Resumo
- TOTK quebra a tradição ao ser uma continuação direta de Respiração da Naturezadesviando-se do autônomo Zelda jogos.
Familiar Zelda elementos da história estão presentes em TOTKmas os desenvolvedores adicionaram novidades para manter o jogo novo e único.
O estado enfraquecido de Link no início de TOTK foi uma escolha estratégica de narrativa, proporcionando uma nova abordagem à tradição e introduzindo novas mecânicas de jogo.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino é uma sequência direta de Respiração da Naturezao que não é comum na franquia. A maioria dos jogos são independentes uns dos outros, mesmo que haja uma linha do tempo que tente conectá-los em três divisões da linha do tempo e um posicionamento pouco claro para AMBOS. As histórias podem ser vivenciadas separadamente. E ao longo dos anos, há certas histórias que se tornaram esperadas, ou mesmo tradicionais. No entanto, isso não significa que todos os jogos sigam essas tradições, em vez de encontrar maneiras de fazê-las parecerem novas.
Algumas tradições encontradas em Zelda incluem Link tendo um companheiro para guiá-lo em sua jornada, grandes pontos de viragem escondidos atrás de missões que exigem que Link reúna um número específico de itens, Zelda ajudando Link e muito mais. Embora esses elementos familiares da história façam parte do que torna um Zelda O jogo parece tão único que não precisa ser usado sempre da mesma maneira. Em vez disso, dar uma reviravolta nessas tradições ajuda a fazer com que os jogos se destaquem de maneiras memoráveis.
Tears Of The Kingdom não começa com Link acordando
Quebra a tradição da série
A essa altura, é uma piada que Link adora dormir, visto que muitos jogos começam com ele acordando. Em Ocarina do TempoNavi ainda tem dificuldade em tentar acordar Link quando o encontra em sua casa na árvore, expressando frustração por ele está dormindo profundamente quando eles precisam salvar a Grande Árvore Deku e toda Hyrule. Mas como uma sequência direta, TOTK decidiu quebrar a tradição, e isso trouxe consigo um desculpa crível para Link perder todos os corações e forças ele teria seguido AMBOS.
A sequência de abertura está entre os melhores momentos da história em TOTK. Começa com Link e Zelda explorando as ruínas sob o Castelo de Hyrule e tropeçando em Ganondorf, a quem eles involuntariamente libertam de seu selo. O Gloom Power de Ganondorf se prende ao braço direito de Link, o que drena a vida dele e deixa-o gravemente ferido a ponto de desmaiar. Naturalmente, após desmaiar, Link acorda na Great Sky Island, voltando à tradição que Link acordando é o momento em que sua aventura realmente começa. Foi uma reviravolta na tradição que valeu a pena.
Quebrar a tradição forneceu ferramentas úteis para contar histórias
Desculpas para enfraquecer o link
Havia algumas perguntas circulando sobre como certas mecânicas funcionariam em TOTK, sendo uma sequência direta de AMBOS e com imagens e trailers mostrando Link com um novo braço TOTK. Considerando o quanto Link passou para construir sua força para derrotar Calamity Ganon, explicar como ele só começa o jogo com três corações precisava ser explicado de uma forma que fosse verossímil. A solução acabou sendo que Link recebeu um golpe crítico de Ganondorf no início de TOTK, que quase o matou e destruiu seu braço.
Como resultado, Link perdeu a força que ganhou durante sua última aventura, e isso lhe deu uma desculpa para receber um novo braço que lhe deu novas habilidades como Ultrahand em Zelda: TOTKque se tornou crucial para completar o jogo. Também abriu uma oportunidade para retornar à tradição e mostre Link acordando assim que se recuperou em Great Sky Islandmarcando oficialmente o início de sua nova jornada para derrotar Ganondorf e encontrar Zelda. No geral, esta decisão tomada pelos desenvolvedores provou ser uma escolha brilhante; fez com que a tradição parecesse renovada, ao mesmo tempo que fornecia explicações para a redução da saúde e perda de força de Link.
Lágrimas do Reino fez muitas mudanças no normal Zelda fórmula, mas de maneiras que a melhoraram. Reutilizar a mesma fórmula muitas vezes pode fazer com que uma série comece a parecer obsoleta, mas fazer pequenas alterações e adicionar novas reviravoltas na forma como essa fórmula é usada costuma ser mais do que suficiente para evitar que isso aconteça. Pode não haver nenhum DLC chegando ou um terceiro jogo adicionado para formar uma trilogia, mas com dois jogos incríveis consecutivos, está claro que o futuro da série permanece brilhante e cheio de possibilidades emocionantes, mesmo depois A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino.