
Avowed முதல் நபர் அல்லது மூன்றாம் நபர் கண்ணோட்டத்தில் விளையாடலாம், மேலும் இது அறிய உதவும் இது (ஒன்று என்றால்) விளையாடுவதற்கான சிறந்த வழி. இந்த விருப்பம் அதிரடி ஆர்பிஜிக்களுக்கு மிகவும் நிலையானது Avowedமற்றும் வகை வரையறுக்கும் உரிமையாளர்கள் ஸ்கைரிம் மற்றும் வீழ்ச்சி தொடர்கள் பொதுவாக வீரர்களை முதல் நபர் மற்றும் மூன்றாம் நபர் முன்னோக்குக்கு இடையில் மாற்றுவதற்கு அனுமதிக்கின்றன. இருவருக்கும் அவற்றின் சொந்த நன்மைகள் மற்றும் குறைபாடுகள் உள்ளன, ஆனால் சில விளையாட்டுகளில், இருவருக்கும் இடையிலான தேர்வு மிகவும் தெளிவாக இல்லை. இருப்பினும், இல் Avowedஒருவர் பெரும்பாலும் தெளிவான வெற்றியாளராகத் தெரிகிறது.
சொல்ல முடியாது Avowed எப்போதும் உகந்த கண்ணோட்டத்தில் விளையாடப்பட வேண்டும், அல்லது இரண்டு முன்னோக்குகளுக்கும் அவற்றின் தகுதிகள் இல்லை. ஒரு விளையாட்டு போன்றது பொருத்தமாகத் தெரிகிறது Avowed பிளேயர் தேர்வைச் சுற்றி கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஒருவர் விரும்பும் எந்தக் கண்ணோட்டத்தில் விளையாடுவதற்கான சுதந்திரம் இருக்கும். இருப்பினும், சிறிது நேரம் கழித்து விளையாட்டை விளையாடுவதற்கும், பல உத்திகளுடன் இரண்டு முன்னோக்குகளையும் முயற்சித்தபின், ஒரு முன்னோக்கு விருப்பம் இறுதியில் தெளிவான வெற்றியாளராக வெளிப்படுகிறது.
முதல் நபரில் விளையாடுவதன் நன்மைகள்
முதல் நபர் விளையாட்டு அதிக திரவத்தை உணர வைக்கிறார்
விளையாடுவதற்கு பல நன்மைகள் உள்ளன Avowed முதல் நபரில், விளையாட்டு மற்றும் ஒட்டுமொத்த அனுபவத்தின் அடிப்படையில். ஒரு தொழில்நுட்ப கண்ணோட்டத்தில், முதல் நபரில் விளையாடுவது சில பாணியிலான போருக்கு மிகவும் சிறப்பாக செயல்படுகிறது. மூன்றாம் நபரை விட கைகலப்பு ஆயுதம் முதல் நபரிடமிருந்து ஒரு எதிரியைத் தாக்கும் என்று சொல்வது எளிது, ஏனெனில், மூன்றாம் நபரில், வீரர்கள் நெருங்கி வரும்போது வீரர் தன்மை பார்வையை ஓரளவு மறைக்கிறது.
அது போல் தெரியவில்லை என்றாலும், ஒரு எதிரி எப்போது முதல் நபரில் வெற்றிபெறப் போகிறார் என்பதைக் கூறுவதும் எளிதானது. பிளேயரின் ஹிட்பாக்ஸ் அவர்களின் கதாபாத்திரம் எப்படி இருக்கும் என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டு ஒருவர் எதிர்பார்ப்பதை விட சற்று பெரியதாக உணர்கிறது. மூன்றாம் நபரை வெற்றிகரமாகத் தூண்டிவிட்டதாக வீரர்கள் நினைக்கும் போது இது சில நிகழ்வுகளுக்கு வழிவகுக்கும், ஆனால் ஒரு வெற்றியில் இருந்து சேதத்தை ஏற்படுத்தும். கைகலப்பு தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்தும் எதிரியுடன் சண்டையிடும் போது முதல் நபர் ஆபத்து மற்றும் அதன் செயல்திறனின் வரம்பைத் தொடர்புகொள்வதற்கான சிறந்த வேலையைச் செய்கிறார்.
