
கொடுக்கப்பட்ட அழுத்தத்தின் அளவு சந்தேகத்திற்கு இடமில்லை செல்டாவின் புராணக்கதை: இராச்சியத்தின் கண்ணீர் அதன் வெளியீட்டிற்கு முன். அறிமுகப்படுத்திய கற்பனை மற்றும் விளையாட்டை மாற்றும் யோசனைகளின் செல்வம் காட்டு மூச்சு விளையாட்டு ஒரு புரட்சிகர நிலையை அடைந்தது, அது பின்பற்ற கடினமாக இருந்தது. அதிர்ஷ்டவசமாக, TOTK என்ற யோசனைகளை எடுத்துக்கொண்டு தனித்து நிற்க முடிந்தது BOTW மேலும் அவற்றை மிக உயர்ந்த நிலைக்கு விரிவுபடுத்துகிறது.
இதில் ஒரு அம்சம் TOTK அதன் முன்னோடியை மிஞ்சும் முயற்சி அதன் கதையுடன் உள்ளது. ஆட்டத்தின் தொடக்க தருணங்களிலிருந்து, TOTK ஒரு உற்சாகமான, வசீகரிக்கும் மற்றும் அதிரடி சாகசத்தை வழங்குகிறது, இது மிகவும் அடக்கமான அணுகுமுறையை பெரிதும் எதிர்க்கிறது BOTW. இருப்பினும், அதிக லட்சியமான கதையை உருவாக்கும் முயற்சியில், TOTK கதை அதன் முழுத் திறனை அடைவதைத் தடுக்கும் ஒரு முக்கியமான முடிவை எடுக்கிறது.
TOTK ஒரு முழு தொடர்ச்சி போல் உணர்கிறதா?
விளையாட்டு பெரும்பாலும் முந்தைய நிகழ்வுகளை ஒப்புக் கொள்ளத் தவறிவிடும்
மிகவும் மேற்பரப்பு மட்டத்தில், அது வீரர்களுக்கு தெளிவுபடுத்தப்படும் பல வழிகள் உள்ளன TOTK என்பது நேரடி தொடர்ச்சி BOTW. செய்வது மட்டுமல்ல TOTK அதன் முன்னோடியின் அதே இயந்திரத்தைப் பயன்படுத்தவும், ஆனால் இது ஹைரூலின் அதே பதிப்பைப் பயன்படுத்துகிறது. BOTWவானத் தீவுகள் மற்றும் ஆழங்களின் அறிமுகத்துடன் உலகை விரிவுபடுத்துகிறது. மேலும், TOTK ஆயுதம் தாங்கும் தன்மை போன்ற அதே இயக்கவியல் பலவற்றையும் பயன்படுத்துகிறது BOTWஇன் நேரியல் அல்லாத அமைப்பு, வீரர்கள் தங்கள் சொந்த வேகத்தில் சாகசத்தை எடுக்க அனுமதிக்கிறது.
இருப்பினும், வீரர் கதையின் வழியாக செல்லும் போது தான் TOTK அதன் முன்னோடியிலிருந்து தன்னைப் பிரிக்க முயற்சிக்கிறது. போது TOTK முதலில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்ட பல அன்பான கதாபாத்திரங்கள் திரும்புவதைக் காண்கிறது BOTWஅந்த விளையாட்டின் நிகழ்வுகளை விளையாட்டு பெரும்பாலும் ஒப்புக்கொள்ள மறுக்கிறது, ஆனால் கேலாமிட்டி வீரர் கடந்து செல்லும் அழிவடைந்த ராஜ்யத்தை உருவாக்குவதில் ஒரு முக்கிய பங்கைக் கொண்டிருந்தாலும். மேலும், TOTK இந்த முடிவுக்கு இடமளிக்கும் வகையில் அதன் மேலுலகில் பெரிய மாற்றங்களைச் செய்கிறதுகோபுரங்கள் முதல் சக்திவாய்ந்த தெய்வீக மிருகங்கள் வரை உலகை ஆக்கிரமித்துள்ள பெரும்பாலான ஷீக்கா கட்டமைப்புகளை நீக்குகிறது.
