
அசாசின்ஸ் க்ரீட் நிழல்கள்அதன் உரிமையில் உள்ள பெரும்பாலான கேம்களைப் போலவே, விவரங்களுக்கு கீழே வருகிறது. ஜப்பானின் செங்கோகு காலத்தை மையமாக வைத்து, வரவிருக்கும் தலைப்பு வழக்கமான பரந்த பக்கவாதங்களை எடுத்துக்கொள்கிறது அசாசின்ஸ் க்ரீட் புதிய அமைப்புகளின் தாராளமான டோஸில் உரிமை மற்றும் அடுக்குதல். அதன் சில யோசனைகள் பெரியதாக இருந்தாலும் – வெவ்வேறு பிளேஸ்டைல்களில் பெரிதும் சாய்ந்திருக்கும் இரட்டைக் கதாநாயகர்கள் ஒரு வெளிப்படையான விற்பனைப் புள்ளியாகும் – மற்றவர்கள் நுட்பமான வழிகளில் தொடரை அசைக்கிறார்கள்.
அந்த விவரங்கள் பல்வேறு டெவலப்பர்களின் தயாரிப்பு ஆகும், ஆனால் அவை அனைத்தையும் தொடும் அளவுக்கு தகுதியானவர்கள் யாராவது இருந்தால், அது கேம் டைரக்டர் சார்லஸ் பெனாய்ட் தான். இயக்குநராக அசாசின்ஸ் க்ரீட் ஃப்ரீடம் க்ரை மற்றும் ஒரு வடிவமைப்பாளர் அசாசின்ஸ் க்ரீட் சிண்டிகேட் மற்றும் ஒடிஸிபெனாய்ட் சக்கரத்தின் பின்னால் நிறைய அனுபவம் பெற்றவர். ஸ்கிரீன் ராண்ட் ஒரு இடத்தில் பெனாய்ட்டுடன் அமர்ந்தார் அசாசின்ஸ் க்ரீட் நிழல்கள் யுபிசாஃப்ட் கியூபெக்கில் முன்னோட்ட நிகழ்வு பிளவுபட்ட கதாநாயகர்கள், திருட்டுத்தனம் மற்றும் விதிகளை மீறுதல் பற்றி விவாதிக்க அசாசின்ஸ் க்ரீட்.
ஒரு விளையாட்டு, இரண்டு கதாநாயகன் அனுபவங்கள்
யாசுகே & நாயோவை வேலை செய்ய வைக்கிறது
ஸ்கிரீன் ராண்ட்: தி அசாசின்ஸ் க்ரீட் நிழல்கள் விளையாட்டு அமர்வுகள் உண்மையில் யாசுகே மற்றும் நாயோ எவ்வாறு வித்தியாசமாக உணர்கிறார்கள் மற்றும் உலகத்துடனான அவர்களின் உடல் தொடர்பு எவ்வாறு வேறுபடுகிறது என்பதை எடுத்துக்காட்டுகிறது. இரண்டு வெவ்வேறு விளையாட்டு அனுபவங்களை உருவாக்கும் செயல்முறை எப்படி இருந்தது?
சார்லஸ் பெனாய்ட்: முதலில், அவர்கள் மிகவும் வித்தியாசமானவர்கள் என்பதை நீங்கள் உணர்ந்ததில் நான் மகிழ்ச்சியடைகிறேன், ஏனென்றால் அதுதான் குறிக்கோள். எனவே முதலில், விளையாட்டின் திசை, நமது டிஎன்ஏவில் உள்ளது. முதல் நாள் முதல், திருட்டுத்தனத்திற்கும் சண்டைக்கும் இடையில் இதைப் பிரிக்க விரும்பினோம் உண்மையில் வீரர்களை பலம் மற்றும் பலவீனத்துடன் தேர்வு செய்ய வேண்டும்.
எனவே திருட்டுத்தனத்தை பாதிக்கக்கூடிய மற்றும் காயப்பட்ட எதிர்வினை அல்லது சேதம் அல்லது ஆரோக்கியத்தின் அடிப்படையில் போரைப் பாதிக்கக்கூடிய இரண்டு நெம்புகோல்களை நாங்கள் நிறுவினோம். பின்னர் ஒவ்வொன்றையும் மிகவும் வித்தியாசமாக மாற்றுவதற்காக ஒன்றை மீண்டும் இழுத்து மற்றொன்றை அதிகரித்தோம்.
ஸ்க்ரீன் ரான்ட்: ஒரு கேரக்டரில் இருந்து மற்றொன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கும் போது, வரவிருக்கும் கேம்பிளே பிரிவு என்னவாக இருக்கும் என்பதைப் பற்றிய சில குறிப்புகளை கேம் வழங்குகிறது. அதை வடிவமைப்பதில் ஏதேனும் அர்த்தம் உள்ளதா, சரி, இந்த பணி யாசுகேக்கு இன்னும் கொஞ்சம் அதிகமாக இருக்கும், இது நாவோவுக்கு இன்னும் கொஞ்சம் அதிகமாக இருக்கும், அல்லது ஒட்டுமொத்தமாக அதை மிகவும் சமமாக மாற்ற முயற்சிக்க வேண்டிய கட்டாயம் உள்ளதா?
சார்லஸ் பெனாய்ட்: இரண்டு கதாபாத்திரங்களாலும் ஏதாவது ஒன்றை இயக்கினால், அது இரண்டு கதாபாத்திரங்களுக்கும் செய்யக்கூடியதாக இருக்க வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்பினோம். சில சமயங்களில், ஆம், இது யாசுகேக்கு ஆதரவாக இருக்கும், ஏனென்றால் நீங்கள் சண்டையிட வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளீர்கள், அதனால் அது அதிகமாக இருக்கும், யாசுகேவுடன் இது எளிதாக இருக்கும். ஆனால் நாங்கள் அனைத்து வலிமையான தொல்பொருள்களையும் வைக்க முயற்சி செய்கிறோம், எனவே இது இன்னும் Naoe மூலம் நிர்வகிக்கப்படுகிறது. ஆனால் வழக்கமாக, நாங்கள் உங்களை தேர்வு செய்ய வைக்கும் போது, நாவோவிடம் கொஞ்சம் திருட்டுத்தனமாகவும், யாசுகேவுடன் இன்னும் கொஞ்சம் சண்டையிடுவதாகவும் இருக்கும்.
ஸ்கிரீன் ரான்ட்: நீங்கள் அல்லது ஒட்டுமொத்த குழுவும் ஒரு கதாபாத்திரத்தை மற்றொன்றை நோக்கி ஈர்க்க முனைந்திருக்கிறீர்களா?
சார்லஸ் பெனாய்ட்: நாம் கட்டமைக்கப்பட்ட விதத்தைப் பொறுத்து நான் கூறுவேன். திருட்டுத்தனம் பற்றி எங்களிடம் ஒரு குழு உள்ளது. எனவே ஆம், நிச்சயமாக, Naoe உடன் நிச்சயமாக அதிகம் ஏனெனில் அவர்கள் என்ன செய்கிறார்கள். ஆனால் சண்டை அணி என்று சொல்லலாம், அது உண்மையில் பிளவுபட்டது. சிலர் யாசுகேவை விரும்புகிறார்கள், சிலர் நாவோவை விரும்புகிறார்கள். சில நேரங்களில் இது விளையாட்டு அம்சத்தை விட தோற்றம் மற்றும் உணர்வு அதிகம்.
ஸ்க்ரீன் ரான்ட்: நாவோவின் பாத்திரத்தில், ஒரு வரலாற்று நபரைப் பயன்படுத்துவது பற்றி ஏதேனும் பரிசீலிக்கப்பட்டதா, அல்லது எப்போதும் யாசுகேவை வைத்து, பின்னர் அவரை மிகவும் பாரம்பரியமான கற்பனையுடன் இணைக்க வேண்டும் என்ற எண்ணம் இருந்ததா? அசாசின்ஸ் க்ரீட் பாத்திரம்?
சார்லஸ் பெனாய்ட்: இரண்டு கதாபாத்திரங்களையும் நாங்கள் தேர்ந்தெடுத்த நிகழ்வு எனக்கு சரியாக நினைவில் இல்லை, ஆனால் ஒரு வரலாற்றுப் பாத்திரத்தையோ, இரண்டு வரலாற்றுப் பாத்திரங்களையோ அல்லது இரண்டு கற்பனைப் பாத்திரங்களையோ நாம் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை.. இது படிப்படியான ஆய்வு, மற்றும் சரி, இந்த பாத்திரம் உண்மையில் தனித்து நிற்கிறது, மேலும் இரண்டு வகையான விளையாட்டு அம்சங்களை தனிமைப்படுத்த விரும்புகிறோம், சண்டை மற்றும் திருட்டுத்தனம், காட்சிகளில் வித்தியாசத்தை தெளிவாக்குகிறது. அந்த இரண்டு கேரக்டரையும் பார்த்தால் சரி, தப்பு எதுவும் பண்ண முடியாது போல, சண்டைக்காரன்.
