சபாடலின் சக்தியை நீங்கள் ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டுமா அல்லது நிராகரிக்க வேண்டுமா?

    0
    சபாடலின் சக்தியை நீங்கள் ஏற்றுக்கொள்ள வேண்டுமா அல்லது நிராகரிக்க வேண்டுமா?

    Avowed ஏராளமான கடினமான முடிவுகளை வழங்குகிறது, மேலும் சபாடலின் சக்தியை ஏற்றுக்கொள்வதற்கோ அல்லது நிராகரிப்பதற்கோ தேர்வு மிக அதிகமாகத் தெரிகிறது. வீரர்கள் ஒரு கடவுளைப் போன்ற பாத்திரத்தில் இறங்கும்போது, ​​தேர்வுகளின் விளைவுகளைத் தூண்டுவதற்கும், அவர்களின் உண்மையான திறனை அடைய உதவும் புதிய சக்திகளைத் திறப்பதற்கும் இடையிலான சமநிலையை அவர்கள் தேட வேண்டும். எந்த நடவடிக்கைகள் புதிய சக்திகளை விளைவிக்கின்றன என்பதையும், தீங்கு விளைவிப்பதால் எது தவிர்க்கப்பட வேண்டும் என்பதையும் அறிந்து கொள்வது கடினமான பகுதியாகும்.

    சபாடல் என்பது பண்டைய மண் தேடலின் போது தோன்றும் ஒரு பாத்திரம், இது முக்கிய தேடல்களில் ஒன்றாகும். இந்த தேடலில் ஜியாட்டாவுடன் நிறைய பயணம் மற்றும் ஆராய்வது ஆகியவை அடங்கும், இது இறுதியில் ஒரு குறிக்கோளுக்கு வழிவகுக்கிறது கியாட்டாவை அட்ரா தூணின் அடிப்பகுதிக்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள். இது குரலுடன் பேசுவதற்கான ஒரு நோக்கத்திற்கு வழிவகுக்கிறது, அதன் உண்மையான அடையாளம் சபாடல். அந்த நேரத்தில், சபாடலின் சக்தியை ஏற்றுக் கொள்ளலாமா அல்லது அதை நிராகரிக்க வேண்டுமா என்பதைத் தேர்வுசெய்து அந்த முடிவின் விளைவுகளைச் சமாளிக்க வேண்டிய நேரம் இது.

    சபாடலின் சக்தியை நீங்கள் ஏற்றுக்கொண்டால் என்ன ஆகும்

    சக்தியின் தன்மை


    சபாடல் -2 இன் முள்

    சபாடலின் சக்தியை ஏற்றுக்கொள்வது பிளேயர் கதாபாத்திரத்தை வழங்குகிறது தார்ன் ஆஃப் சபாடல் என்று அழைக்கப்படும் திறன். இது ஒரு கடவுளைப் போன்ற ஒரு திறமையாகும், இது பல எதிரிகளின் வழியாக செல்லும் ஆற்றலைச் சுடுகிறது, தாக்கத்தின் மீதான சேதத்தை கையாளுகிறது மற்றும் அவற்றை வேரூன்றும், இது எதிரிகளின் கூட்டங்களுக்கு எதிராக அல்லது ஒரு கூட்டத்தின் கட்டுப்பாட்டை வழங்குகிறது சண்டை. நடிக்க 30 சாராம்சம் செலவாகும், மூன்று விநாடிகள் நீடிக்கும், மேலும் 30 வினாடிகள் ஒரு கூல்டவுனைக் கொண்டுள்ளது. இருப்பினும், சபாடலின் சலுகையை ஏற்றுக்கொள்வது மற்றொரு முடிவுக்கு வழிவகுக்கிறது.

    சபாடலின் சக்தி ஏற்றுக்கொள்ளப்பட்டால், அடுத்த முடிவு இடிபாடுகளை அழிக்கலாமா அல்லது அட்ரா நெட்வொர்க்கை துண்டிக்கலாமா என்பதுதான், மேலும் இரண்டு தேர்வுகளும் வெவ்வேறு வெகுமதிகளைக் கொண்டுள்ளன. இடிபாடுகளை அழிக்கிறது அழியாத நில திறனின் வாரிசுக்கு வெகுமதி அளிக்கிறதுஇது மற்றொரு கடவுளைப் போன்ற திறன். இது தீர்க்கப்பட்ட சேதத்தை அதிகரிக்கிறது மற்றும் 12 விநாடிகளுக்கு சுகாதார மீளுருவாக்கத்தை வழங்குகிறது. நடிக்க 30 சாராம்சம் செலவாகும், 12 விநாடிகள் நீடிக்கும், மேலும் 60 வினாடிகள் கூல்டவுனைக் கொண்டுள்ளது. ஒட்டுமொத்தமாக, இது ஒரு பயனுள்ள திறனாகும், ஏனெனில் கூடுதல் சேதம் மற்றும் சுகாதார மீளுருவாக்கம் எந்தவொரு கட்டமைப்பிற்கும் பயனளிக்கும்.

    ஒரு போராளியை உருவாக்குதல் Avowed தீர்மானிக்கப்படாத எவருக்கும் மிகவும் நேரடியான விருப்பங்களில் ஒன்றாகும், ஆனால் சுவாரஸ்யமான மாற்றுகளுக்கு பஞ்சமில்லை.