TOTKபுறக்கணிக்க முடிவு BOTWஇன் சொந்தக் கதை சொல்லக் குழப்பமாக இருக்கிறது. விளையாட்டு பெரும்பாலும் அதன் அடையாள உணர்வுடன் முரண்படுகிறது, சில அம்சங்களை இடையூறாக ஏற்றுக்கொள்கிறது BOTWஇன் உலகம் மற்றும் கதாபாத்திரங்கள் அப்பட்டமாக நிகழ்வுகளை புறக்கணித்து, அதை மிகவும் சிறப்பானதாக மாற்றிய தருணங்களை வரையறுக்கின்றன. இது ஒரு சாகசத்தை உருவாக்குகிறது, நிச்சயமாக சிலிர்ப்பாகவும், செயல் நிரம்பியதாகவும் இருக்கும் போது, அதில் நிறுவப்பட்ட முக்கியமான சூழலை கவனிக்காமல் விடுவதால், பிரிந்தும் சங்கடமாகவும் உணர முடியும். BOTW.
நேரடி செல்டா தொடர்கள் இதே போன்ற சிக்கல்களைக் கொண்டுள்ளன
மஜோராவின் முகமூடி ஒரு தனி சாகசமாக உணர்ந்தது
TOTK என்பது மட்டும் அல்ல செல்டா இந்த சிக்கலை எதிர்கொண்ட தலைப்பு. இந்தத் தொடரில் பல 'நேரடி' தொடர்கள் உள்ளன, அவை தனக்கென ஒரு அடையாளத்தை நிறுவும் போது அதன் முன்னோடியுடன் அதன் இணைப்புகளுடன் மல்யுத்தம் செய்தன. இதற்கு மிகவும் பிரபலமான உதாரணம் இருக்கும் மஜோராவின் முகமூடி நிகழ்வுகளை நேரடியாகப் பின்பற்றினாலும் காலத்தின் ஒக்கரினாஅதன் நிகழ்வுகளைப் பற்றி சிறிதும் குறிப்பிடாமல் வேறு திசையில் செல்கிறது.
இந்த விளையாட்டுக்கும் இடையே உள்ள முக்கிய வேறுபாடு TOTK எப்படி உள்ளது மஜோராவின் முகமூடி அதன் சொந்த அடையாளத்தை வடிவமைப்பதில் இன்னும் அதிகமாக செல்கிறதுதலைப்புக்கு ஒட்டுமொத்த நன்மை. அதை பயன்படுத்த முடியும் போது காலத்தின் ஒக்கரினாஇன்ஜின் மற்றும் சொத்துக்கள், மஜோராவின் முகமூடி இருண்ட, மிகவும் வேதனையான தொனியை அதன் முன்னோடிக்கு மாற்றியமைக்கும் போது, கிட்டத்தட்ட முற்றிலும் புதிய கதாபாத்திரங்களுடன் வித்தியாசமான உலகில் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. ஆரம்பத்திலிருந்தே, மஜோராவின் முகமூடி அது கூறுகளை கடன் வாங்கும் போது, பார்வையாளர்களுக்கு தெளிவுபடுத்துகிறது காலத்தின் ஒக்கரினாவிளையாட்டு ஒரு முழுமையான சாகசமாகும், மேலும் அது அதன் சொந்த அடையாளத்தில் மகிழ்ச்சியடைகிறது.
ஒப்பிடுகையில், TOTKஇன் மறுபயன்பாடு BOTWஇன் கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் அமைப்பு வீணான சாத்தியம் போல் உணரும் ஒரு கதையில் விளைகிறது. இல் அரிதாக செல்டா தொடர்கள் என்பது முந்தைய தலைப்பின் அதே உலகத்தையும் கதாபாத்திரங்களையும் மீண்டும் பார்க்கக்கூடிய வீரர்கள். இது வழங்கப்பட்டது TOTK அதன் முன்னோடி நிறுவிய கருப்பொருள்கள் மற்றும் செய்திகளை விரிவுபடுத்துவதற்கான வாய்ப்பு மற்றும் அதன் சொந்த கதையை ஒரு சுவாரஸ்யமான திசையில் கொண்டு செல்லும். இன்னும், TOTK அதன் முன்னோடிக்கான இணைப்பை ஒரு கருவியாகக் காட்டிலும் ஒரு நங்கூரமாக கருதுகிறது, மேலும் அது தன்னைத் தூர விலக்க முயற்சிக்கிறது. BOTWகதை எவ்வளவு லட்சியமாக இருந்திருக்க முடியுமோ அவ்வளவு லட்சியமாக இருப்பதைத் தடுக்கிறது.
