இறுதி பேண்டஸி 7 மறுபிறப்பு இறுதியாக என்னை தனிப்பயனாக்கக்கூடிய எழுத்துக்கள் இல்லாமல் ஆர்பிஜிக்களில் விற்றது

    0
    இறுதி பேண்டஸி 7 மறுபிறப்பு இறுதியாக என்னை தனிப்பயனாக்கக்கூடிய எழுத்துக்கள் இல்லாமல் ஆர்பிஜிக்களில் விற்றது

    சிறிது நேரம், ஒரு ஆர்பிஜியில் எனது கதாபாத்திரத்தின் கூறுகளைத் தனிப்பயனாக்கும் திறன் அடிப்படையில் எனக்கு ஒரு தேவையாக இருந்தது அவற்றை முயற்சிக்க, ஆனால் இறுதி பேண்டஸி 7 மறுபிறப்பு எனது சுவைகளை மட்டுப்படுத்துவது ஏன் தவறு என்று எனக்குக் காட்டியுள்ளது. தனிப்பயனாக்கக்கூடிய கதாபாத்திரங்களுக்கான எனது விருப்பத்தின் ஒரு பகுதி ஆர்பிஜிகளுடன் எனது தனிப்பட்ட வரலாறு காரணமாக இருக்கலாம். நான் மிகவும் காதலித்த முதல் ஆர்பிஜிக்களில் ஒன்று ஸ்டார் வார்ஸ்: பழைய குடியரசின் நைட்ஸ்பெரும்பாலும் சுதந்திரத்தின் காரணமாக இது தேர்வுகளைச் செய்வதற்கும் விளையாட்டின் கதையை பாதிக்கவும் எனக்கு வழங்கியது.

    எச்சரிக்கை: இந்த கட்டுரையில் இறுதி பேண்டஸி VII மறுபிறப்புக்கான ஸ்பாய்லர்கள் உள்ளன

    நேரம் செல்ல செல்ல, நான் என்னைக் கண்டேன் RPG களை நோக்கி மேலும் ஈர்க்கிறது கோட்டோர்எனது சொந்த கதாபாத்திரத்தை உருவாக்க எனக்கு அனுமதித்தது. போன்ற பிற பாணிகளை விளையாடுவதில் எனக்கு சிக்கல் இல்லை மரியோ சன்ஷைன் அல்லது செல்டாவின் புராணக்கதை, கொடுக்கப்பட்ட கதாநாயகனாக நான் விளையாட வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்பட்டது, ஆனால் நான் இன்னும் ஆர்பிஜிக்களைக் கண்டுபிடிக்க முனைந்தேன் கதைகள் தொடர்கள் குறைவான கவர்ந்திழுக்கும், ஏனென்றால் நான் ஒரு நிறுவப்பட்ட கதாபாத்திரமாக விளையாட வேண்டிய கட்டாயத்தில் இருந்தேன். நான் இறுதியில் யோசனைக்கு இன்னும் திறந்திருக்க ஆரம்பித்தேன், ஆனால் நான் விளையாடும் வரை அது இல்லை இறுதி பேண்டஸி 7 ரீமேக் மற்றும் மறுபிறப்பு நான் முழுமையாக விற்கப்பட்டேன்.

    RPG களில் தனிப்பயனாக்கக்கூடிய எழுத்துக்கள் எனக்கு அவசியமானதாக இருக்கும்

    எனது பிளேஸ்டைலைத் தனிப்பயனாக்க அனுமதிக்கும் விளையாட்டுகளை நான் விரும்பினேன்


    மான்ஸ்டர் ஹண்டர் வைல்ட்ஸ் எழுத்து உருவாக்கி விவரக்குறிப்புகள் மெனு

    தனிப்பயனாக்கக்கூடிய கதாநாயகர்களுடன் ஆர்பிஜிக்களுக்கு என்னை ஈர்க்கும் சில வேறுபட்ட காரணிகள் உள்ளன. முதலாவதாக, ஆர்பிஜிக்கள் பொதுவாக மற்ற பாணிகளை விட நீண்ட நேரம். நான் ஒரு நாள் மதிப்புள்ள நேரத்திற்கு ஒரு விளையாட்டில் மூழ்கப் போகிறேன் என்றால், நான் விரும்பும் வழியில் அதை விளையாட சுதந்திரம் இருக்க விரும்புகிறேன். எனது கதாபாத்திரத்தின் கட்டமைப்பின் மீது முழு கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டிருப்பது எனது சுவைகளுக்கு அனுபவத்தைத் தனிப்பயனாக்க அனுமதிக்கிறது.

