ரீப்ளேக்கள் தீர்க்கக்கூடிய மோசமான பழக்கங்களை ஸ்கோர்போர்டு உருவாக்குகிறது

    0
    ரீப்ளேக்கள் தீர்க்கக்கூடிய மோசமான பழக்கங்களை ஸ்கோர்போர்டு உருவாக்குகிறது

    தி மார்வெல் போட்டியாளர்கள் ஸ்கோர்போர்டு அதன் தகவல்களுடன் மிகவும் தவறாக வழிநடத்துகிறது. இது மொத்த நீக்குதல்கள், இறப்புகள், உதவிகள், சேதம் கையாளப்பட்ட, குணப்படுத்துதல் மற்றும் சேதம் தடுக்கப்பட்டதைக் காட்டுகிறது. இருப்பினும், இந்த எண்கள் எப்போது நிகழ்ந்தன அல்லது அவை போட்டி முடிவுகளை எவ்வாறு பாதித்தன என்பதில் எந்த முறிவும் இல்லை. ஒரு ஆதிக்க சுற்றின் போது யாராவது அதிசயமாக செயல்பட்டால், ஆனால் மற்ற இரண்டிற்கும் சிறப்பாக செயல்படவில்லை என்றால் என்ன செய்வது? அல்லது ஒரு கொலை ஸ்ட்ரீக் கான்வாயின் முன்னேற்றத்தை நிறுத்த எதுவும் செய்யவில்லை என்றால் என்ன செய்வது? ஒவ்வொரு சண்டைக்கும் விளையாட்டு கீழே வருகிறது, அது எவ்வாறு குறிக்கோளைத் தள்ளுகிறது.

    சீசன் ஒன்றுக்கு எல்லோரும் ஏழு நிலைகளை மதிப்பிட்டுள்ளதால் செயல்திறனை மதிப்பிடுவது இன்னும் முக்கியமானது. இதன் பொருள் சில உயர் திறமையான வீரர்கள் முதல் முறையாக ஜோடியாக உள்ளனர். முடிவைப் பொறுத்து, இது முழு கேரிகள் அல்லது ஸ்டாம்ப்ஸாக இருக்கும் போட்டி போட்டிகளை ஏற்படுத்தக்கூடும். வீரர்கள் சில பதக்கங்களை சம்பாதித்ததால் தவறான எண்ணத்தை ஏற்படுத்த விரும்பவில்லை மார்வெல் போட்டியாளர்கள்.

    ஸ்கோர்போர்டு கூல்டவுன்கள் அல்லது இறுதி பயன்பாட்டில் காரணியாக இல்லை

    நியாயமான சண்டைகள் பெரும்பாலும் அரிதானவை

    ஸ்கோர்போர்டின் மிகவும் ஏமாற்றும் பகுதிகளில் இது யாருடைய செயல்களின் மூலத்தையும் காட்டாது மார்வெல் போட்டியாளர்கள். இந்த உயர் குணப்படுத்தும் அளவு கவனமாக இலக்காகக் கொண்டதா அல்லது பல அணியினரைத் தாக்கும் திறன்களை அதிக நம்பியிருக்கிறதா? அணியின் தண்டிப்பவர் ஒரு கோபுரத்தில் உட்கார்ந்து ஒருபோதும் தங்கள் துப்பாக்கியுடன் ஈடுபடுவதன் மூலம் தங்கள் நீக்குதல்களைப் பெற்றாரா? எல்லோரும் தங்கள் சக்திவாய்ந்த இறுதி திறன்களுடன் நெருக்கமாக வந்ததால் அணி வென்றிருக்கலாம்.

    மறுபுறம், எதிரி ஏற்கனவே பாதகமாக இருந்தாரா? போட்டியாளரான மூன் நைட் ஒரு தனி மூலோபாயவாதியை பதுங்கியிருக்க முயற்சிக்கும் தாக்குதல்கள் அனைத்தையும் எரித்திருக்கலாம், இது நடந்து சென்ற ஹல்கால் விரைவாக எடுக்கப்படுவதற்கு மட்டுமே. பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், எதிரிக்கு பல இலக்குகள் இருப்பதால், அணியை ஒப்பீட்டளவில் நெருக்கமாக வைத்திருப்பது விரும்பப்படுகிறது. அதிகமாக இருக்கும்போது, ​​முயற்சி செய்யுங்கள் வீரர்கள் மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர் பாதகமாக இருந்தால் பின்வாங்கவும் மீண்டும் ஒருங்கிணைக்கவும்.