எப்படி TOTK மேலும் BOTW உணர்ந்திருக்க முடியும்
BOTW க்கு அதிக இணைப்புகளுடன் கேம் பயனடைந்திருக்கும்
இதில் பல வழிகள் உள்ளன TOTK பயன்படுத்தியிருக்கலாம் BOTWஅதன் சொந்த கதையை உயர்த்துவதற்கான கதை, குறிப்பாக பாத்திர வளர்ச்சிக்கு வரும்போது. உதாரணமாக, இளவரசி செல்டா தனது விதியை நிறைவேற்றுவதற்கான பயணம் மற்றும் அவரது ராஜ்யத்திற்கு ஒரு வலுவான தலைவராக மாறியது. BOTWஎன்ற கதை TOTK உண்மையில் கட்டியெழுப்பத் தவறிவிட்டது. கடந்த காலத்தில் சிக்கித் தவித்த காலத்தில் அவர் ஒரு மதிப்புமிக்க உதவியாளராக இருப்பதை நிரூபித்தாலும், செல்டா தனது தலைமைத்துவத்தையோ நிறுவனத்தையோ காட்டிக்கொள்ள மாட்டார், அதற்கான வாய்ப்பை வீணடிக்கிறார். TOTK எதைக் கட்டுவது BOTW நிறுவப்பட்டது.
அதே உலகம் மற்றும் இயக்கவியல் பயன்படுத்தி விளையாட்டு BOTWஇது ஒரு ஆபத்தை முன்வைத்தது TOTK ஒரு படி முன்னேறுவதற்குப் பதிலாக வெறும் பின்னடைவாக மாறுகிறது செல்டா தொடர்.
மேலும், TOTK பயன்படுத்தியிருக்கலாம் BOTW விளையாட்டின் எதிரியை இன்னும் அச்சுறுத்தும் அச்சுறுத்தலாக மாற்ற ஒப்பீட்டு புள்ளியாக. விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் எழுச்சியால் ஏற்பட்ட அழிவு, தெய்வீக மிருகங்கள் இல்லாததை விளக்குவதற்கு ஒரு சிறந்த வழியாகும், அதைத் தொடர்ந்து ஏற்பட்ட குழப்பத்தில் இடிக்கப்பட்டது. இது தேவையான சூழலை மட்டும் வழங்கவில்லை TOTK கடுமையான பற்றாக்குறை இருந்தது, ஆனால் கேலமிட்டி கேனனை தோற்கடிப்பதில் முக்கியமான ஆயுதங்களை அழிப்பது, ஹைரூலுக்கு கனோன்டார்ஃப் வழங்கிய மிகப் பெரிய அச்சுறுத்தலை வீரர்களுக்கு தெளிவாக நிரூபித்திருக்கும்.
நிண்டெண்டோ பிரிப்பதற்கான வழிகளைக் கண்டுபிடிக்க விரும்புகிறது என்பது புரிந்துகொள்ளத்தக்கது TOTK அதன் முன்னோடியிலிருந்து. அதே உலகம் மற்றும் இயக்கவியல் பயன்படுத்தி விளையாட்டு BOTWஇது ஒரு ஆபத்தை முன்வைத்தது TOTK ஒரு படி முன்னேறுவதற்குப் பதிலாக வெறும் பின்னடைவாக மாறுகிறது செல்டா தொடர். இவ்வாறு கூறப்பட்ட நிலையில், ராஜ்ஜியத்தின் கண்ணீர்இன் ஆரம்ப முன்மாதிரியாக ஒரு BOTW தொடர்ச்சி விளையாட்டு அதன் முன்னோடியைப் பயன்படுத்தி அதன் சொந்த லட்சியக் கதையை உருவாக்குவதற்கான வாய்ப்பை வழங்கியது. அவ்வாறு செய்ய மறுத்ததால், அதன் முழுத் திறனையும் இழக்கும் ஒரு பொதுவாக பொழுதுபோக்கு கதையாக அமைந்தது.