner “Fable of Xadia”. A história de Shadialivro publicado. Quem fizer a pré-venda do livro receberá mais informações.Banco aponta A história de Shadia Nunca visto como um projeto “defina e esqueça”.Uma característica particularmente notável A história de Shadia Sim, enfatiza que o personagem do jogador evolui narrativamente ao longo da história com base na entrada do jogador e nos resultados da missão.
Banks observou que um jogo que gira inteiramente em torno do combate tradicional e do domínio do combate não corresponde necessariamente ao tema e ao tom do jogo. Príncipe Dragão série animada.isso é levado em consideração A história de Shadia, com foco em “conflitos que não são necessariamente conflitos do tipo de combate físico”, mas sim o que impulsiona o desenvolvimento do personagem no show. “Esses personagens fazem escolhas extremamente difíceis com base no que eles acham que é certo, e às vezes eles não conseguem o que querem”, acrescentou Banks. Telfer trata cada história e cena com narrativa dramática em mente, A história de Shadia Projetado para fazer com que os jogadores se sintam “imersos em um episódio do programa”.
“Foi muito importante para nós encontrarmos parcerias criativas desde o início, encontramos muito ajuste, e isso foi em parte porque vimos isso como uma oportunidade de trazer de uma maneira envolvente e interativa a construção e a narrativa clássicas do mundo”, explicou Ehasz. em resposta à pergunta do CBR. “Muito do núcleo original da história foi construído com a equipe da Wonderstorm e garantiu que eles fossem consistentes com o que estava acontecendo no universo Dragon Prince e com a saga em andamento. De forma contínua, nossos escritores e designers colaboram com designers criativos A história de Shadia Certifique-se de que a construção do mundo esteja alinhada e se movendo em uma ótima direção. Quando digo “certifique-se”, quando você encontra esse alinhamento desde o início, é como se o que as duas equipes estão construindo juntas fosse real e continuasse a ressoar, o que acho que esse projeto faz. O mundo para entrar é maior e mais brilhante do que o Xadia com o qual Justin e eu começamos, mas temos sorte de ter mentes mais criativas para construir esse mundo conosco. “
Richmond admite A história de Shadia Completamente amigável e aberto a jogadores que desejam se desviar dos parâmetros definidos da história.Ambas Príncipe Dragão O criador tem sido um longo tempo Masmorras e Dragões O mesmo que Telfer.Isso os leva a garantir que os elementos da trama estejam em A história de Shadia Ele também pode ser usado como um trampolim para a narrativa do jogador. “Eu me diverti muito trabalhando com o Wonderstorm, garantindo que a história fosse o mais autêntica possível. Quando nos desenvolvíamos em um livro, as pessoas ficavam animadas para criar suas próprias histórias.” ferramentas de jogo A história de Shadia. O registro de personagem pode ser personalizado para jogadores que desejam adicionar suas preferências em vez de jogar regras e dicas sugeridas.
CBR questiona se deve criar ferramentas digitais A história de Shadia Influenciou a infraestrutura de jogabilidade e o desenvolvimento narrativo do jogo. “Nossa equipe conversa muito entre si”, compartilhou Banks. “Reunindo-se com a equipe de engenharia e a equipe de administração de histórias que foram importantes para criar esses compêndios online baseados no conteúdo da equipe do livro. Falando das histórias que podemos contar aqui, o que podemos fazer para facilitar para as pessoas que estão jogando Raramente conseguimos que as pessoas da engenharia voltem e digam que você não pode fazer isso.
“Temos uma equipe tão unida no Fandom Tabletop que só quer o melhor produto”, continuou Banks. “Eles acreditavam que o trabalho de design e a história de nossa equipe de livros seriam divertidos, e nós testamos muitas coisas também. Então acreditamos que eles usariam isso para fazer coisas realmente interessantes combinadas bem como um projeto geral. coisa desde o lançamento Funcionou bem desde o início, esse é o objetivo. Queremos que todos entendam que temos um único objetivo com o Wonderstorm para mostrar este jogo com elementos digitais. Temos esse objetivo desde o início e continuaremos trabalhando nele. “
Telfer elogiou Wonderstorm por ser “muito aberto a todas as ideias de contar histórias”. Príncipe Dragão Conhecimento.A lenda por trás A história de Shadia Telfer é desenvolvido por Wonderstorm ou dirigido por Wonderstorm de Telfer e Banks, com Telfer observando que o pano de fundo por trás da história e dos personagens “permanece fiel ao show”, embora certos elementos tenham Príncipe Dragão A série em si. Ehasz sobre o tempo e o tempo por trás da série animada A história de ShadiaO desenvolvimento de significa que as histórias de mesa estão relacionadas ao próximo Príncipe Dragão A quarta temporada é “um produto da natureza”, criando uma conexão clara entre os dois meios.
Banks explicou que alguns recursos do sistema de desktop Cortex em jogos anteriores foram A história de Shadia Porque eles simplesmente não se encaixam na jogabilidade específica do jogo. A história de Shadia Ele apresenta novas mecânicas de jogo Cortex que provavelmente ressurgirão em futuros jogos desenvolvidos pelo Fandom como parte de sua presença contínua na comunidade de desktop. Uma das principais mecânicas de retorno do sistema Cortex é a inclusão de pontos de enredo para fazer ou quebrar o sucesso do jogador em vários cenários.Este par A história de Shadia Não “dê a impressão de que o fracasso é ruim”, o desafio do fracasso ainda está levando a narrativa adiante. Elaborando ainda mais, Banks respondeu: “Podemos dar a você algo que pareça parte do fluxo do jogo, que você goste de usar mais tarde, enquanto ainda está livre de rolagem ruim?”
Richmond gosta da parceria da Wonderstorm com o Fandom e espera que eles “se dêem bem a longo prazo”.Richmond aprecia, embora Príncipe Dragão Impulsionado por episódios com menos de trinta minutos cada, A história de Shadia A duração dos eventos pode ser multiplicada dependendo de como eles são jogados. Descoberto por Ehasz Príncipe Dragão Ele se adapta e se expande para o mundo dos jogos de mesa “inspiradores” ao ver outras mentes criativas trabalhando no mundo que ele ajudou a dar vida.
Doucette se maravilha com a quantidade de trabalho que a equipe de desenvolvimento colocou A história de Shadia e sistemas Cortex, dando a entender que o jogo terá mais recursos – incluindo um dedicado A história de Shadia. estabelecido Príncipe Dragão O mundo do jogo oferece personagens como Rayla e Claudia como personagens catalisadores. No entanto, a equipe de desenvolvimento reservou a possibilidade de incluí-los como personagens interativos nas atividades de seus próprios jogos. Tanto Richmond quanto Ehasz ficaram impressionados com a equipe Fandom e sentiram que era uma combinação poderosa. O Fandom finalmente agradece ao Wonderstorm por tornar essa colaboração tão divertida e gratificante.
Desenvolvido por Fandom e WonderStorm, Dragon Prince: The Legend of Shadia já está disponível.