டிஸ்னி ட்ரீம்லைட் பள்ளத்தாக்கில் அலாடின் & ஜாஸ்மின் திறப்பது எப்படி

    0
    டிஸ்னி ட்ரீம்லைட் பள்ளத்தாக்கில் அலாடின் & ஜாஸ்மின் திறப்பது எப்படி

    அக்ராபா புதுப்பிப்பின் கதைகள் இறுதியாக வந்துவிட்டன டிஸ்னி ட்ரீம்லைட் பள்ளத்தாக்கு அதனுடன், அலாடின் மற்றும் இளவரசி ஜாஸ்மின் ஆகிய இரண்டு புதிய கிராமவாசிகள் வீட்டிற்கு திரும்பி வர உங்கள் உதவி தேவை. அவர்களை பள்ளத்தாக்குக்கு அழைத்து வர, நீங்கள் முதலில் ட்ரீம்லைட் கோட்டையில் புதிய அலாடின் சாம்ராஜ்யத்திற்குள் செல்ல வேண்டும்.

    அலாடின் ரியல்ம் கதவைத் திறக்க, உங்களுக்கு 15,000 ட்ரீம்லைட் தேவை. உங்களிடம் போதுமானதாக இல்லாவிட்டால், ட்ரீம்லைட் கடமைகளை முடிப்பதன் மூலமோ அல்லது கனவுத் தாள்களைப் பயன்படுத்தி அதை வடிவமைப்பதன் மூலமோ அதிக சம்பாதிக்கலாம். புதிய மிதக்கும் தீவுகளும் ஒவ்வொன்றும் 15,000 ட்ரீம்லைட் செலவாகும் என்பதை நினைவில் கொள்க, மேலும் டயானாவின் மெதுவான குக்கரை வடிவமைப்பதற்கு சில தேவைப்படுகிறது, எனவே நீங்கள் அதை தற்செயலாக வேறு இடத்திற்கு செலவிட வேண்டாம் என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.

    பண்டையவை வெளிப்படுத்தின

    அக்ராபாவுக்குச் சென்று இளவரசி மல்லியை சந்திக்கவும்

    மெர்லினுடன் கதவைத் திறக்க உங்களுக்கு போதுமான ட்ரீம்லைட் கிடைத்தவுடன், அக்ராபாவுக்கு கொண்டு செல்ல அலாடின் கதவுக்குள் செல்லுங்கள். நீங்கள் வரும்போது, ​​நீங்கள் நகர சுவர்களுக்கு வெளியே இருப்பீர்கள், நீங்கள் நெருங்கும்போது, நீங்கள் உடைக்க முடியாத பாறைகளால் மல்லிகை உங்களிடமிருந்து பிரிக்கப்பட்டுள்ளது என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள். இது ஒரு தடுமாற்றம் அல்ல: அதைச் சுற்றி வேறு வழியைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். உங்கள் இடதுபுறத்தில் பிளாங்கிற்குச் சென்று, ஒரு பாதையை உருவாக்க இன்னொருவருடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள்.

    உங்களுக்கு தெரிந்திருந்தால் அலாடின் என்னைப் போன்ற திரைப்படங்கள், நீங்கள் மிகவும் பழக்கமாக இருப்பீர்கள் என்று எல்லா பின் சந்துகளும் பயணிப்பதைக் காண்பீர்கள். நீங்கள் மர மேடையை அடையும் வரை பாதையைத் தொடரவும். அதை உடைத்து அதை கீழ்நோக்கி வளமாக மாற்ற உங்கள் பிகாக்ஸைப் பயன்படுத்த வேண்டும். நீங்கள் சிறிய தூசி பிசாசுகளை அடையும் வரை இந்த படிகளை மீண்டும் செய்யுங்கள். இங்கே, நீங்கள் தூசி பிசாசுகளைத் தவிர்க்க வேண்டும். மூன்று மட்டுமே உள்ளன, எனவே அவற்றின் பாதைகளைப் பார்த்து, அதை சரியாகப் பாருங்கள்.

    நீங்கள் சென்றதும், சந்தின் முடிவை அடையும் வரை தொடரவும், அங்கு இரண்டு கதவுகள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே உள்ளன. இடது ஒன்று பூட்டப்பட்டுள்ளது, எனவே வலதுபுறத்தில் உள்ள பிளாங்கை உடைத்து திறக்கவும். இப்போது நீங்கள் கதவு வழியாக சென்றவுடன் இடதுபுறத்தில் ஜாஸ்மின் ஓவர் அடையலாம். அக்ராபாவில் சில கட்டுமானங்களைச் செய்யத் தொடங்கியவுடன் வெடித்த அனைத்து குழப்பங்களையும் அறிய அவளுடன் பேசுங்கள். அக்ராபாவில் பாறைகளை உடைக்க, பிகாக்ஸுக்கு உங்களுக்கு மேம்படுத்தல் தேவை.