மூன்றாம் நபரில் விளையாட்டு சற்று குறைவாகவே உணர்கிறது.
முதல்-நபர் பயன்முறையில் உலகம் முழுவதும் நகர்வதும் இன்னும் அதிசயமாக உணர்கிறது. விளையாட்டின் ஏறும் இயக்கவியல் முதல் நபரில் மென்மையாக இருப்பதன் காரணமாக இது ஓரளவுக்கு காரணம். மூன்றாம் நபர் ஏறும் அனிமேஷன் முதல் நபரில் அதிரடி உணருவது போல் மென்மையாகத் தெரியவில்லை, மேலும் அதே ஏறும் அனிமேஷனை மீண்டும் மீண்டும் வெறித்துப் பார்க்கும்போது பூங்கா மிகவும் மென்மையாய் உணர்கிறது. எனவே முதல் நபரில் நகர்வது மீண்டும் மீண்டும் வருவதற்கு மாறாக வேடிக்கை மற்றும் திரவத்தை ஏறவும் ஆராயவும் உதவுகிறது.
வாழ்க்கை உள்ளே இறங்குகிறது Avowed மூன்றாம் நபர் பயன்முறையில் விளையாடும்போது சில நேரங்களில் தவறவிடக்கூடிய சிறிய விவரங்களும் நிறைய உள்ளன. விளையாட்டுக்கு தேவையான எதையும் வீரர்கள் இழக்க மாட்டார்கள் Avowedமுக்கியமான உருப்படிகளை முன்னிலைப்படுத்தும் ஒரு நல்ல வேலையை எஸ் யுஐ செய்கிறது, விளையாட்டு மூன்றாம் நபரில் சற்று குறைவாகவே உணர்கிறது. இருப்பினும், மூன்றாம் நபர் அதன் சொந்த நன்மைகளை வழங்கவில்லை என்று சொல்ல முடியாது.
மூன்றாம் நபரில் விளையாடுவதன் நன்மைகள்
மூன்றாம் நபர் ஒரு பரந்த பார்வையை வழங்குகிறது
மூன்றாம் நபர் பயன்முறை Avowed முதல் நபர் பயன்முறையில் சில தனித்துவமான நன்மைகள் உள்ளன. மிகப்பெரியது மூன்றாம் நபரின் முன்னோக்கு போரின் போது வழங்கக்கூடிய சூழ்நிலை விழிப்புணர்வு. வீரர்கள் பல எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடும் ஏராளமான சூழ்நிலைகள் உள்ளன, மேலும் அவர்கள் அனைவரும் எங்கிருந்து பெரிதாக்கப்பட்ட கண்ணோட்டத்தில் இருக்கிறார்கள் என்பதைக் கண்காணிப்பது மிகவும் எளிதாக இருக்கும். இது ஈஸியர்டோவை மூடிமறைப்பதைத் தவிர்ப்பது அல்லது எதிரியிடமிருந்து எதிர்பாராத சேதத்தை எடுப்பதைத் தவிர்க்கலாம்.
இது அதிகரித்த சூழ்நிலை விழிப்புணர்வு குறிப்பாக ஆயுதத்தைப் பயன்படுத்தும் கதாபாத்திரங்களுக்கு குறிப்பாக உதவியாக இருக்கும் மந்திரம் அல்லது வில்லைப் போல, போர்க்களத்தைச் சுற்றி சூழ்ச்சி செய்வதை எளிதாக்குகிறது, அவர்கள் எப்போதும் தப்பிக்கும் வழியும் அறையும் இருப்பதை உறுதிசெய்கிறார்கள். ஒருவரின் தோழர்களை இந்த வழியில் கண்காணிப்பதும் சற்று எளிதாக இருக்கும், எனவே குறிப்பிட்ட நகர்வுகளைச் செய்ய அவர்களை ஆர்டர் செய்வது மிகவும் திறம்பட செய்யப்படலாம். ஒரு பரந்த பார்வைத் துறையும் போருக்கு வெளியே கைக்குள் வரலாம்.