    மாற்றாக, சபாடலின் சக்தியை ஏற்றுக்கொள்வதும், பின்னர் அட்ரா நெட்வொர்க்கையும் துண்டிப்பதும் வீரருக்கு வெகுமதி அளிக்கிறது துண்டிக்கப்பட்ட கிளை திறன் அதற்கு பதிலாக. இது பிளேயர் எழுத்துக்கு 20 விநாடிகளுக்கு அதிகபட்ச இயக்க வேகத்தை அளிக்கிறது. நடிக்க 30 சாராம்சம் செலவாகும், 20 விநாடிகள் நீடிக்கும், மேலும் 60 வினாடிகள் கூல்டவுனைக் கொண்டுள்ளது. எனவே, அதிகாரத்தை ஏற்றுக்கொள்வது இரண்டு புதிய கடவுளைப் போன்ற திறன்களில் விளைகிறது, அதை ஏற்றுக்கொண்ட பிறகு எந்த தேர்வு செய்யப்படுகிறது என்பதைப் பொருட்படுத்தாமல். விளைவுகளைப் பொறுத்தவரை, சக்தியை ஏற்றுக்கொள்வது அல்லது நிராகரிப்பது சாத்தியமான எபிலோக் காட்சியை பாதிக்கிறது, ஆனால் ஏற்றுக்கொண்ட பிறகு தேர்வு அத்தகைய தாக்கத்தை ஏற்படுத்துவதாகத் தெரியவில்லை.

    சபாடலின் சக்தியை நீங்கள் நிராகரித்தால் என்ன ஆகும்

    நிராகரிப்பின் போனஸ்


    கண்களை மூடிக்கொண்டு மரம் போல தோற்றமளிக்கும் ஒரு கடவுளைப் போன்றது

    சபாடலின் சக்தியை நிராகரிப்பது கடவுளைப் போன்ற விருப்ப திறனை வழங்குகிறது, இது வெறுமனே ஒரு போனஸ் திறன் புள்ளி அதை போர், ரேஞ்சர் அல்லது வழிகாட்டி திறன் மரங்களில் பயன்படுத்தலாம். இடிபாடுகளை அழிக்க அல்லது ADRA நெட்வொர்க்கை துண்டிக்க பின்தொடர்தல் தேர்வு கிடைக்கவில்லை என்பதும் இதன் பொருள். இது இரண்டு கடவுளைப் போன்ற திறன்களின் விலையில் ஒரு போனஸ் திறன் புள்ளியாக முடிவடைகிறது, ஆனால் சக்தியை ஏற்றுக்கொள்வது அல்லது நிராகரிப்பதற்கான முடிவால் விளையாட்டின் முடிவு பாதிக்கப்படுகிறது, இது கவனத்தில் கொள்ளப்பட வேண்டும். குறிப்பாக, விருப்பம் ஒரு சாத்தியமான எபிலோக் காட்சியை மாற்றுகிறது.

    நீங்கள் ஏன் சபாடலின் சக்தியை ஏற்க வேண்டும்

    எந்தவொரு வகுப்பிற்கும் ஒரு சக்தி ஊக்கமளிக்கும்

    எபிலோக் பற்றி வீரர் எவ்வளவு அக்கறை காட்டுகிறார் என்பதைப் பொறுத்து, சக்தியை ஏற்றுக்கொள்வது எப்போதும் சிறந்த வழி விளையாட்டு மற்றும் எழுத்து வலிமையைப் பொறுத்தவரை. சபாடல் திறனின் முள் எந்தவொரு வகுப்பிற்கும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் இது பல எதிரிகளுக்கு எதிராக சேதத்தையும் அதன் மூல விளைவைக் கொண்டு கூட்டக் கட்டுப்பாட்டையும் வழங்குகிறது. பின்னர், இரண்டாவது விருப்பத்தை எந்த இரண்டு கடவுளைப் போன்ற திறன்களில் அந்த கதாபாத்திரத்தின் கட்டமைப்பிற்கு ஏற்றது என்பதன் அடிப்படையில் செய்ய முடியும், ஆனால் இயக்க வேகம் அல்லது அதிகரித்த சேதம் மற்றும் குணப்படுத்துதல் ஆகியவை எந்தவொரு கட்டமைப்பிற்கும் பயனுள்ள திறன்களாகும்.

    விளையாட்டுகளில் தேர்வுகள் மன அழுத்தத்தை ஏற்படுத்தும், குறிப்பாக அவை தயாரிக்கப்பட்ட நீண்ட காலத்திற்குப் பிறகு அவை விளைவுகளை ஏற்படுத்தும் போது, ​​இது பெரும்பாலும் நிகழ்கிறது Avowed. இதன் விளைவாக, அதிகாரத்தின் மற்றும் ரோல் பிளே மற்றும் கேரக்டர் முடிவுகள் ஆகியவற்றின் நன்மைகள், இதன் விளைவாக என்ன நடக்கக்கூடும் என்ற நிச்சயமற்ற தன்மையை எடைபோட வேண்டும். குறைந்த பட்சம் சபாடலின் சக்தியை ஏற்றுக்கொள்வது அல்லது அதை நிராகரிப்பது வரும்போது, ​​உடனடி விளைவுகள் ஒரு சக்தி ஊக்கத்தின் மூலம் உணரப்படுகின்றன, மேலும் அடித்த பிறகு நீண்டகால விளைவுகள் செயல்பாட்டுக்கு வராது Avowedஅதன் தன்மையை மட்டுமே மாற்றுகிறது Avowedகள் எபிலோக்.

    வெளியிடப்பட்டது

    பிப்ரவரி 18, 2025

    ESRB

    முதிர்ந்த 17+ // இரத்தம் மற்றும் கோர், வலுவான மொழி, வன்முறை

    டெவலப்பர் (கள்)

    அப்சிடியன் பொழுதுபோக்கு

    வெளியீட்டாளர் (கள்)

    எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம் ஸ்டுடியோஸ்

    Leave A Reply