A junção entre o antigo e o novo é o refúgio comum dos jogos de terror indie, mas poucos estão posicionados na encruzilhada de forma tão perfeita quanto Tema os holofotes é. Lançado pela primeira vez em 2023 pela Cozy Game Pals, Tema os holofotesO relançamento de 2024 adiciona uma camada extra à experiência ao mesmo tempo que serviu como a estreia do rolo compressor da produção cinematográfica Blumhouse na publicação de jogos. O jogo mistura uma abordagem moderna de narrativa e apresentação com uma porção gratuita de fuzz analógico, trazendo à mente títulos de terror do PlayStation original, sem nunca imitá-los.
- Lançado
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15 de setembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
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Amigos de jogo aconchegantes
- Editor(es)
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Jogos Blumhouse
Tema os holofotesa história de começa com pequenas apostasseguindo duas meninas do ensino médio enquanto elas entram furtivamente na biblioteca de uma escola depois do expediente. Antes de uma sessão de invocação de espíritos à luz de velas, a conversa entre os dois personagens esboça seus contornos. Vivian é estudiosa e relativamente dócil, enquanto sua companheira Amy se sente perfeitamente confortável vestindo roupas góticas e com cabelos bagunçados. Previsivelmente, as coisas começam a dar errado quando o tabuleiro Ouija está pronto, e Vivian acaba separada de Amy em uma escola que de repente parece mais estranha e hostil..
Fear The Spotlight é um conto de duas histórias
O melhor dos tempos e o mais bom dos tempos
Vivian e Amy continuam sendo o centro da história, naturalmente, mas Tema os holofotesA campanha principal do jogo brinca com algumas ideias à medida que se desenvolve. Por um tempo, o enredo parece um tratado anti-bullying básicocom notas encontradas pela escola relatando a crueldade entre adolescentes e destacando a ineficácia das tentativas do corpo docente para combatê-la. A partir de muitas dessas mesmas notas, o drama em torno de uma produção teatral de ensino médio começa a emergir, reproduzindo um riff de O Fantasma da Ópera isso aponta para a história sombria da escola.
No espaço de duas horas ou mais, Tema os holofotesA história principal de nunca teve muita chance de ser operística por si só, mas ainda parece que está perdendo um pouco de seu tempo. A maioria dos elementos narrativos são simplistas e apesar de eventualmente chegarem a um clímax visual memorável o enredo não vem junto com um fator surpreendente. Depois de um certo ponto, comecei a desejar uma voz mais distinta, algo que nunca surgiu. Não dentro da história principal, pelo menos.
Felizmente, o relançamento da Blumhouse de Tema os holofotes é mais do que a história principal. Depois de vencer a primeira campanha, uma segunda é desbloqueadae é muito mais do que apenas um bônus trivial. A última metade da experiência aborda a narrativa de um novo ângulo, que a Cosy Game Pals teve o cuidado de evitar estragar. É neste acréscimo que Tema os holofotes garante sua posição e, embora não seja de uma qualidade dramaticamente diferente, foi o suficiente para mudar minha opinião sobre o jogo para melhor.
Há muito o que gostar na segunda campanhae muito disso gira em torno de uma história que, em última análise, parece mais pessoal. Isso se reflete em todo o resto, desde um ambiente menos repetitivo até o impacto visceral de quebrar vidro e pedra com um martelo sempre que a situação exigir. Anexado a um jogo que já estava completo em sua própria forma, é um pouco de natureza Frankenstein, mas parece um produto de desenvolvedores que agora são um pouco mais experientes e confiantes.
Um fator de medo moderado tem ótimos momentos
Emoções e arrepios razoáveis
Ambas as metades Tema os holofotes têm seus pontos fortes. Como jogo de terror, não busca nada de gratuito, mas tem momentos que mostram um forte domínio do essencial. As melhores partes geralmente dependem do design de somalertando o jogador sobre presenças fora da tela de uma forma que evita que qualquer área pareça completamente segura. A principal ameaça é o holofote titular, que deixa Vivian sem fôlego se ela não tiver um inalador novo em mãos, e o jogo de gato e rato que surge é muitas vezes emocionante.
Às vezes, o holofote pode parecer mais irritante do que assustador, especialmente quando os quebra-cabeças exigem travessias repetidas de um corredor que ele monitora. Este é outro elemento que a segunda campanha simplesmente faz melhor. Embora a presença do holofote não seja tão justificada na segunda vez, ele é usado de uma forma que tenta compensar isso, e escolhas mais cuidadosas sobre quando e onde implantar a ameaça compensam bem.
A estética do jogo também faz um trabalho pesado, com efeitos visuais fornecendo uma camada de textura que pode efetivamente incubar desconforto. Muitas vezes não são os ambientes em si que se mostram mais atraentes, mas sim os espaços mais vazios dentro deles. Pixels rastejando a meia distância realizam muito mais do que cinza vazioespecialmente quando o surgimento dos holofotes ou de um rosto desconhecido é uma verdadeira surpresa.
Agradável enigma com um pequeno problema
Soluções intuitivas em uma interface estranha
Os quebra-cabeças em si são geralmente bons, mesmo que nenhum apresente desafios suficientemente difíceis para serem memoráveis. Com muito esforço para encontrar as ferramentas certas para as tarefas certas, há muito DNA de apontar e clicar no empreendimentoapimentado um pouco com a capacidade de girar manivelas fisicamente, puxar gavetas e até mesmo separar os dedos agarrados no estilo de um simulador envolvente. Mais uma vez, a segunda campanha encontra um ritmo um pouco mais consistente com os quebra-cabeças, mas ambas as partes são bastante satisfatórias.
Um elemento do sistema começou a me irritar seriamenteno entanto. Em vez de poder selecionar a ferramenta apropriada no inventário antes de interagir com um objeto, cada interação exige que Vivian primeiro a selecione com as mãos nuas antes de ser devolvida ao seu inventário para selecionar um item. Não parece ruim, mas se torna irritante quando o ciclo de interagir, procurar o item certo, voltar, interagir, sentar na mesma caixa de texto e só então conseguir realmente selecionar e usar o item se repete ad nauseum.
Considerações finais e pontuação da revisão
Terror sólido sem bala de prata
Além dessa questão relativamente menor, não há muito o que não gostar ativamente Tema os holofotes. É fácil criticar – grande parte do caso ainda pode ser ligeiramente agravado, e o jogo muitas vezes apresenta a estranheza dos relacionamentos entre adolescentes sob uma camada menos intencional de estranheza, tentando replicar isso. Mas é muito bom e ocasionalmente ótimoe a segunda campanha torna mais fácil abandonar a experiência com uma nota positiva.
Mais do que tudo, Tema os holofotes afirma um futuro forte para Cosy Game Pals, um estúdio que pode realizar muito se continuar iterando. É também uma boa incursão nos jogos para a Blumhouse, e a vontade de investir em algo desta natureza prova que a empresa pode ter valor neste espaço. Enquanto Tema os holofotes não é um título de terror definitivo, é uma experiência bastante encantadora que é melhor agora do que era antes.
Vivian e Amy entram furtivamente na escola para realizar uma sessão espírita, mas as coisas dão terrivelmente errado. Amy desaparece e Vivian deve navegar pelos corredores escuros, evitar um monstro terrível e descobrir a verdade por trás de uma tragédia mortal de décadas atrás. A resolução de quebra-cabeças e a furtividade são fundamentais para a sobrevivência.
- A segunda campanha é particularmente emocionante.
- Design de som fantástico.
- Visuais assustadores.
- Interagir com objetos pode ser repetitivo.
- Relacionamentos adolescentes mal escritos.