முதல் நபரில் ஆராயும்போது, ஒரு மாற்று வழியை அல்லது மறைக்கப்பட்ட பகுதியை சில கொள்ளை அடுக்கி வைப்பது எளிதானது. மூன்றாம் நபர் பயன்முறை ஒரு முழு பகுதியையும் ஆய்வு செய்வதற்கான முயற்சிகளுக்கு உதவுகிறது ரகசியங்களைத் தேடுங்கள். சில ரகசியங்கள் Avowed வீரர்கள் முதல் நபர் பயன்முறையைப் பயன்படுத்துவார்கள் என்று அவர்கள் கருதுவதைப் போல உணர்கிறார்கள், மேலும் அவர்கள் மூன்றாம் நபரின் கண்ணோட்டத்தில் வியக்கத்தக்க வகையில் வெளிப்படையாக இருக்கலாம். இது கண்டுபிடிப்பு உணர்விலிருந்து கொஞ்சம் கொஞ்சமாக எடுத்துக்கொண்டாலும், மறைக்கப்பட்ட பொருள்கள் அல்லது பாதைகளைத் தேடும்போது விரக்தியைத் தவிர்க்கவும் இது உதவும்.
முதல் நபரில் நீங்கள் ஏன் (பெரும்பாலும்) விளையாட வேண்டும்
முதல் நபர் பயன்முறையில் அவோவ் மிகவும் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது
பெரும்பாலும், முதல்-நபர் பயன்முறை விளையாடுவதற்கான உகந்த வழி Avowed. போர் மற்றும் ஆய்வு இரண்டும் முதல் நபரில் அதிக திரவத்தை உணர்கின்றன. நோக்கம் எளிதானது, டாட்ஜிங் எளிதானது, மேலும் ஏறுவது இந்த கண்ணோட்டத்தில் மிகவும் திருப்திகரமாக உணர்கிறது. நேரங்கள் இருக்கும்போது, வீரர்கள் மூன்றாம் நபரை நியமிக்க விரும்பலாம், குறிப்பாக அவர்கள் இழந்தால், பெரும்பாலும், Avowed முதல் நபர் பயன்முறையில் சிறப்பாக செயல்படுகிறது.
இருப்பினும் Avowed இரண்டு முன்னோக்குகளையும் வழங்குகிறது, முதல் நபரை மனதில் கொண்டு பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் அதிகமாக கட்டப்பட்டிருப்பதைப் போல நிச்சயமாக உணர்கிறது. மைக்ரோசாஃப்ட் ஸ்டோர் மற்றும் நீராவி இரண்டிலும் அதன் விளக்கம் அதை முதல் நபர் விளையாட்டாக வரையறுக்கிறது என்பதால், விளையாட்டு எவ்வாறு சந்தைப்படுத்தப்படுகிறது என்பதில் இது பிரதிபலிக்கிறது. இது மற்ற அதிரடி ஆர்பிஜிக்கள் மூன்றாம் நபர் பயன்முறையை எவ்வாறு நடத்துகின்றன என்பதற்கு ஒத்ததாகும், எனவே போன்ற விளையாட்டுகளை நன்கு அறிந்த எவரும் ஸ்கைரிம் அல்லது வீழ்ச்சி என்ன எதிர்பார்க்க வேண்டும் என்று தெரியும் Avowed.
- வெளியிடப்பட்டது
-
பிப்ரவரி 18, 2025
- ESRB
-
முதிர்ந்த 17+ // இரத்தம் மற்றும் கோர், வலுவான மொழி, வன்முறை
- டெவலப்பர் (கள்)
-
அப்சிடியன் பொழுதுபோக்கு
- வெளியீட்டாளர் (கள்)
-
எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம் ஸ்டுடியோஸ்