ஒரு புதிய அனுபவத்திற்காக கடன் வாங்குதல் & ரீமிக்ஸ் செய்தல்
ஒவ்வொரு விளையாட்டும் அடுத்தவருக்குத் தெரிவிக்கிறது
ஸ்கிரீன் ரான்ட்: இந்த இரண்டு வித்தியாசமான போர் பாணிகள் மற்றும் ஒரு வலுவான RPG சிஸ்டம் மேம்படுத்தல்கள், என்ன உத்வேகங்களை வெளிப்படுத்தியது? நீங்கள் ஏதேனும் குறிப்பிட்ட குழுக்களை அணுகினீர்களா அல்லது ஏதேனும் குறிப்பிட்ட தற்காப்புப் பரம்பரையை ஆராய்ந்தீர்களா?
சார்லஸ் பெனாய்ட்: உத்வேகம் எப்போதும் வெவ்வேறு மூலங்களிலிருந்து வருகிறது. வெளிப்படையாக, நாங்கள் கடந்த காலத்தில் செய்ததைப் பயன்படுத்துகிறோம். நாங்கள் எப்போதும் முந்தையவற்றிலிருந்து தொடங்குகிறோம் ஏசி. எனவே, பழைய அணியில் இருந்த அனுபவம் அசாசின்ஸ் க்ரீட் ஒடிஸி, சிண்டிகேட்மற்றும் நாங்கள் செய்த அனைத்து விளையாட்டுகளும். மற்ற விளையாட்டுகளால் ஈர்க்கப்பட்ட நிறைய பேர் அணியில் உள்ளனர். மற்ற விளையாட்டுகளில் இருந்து நாங்கள் கற்றுக்கொண்டவை, நாங்கள் விளையாடியவை மற்றும் அந்த அமைப்பு நமக்குள் ஊக்கமளிக்கும் விஷயங்களைக் கலக்கிறோம், ஏனென்றால் அது ஜப்பானியர்களை ஒரு விதத்தில் உணர வேண்டும் என்று நாங்கள் விரும்புகிறோம்.
ஸ்கிரீன் ரான்ட்: குவெஸ்ட் டிராக்கிங் போன்ற கூறுகள் இங்கே உள்ளன, அவை எதனுடன் ஒத்துப்போகின்றன மிராஜ் செய்து கொண்டிருந்தார். இந்த இரண்டு விளையாட்டுகளின் வளர்ச்சியும் ஏதேனும் சுவாரஸ்யமான வழிகளில் குறுக்கிடுகிறதா?
சார்லஸ் பெனாய்ட்: இது வேடிக்கையானது, ஏனென்றால் மிராஜ் மற்றும் நிழல்கள் ஒரு வகையில் ஒரே நேரத்தில் உற்பத்தியில் இருந்தன. மேலும் என்னவென்று எங்களுக்குத் தெரியவில்லை மிராஜ் செய்து கொண்டிருந்தது, ஒரு கட்டத்தில் நாம் ஒருவருக்கொருவர் பேச ஆரம்பிக்கும் போது, நாங்கள் ஒரே மாதிரியான தூணை இலக்காகக் கொண்டுள்ளோம் என்பதை உணர்ந்தோம் தேடல் பதிவின் கூடுதல் காட்சிப்படுத்தல் அம்சத்தில் மிகவும் ஒத்ததாக இருக்கும் மெனுவுடன்.
எனவே நாங்கள் அவர்களிடமிருந்து கற்றுக்கொண்டோம், மேலும் விளையாடுவதிலிருந்தும் கற்றுக்கொண்டோம் மிராஜ்எங்கள் சில கருத்தை சரிசெய்ய. ஆமாம், அது தெரியாமல் இரண்டு ஆட்டங்களும் எப்படி ஒன்று சேர்ந்தது என்பது வேடிக்கையானது.
ஸ்கிரீன் ராண்ட்: ஸ்டெல்த் இன் நிழல்கள் நீண்ட காலத்திற்கு மிகவும் பரிச்சயமானதாக உணர வேண்டும் அசாசின்ஸ் க்ரீட் ரசிகர்கள், ஆனால் இது சில முக்கிய புதிய யோசனைகளை சேர்க்கிறது. எதைப் பற்றிய முக்கிய உணர்வைத் தக்க வைத்துக் கொண்டு, விஷயங்களை மீண்டும் கண்டுபிடிப்பது எப்படி? அசாசின்ஸ் க்ரீட் திருட்டுத்தனமா?
சார்லஸ் பெனாய்ட்: படுகொலை, நம்பிக்கையின் பாய்ச்சல் மற்றும் கழுகு உணர்வு போன்ற முக்கிய விஷயத்தை நீங்கள் பயன்படுத்தினால் – கழுகு பார்வை, விளையாட்டுகள் அதை எப்படி வித்தியாசமாக அழைக்கின்றன என்று எனக்குத் தெரியவில்லை – ஆனால் அந்த மூன்று விஷயங்கள் உண்மையில் சின்னமானவை அசாசின்ஸ் க்ரீட்.
டைனமிக் ஷேடோஸ், டைனமிக் லைட் மூலம் அதை சற்று பல்துறை மற்றும் சற்று நவீனமாக்கும் சில விஷயங்களை நாங்கள் சேர்க்கிறோம். எனவே நான் நினைக்கிறேன் முக்கிய அம்சங்களை வைத்துக்கொண்டு சில அம்சங்களை நவீனமயமாக்கும் இந்த இணைப்பு உண்மையில் திருட்டுத்தனத்தை இன்னும் முழுமையாக்குகிறது மற்றும் ரசிகர்களுக்கு முழு நேரத்தையும் ஈர்க்கும்.
ஸ்கிரீன் ராண்ட்: ஒளி மற்றும் நிழலில் கவனம் செலுத்துவது மீண்டும் வரும் என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்களா? அசாசின்ஸ் க்ரீட் எதிர்காலத்தில்? அல்லது அது உண்மையில் நியாயமான ஒன்றா, இது அதற்கானதா அசாசின்ஸ் க்ரீட் நிழல்கள்.
சார்லஸ் பெனாய்ட்: நம்பிக்கையுடன் — மற்ற திட்டங்களுக்கு என்னால் பேச முடியாது, அவர்கள் அதைப் பயன்படுத்துவார்கள் என்றால் – ஆனால் நிச்சயமாக, நான் மற்றொன்றைச் செய்தால் ஏசி விளையாட்டு, நான் அந்த வழியில் தொடருவேன். நான் விளையாடிக் கொண்டிருந்த போது எனக்கு நடந்த ஒரு வேடிக்கையான விஷயம் ஒடிஸி மற்றும் வேலை ஒடிஸி, நான் நிழல்களுடன் திருட்டுத்தனமாகச் செய்து கொண்டிருந்தேன், சரியாகப் போவது இயல்பானது போல, நான் மூலையில் செல்ல மாட்டேன், ஆனால் அது ஒன்றும் செய்யாது.
எனவே இது மிகவும் எளிதாகப் புரிந்து கொள்ளக்கூடிய விஷயமாக உணர்கிறேன். இது இயற்கையானது. அதன் தாக்கத்தை நம்மால் சமன்படுத்தினாலும் சரி. ஆனால் அது அங்கேயே இருக்க வேண்டும் என்று நான் நினைக்கிறேன், மற்ற திட்டங்களை அவர்கள் எவ்வாறு பயன்படுத்துகிறார்கள் என்பதை நாங்கள் பார்ப்போம். ஆனால் அது இருக்கிறது, மற்றும் நாம் கட்டமைக்கப்பட்ட விதம், ஒரு திட்டத்தில் நாம் உருவாக்குவதை மற்றொன்றில் பயன்படுத்துவதற்கு முன்பை விட எளிதானது.