    பிளேஸ்டைல் ​​தேர்வோடு கைகோர்த்துச் செல்லும் ஒன்று கதை தேர்வுகள். ஒரு ஆர்பிஜியில் கதையை பாதிக்க முடிந்தது எனக்கு அதிக முதலீடு செய்ய உதவும். ஒரு விளையாட்டின் கதையின் ஓட்டத்தை குறுக்கிட அதிகப்படியான போர் தொடங்கும் போது நான் விரக்தியடைய முடியும். இதை எதிர்த்துப் போராட, நான் பொதுவாக ஆர்பிஜிக்களில் எனது கதாபாத்திரங்களை அதிக கவர்ச்சி மதிப்பெண்களைக் குறிப்பிடுகிறேன், சில போர்களில் இருந்து வெளியேற என் வழியைப் பேச அனுமதிக்கிறேன். எனது தனிப்பட்ட விருப்பங்களுக்கு ஏற்றவாறு கதை மற்றும் விளையாட்டு கூறுகள் இரண்டையும் வடிவமைப்பது ஒரு நீண்ட விளையாட்டின் மூலம் எனது வழியைச் செய்வதை மிகவும் எளிதாக்குகிறது.

    தனிப்பயனாக்கக்கூடிய கதாபாத்திரங்களைக் கொண்ட விளையாட்டுகளில் அதிக மறுசீரமைப்பு இருப்பதாகவும் நான் நினைத்தேன். நான் திரும்பிச் சென்று விளையாட்டை முற்றிலும் மாறுபட்ட கட்டமைப்போடு முயற்சி செய்யலாம் என்று நான் எப்போதும் என்னிடம் கூறுவேன். எண்ணற்ற திருட்டுத்தனமான ஆர்ச்சர் பிளேத்ரூக்கள் ஸ்கைரிம் பல தளங்களில் இது வழக்கமாக இல்லை என்பதையும், ஒரு விளையாட்டை மறுபரிசீலனை செய்யும் போது நான் விரும்பும் வழியில் விளையாடுவதற்கு இயல்புநிலையாக இருப்பதையும் எனக்குக் கற்றுக் கொடுத்தது. இருப்பினும், நான் திரும்பிச் சென்று முற்றிலும் மாறுபட்ட வழியில் விளையாட முடியும் என்ற இந்த எண்ணம் ஆரம்பத்தில் என்னை இந்த வகை விளையாட்டுக்கு ஈர்த்தது.

    சூனியக்காரர் 3 ஒரு செட் கேரக்டரைக் கொண்டிருப்பதன் சிறப்பை உணர எனக்கு உதவியது

    தனிப்பயன் எழுத்துக்களுக்கும் குறிப்பிட்ட எழுத்துக்களுக்கும் இடையில் ஜெரால்ட் ஒரு நல்ல நடுப்பகுதி


    ஜெரால்ட் ஒரு அரக்கனின் தலையின் கோப்பையை வைத்திருக்கிறார்

    குறிப்பிட்ட கதாநாயகர்களுடன் விளையாட்டுகளின் ஒழுக்கமான உதவியை நான் விளையாடியிருந்தாலும், நான் விளையாடும் வரை நான் யோசனைக்கு வரத் தொடங்கவில்லை தி விட்சர் 3. நான் நினைக்கிறேன் ஒரு ஆர்பிஜியில் ஒரு செட் கதாநாயகனைக் கொண்டிருப்பதற்கு மாறுவதற்கு இடையில் ஜெரால்ட் ஒரு நல்ல இருந்தார். ஜெரால்ட்டின் சண்டை பாணி பெரும்பாலும் விளையாட்டால் தீர்மானிக்கப்பட்டது. நான் திறன் புள்ளிகளை ஒதுக்கீடு செய்வதன் மூலம் இன்னும் சில தனிப்பயனாக்கம் அனுமதிக்கப்பட்டது, ஆனால் நான் ஒரு வாளுடன் என்ன போராடினாலும் பரவாயில்லை.

