Tears Of The Kingdom cometeu um grande erro em sua história

0
Tears Of The Kingdom cometeu um grande erro em sua história

Não há dúvida da quantidade de pressão que foi colocada sobre A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino antes de seu lançamento. A riqueza de ideias imaginativas e revolucionárias introduzidas por Respiração da Natureza resultou no jogo alcançando um status revolucionário difícil de seguir. Felizmente, TOTK conseguiu se destacar, simplesmente por pegar as ideias de AMBOS e expandindo-os para um nível muito mais alto.

Um aspecto em que TOTK tentou superar seu antecessor é com sua história. Desde os momentos iniciais do jogo, TOTK oferece uma aventura emocionante, cativante e cheia de ação que contrasta bastante com a abordagem mais moderada adotada por AMBOS. Contudo na sua tentativa de criar uma narrativa mais ambiciosa TOTK toma uma decisão crucial que impede a história de atingir todo o seu potencial.

TOTK parece uma sequência completa?

O jogo muitas vezes não reconhece eventos anteriores

Em um nível muito superficial, há muitas maneiras pelas quais fica claro para os jogadores que TOTK é uma sequência direta de AMBOS. Não só faz TOTK faz uso do mesmo mecanismo de seu antecessor, mas usa exatamente a mesma versão de Hyrule vista em AMBOSexpandindo o mundo com a introdução das ilhas do céu e das Profundezas. Além disso, TOTK também faz uso de muitas das mesmas mecânicas, como durabilidade da arma, ao mesmo tempo que adota AMBOSestrutura não linear, permitindo aos jogadores embarcar na aventura em seu próprio ritmo.

No entanto, é quando o jogador avança na história que TOTK tenta se separar de seu antecessor. Enquanto TOTK vê o retorno de muitos personagens amados introduzidos pela primeira vez em AMBOSo jogo muitas vezes se recusa a reconhecer os eventos desse jogo, apesar da Calamidade desempenhar um papel crucial na criação do reino dizimado pelo qual o jogador atravessa. Além disso, TOTK faz grandes mudanças em seu mundo superior para acomodar esta decisãoremovendo a maioria das estruturas Sheikah que ocupam o mundo, desde as torres até as poderosas Bestas Divinas.

TOTKa decisão de ignorar AMBOSa própria narrativa é confusa, para dizer o mínimo. O jogo está muitas vezes em conflito com o seu sentido de identidade, adoptando aleatoriamente alguns aspectos de AMBOSO mundo e os personagens do filme, ao mesmo tempo em que desconsidera descaradamente os eventos e momentos definidores que o tornaram tão especial. É uma aventura que, embora certamente emocionante e cheia de ação, também pode parecer desconexa e estranha, pois ignora o importante contexto estabelecido em AMBOS.

Sequências diretas de Zelda tiveram problemas semelhantes

A máscara de Majora parecia mais uma aventura independente


Primeiras Quatro Máscaras de Majoras Primeiras Quatro Figuras de Zelda_ Majora's Mask

TOTK não é o único Zelda título que enfrentou esse problema. A série teve uma série de sequências “diretas” que lutaram com suas conexões com seu antecessor, ao mesmo tempo que estabeleceram uma identidade própria. O exemplo mais famoso disso seria Máscara de Majora que, apesar de acompanhar diretamente os acontecimentos de Ocarina do Tempofaz pouca referência aos seus acontecimentos e, em vez disso, segue numa direção diferente.

A principal diferença entre este jogo e TOTK é como Máscara de Majora vai muito além na construção de sua própria identidadebeneficiando o título em geral. Embora possa usar Ocarina do Tempomotor e ativos, Máscara de Majora se passa em um mundo diferente, com um elenco de personagens quase totalmente novo, ao mesmo tempo que adapta um tom mais sombrio e angustiante ao seu antecessor. Desde o início, Máscara de Majora deixa claro para o público que, embora possa pegar emprestado elementos de Ocarina do Tempoo jogo é uma aventura independente e revela sua própria identidade.

Em comparação, TOTKa reutilização de AMBOSos personagens e o cenário resultam em uma história que parece um potencial desperdiçado. Raramente no Zelda série são jogadores capazes de revisitar o mesmo mundo e personagens de um título anterior. Isto concedido TOTK a oportunidade de expandir os temas e mensagens que seu antecessor estabeleceu e levar sua própria história em uma direção interessante. Ainda, TOTK trata a conexão com seu antecessor mais como uma âncora do que como uma ferramenta, e suas tentativas de se distanciar AMBOSA narrativa de evita que a história seja tão ambiciosa quanto poderia ter sido.

Como TOTK poderia ter se sentido mais BOTW

O jogo teria se beneficiado com mais conexões com BOTW


Obra de arte de Calamity Ganon cercando o Castelo de Hyrule em frente a um fundo mostrando a Lua de Sangue de Breath of the Wild.

Existem muitas maneiras pelas quais TOTK poderia ter usado AMBOSnarrativa para elevar sua própria história, especialmente quando se trata de desenvolvimento do personagem. Por exemplo, A jornada da Princesa Zelda para cumprir seu destino e se tornar uma líder forte para seu reino foi uma parte decisiva de AMBOSa história que TOTK não conseguiu realmente construir sobre. Embora ela prove ser uma assessora valiosa durante seu tempo preso no passado, Zelda nunca consegue mostrar sua liderança ou agência, desperdiçando uma oportunidade para TOTK construir sobre o que AMBOS estabelecido.

Com o jogo usando o mesmo mundo e mecânica de AMBOSapresentava risco de TOTK tornando-se uma mera recauchutagem e não um passo em frente para o Zelda série.

Além disso, TOTK poderia ter usado AMBOS como ponto de comparação para tornar o antagonista do jogo uma ameaça ainda mais intimidante. A destruição causada por The Upheaval no início do jogo teria sido uma ótima forma de explicar a ausência das Divine Beasts, tendo sido demolidas no caos que se seguiu. Isto não apenas fornece o contexto necessário que TOTK estava em falta, mas destruir as armas que foram cruciais para derrotar Calamity Ganon teria demonstrado claramente aos jogadores a ameaça muito maior que Ganondorf representava para Hyrule.

É compreensível que a Nintendo queira encontrar formas de separar TOTK do seu antecessor. Com o jogo usando o mesmo mundo e mecânica de AMBOSapresentava risco de TOTK tornando-se uma mera recauchutagem e não um passo em frente para o Zelda série. Dito isto, Lágrimas do ReinoA premissa inicial de AMBOS A sequência deu ao jogo a oportunidade de utilizar seu antecessor para criar sua própria narrativa ambiciosa. Sua recusa em fazê-lo resultou em uma história geralmente divertida que simplesmente perde todo o seu potencial.