    கைவினைஞர்களின் மாவட்டத்திற்கு அவளைப் பின்தொடரவும்இது நீங்கள் இன்னும் உடைக்க முடியாத பாறைகளால் தடுக்கப்படும். மற்றொரு வழியைக் கண்டுபிடிக்க, உங்களுக்கு மூன்று பலகைகள் தேவை. முதலாவது அவளுக்கு அருகில், சுவருக்கு எதிராக சாய்ந்து கொண்டிருக்கிறது. இரண்டாவதாக பெரிய மணல் புயல் இருக்கும் இடத்திலேயே, தரையில், எனவே நீங்கள் அதை தோண்டி எடுக்க வேண்டும். கடைசியாக நீங்கள் மல்லியைக் கண்டறிந்த இடத்திற்கு திரும்பி வந்துள்ளார். ஒரு தூசி பிசாசுடன் மூலையில் ஒரு தளத்திற்கு செல்லும் ஒரு வளைவு உள்ளது. மேடையில் கடைசி பிளாங்கைக் காண்பீர்கள். மூன்றையும் மீண்டும் ஜாஸ்மினுக்கு எடுத்துச் சென்று வைக்கவும்.

    நீங்கள் மல்லிகையுடன் கட்டிய வளைவின் உச்சியில், ஒரு திசை உடைக்கப்படும், எனவே இடதுபுறத்தில் இல்லாத ஒன்றைப் பின்தொடர்ந்து, கைவினைஞர்களின் மாவட்டத்திற்குச் செல்வதற்கு முன்பு நீங்கள் வைத்திருப்பதைப் போல மர மேடையை உடைக்கவும். மீண்டும் ஜாஸ்மினுடன் பேசிய பிறகு, நீங்கள் இப்போது கைவினைஞர்களின் அலாய் கண்டுபிடிக்க வேண்டும்இது இரும்பு போல தோற்றமளிக்கிறது மற்றும் அக்ராபாவில் மூன்று தனித்தனி மார்பில் காணப்படுகிறது.

    மார்பு

    இடம்

    பட குறிப்பு

    மார்பு 1

    மல்லிகை அருகில். அவளுடன் பேசிய பிறகு திரும்பவும், நீங்கள் அதைப் பார்ப்பீர்கள் ஒரு மரக் கடை மூலம் சுவருக்கு எதிராக.

    மார்பு 2

    அடுத்ததைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் கூரையில் உடைந்த பாதை இருந்த இடத்திற்குச் செல்ல வேண்டும். எனவே மல்லிகை மற்றும் கைவினை மேசைக்கு அருகிலுள்ள அனைத்து பலகைகளையும் சேகரிக்கவும், ஒன்று தரையில் மற்றும் ஒரு சுவரில் சாய்ந்தது. உடைந்த தளத்திற்குத் திரும்புக, இது சற்று பின்வாங்குகிறது, அதை சரிசெய்யவும். நீங்கள் கடந்ததும், மார்பு உடனடியாக உங்கள் வலதுபுறம் இருக்கும்.

    மார்பு 3

    கடைசியாக, பீப்பாயைக் கடந்து தொடரவும், மூலையைச் சுற்றியுள்ள பிளாங்கையும், பீப்பாய்க்கு அருகிலுள்ள ஒன்றையும் பிடிக்கவும். பீப்பாயை வழியிலிருந்து தள்ளுங்கள் இறங்கு தளத்தை சரிசெய்ய பிளாங்கைப் பயன்படுத்தவும், அங்கு நீங்கள் கடைசி மார்பைக் காணலாம்.

