
அது இரகசியமில்லை செல்டாவின் புராணக்கதை தொடரின் மிக சமீபத்திய உள்ளீடுகளுடன் மிகவும் நேரியல் அல்லாத கட்டமைப்பைத் தழுவத் தொடங்கியுள்ளது. இரண்டும் காட்டு மூச்சு மற்றும் ராஜ்ஜியத்தின் கண்ணீர் பாரம்பரியத்தை கைவிட்டார் செல்டா வீரர் தங்கள் சொந்த வேகத்தில் ஆராய்வதற்கான ஒரு விரிவான திறந்த உலகத்திற்கு ஆதரவான சூத்திரம். இது இரண்டு தலைப்புகளின் வலுவான அம்சமாக இருந்தது திறந்த அமைப்பு என்பது ஆய்வு மற்றும் கண்டுபிடிப்பு உணர்வின் அடிப்படையில் மட்டுமே கட்டப்பட்டது செல்டா விளையாட்டு மிகவும் சிறப்பு.
இன்னும் நேரியல் அல்லாத அணுகுமுறையின் இந்த ஏற்றுக்கொள்ளல் BOTW மற்றும் TOTK NES இல் தொடரின் அறிமுகத்திற்கு மீண்டும் செவிசாய்க்கிறார், இது உலகின் நடுவில் வீரர்கள் கைவிடப்பட்டதைக் கண்டது மற்றும் அவர்கள் எந்த திசையில் செல்ல முடிவு செய்தார்களோ அவர்களுக்கு முழு சுதந்திரம் வழங்கப்பட்டது. இருப்பினும், அசல் போலல்லாமல், BOTW மற்றும் TOTK இன்னும் சில சிறிய வரம்புகளை உள்ளடக்கியது, இது வீரருக்கு அதே தெளிவான சுதந்திர உணர்வைக் கொண்டிருப்பதைத் தடுக்கிறது, இந்தத் தொடர் உண்மையான நேரியல் அல்லாத நிலைக்குத் திரும்பக் கூடாது என்று பரிந்துரைக்கிறது. இது ஏமாற்றமாகத் தோன்றினாலும், புதியவற்றின் லட்சியம் மற்றும் அளவு செல்டா தலைப்புகள் இந்த முடிவை அவசியமாக்குகின்றன வீரர்களுக்கு சிறந்த அனுபவத்தை வழங்க வேண்டும்.
செல்டாவின் சமீபத்திய உள்ளீடுகள் உண்மையான நேரியல் அல்லாதவை
BOTW மற்றும் TOTK இரண்டும் ஒரு செட் பாதையை நோக்கி வீரரை ஊக்குவிக்கின்றன
இருவரும் போது BOTW மற்றும் TOTK முந்தையதை விட திறந்த அணுகுமுறையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் செல்டா உள்ளீடுகள், அவை உண்மையான நேரியல் அல்லாத கட்டமைப்பை ஏற்கவில்லை. இரண்டு தலைப்புகளும் பிளேயரை ஒரு செட் பாதையில் வைத்திருக்க முயற்சிக்கும் பல வழிகள் உள்ளன, முக்கிய ஒன்று தொடக்கப் பகுதிகள். அது இருந்தாலும் சரி BOTWபெரிய பீடபூமி, அல்லது TOTKகிரேட் ஸ்கை தீவு, வீரர் தங்கள் சாகசத்தின் தொடக்கத்தில் வரைபடத்தின் ஒரு பகுதிக்கு பெரிதும் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறார். முழு உலகமும் அவர்களுக்குத் திறக்கப்படுவதற்கு முன்பு, வீரர் புனித இடங்களை முடித்து ஒவ்வொரு புதிய திறனையும் தேர்ச்சி பெறுவதே ஒரே வழி.
வீரர் தொடக்கப் பகுதியிலிருந்து வெளியேறும்போது கூட, இருவரும் BOTW மற்றும் TOTK உத்தேசித்துள்ள பாதையை மிகவும் தெளிவாக்குங்கள். NPCகள் தாங்கள் செல்ல வேண்டிய இடத்தை பிளேயருக்கு தெரிவிக்கும் பல நிகழ்வுகள் உள்ளனவீரர்கள் முக்கிய பாதையில் ஒட்டிக்கொள்வதன் முக்கியத்துவத்தை வலியுறுத்தும் போது, அவர்கள் கதையை முன்னெடுத்துச் செல்ல முடியும். வீரர் இதை ஒருபோதும் செய்ய வேண்டியதில்லை என்றாலும், அவர்கள் எல்லா நேரங்களிலும் எடுக்க வேண்டிய ஒரு குறிப்பிட்ட திசை உள்ளது என்பதை அவர்கள் முழுமையாக அறிந்திருக்கிறார்கள்.