உலகை உருவாக்குதல் & ஏசி ஷேடோக்களில் விதிகளை மாற்றுதல்
நிழல்கள் எப்படி வாய்ப்புகளை அடிவானத்தில் வைக்கிறது
ஸ்கிரீன் ரான்ட்: இந்த கேமில் சில சமயங்களில் ஆக்ஷன் மற்றும் வியக்கத்தக்க கொடூரமான வன்முறையை அந்த சிறிய தருணங்கள் மற்றும் இடையில் சுவாசிப்பதற்கான இடைவெளியை எவ்வாறு சமநிலைப்படுத்துகிறீர்கள்?
சார்லஸ் பெனாய்ட்: உலகம், அது கட்டமைக்கப்பட்ட விதம், அதற்கு உதவியது என்று நான் நினைக்கிறேன். உங்களுக்குத் தெரியும், பெரிய கோட்டை நகரம், இது ஒரு தெளிவான அறிகுறி, சரி, நீங்கள் சுவர்களைப் பார்க்கிறீர்கள், நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள், சரி, இந்த இடம், அங்கு ஈடுபடும் நடவடிக்கை உள்ளது, மேலும் சாலையில், உங்களுக்கு இந்த அமைதியான இடம் உள்ளது. ஒவ்வொரு மூலையிலும் நீங்கள் தாக்கப்பட வேண்டிய அவசியமில்லை. அதனால்தான் நாங்கள் அந்த வகையான செயல்பாடுகளைச் சேர்த்துள்ளோம். எனவே போன்ற சுமி-இ நீங்கள் பார்த்திருக்கலாம், மேலும் அமைதியாக இருக்கும் மறைவிடத்திற்கு திரும்பிச் செல்வீர்கள். எனவே காட்சிகள் மற்றும் அதன் ஈர்ப்பு மூலம் நாம் அதை சமநிலைப்படுத்த முடியும்.
கோவில்கள், கோவில்கள் போல, நாம் விரும்பினாலும், அங்கே பெரிய சண்டை போட முடியாது. அது ஜப்பான் இருந்தது இல்லை. எனவே, ஆம், நாம் உலகத்தால் அதிகம் உந்தப்பட்டோம்.
ஸ்க்ரீன் ரான்ட்: எதையாவது பார்த்து, அது என்னவென்று புரிந்து கொள்ளும் அந்த உலகில், மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க படங்களில் ஒன்று, ஒரு கோபுரமாக இருந்தது. அடேக்பூன் முன்னோட்ட அமர்வில் கடலுக்கு அனுப்பவும். அதன் எல்லைக்குள் என்னால் அங்கு செல்ல முடியவில்லை, ஆனால் நீங்கள் அதைப் பார்த்துவிட்டு செல்லலாம், “இது ஒரு அசாசின்ஸ் க்ரீட் இடம். நான் அங்கு சென்றால் இது ஒரு உற்சாகமான விஷயம். “அப்படியான சிறந்த இருப்பைக் கொண்ட ஒன்று, ஓ, இது ஒரு சரியான வாய்ப்பு என்று எப்படி அடிக்கடி தோன்றுகிறது. அசாசின்ஸ் க்ரீட் விளையாட்டா?
சார்லஸ் பெனாய்ட்: சரி, நான் சொன்னது போல், அனைத்து முகாம்கள் அல்லது கோட்டை நகரம், அது கட்டப்பட்ட விதம், அந்த இடத்தில் எப்போதும் இந்த பெரிய பதற்றம் இருக்கும். நிலத்தின் இந்த பெரிய காட்சியைப் பெற அவர்கள் பெரும்பாலும் மலைகளின் உச்சியில் இருக்கிறார்கள். எனவே ஒரு வீரராக, சுற்றிப் பார்ப்பது எளிது, மேலும் அடிவானத்தை உடைக்கும் விஷயங்கள், நீங்கள் சொல்லலாம், சரி, அங்கே ஏதோ இருக்கிறதுமற்றும் அங்கு எப்போதும் ஏதாவது இருக்கிறது. கூட, சில சமயங்களில் இது கொள்ளையடிப்பதைக் கண்டுபிடிப்பது, மற்றொரு கண்ணோட்டத்தைக் கண்டுபிடிப்பது போன்றது, ஆனால் பெரும்பாலும் நீங்கள் பேசும் கப்பல் போன்ற ஒரு விளையாட்டு விஷயத்தைப் போன்றது.
