
விதி 22024-2025 வெளியீட்டு ஆண்டின் மூன்றாவது எபிசோடில் வீரர்களை மீண்டும் ரோல்கின் பிரமிட் கப்பலுக்கு இழுத்துச் செல்கிறது. ஒரு கப்பலின் திணிக்கும் ஒற்றைப்பாதையில், நீங்கள் அறியப்படாத குறிக்கோளுடன் தலைவரற்ற அச்சத்தை எதிர்கொள்வீர்கள்; உங்கள் குறிக்கோள் தெளிவாக உள்ளது. நிலவறையின் சவால்களை எதிர்த்துப் போராடுங்கள், பயம் தேடும் விஷயத்தின் உண்மையைக் கண்டறியவும்.
சமீபத்திய நிலவறை போக்குகளிலிருந்து புறப்படுவதில் விதி 2சுந்தர்டு கோட்பாட்டில் குறிப்பிடத்தக்க குறைந்த சுகாதார மொத்தம் கொண்ட முதலாளிகள் உள்ளனர். இது, நிச்சயமாக, பெருகிய முறையில் கடினமான இயக்கவியல் மூலம் ஈடுசெய்யப்படுகிறது, இது வெற்றிகரமாக இழுக்க நேர்த்தியையும் ஒருங்கிணைப்பையும் எடுக்கும். வெஸ்பரின் ஹோஸ்டின் டேங்கி இறுதி முதலாளிக்குப் பிறகு, இந்த மாற்றம் வெஸ்பரின் புரவலன் வெளியானபோது செயற்கை சிரமத்தை அழுதவர்களுக்கு ஒரு சமாதான நடவடிக்கையாக இருக்கலாம், அல்லது பூங்கியின் புதிர் தயாரிப்பாளர்கள் இறுதியாக மீண்டும் தங்கள் முன்னேற்றத்தைத் தாக்கியிருக்கலாம். எந்த வகையிலும், ரோல்கின் களமாக இருந்ததை நீங்கள் ஆழமாக ஆராய்வதால், உங்களைப் பற்றிய உங்கள் புத்திசாலித்தனத்தை நீங்கள் வைத்திருக்க வேண்டும்.
டிராவர்சல்: பிரமிட் கப்பலுக்குள் நுழைவது
நீங்கள் முதலில் சந்திப்பதற்கு முன், நீங்கள் கட்டிடத்தில் செல்ல வேண்டும்
இக்கோராவிலிருந்து சுந்தர் கோட்பாட்டை முடிப்பதற்கான தேடலை நீங்கள் எடுத்தவுடன், சிம்மாசன உலகில் சபதம் முனைக்கு அடுத்த முனையைப் பயன்படுத்தி நிலவறைக்குச் செல்லலாம். நீங்கள் தரையிறங்கும் போது, உங்களுக்கு முன்னால் உயர்வு கிடைக்கும். நீங்கள் ஒரு பெரிய இடைவெளியை அடையும் வரை முன்னோக்கிச் செல்லுங்கள், பின்னர் உங்கள் இடதுபுறத்தில் பாலத்தை எடுத்து, அதன் இடதுபுறத்தில் லெட்ஜ் மீது குதிக்கவும். வலதுபுறம் செல்லும் முதல் பாதையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், பின்னர் கீழே உள்ள அறைக்குள் இறங்குங்கள்.
நீங்கள் ஒரு சில எதிரிகளை சந்திப்பீர்கள், ஆனால் அது தந்திரமானதாக இருக்கக்கூடாது. அவர்கள் அனைவரையும் தோற்கடித்த பிறகு, இடதுபுறத்தில் இரண்டாவது ஹால்வேயில் ஒரு சுவரில் இருந்து ஒரு செவ்வக உருவாக்கம் ஒட்டிக்கொண்டிருப்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள், அதை நீங்கள் நகர்த்தியவுடன் நீங்கள் குதித்து செல்ல வேண்டும். பின்வரும் விண்வெளியில் உள்ள இடைவெளிகளைக் கீழே இறக்கி, சில எதிரிகளுடன் மற்றொரு அறைக்குள் விழுங்கள். அறை தெரிந்தவுடன் அறையின் முன் வலது பக்கத்தில் சிறிய நீர்வீழ்ச்சியைக் கண்டறியவும்; அதன் வழியாகவும் பாதையின் கீழும் செல்வது உங்களை நிலவறையின் முதல் சந்திப்புக்கு அழைத்துச் செல்லும்.