    நீங்கள் அனைத்து கைவினைஞர்களின் அலாய் கண்டறிந்ததும், மரத்தைத் தடுக்கும் மரத்தை உடைப்பதன் மூலம் உங்களுக்கு அருகிலுள்ள கதவைத் திறக்கவும், பின்னர் ஜாஸ்மினுக்குத் திரும்பவும். உங்கள் பிகாக்ஸை மேம்படுத்த கைவினை அட்டவணையைப் பயன்படுத்தவும்பின்னர் உங்கள் சரக்குகளில் மேம்படுத்தலைப் பயன்படுத்தி அதைச் செயல்படுத்தவும், பின்னர் ஜாஸ்மினுக்கு அருகிலுள்ள பாறைகளை உடைக்கவும். இந்த கட்டத்தில் நீங்கள் மல்லியை இழந்தால், அவள் ஓடும்போது, ​​பெரிய மணல் புயலால், அவளைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் முதலில் வந்த கதவு வழியாக அவள் இருக்கிறாள். அந்த சந்துக்கு கீழே செல்லுங்கள், மேலும் அவள் உடைக்க இன்னும் சில பாறைகளுக்கு அருகில் காத்திருப்பதைக் காண்பீர்கள்.

    நீங்கள் அலாடினை அடையும் வரை தொடர அவளுக்கு உதவுங்கள். நீங்கள் பல பொருட்கள் மற்றும் உடைக்கக்கூடிய பாறைகளை கடந்து செல்வீர்கள். அவற்றைத் தவிர்க்க வேண்டாம். இந்த பொருட்கள் அனைத்தும் உங்களுக்குத் தேவை, எனவே நீங்கள் செல்லும்போது எல்லாவற்றையும் சேகரிக்கவும் எனவே ஒரு பாலத்தை சரிசெய்ய அல்லது ஏதாவது ஒன்றை வடிவமைக்க முயற்சிக்கும்போது நீங்கள் சிக்க மாட்டீர்கள். நீங்கள் அலாடினை அடையும்போது, ​​அலாடினுக்கும் ஜாஸ்மினுக்கும் இடையில் விரைவான மீண்டும் இணைவது, அதன் பிறகு நீங்கள் மல்லிகையுடன் பேசலாம் மற்றும் தேடலை முடிக்கலாம்.

    புயலை தைரியப்படுத்துங்கள்

    அலாடின் சில ஸ்டால்களை சரிசெய்ய உதவுங்கள்

    ஜாஸ்மின் முதல் தேடலை நீங்கள் முடித்த பிறகு, அலாடினுடன் தனது முதல் தேடலைத் தொடங்க பேசுங்கள், புயலை தைரியப்படுத்துங்கள். நீங்கள் அவரைப் பின்தொடரும் போது, ​​அவர் செல்ல வேண்டிய இடத்திற்குச் செல்ல அவருக்கு உங்கள் உதவி தேவைப்படும். உதவ, நீங்கள் பலகைகள், மரக்கன்றுகள் மற்றும் கயிறு சேகரிக்க வேண்டும். இந்த பொருட்கள் அனைத்தும் நீங்கள், அலாடின் மற்றும் ஜாஸ்மின் தற்போது உள்ள மேடையில் உள்ளனஎனவே அவற்றைக் கண்டுபிடிக்க நீங்கள் இந்த பகுதியை விட்டு வெளியேற தேவையில்லை. பாலத்தை சரிசெய்து, பழுதுபார்க்க கூடுதல் பொருட்களையும் மற்றொரு பாலத்தையும் கண்டுபிடிக்க அலாடினைப் பின்தொடரவும். மீண்டும் சேகரிக்கும் பொருட்களைத் தவிர்க்க வேண்டாம்.

    ஒருமுறை தெற்கு சந்தையில், அலாடினுடன் பேசுங்கள் ரோஜா நீரைப் பயன்படுத்துங்கள் உங்கள் நீர்ப்பாசன கேனை மேம்படுத்த உங்கள் சரக்குகளிலிருந்து அவர் உங்களுக்குக் கொடுக்கிறார். இப்போது நீங்கள் முடியும் அழுகும் பழத்தில் உங்கள் நீர்ப்பாசன கேனை பயன்படுத்தவும் பகுதியைச் சுற்றி. அலாடினுக்கு 3 எக்ஸ் ஒட்டும் உருப்படிகள், 3 எக்ஸ் கயிறு, 3 எக்ஸ் மரம் மற்றும் 3 எக்ஸ் பட்டு தேவை, இவை அனைத்தையும் தெற்கு சந்தையில் காணலாம், எனவே இந்த பகுதியை விட்டு வெளியேற வேண்டாம். முழு பகுதியையும் தேட நீங்கள் தூசி பிசாசுகளைச் சுற்றி செல்ல வேண்டும்.