ஸ்கிரீன் ரான்ட்: ஆமாம், இது அடிவானத்தைப் பார்க்கும் செயல்முறையைச் சுற்றியே உள்ளது, நீங்கள் ஒத்திசைக்கிறீர்கள், பின்னர் உங்கள் வரைபடப் புள்ளிகளை வைத்திருக்கிறீர்கள், ஆனால் நீங்கள் வான்டேஜ் பாயிண்டை எடுத்து அடிவானத்தில் பார்க்கிறீர்கள் – இருக்கிறது ஆர்வமுள்ள ஒரு புள்ளி. இருக்கிறது ஆர்வமுள்ள ஒரு புள்ளி.
சார்லஸ் பெனாய்ட்: ஆமாம், நாங்கள் இந்த விளையாட்டை உருவாக்கும் போது, நாங்கள் விளையாடும் போது அதை உணர ஆரம்பிக்கிறோம். நீங்கள் ஒரு கண்ணோட்டத்தில் செல்லும்போது, நாங்கள் எப்படி இருந்தோம், சரி, எனது பார்வையில் இருந்து எப்படி இருக்கும்? மற்றும் ஒரு பார்வை என்னவாக இருக்கும் என்ற விதிகளை நாங்கள் மாற்றியுள்ளோம்மற்றும் அதனால் தான் இப்போது நாம் சிவப்பு மண்டலத்திற்குள் பார்வையை வைத்துள்ளோம்.
முந்தைய காலத்தில் ஏசிகள், நாங்கள் அதைப் பெறாமல் இருக்க முயற்சித்தோம், அது பாதுகாப்பான இடத்தில் எப்போதும் முட்டையிட வேண்டும். ஆனா, எல்லாத்தையும் பார்க்கிற அளவுக்கு பெரிய டென்ஷு மாதிரி ஒரு கால் டு ஆக்ஷன். எனவே நாம் அவற்றைக் கண்ணோட்டங்களாகக் கொண்டிருக்க வேண்டும். உண்மையில், ஆய்வு மற்றும் உலகம் எப்படி இருந்தது என்பது எங்கள் சில முடிவுகளை உந்தியது.
ஸ்கிரீன் ரான்ட்: இந்தக் கட்டிடங்களில் பலவற்றுடன், கிராப்பிங் ஹூக்கை கேம் செயல்படுத்துவது எப்படி வந்தது? மேலெழும்பிய கூரைகளின் தேவையா அல்லது…?
சார்லஸ் பெனாய்ட்: இரண்டிலும் கொஞ்சம்? ஷினோபியைப் பற்றி நாம் சிந்திக்கும்போது, எங்களிடம் இது உள்ளது, எண்பதுகளின் நிஞ்ஜா திரைப்படங்களைப் போன்ற இந்தக் கற்பனையை நாங்கள் விரும்பினோம். மற்றும் கிராப்பிங் ஹூக் என்பது நீங்கள் நினைக்கும் ஒன்று. எனவே நாங்கள் அதைப் பெற விரும்பினோம், ஆம், கட்டமைப்புகள் மற்றும் குறிப்பாக பெரிய பகோடாக்களைப் பார்க்கும்போது, அவை மிகப் பெரிய கூரைகளைக் கொண்டுள்ளன, மேலும் அதை ஓடிப் பிடிக்க முடியாது. எனவே கிராப்பிங் ஹூக் என்பது கட்டிடக்கலைக்கு சரியான கருவியாகும்.
இறுதியாக அசாசின்ஸ் க்ரீட்டை ஜப்பானுக்குக் கொண்டுவருதல்
அசாசின்ஸ் க்ரீட் ஷேடோஸ் நீண்ட காலமாக வருகிறது
ஸ்கிரீன் ராண்ட்: போன்ற தலைப்புகளுடன் செகிரோ மற்றும் சுஷிமாவின் பேய்ஷினோபி ஃபேன்டஸியைச் சமாளிக்கும் முயற்சியில் நிறைய விளையாட்டுகள் உள்ளன. அதை என்ன செய்வது அசாசின்ஸ் க்ரீட் மேசைக்கு கொண்டு வரவா?