என்கவுண்டர் 1: வெள்ளம் நிறைந்த ஆய்வு
பாஸ் அல்லாத சந்திப்பு, ஆனால் சிக்கலானது
முதல் சந்திப்பின் அறைக்கு நீங்கள் வரும்போது சில விஷயங்களை உடனடியாக கவனிப்பீர்கள். முதலில், சுவரில் பொருத்தப்பட்ட ஒரு பெரிய சக்கரத்தில் கவனம் செலுத்தும் லென்ஸிலிருந்து இருளின் கற்றை சுட்டிக்காட்டுவதை நீங்கள் காண்பீர்கள். இந்த சக்கரம் அதில் வைக்கப்பட்டுள்ள சீடரின் சபதத்திலிருந்து அதே சின்னங்களைக் கொண்டுள்ளது; இது நிலவறையின் பிரதான மெக்கானிக். மேலும், மத்திய அறையைச் சுற்றி நான்கு அறைகள் உள்ளன.
ஒவ்வொரு அறையிலும் நடுத்தர அறையில் உள்ளதைப் போன்ற ஒரு சக்கரம் உள்ளது, இருப்பினும் வெளிப்புற அறையின் சக்கரங்கள் நடுத்தர அறையின் மூன்றோடு ஒப்பிடும்போது ஒரே ஒரு சின்னம் மட்டுமே உள்ளன. சந்திப்பு தொடங்கும் போது, இந்த மூன்று சின்னங்களில் ஒன்று காலியாகிவிடும், மற்ற இரண்டு மாற வேண்டும்.
சந்திப்பு இப்படி செயல்படுகிறது:
-
சத்தியப்பிரமைக்காரர் கிரிம் தேட நான்கு வெளிப்புற அறைகள் ஒவ்வொன்றையும் சாரணர். இந்த கிரிம் ஒரு அறையில் மட்டுமே தோன்றும் மற்றும் நீங்கள் அதைத் தோற்கடிக்கும் போது நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டிய சின்னத்தை கைவிடுகிறது.
-
ட்ரூத்ஸ்பீக்கரால் கைவிடப்பட்ட சின்னத்தை சக்கரத்தில் உள்ள அறையைக் கண்டறியவும்.
-
இருள் கற்றைகளைப் பயன்படுத்தி, பிரதான அறையில் உள்ள சக்கரத்தை சரியான சின்னத்துடன் சக்கரத்துடன் இணைக்கவும் இருள் கற்றை சரியான சக்கரத்திற்கு சுட்டிக்காட்ட லென்ஸ்கள் சுழற்றுவதன் மூலம். பின்னர், மத்திய அறையில் லென்ஸ்கள் மேலே உள்ள துண்டுகளை சுடவும்.
-
ஒரு லென்ஸ் காணவில்லை என்றால், நான்கு லென்ஸ் தாங்கி சப்ஜுகேட்டர்களில் ஒன்று (அல்லது ஒன்றுக்கு மேற்பட்டவை) தேடுங்கள், அவை உருவாகின்றன, அவற்றைத் தோற்கடிக்கும், மற்றும் லென்ஸை வெற்று இடத்திற்கு கொண்டு வாருங்கள்.
-
சத்தியப்பிரமியால் கைவிடப்பட்ட சின்னத்தை வைத்திருக்கும் சக்கரத்துடன் மத்திய அறையில் சக்கரத்தை இணைக்கவும்.
இந்த படிகளை நீங்கள் வெற்றிகரமாக பின்பற்றியதும், திரையின் இடது பக்கத்தில் ஒரு அறிவிப்பு படிக்கிறது, “பிரமிடு ஒரு உண்மையை ஏற்றுக்கொள்கிறது. “இதன் பொருள் என்னவென்றால், இந்த சந்திப்பின் முதல் பகுதியை நீங்கள் முடித்துவிட்டீர்கள், மேலும் நடுத்தர அறைக்குத் திரும்ப வேண்டும், அங்கு இப்போது இரண்டு சின்னங்கள் தேவைப்படும். நீங்கள் இரண்டை வெற்றிகரமாக இணைத்தவுடன், நீங்கள் செய்ய வேண்டும், அதை யூகித்தீர்கள், சந்திப்பின் இறுதி கட்டத்திற்கான மூன்று மொத்த சின்னங்கள்.
ஒவ்வொரு லென்ஸும் அதன் அடித்தளத்தைச் சுற்றியுள்ள சிறிய குறிகாட்டிகளைப் பார்த்து எங்கு சுட்டிக்காட்ட முடியும் என்பதை நீங்கள் காணலாம்.