    நீங்கள் எல்லாவற்றையும் பெற்றவுடன், அலாடினுக்குத் திரும்பி ஸ்டால் பழுதுபார்க்கும் கருவிகளை வடிவமைக்கவும். அவற்றை வடிவமைத்த பிறகு, இந்த பகுதியில் உடைந்த ஸ்டால்களில் ஸ்டால் பழுதுபார்க்கும் கருவிகளைப் பயன்படுத்துங்கள், இவை அனைத்தும் சரிந்த மரத்தின் பெரிய குவியலை ஒத்திருக்கின்றன. நீங்கள் மூன்றையும் சரிசெய்தபோது, ​​அலாடினுடன் பேசுங்கள், இது அவரது தேடலை நிறைவு செய்யும்.

    குரங்கு வணிகம்

    உடைந்த தாயத்தை சரிசெய்ய அலாடின் உதவுங்கள்

    மற்றொரு தேடலுக்காக ஜாஸ்மினுக்குச் செல்வதற்குப் பதிலாக, நீங்கள் உடனடியாக அலாடினின் இரண்டாவது தேடலான குரங்கு வணிகத்திற்கு கொண்டு வரப்படுவீர்கள். ஜாஸ்மினுடன் பேசுங்கள் மற்றும் உடைந்த தாயத்தை சரிசெய்ய தேவையான மந்திரித்த ரத்தினக் கற்களைப் பற்றி அறிந்து கொள்ளுங்கள். அவற்றைக் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் தெற்கு சந்தைக்கு வந்த வளைவில் இருந்து மேலே செல்லுங்கள், மேலே, நீங்கள் ஒரு மணல் புயலிலிருந்து ஒரு சில கிரேட்களைக் காண வேண்டும். அவர்களுக்குப் பின்னால், நீங்கள் காண்பீர்கள் குரங்குகள் ரத்தினங்களை பதுக்கி வைக்கும்.

    அவர்களுடனும் அலாடினுடனும் பேசிய பிறகு, ரத்தினங்களைப் பெறுவதற்கான ஒரே வழி சில தங்க வாழைப்பழங்களுக்கு அவற்றை வர்த்தகம் செய்வதுதான். துரதிர்ஷ்டவசமாக, அவர்கள் அக்ராபா முழுவதும் சிதறடிக்கப்பட்டதால் அவர்கள் கண்டுபிடிப்பது சற்று சிரமமாக இருக்கும், எனவே அவற்றின் இருப்பிடங்களை கீழே உள்ள அட்டவணையில் காணலாம்:

    கோல்டன் வாழைப்பழங்கள்

    இடம்

    பட குறிப்பு

    முதல் வாழை கொத்து

    சில பாறைகளுக்குப் பின்னால் குரங்குகளின் வலதுபுறம் நேரடியாக.

    இரண்டாவது வாழை கொத்து

    நீங்கள் மல்லியை சந்திக்கும் மத்திய சந்தையில் மாபெரும் மணல் புயலில் எஞ்சியிருக்கும் நீரூற்றுடன் பளிங்கு பகுதியில் காணப்படுகிறது.

    மூன்றாவது வாழைப்பழக் கொத்து

    நீங்கள் அக்ராபாவுக்குள் நுழைந்தபோது நீங்கள் முதலில் எடுத்த பாதையை நோக்கிச் செல்லுங்கள், நீங்கள் இரண்டாவது வாழைப்பழக் கொத்துக்களைக் கண்டுபிடித்த நீரூற்றுடன் பளிங்கு பகுதியைக் கண்டும் காணாத நீளத்தை அடையும் வரை. அங்கு நீங்கள் மூன்றாவது கொத்து காண்பீர்கள்.

    மூன்று தங்க வாழைப்பழங்களையும் மீண்டும் குரங்குகளுக்கு எடுத்துச் சென்று அவற்றை ரத்தினங்களுக்காக வர்த்தகம் செய்யுங்கள். தாயத்தை சரிசெய்யும் அலாடினுக்கு மீண்டும் ரத்தினங்களை அழைத்துச் செல்லுங்கள். அவர் அதை உங்களிடம் திருப்பி அனுப்பியவுடன் அதை சித்தப்படுத்துங்கள், மற்றும் சிறிய மணல் புயல்களைக் கடந்து செல்லும் திறன் உங்களுக்கு இப்போது இருக்கும்அலாடினுக்குப் பின்னால் இருப்பதைப் போல. பண்டைய டோம் சேகரிக்க அதைக் கடந்து செல்லுங்கள். தென் சந்தையில் மீண்டும் கைவினை பெஞ்ச் மூலம் அலாடினுக்குச் செல்லுங்கள், இது அவரது இரண்டாவது தேடலை முடிக்கும்.