சார்லஸ் பெனாய்ட்: சரி, நான் உணர்கிறேன் அசாசின்ஸ் க்ரீட் ஷினோபி அனுபவத்திற்கான சரியான விளையாட்டு. திருட்டுத்தனமான அனுபவம், பார்கர், திரவத்தன்மை ஆகியவற்றின் முழு பின்னணியும் மட்டுமே. படுகொலை, கருவிகள், கிராப்பிங் ஹூக், உலகம் கட்டமைக்கப்பட்ட விதம் ஆகியவற்றுடன் பார்கர் மற்றும் திரவத்தன்மை கலந்த பல விளையாட்டுகள் இருப்பதாக நான் உணரவில்லை. இது ஒரு நல்ல திருட்டுத்தனமான அனுபவமாக நான் உணர்கிறேன், அதனால்தான், நாங்கள் ஜப்பானைப் பார்க்கும்போது மற்றும் அசாசின்ஸ் க்ரீட்இது ஒரு வகையான சரியான பொருத்தம். இது ஒன்றுக்கு ஒன்று.
ஸ்கிரீன் ராண்ட்: ஸ்டுடியோ எப்படி அந்த இடத்தை அடைந்தது, இப்போது அதை உருவாக்குவதற்கான நேரம் இது அசாசின்ஸ் க்ரீட் ஜப்பான் விளையாட்டா? ஏனென்றால், பல ரசிகர்களும் தங்கள் மனதில் எப்பொழுதும் இருந்ததாக நான் நினைக்கிறேன், அது சரியான பொருத்தம்.
சார்லஸ் பெனாய்ட்: ஆமாம், இது ஏன் நடந்தது என்று இப்போது சொல்வது கடினம், ஏனென்றால் இது நான்கு ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இருந்தது, ஆனால் இது ரசிகர்கள் என்ன விரும்புகிறார்கள், ஸ்டுடியோ என்ன விரும்புகிறார்கள், எங்களிடம் என்ன வகையான தொழில்நுட்பம் உள்ளது, முந்தைய விளையாட்டு என்ன என்று நான் நினைக்கிறேன் , ஏனென்றால் நாங்கள் எப்போதும் முந்தைய விளையாட்டின் ஒரு பகுதியைக் கட்டமைக்க எடுத்துக்கொள்கிறோம். எனவே இது சரியான சூழ்நிலைகளின் கலவையாகும் என்று நான் நினைக்கிறேன் மற்றும், சரி, ஆம், அதை செய்வோம்.
ஸ்கிரீன் ராண்ட்: கடந்த சில மாதங்களில், நாங்கள் இரண்டு தாமதங்களைச் சந்தித்துள்ளோம், மேலும் மெருகூட்டுவதற்கு கூடுதல் நேரம் வழங்கப்பட்டது. இந்த கட்டத்தில் செயல்பாட்டில் ஏதேனும் பெரிய மாற்றங்கள் ஏற்பட்டுள்ளதா, அல்லது அடிப்படையில் இது நவம்பர் மாதத்தில் வெளிவந்திருக்குமா, அது இப்போது இன்னும் சுத்திகரிக்கப்பட்டதா?
சார்லஸ் பெனாய்ட்: நான் பெரிய மாற்றத்தை சொல்லமாட்டேன். நாங்கள் செய்த உண்மையான சேர்த்தல், இது இன்னும் கொஞ்சம் திரும்பி பார்க்கரைப் பார்க்கிறது, சரி, அந்த கூரைகளில் உள்ள பார்கரை எது மென்மையாக்க முடியும்? நீங்கள் கூரைகளைப் பார்த்தீர்கள் – கட்டிடக்கலையில் நிறைய சிக்கல்கள் உள்ளன. அப்படியானால், அதை எப்படி நாம் மென்மையாக்குவது? சில மாற்றங்களை நாம் எவ்வாறு விரைவுபடுத்தலாம்?
மற்றும் சண்டைகள், அதே விஷயம். நாம் உணர்தலை மெருகூட்ட முடியுமா, அதை மேலும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்த முடியுமா? அதனால், இது சரி என்பதை விட அதிகமாக மாற்றியமைத்து மெருகூட்டுவதாக இருந்தது, இதை மீண்டும் செய்யலாம் அல்லது சேர்ப்போம். முன்னேற்ற சமநிலையில் சில மாற்றங்களைச் செய்துள்ளோம், ஆனால் இது மிகவும் சிறியது. எங்களுக்கு அனுபவம் இருப்பதாக நாங்கள் உணர்ந்தோம், ஆனால் அதை மெருகூட்டுவது மற்றும் அதை இன்னும் சமநிலைப்படுத்துவது, அது உண்மையில் அதற்கு உதவியது.