போது BOTW மற்றும் TOTK மிகவும் சுதந்திரமாக இருக்க முயற்சி செய்யுங்கள் செல்டா அனுபவம், இந்த கூடுதல் வழிகாட்டுதல் நிலைகள் ஆச்சரியப்படுவதற்கில்லை. பல ஆண்டுகளாக, பல செல்டா உள்ளீடுகள் நீண்ட பயிற்சிகள், தொடக்கப் பகுதிகள் மற்றும் எழுத்து தொடர்புகளைப் பயன்படுத்தி, எங்கு செல்ல வேண்டும், என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை பிளேயருக்குத் தெரிவிக்கின்றன. நிண்டெண்டோ இன்னும் இந்த முறைகளை பின்பற்ற தயாராக இருந்தால் BOTW மற்றும் TOTKமுந்தையதை விட வேண்டுமென்றே குறைவான கட்டுப்பாடுகள் செல்டா தலைப்புகள், பின்னர் எதிர்கால உள்ளீடுகளுக்கு இந்த அணுகுமுறையை அது தொடர்ந்து பின்பற்றும் என்று கருதுவது பாதுகாப்பானது, இது ஒரு உண்மையான நேரியல் அல்லாத கட்டமைப்பை மீண்டும் பார்வையிடுவதைத் தடுக்கிறது.
BOTW & TOTK சில வழிகாட்டுதல்களைக் கொண்டிருப்பதால் பலன்கள்
அவர்களின் பெரிய அளவு ஆரம்பத்தில் அதிகமாக இருக்கலாம்
இது முதலில் ஏமாற்றமாகத் தோன்றினாலும், இந்தக் கட்டுப்பாடுகள் இவற்றுக்கு எவ்வாறு பயனளிக்கிறது என்பது தெளிவாகிறது செல்டா ஒட்டுமொத்த விளையாட்டுகள். NES அசல் முற்றிலும் கட்டுப்பாடற்றது என்றாலும், இது ஒரு நம்பமுடியாத எளிமையான கேம் ஆகும், இது ஒரு வெற்று-எலும்பு வளாகத்தையும் அடிப்படை இயக்கவியலையும் ஏற்றுக்கொள்கிறது, இது ஒரு வீரர் மாற்றியமைக்க எளிதானது. NES கிளாசிக் உண்மையிலேயே நேரியல் அல்லாததாக இருக்க முடியும், ஏனெனில் விளையாட்டின் எளிமை, எந்த வழிகாட்டுதலும் இல்லாமல் முன்னேறும் போது, வீரர் கற்றுக்கொள்ளவும் மேம்படுத்தவும் அனுமதிக்கிறது.
ஒப்பிடுகையில், BOTW மற்றும் TOTK அதே மரியாதை வழங்கப்படவில்லை. இரண்டு தலைப்புகளும் நோக்கம் மற்றும் உள்ளடக்கத்தின் அடிப்படையில் அசல் கேமை விட அதிகமாக உள்ளனஇந்தத் தொடரின் மிக விரிவான Hyrule இன் இன்றைய பதிப்புடன், வீரர்கள் கற்றுக்கொள்வதற்கான புதிய விளையாட்டு இயக்கவியலுடன். போன்ற பல புதிய யோசனைகள் TOTKஇன் அல்ட்ராஹண்ட் திறன், NES கிளாசிக்கின் எளிய கட்டுப்பாட்டு திட்டத்தை விட செங்குத்தான கற்றல் வளைவை வழங்குகிறது. சரியான வழிகாட்டுதல் இல்லாமல், பல வீரர்கள் அவர்களிடம் கேட்கப்படுவதைக் கண்டு திணறுவது எளிது.