    திறன்கள் எல்லாம் இல்லை மார்வெல் போட்டியாளர்கள்இருப்பினும். வீரர்கள் இன்னும் வழக்கமான தாக்குதல்களுடன் ஒரு அணி சண்டையை வெல்ல முடியும், மேலும் விரைவான கைகலப்பைப் பயன்படுத்தலாம். இவை சில எழுத்துக்களின் அதிக நோக்கம், திறமை மற்றும் அறிவை எடுத்துக்கொள்கின்றன. சில எழுத்துக்கள் துப்பாக்கியைப் பயன்படுத்தினாலும், குறுகிய தூரத்திற்கு நடுப்பகுதியில் உள்ளன. ஆரம்ப ரெட்டிகல் குறிப்பிடத்தக்கதாக இருந்தால், அந்த கதாபாத்திரம் தனது முதன்மை நெருப்புடன் ராக்கெட் ரக்கூன் போன்ற நெருக்கமாக போராட விரும்புகிறது.

    உங்கள் புள்ளிவிவரங்கள் அவை குறிக்கோளுக்கு உதவவில்லை என்றால் பொருத்தமற்றவை

    உங்கள் மதிப்பெண்களைத் திணிப்பது எளிது

    பல வீரர்கள் அதிக சேதத்தை கையாண்டனர் அல்லது தடுத்தார்கள் என்று நம்பிக்கையுடன் இருப்பார்கள். ஆனால், அவர்கள் யாரைத் தாக்கினர் என்பது ஒரு பெரிய காரணியாக இருக்கும். வீரர்கள் தனது வலைகள் தானாக குணப்படுத்தும் போது எதிரி பெனி பார்க்கர் நாள் முழுவதும் சுட முடியும், ஆனால் ஒருவர் தனது கூட்டை அழிக்காவிட்டால் அது ஒன்றும் இல்லை மார்வெல் போட்டியாளர்கள் உண்மையில் அவளை அகற்றவும். கசப்பான வீரர்கள் தங்கள் அணி வீரர்கள் அல்லது எதிரிகளை குறைத்து மதிப்பிட குறைந்த எண்ணிக்கையைப் பயன்படுத்தலாம் இந்த புள்ளிவிவரங்கள் உண்மையில் போட்டியில் வென்றிருக்கலாம்.

    மார்வெல் போட்டியாளர்கள் ஒரு புறநிலை அடிப்படையிலான விளையாட்டு, மற்றும் மிக முக்கியமான காரணி ஒரு வீரரின் நடவடிக்கைகள் எதிரிகளை வெல்ல தங்கள் அணியை அமைத்ததா அல்லது வலுவாக சீர்குலைக்க வேண்டுமா என்பதுதான். தவறாக வடிவமைக்கப்பட்ட ரெஸ்பான்கள் ஒரு போட்டியை கட்டுப்பாட்டை மீறுவதற்கு ஒரு போட்டியை ஏற்படுத்தக்கூடும் மேலும் ஆறு பேர் கொண்ட துடைப்பைப் பெறுவதை விட பெரும்பாலும் சிறந்தது, விரும்பத்தக்க ஏஸ் நீக்குதல். சில அரிய சந்தர்ப்பங்களில், அணியுடன் மீண்டும் சந்திக்க வேண்டுமென்றே இறப்பது சரியான தேர்வாகும்.

    இது குறிக்கோளுக்கு அப்பாற்பட்டதாக இருந்தால் அதிக சேதம் கூட தேவையில்லை. இது பெரும்பாலும் குவிப்பு வரைபடங்களில் நிகழ்கிறது மார்வெல் போட்டியாளர்கள்அங்கு பாதுகாவலர்கள் பேராசை, மிகைப்படுத்தப்பட்டவர்கள், முகாமை உருவாக்க முயற்சிக்கிறார்கள். எல்லா நேரங்களிலும், ஒரு கண்ணுக்கு தெரியாத சைலோக் அல்லது லோகி புள்ளியை இடைவிடாமல் திருட நிர்வகிக்கிறார்.