    உடைத்தல்

    மல்லிகை ரசவாதம் அட்டவணையை சரிசெய்ய உதவுங்கள்

    பண்டைய டோமை ஜாஸ்மினுக்கு அழைத்துச் செல்லுங்கள், அவளது அடுத்த தேடலைத் தொடங்க, உடைத்து, ரசவாத அட்டவணையை சரிசெய்ய நீங்கள் உதவுவீர்கள். அவ்வாறு செய்ய, சிலுவை, அட்டவணை தளம் மற்றும் கால்ட்ரான் உள்ளிட்ட மூன்று முக்கிய பகுதிகளை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். மூன்றையும் கண்டுபிடிக்க, நீங்கள் சாம்ராஜ்யத்தில் உருவெடுத்த இடத்திற்குச் செல்லுங்கள். சிலுவை இந்த பகுதியில் சில பாறைகளில் உள்ளது, அதே நேரத்தில் இந்த பகுதியில் மணல் புயலின் பின்னால் அடிப்படை மற்றும் கால்ட்ரான் உள்ளன. அனைத்து பகுதிகளையும் மீண்டும் கைவினைஞர்களின் மாவட்டத்திற்கு எடுத்துச் சென்று அட்டவணையை சரிசெய்யவும்.

    அலாடினுடன் பேசிய பிறகு, கரி மற்றும் எரிபொருள் பாட்டில்கள் உட்பட அதை இயக்க இன்னும் ஏதாவது தேவை என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்வீர்கள். கைவினைஞர்களின் மாவட்டத்தில் உள்ள தீ குழிகளில் கரியைக் காணலாம், அதே நேரத்தில் பாட்டில்களை மத்திய சந்தையில் மாபெரும் மணல் புயலுடன் காணலாம். அவற்றில் இரண்டு சேகரிக்க அனைத்து கருப்பு பானைகளும் இருக்கும் ஸ்டாலுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். அவற்றை மீண்டும் ரசவாத மேசைக்கு எடுத்துச் சென்று ஒரு கரி மற்றும் ஒரு பாட்டிலை இருபுறமும் வைக்கவும்.

    அதன்பிறகு, அலாடின் மற்றும் ஜாஸ்மின் ஆகியோருடன் பேசுங்கள், விளக்கை வடிவமைப்பதே மட்டுமே மீதமுள்ளது. நீங்கள் அவற்றை பாறைகளிலிருந்து சேகரித்திருந்தால் ஏற்கனவே தங்கத் துண்டுகள் இருக்க வேண்டும், ஆனால் விளக்கு அச்சு கைவினைஞர்களின் மாவட்டத்தின் படிக்கட்டுகளுக்கு அருகில், தரையில் உள்ளது. ஜாஸ்மின் எழுதிய கைவினை நிலையத்தில் விளக்கை வடிவமைக்கவும், அது இந்த தேடலை முடிக்கும்.

    மந்திரம் விரும்புகிறேன்

    அலாடினின் விஷ் மேஜிக் எச்சங்களைக் கண்டறியவும்

    விஷ் மேஜிக் தேடலைப் பொறுத்தவரை, அலாடினின் மூன்று விருப்பங்களின் எச்சங்களை நீங்கள் கண்டுபிடிக்க வேண்டும். இருப்பிடங்கள் மிகவும் தெளிவற்றவை, இது கண்காணிக்க கடினமாக இருக்கும் மற்றொரு விஷயம், எனவே எல்லா இடங்களையும் கீழே உள்ள அட்டவணையில் காணலாம்:

    ஆசை

    இடம்

    பட குறிப்புகள்

    மீதமுள்ள 1 ஐ விரும்புகிறேன்

    குவிக்சாண்டில் மீன், நீங்கள் முதலில் சாம்ராஜ்யத்தில் படைத்த இடத்திற்கு அருகில். கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து இடங்களையும் மீன் பிடிக்கவும், ஏனெனில் உங்களுக்கு ஒவ்வொரு பொருளும் தேவைப்படும், ஆசை மட்டுமல்ல.

    விரும்புகிறேன் 2

    மீன்பிடித்தல் மற்றும் தங்கத் துண்டுகள் போது நீங்கள் சேகரித்த குவிக்சாண்ட் மண்ணைப் பயன்படுத்தி நீரூற்று துண்டுகளை வடிவமைப்பதன் மூலம் மல்லிகை சரிசெய்தல். துண்டுகளை வைக்கவும், பின்னர் தண்ணீர் பாய்கிறது என்பதை உறுதிப்படுத்த அனைத்து குழாய்களையும் திருப்பவும், இது முடிந்ததும் விருப்பத்தை உருவாக்கும்.