இதுவே காரணம் BOTW மற்றும் TOTK இந்த வழிகாட்டுதல் தேவை. தொடக்கப் பகுதிகள் மற்றும் எழுத்துத் தொடர்புகளின் பயன்பாடு, ஒவ்வொரு விளையாட்டின் முக்கிய யோசனைகளிலும் நம்பிக்கையுடன் இருக்க, வீரர் ஒட்டுமொத்த அனுபவத்தைப் பெறுவதை உறுதிசெய்ய உதவுகிறது. ஹைரூல் கிங்டம் இன்னும் சுதந்திரத்தை சமரசம் செய்யாமல், அவர்களது சொந்த வசதிக்கேற்ப விளையாடுவதற்கு இலவசம். BOTW மற்றும் TOTK பாடுபடுகிறார்கள். அப்போதும் கூட, விளையாட்டுகள் ஆரம்பத்தில் அச்சுறுத்தும் உலகத்தை சமாளிக்கும் முன் அனைத்து திறன் நிலைகளையும் கொண்ட வீரர்களை முழுமையாக சித்தப்படுத்துகின்றனநேரியல் அல்லாததைத் தவிர்ப்பது எப்படி ஒரு நன்மையாக இருக்கும் என்பதைக் காட்டுகிறது செல்டா தொடர்.
மேலும் நேரியல் கட்டமைப்பிலிருந்து TOTK இன் லட்சிய விவரிப்புப் பயன்கள்
கதையிலிருந்து அதிகமானவற்றைப் பெறுவதற்கு வீரர்கள் ஒரு செட் பாதையைப் பின்பற்ற வேண்டும்
ஒரு நேரியல், நோக்கம் கொண்ட பாதையை ஏற்றுக்கொள்வது மிகப்பெரிய நன்மையாக செயல்படுகிறது செல்டா தொடர் கதைக்கு அதிக முக்கியத்துவம் கொடுக்கிறது. அசல் போலல்லாமல் செல்டாஇது வீரருக்கு அவர்களின் நோக்கத்தை தெரிவித்தது, கதை ஒட்டுமொத்தத்தின் ஒருங்கிணைந்த பகுதியாக மாறிவிட்டது செல்டா அனுபவம்வீரர்கள் கதையிலிருந்து அதிகப் பலனைப் பெறுவதற்கு நேரியல் அமைப்பு தேவைப்படுகிறது. மேலும் எந்த விளையாட்டிலும் இது வெளிப்படையாக இல்லை TOTK.
அதேசமயம் BOTW ஆய்வில் அதிக கவனம் செலுத்த ஒரு தளர்வான கதையை ஏற்றுக்கொண்டது, TOTK பல நூற்றாண்டுகளுக்குப் பிறகு கானோன்டார்ஃப் திரும்புவதற்கு வழிவகுக்கும் ஜோனை மற்றும் சிறைப் போரைப் பற்றி அறிந்து, விளையாட்டின் கதையில் பெரும் முதலீடு செய்ய வீரர்களைக் கேட்கிறார்.. இதன் காரணமாக, கதை மிகவும் உறுதியான கட்டமைப்பை ஏற்றுக்கொள்கிறது, இது வீரர் ஒழுங்கின்றி சமாளித்தால் முற்றிலும் சிதைந்துவிடும். எனவே, உள்நோக்கிய பாதை TOTK கதையிலிருந்து அதிகமானவற்றைப் பெறுவதற்காக பெரிதும் ஊக்குவிக்கப்படுகிறது.
ஒவ்வொரு ஆட்டமும் வீரருக்கு ஒரு பெரிய அளவு சுதந்திரத்தை அளிக்கிறது, இரண்டும் BOTW மற்றும் TOTK என்பதை தெளிவுபடுத்துங்கள் செல்டா தொடர் உண்மையான நேரியல் அல்லாத நிலைக்குத் திரும்பப் போவதில்லை. ஒவ்வொரு தலைப்பும் வழங்குவதை அனைவரும் அதிகம் பெறுவதை உறுதிசெய்ய, வீரர்களுக்கு வழிகாட்டுதல் மற்றும் பாதைகளை வழங்குவது எவ்வளவு முக்கியம் என்பதை இரண்டு கேம்களும் காட்டுகின்றன. BOTW மற்றும் TOTK நேர்கோட்டு மற்றும் நேரியல் அல்லாதவற்றுக்கு இடையே கவனமாக சமநிலையை ஏற்படுத்தியது, அது எதிர்காலத்தில் தொடர்ந்து பயன்பெறும் செல்டாவின் புராணக்கதை உள்ளீடுகள் அளவு மற்றும் லட்சியத்தில் வளரும்போது.