எல்லாவற்றையும் சரியாக வரிசைப்படுத்துவது மிகவும் தந்திரமானதாக இருக்கும், மேலும் நீங்கள் தவறான சக்கரத்துடன் ஒரு கற்றை வரிசைப்படுத்தினால், உங்கள் லென்ஸ்கள் ஏமாற்றமடையும், மேலும் உங்களுக்கு இருக்கும் “தோல்வியுற்றது“படி. நீங்கள் அந்த படியிலிருந்து தொடங்க வேண்டும், அதிக லென்ஸ்கள் சேகரித்து, விட்டங்களை சரியான திசையில் மீண்டும் இலக்காகக் கொள்ள வேண்டும். மூன்று கட்டங்களையும் சரியாக முடிக்கவும், நீங்கள் நிலவறையின் அடுத்த பகுதிக்குச் செல்வீர்கள்: பிரமை.
டிராவர்சல்: பிரமை
உங்கள் உள் இந்தியானா ஜோன்ஸை அதைச் செய்ய சேனல் செய்யுங்கள்
முதல் சந்திப்பிலிருந்து நீங்கள் வெளியேறியதும், நீங்கள் படிக்கட்டுகளின் பக்கத்திலிருந்து கீழே இறங்க வேண்டும், நீங்கள் கீழே வந்து பிரமைக்குள் நுழையும் வரை தொடர்ந்து இறங்க வேண்டும். பிரமை, உங்கள் முதல் வலதுபுறம் எடுத்து, நீங்கள் முடிவை அடையும் வரை சென்று, கீழே இறங்கி, சரியாகப் பாருங்கள். வலதுசாரி ஹால்வேயைப் பின்பற்றி, உங்கள் முதல் இடதுபுறம் சென்று பின்னர் பிரமை வெளியேற படிக்கட்டுகளில் மேலே செல்லுங்கள்.
பிரமை மறுபக்கத்தில், நீங்கள் ஒரு பெரிய, திறந்த பகுதியை தெளிவுபடுத்துவதைக் காண வேண்டும், ஆனால் மிகவும் தீவிரமான எதுவும் இல்லை. ஒரு நீண்ட ஹால்வேயை அடைய வலதுபுறத்தில் உள்ள பாலத்தைப் பின்தொடரவும், இடது புறத்தில் மூன்றாவது வெளியேறவும், கீழே இறங்க ஒரு துளை இருப்பதைக் காணலாம். நீங்கள் நடுவில் ஒரு அகழி கொண்ட ஒரு நீண்ட அறையில் விழுவீர்கள், நீங்கள் அறையின் மறுமுனையில் செல்லும்போது நீங்கள் தவிர்க்க வேண்டும்.
அறையின் தூர மூலையில் உங்களிடமிருந்து குறுக்கே, நீங்கள் நுழையக்கூடிய ஒரு சிறிய திறப்பைக் காண்பீர்கள். இந்த தொடக்கத்தின் மறுபக்கம் ஒரு உன்னதமான, இண்டி-பாணி போல்டர் பொறியை வெளிப்படுத்தும். உங்கள் ஃபயர்டீமில் எதுவுமே என்னுடையதைப் போலவே குறும்பு செய்ய விரும்பாத வரை (என் ஃபயர்டீம் என்னைக் கொல்ல உதவுவதற்காக ஆர்வமுள்ள எட்ஜ் இன்னும் இருப்பதாக என்னால் நம்ப முடியவில்லை), உங்களைத் தயாரிக்க மண்டபத்தின் பக்கத்தில் உள்ள டிவோட்களைப் பயன்படுத்துவதில் உங்களுக்கு எந்த பிரச்சனையும் இருக்கக்கூடாது கற்பாறை கடந்தும், இருவரின் கதவை எதிர்கொள்ள வழிவகுக்கும் துளைக்குள் செல்லுங்கள்.
என்கவுண்டர் 2: மாற்றப்பட்ட கன்வெர்யூஷன் மற்றும் ஜாய்டிக் லாக்செட்
பிரதான கதவைத் திறந்து, பின்னர் பூட்டை தோற்கடிக்கவும்
இரண்டாவது சந்திப்பு சந்திப்பதில் என்ன நடந்தது என்பதை உருவாக்குகிறது, ஆனால் நீங்கள் அங்கு செல்வதற்கு முன்பு கதவைத் திறக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டிய சில விஷயங்கள் உள்ளன. இங்கே முக்கிய மெக்கானிக் சிறப்பம்சத்தின் வேலைவாய்ப்பை சுழற்றுவதன் மூலம் வாசலில் சில சின்னங்களை முன்னிலைப்படுத்த அதிர்வு விளக்குகளைப் பயன்படுத்துதல்.