    ஜெரால்ட்டுக்கு ஒரு குரல் நடிகர் மற்றும் சில வரையறுக்கும் தன்மை பண்புகள் இருந்தன, ஆனால் விளையாட்டின் கதையில் பெரிய முடிவுகளையும் என்னால் எடுக்க முடிந்தது. இது ஆர்பிஜிக்களில் நான் விரும்பிய தேர்வு சுதந்திரத்தை எனக்குக் கொடுத்தது, ஆனால் இன்னும் வரையறுக்கப்பட்ட கதாபாத்திரமாக விளையாட என்னை கட்டாயப்படுத்தியது. ஜெரால்ட் நான் வழக்கமாக ஒரு ஆர்பிஜியில் நடிக்கும் தன்மை கொண்டவர் அல்ல, ஆனால் அவர் என்னை வென்றார், மேலும் எனது தன்மையை முழுமையாகத் தனிப்பயனாக்க முடியாமல் போனதன் சிறப்பைக் காணத் தொடங்கினேன்.

    FF7 ரீமேக் & மறுபிறப்பின் வலுவான விவரிப்புகள் ஒரு குறிப்பிட்ட கதாநாயகன் வைத்திருப்பதில் என்னை விற்றன

    ஆர்பிஜிக்களில் ஒரு வலுவான எழுத்து வளைவு எவ்வளவு முக்கியமானது என்பதை FF7 இன் மேகம் எனக்குக் காட்டியது

    FF7 ரீமேக் விளையாட்டின் கதை அல்லது கதாநாயகன் மீது எந்தவிதமான கட்டுப்பாடும் இல்லாத போதிலும், நான் உண்மையிலேயே நேசித்த முதல் ஆர்பிஜி ஆகும். ஒரு கதாபாத்திர படைப்பாளருடன் தொடங்குவதற்கு பதிலாக, விளையாட்டு உங்களை அதன் முக்கிய கதாபாத்திரமான கிளவுட் ஸ்ட்ரைஃப் காலணிகளில் இறக்குகிறது. மேகம் பற்றிய பெரும்பாலான விவரங்கள் முன்னரே தீர்மானிக்கப்பட்டவை மட்டுமல்ல, ஆனால் நான் பொதுவாக ஒரு ஆர்பிஜியில் விளையாடும் பாத்திரத்தின் வகையிலிருந்து அவர் மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கிறார்.

    சூழ்நிலைகளிலிருந்து வெளியேறக்கூடிய வழியை பேசக்கூடிய கவர்ந்திழுக்கும் கதாபாத்திரங்களை நான் ரசிக்கிறேன், எனவே ஒரு மனநிலை மூடிய கதாநாயகனாக விளையாடுவது தனது வாளை பேச அனுமதிக்க விரும்பியது வேகத்தின் பெரிய மாற்றமாகும். ஆரம்பத்தில், இது செய்யும் என்று நினைத்தேன் இறுதி பேண்டஸி 7 எனக்கு ஒரு கடினமான விற்பனை. பனிச்சரிவுடன் சேர மேகம் அதிக அக்கறை காட்டியபோதுதான் இந்த உணர்வு தீவிரமடைந்தது, இது நான் மிகவும் விரும்பிய ஒரு பாத்திரத்தால் வழிநடத்தப்பட்டது, பாரெட் வாலஸ். பாரெட் தைரியமான, உணர்ச்சிவசப்பட்டு, திசையின் வலுவான உணர்வைக் கொண்டுள்ளது. இருப்பினும், நான் தொடர்ந்து விளையாடும்போது, ​​மேகத்தை மேலும் பாராட்ட ஆரம்பித்தேன்.

    நான் மறந்துவிட்ட ஆர்பிஜிக்களில் நான் விரும்பிய கதாபாத்திரங்களின் வகையை நடிக்க விரும்புவதில் நான் மிகவும் சிக்கிக் கொண்டேன் இது எப்போதும் சிறந்த கதைகளை உருவாக்காது. நிச்சயமாக, நான் நாட்டிலாய்டில் இருந்து வெளியேறுவதை ரசித்தேன் பால்தூரின் வாயில் 3 ஏற்கனவே தூண்டுதலின் சக்திகளில் ஒரு அழகான முரட்டுத்தனமாக இருந்ததால், ஆனால் எனது பாத்திரம் பெரும்பாலும் விளையாட்டு முழுவதும் நிலையானதாக இருந்தது. இதற்கு நேர்மாறாக, கிளவுட் ஒரு முழு கதாபாத்திர வளைவையும் கடந்து செல்ல முடியும், ஏனென்றால் அவர் எனது ஆளுமை அல்லது விளையாடும் விருப்பங்களுக்கு ஆளாகவில்லை.