    விரும்புகிறேன் 3

    நீங்கள் அலாடினைக் கண்டுபிடித்த இடத்திற்குத் திரும்பிச் சென்று பிரகாசங்களுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள்.

    மூன்று விருப்பங்களையும் மீண்டும் ரசவாதம் அட்டவணைக்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள் விளக்கு மந்திரத்தை தயாரிக்க அவற்றைப் பயன்படுத்தவும். நீங்கள் அதைச் செய்தவுடன், ஜாஸ்மினுடன் பேசவும், விளக்கைப் பயன்படுத்தி மாபெரும் கம்பளத்தை மாபெரும் மணல் புயலில் இருந்து மீட்கவும். இது விஷ் மேஜிக் தேடலை முடிக்கும்.

    கார்பெட் டைம்

    அலாடின் & தி விண்ட்காலருடன் மேஜிக் கார்பெட் உதவுங்கள்

    கட்ஸ்கீனுக்குப் பிறகு, நீங்கள் விண்ட்காலருக்கு அருகில் இருப்பீர்கள். விண்ட்கல்லரின் பக்கங்களில் நான்கு படிகங்கள் உள்ளன, அவை பிகாக்ஸைப் பயன்படுத்தி அழிக்கப்பட வேண்டும். ஒவ்வொன்றையும் அடைய, வெளிப்படையான பாதையில் தொடரவும், நீங்கள் செல்லும்போது அவற்றை உடைக்கவும். நீங்கள் புதைமணலை அடையும்போது, ​​நீங்கள் செய்ய வேண்டும் நீங்கள் கடக்க உதவும் பதிவை மீன் பிடிக்கவும்ஹேடஸின் ஹீரோ சோதனைகளின் போது நீங்கள் மணலில் பொருட்களை மீன் பிடித்திருக்கலாம் ஸ்டோரிபுக் வேல்.

    நீங்கள் குரங்கை அடையும்போது, ​​நீங்கள் வேண்டும் கோல்டன் வாழைப்பழங்களைப் பற்றிய உடனடி கிடைக்கும் வரை அதனுடன் தொடர்பு கொள்ளுங்கள். இது இந்த பகுதியில் அவர்களை உருவாக்க வேண்டும். அவற்றைக் கண்டுபிடிக்க குரங்கிலிருந்து ஒரு வளைவில் செல்லுங்கள். நீங்கள் முன்பு மேலே சென்றால், நீங்கள் குரங்குடன் பேசும் வரை அவை உருவாகாது, அவர் அவர்களிடம் கேட்கிறார், எனவே அவருடன் பேசிய பிறகு மீண்டும் சரிபார்க்கவும். பதிலுக்கு, கடைசி படிகத்தை அடைய அவர் உங்களுக்கு பிளாங்கைக் கொடுப்பார். அனைத்து படிகங்களையும் அழித்தபின் விண்ட்காலரில் இருந்து வெளியேறவும், இப்போது நீங்கள் அலாடின் மற்றும் மல்லிகை ஆகியவற்றை நகர்த்த முடியும்.

    புதிய வீட்டை பள்ளத்தாக்கில் வைத்து, கட்டிடச் செலவை செலுத்த ஸ்க்ரூஜுடன் பேசுங்கள், இது மல்லியின் வரவேற்புத் திரையைத் தூண்டும். அதைத் தொடர்ந்து, அலாடினுடன் பேச அக்ராபாவுக்குச் செல்லுங்கள் மேஜிக் கம்பளத்தை ஒரு தோழராகப் பெறுங்கள்பின்னர் அலாடினின் வரவேற்பு திரையைத் தூண்டுவதற்காக மீண்டும் பள்ளத்தாக்குக்குத் திரும்புக. கம்பளத் தோழரை சித்தப்படுத்துங்கள் மற்றும் கம்பள டைம் தேடலை முடிக்க அதனுடன் ஒரு புகைப்படத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், இப்போது நீங்கள் அதிகாரப்பூர்வமாக அலாடின் மற்றும் ஜாஸ்மின் மட்டுமல்லாமல் திறந்து வைத்திருக்கிறீர்கள் டிஸ்னி ட்ரீம்லைட் பள்ளத்தாக்குஆனால் கம்பளமும்.

    Leave A Reply