    மேட்ச் ரீப்ளேக்கள் உங்கள் நிலைப்பாடு மற்றும் நேரம் எவ்வளவு தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது என்பதைக் காட்டலாம்

    உங்கள் செயல்கள் எப்போது, ​​எங்கு முக்கியம் என்பதை நீங்கள் காணலாம்

    ஒரு போட்டியின் போது அல்லது அதற்குப் பிறகு ஸ்கோர்போர்டைப் பார்த்துக் கொள்வது நேரத்தை வீணடிப்பதாகும் மார்வெல் போட்டியாளர்கள். அதற்கு பதிலாக, அவர்கள் எங்கு சிறப்பாகச் செய்தார்கள், என்ன தவறுகள் செய்யப்பட்டார்கள், அடுத்த போட்டியில் அவை எவ்வாறு மேம்படுத்தலாம் என்பதைப் பார்க்க, போட்டி மறுபதிப்பு முழுமையாகப் பார்க்க வேண்டும். இன்னும் முக்கியமானது என்னவென்றால், வீரர்கள் தங்கள் கூட்டாளிகளும் எதிரியும் எவ்வாறு செயல்படுகிறார்கள் என்பதைக் காணலாம் மற்றும் அவர்களின் செயல்களிலிருந்து கற்றுக்கொள்வார்கள்.

    சில முக்கியமான காரணிகள் குணப்படுத்துபவர்களுக்கும் எதிரிக்கு எதிராகவும் பார்வைக் கோடு. வீரர்கள் அட்டையின் பின்னால் வாத்து, ஆனால் அணியின் மூலோபாயவாதியால் தங்களைக் காணச் செய்தார்களா? ஸ்டார்-லார்ட் அவர் விரும்பும் இடத்தில் பறக்க முடியும் என்பதால் ஆடம் வார்லாக் அல்லது மன்டிஸ் அவரைப் பார்க்க முடியும் என்று அர்த்தமல்ல. கூச்சல் மற்றும் ஒரு இடமாற்றம் செய்யாவிட்டால் குணப்படுத்துவதற்கு பிங் செய்வது அர்த்தமற்றது.

    வீரர்கள் யார் மிகைப்படுத்தப்பட்டார்கள் என்பதையும், தங்கள் கூட்டாளிகளுக்கு அருகில் எங்கும் இல்லை என்பதையும் பார்க்க வேண்டும். வெனோம் போன்ற சில டைவிங் கதாபாத்திரங்களுக்கு இது வேலை செய்ய முடியும் மார்வெல் போட்டியாளர்கள் மற்றும் கேப்டன் அமெரிக்கா, எதிரிகளின் பின்னிணைப்பைத் தாக்கி பின்னர் வெளியேற விரும்புகிறார். ஆனால், அவர்களிடம் தப்பிக்கும் திட்டம் இல்லை என்றால், வெகுதூரம் செல்வது மரண தண்டனை.

    விளையாட்டுத் திட்டத்தில் உள்ள குறைபாடுகளைக் கண்டுபிடிப்பது ஒரு சிறந்ததாக இருப்பதற்கான முதல் படியாகும் மார்வெல் போட்டியாளர்கள் வீரர். மறுபதிப்பு பயன்முறை என்பது குறிப்பிட்ட வரைபடங்களைப் புரிந்துகொள்வதற்கான சிறந்த வழிமுறையாகும், கொடுக்கப்பட்ட சூழ்நிலையில் என்ன செய்ய வேண்டும். வீரர்கள் தங்கள் எதிர்வினை நேரத்தைக் குறைத்து, சரியான திறனைப் பயன்படுத்தலாம். அவர்கள் ஒரு சில துல்லியமற்ற அணியினருடன் மூழ்கினாலும், வீரர்கள் தங்கள் அறிவைக் கொண்டு அணியை உயர்த்த உதவலாம். போட்டியை வெல்ல இது எப்போதும் போதுமானதாக இருக்காது, ஆனால் அது ஒரு முழுமையான இரத்தக் கொதிப்பிலிருந்து இன்னும் முட்டுக்கட்டையாக மாறக்கூடும்.

    Leave A Reply