    ஆரம்பத்தில் நான் மேகத்தை விரும்பியிருக்க மாட்டேன் இறுதி பேண்டஸி 7 ரீமேக்ஆனால் நான் விரும்பவில்லை என்று சந்தேகிக்கிறேன். அவரிடத்தில் சில மீட்கும் குணங்களை என்னால் காண முடிந்தது, அது என்னை விளையாட்டோடு ஒட்டிக்கொண்டது, ஆனால் அவர் வளர நிறைய இடங்களும் இருந்தன. ஜெஸ்ஸிக்கு உதவ கிளவுட் ஒப்புக்கொண்டபோது, ​​நான் மகிழ்ச்சியுடன் ஆச்சரியப்பட்டேன். ஏரித்தை சந்தித்து, அவளுடைய கருணையும் திறந்த தன்மையும் அவரை கொஞ்சம் தேய்த்துக் கொண்ட பிறகு, நான் மேகத்தை மிகவும் பாராட்ட ஆரம்பித்தேன். இது மட்டுமே தீவிரமடைந்தது FF7 மறுபிறப்பு.

    ஆரம்பத்தில், இறுதி பேண்டஸி 7 மறுபிறப்பு கிளவுட்டின் கடந்த காலத்தை வீரர்களுக்கு விரிவான தோற்றத்தை அளிக்கிறது. ஒரு இளம், மிகவும் நம்பிக்கையான மேகத்தைப் பார்ப்பது மற்றும் அவர் இனி அந்த வழியில் இல்லாததற்கான காரணங்களைப் பார்ப்பது அவருடன் மிகவும் எளிதாக இணைக்க எனக்கு உதவியது. இது ஒரு ஆர்பிஜியில் இழுப்பது கடினம், அங்கு நீங்கள் உங்கள் சொந்த கதாபாத்திரத்தைத் தனிப்பயனாக்குகிறீர்கள், ஏனென்றால் அவர்கள் பொதுவாக வீரரின் கற்பனையான பின்னணிக்கு முரணான எந்த விவரங்களையும் கொடுப்பதில் இருந்து வெட்கப்படுகிறார்கள் (வேடிக்கையானது, வேடிக்கையானது, எனது பழைய பிடித்தது, என் பழைய பிடித்தது, பழைய குடியரசின் மாவீரர்கள்அருவடிக்கு இங்கே ஒரு விதிவிலக்கு).

    சிக்கலான உரையாடல் மரங்கள் மிகச் சிறந்தவை, ஆனால் அவை ஒரு கதையையும் சேறும் சகதியுமாக இருக்கலாம்

    உரையாடல் மரங்கள் கதைகளை மிகவும் இணக்கமானதாக ஆக்குகின்றன, உணர்ச்சிவசப்பட்ட துடிப்புகளை தரையிறக்க கடினமாக்குகின்றன


    கிளவுட் மற்றும் ஏரித் ஸ்கைவீல் சவாரி செய்து ஃபைனல் பேண்டஸி 7 மறுபிறப்பில் பட்டாசுகளைப் பார்ப்பது

    ஒரு குறிப்பிட்ட கதாநாயகனுடன் ஆர்பிஜிக்கள் இறுதி பேண்டஸி 7, ஒரு கதாபாத்திரத்தின் பின்னணி மற்றும் கதை வளைவைப் பூட்ட முடிந்ததன் நன்மை மட்டும் இல்லை, ஆனால் அவர்களும் முடியும் மிகவும் பயனுள்ள கதை தருணங்களை வழங்குங்கள். நான் ஒரு சிக்கலான உரையாடல் மரத்தையும் ஒரு விளையாட்டின் திசையை பாதிக்கும் திறனையும் விரும்புகிறேன், இது ஒரு கதையை குறைவான ஒத்திசைவுக்கு வழிவகுக்கும். சில நேரங்களில் நான் பாத்திரத்திற்கு வெளியே தேர்வுகளை செய்வேன், ஏனென்றால் நான் இயல்பாகவே பழகாத ஒரு கட்சி உறுப்பினரை நியமிக்க விரும்புகிறேன், அல்லது வெறுமனே ஒரு பக்க தேடலின் மூலம் இது எனக்கு உதவும் என்று நான் நினைக்கிறேன், ஏனெனில் நான் அதிகம் கவலைப்படவில்லை .

    இறுதி பேண்டஸி VII மறுபதிப்புதேர்வு இல்லாத நிலையில், பிளேயர் உள்ளீட்டைப் பொருட்படுத்தாமல் அதன் கதையை பெரும்பாலும் ஒரே மாதிரியாக வைத்திருக்கிறது. இது டெவலப்பர்களை குறிப்பிட்ட துடிப்புகளுடன் ஒரு உணர்ச்சிபூர்வமான கதையை வடிவமைக்க அனுமதிக்கிறது ஒவ்வொரு வீரரின் ஏஜென்சி உணர்வையும் சமாதானப்படுத்த வேண்டிய அவசியமின்றி. இது விளையாட்டை இன்னும் தீவிரமான கதை துடிப்புகளை சேர்க்க அனுமதிக்கிறது.

    அதிக தேர்வுகள் கொண்ட ஒரு விளையாட்டில் பால்தூரின் வாயில் 3ஒரு தோழர் இறந்தால், நான் சில தவறான முடிவை எடுத்ததால் தான் என்று கருதுவேன். அடுத்தடுத்த பிளேத்ரூவில் அவர்களைக் காப்பாற்ற முடியும் என்று நான் எதிர்பார்க்கிறேன், மேலும் விளையாட்டின் முக்கியத்துவம் என்னால் முடியாவிட்டால் ஒரு தவறான வாக்குறுதியாகும். விளையாட்டின் கதைகளின் மீது வீரர்களுக்கு அந்த வகை கட்டுப்பாட்டை வழங்காததன் மூலம், இறுதி பேண்டஸி 7 மறுபிறப்பு ஆரித்தின் மரணம் போன்ற பேரழிவு தரும் தருணங்களை வழங்க முடியும், அதை மாற்ற எனக்கு உரிமை உண்டு.

    ஏரித் இறந்துவிடுவதில் நான் மகிழ்ச்சியடைகிறேன் என்று நான் கூறமாட்டேன் இறுதி பேண்டஸி 7 மறுபிறப்புஅது நடப்பது கதையின் ஆதரவில் மறுக்கமுடியாத ஒரு பெரிய புள்ளியாகும். கியாவின் இறுதி பூர்வீக குடியிருப்பாளரின் மரணம், ஷின்ரா கார்ப்பரேஷனால் அடிப்படையில் உருவாக்கப்பட்ட ஒருவரின் கைகளில் விளையாட்டின் கருப்பொருள்களை வீட்டிற்கு சுத்தப்படுத்துகிறது. இது போன்ற ஒரு விளையாட்டில் எனது தனிப்பயன் கதாபாத்திரங்கள் எதற்கும் நான் செய்ததை விட மேகத்துடன் அதிகம் இணைந்திருப்பதை உணர்ந்த ஒரு தருணம் இது வீழ்ச்சி. மேகத்தைப் போலவே, நான் ஏரித் பற்றி அக்கறை காட்ட வளர்ந்தேன், இதேபோல் அவளுடைய மரணத்தை நான் துக்கப்படுத்தினேன்.

    இறுதியில், உணர்ச்சி இணைப்பு இறுதி பேண்டஸி 7 மறுபிறப்பு எனக்கும், கிளவுட் மற்றும் அதன் பிற முக்கிய கதாபாத்திரங்களுக்கும் இடையில் உருவாக்க முடிந்தது, மற்ற ஆர்பிஜிகளை விட மிகவும் வலுவாக இருந்தது. இதன் ஒரு பகுதி என்னவென்றால், மேகத்தை முழுமையாகத் தனிப்பயனாக்க முடியவில்லை, அல்லது அவர் எப்போதும் சொன்னார் அல்லது சரியானதைச் செய்தார் என்பதை உறுதிப்படுத்த முடியவில்லை. அவனுக்கும் மீதமுள்ள கட்சிக்கும் இடையில் அவரது குறைபாடுகள் மற்றும் உராய்வு அவரை மிகவும் முழுமையாக உணரப்பட்ட தன்மையாக அமைந்தன, மேலும் விளையாட்டின் திசையில் அதிக கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டிருக்க அனுமதிக்கப்பட்டேன்.

    வெளியிடப்பட்டது

    பிப்ரவரி 29, 2024

    ESRB

    இரத்தம், மொழி, லேசான பரிந்துரைக்கும் கருப்பொருள்கள், ஆல்கஹால் மற்றும் புகையிலை பயன்பாடு, வன்முறை காரணமாக டீன் ஏஜ் டி

    டெவலப்பர் (கள்)

    ஸ்கொயர் எனிக்ஸ்

    வெளியீட்டாளர் (கள்)

    ஸ்கொயர் எனிக்ஸ்

    Leave A Reply