அறிவின் அடுக்குகளைப் பெற நீங்கள் பெர்செப்டர் மந்திரவாதிகளை தோற்கடிக்க வேண்டும், மேலும் உங்களிடம் உள்ள அடுக்குகளின் எண்ணிக்கை -நீங்கள் தோற்கடிக்கும் மந்திரவாதிகளின் எண்ணிக்கை -சிறப்பம்சமாக நகர்கிறது. சிறப்பம்சமாக எந்த திசையில் நகர்கிறது என்பதை உள் சக்கரம் தீர்மானிக்கிறது மற்றும் சக்கரத்திற்கு மேலே இருள் ஷார்ட்டை சுடுவதன் மூலம் மாற்றலாம்.
ஒரு பெர்செப்டர் வழிகாட்டி உயர்ந்த அறிவைத் தருகிறது, இரண்டு கஷ்டமான அறிவைத் தருகின்றன, மேலும் மூன்று பேர் நிரம்பி வழியும் அறிவைக் கொடுக்கிறார்கள், இது சியோன் புதிரைப் போன்றது “சோதனையானது“குவெஸ்ட் இறுதி வடிவம்பிரச்சாரம்.
சந்திப்பிற்கு வழிவகுக்கும் கதவின் இருபுறமும் குறிக்கப்படும் சரியான சின்னங்களை முன்னிலைப்படுத்துவதை நீங்கள் முடித்தவுடன், அந்த கதவு திறக்கும்.
ஜாய்டிக் லாக்செட்
இந்த சந்திப்பு சிக்கலானது, மேலும் அதற்கு பல நகரும் பகுதிகள் உள்ளன. இந்த அரங்கில் நான்கு சக்கரங்கள், நான்கு கூச்சல் எதிரிகள், மற்றும் நான்கு “திரைகள்“ஒவ்வொரு கூச்சலுடனும் பிணைக்கப்பட்டுள்ளது. விளக்கத்தின் எளிமைக்காக, எனது ஃபயர்டீமும் நானும் அவர்களை இடமிருந்து வலமாக அழைத்தோம்.
ஒவ்வொரு சக்கரத்திலும் உள்ள ஒவ்வொரு சின்னமும் ஒரு குறிப்பிட்ட நிகழ்வோடு இணைக்கப்பட்டுள்ளதுஇது கவனிக்க வேண்டியது அவசியம், ஏனெனில் இது சந்திப்பு எவ்வாறு இயங்குகிறது என்பதை தீர்மானிக்கும். நான்கு சக்கரங்களும் ஒரே சின்னங்களைக் கொண்டுள்ளன. சின்னங்கள் மற்றும் அவற்றின் அர்த்தங்கள் பின்வருமாறு:
சின்னம் |
நிகழ்வு |
---|---|
காலியான |
எதுவும் நடக்காது. |
நிறுத்து |
முன்னேற்றப் பட்டியை 10-11 விநாடிகளுக்கு இடைநிறுத்துங்கள், இது டிபிஎஸ் கட்டத்தை நீடிக்க பயன்படுத்தப்படலாம். |
ஹைவ் |
2 ஓக்ரெஸ், வலதுபுறத்தில் ஒன்று மற்றும் இடதுபுறத்தில் ஒன்று. |
அறிவு |
அசோலைட்டுகள், ஒரு நைட் மற்றும் மூன்று மந்திரவாதிகள் உள்ளிட்ட சேர்க்கைகளின் குழுக்கள். |
கம்யூன் |
கூச்சலர்கள் இருள் தேனீக்களை வெளியேற்றுகிறார்கள், இது வீரர்களைக் கண்காணித்து சேதத்தை சமாளிக்கும். |
கொலை |
டிபிஎஸ் கட்டத்தைத் தொடங்குகிறது. |
இந்த சந்திப்புக்கு தனித்துவமானது ஒரு “லாக்செட் முன்னேற்றம்“உங்கள் உடல்நலப் பட்டியின் அடியில் பட்டி, நான்கு பிரிவுகளில் நிரப்புதல், ஒரு நேரத்தில் 15 வினாடிகள். சில சதவீதங்களில், சில நிகழ்வுகள் அரங்கில் நிகழும். சதவீதங்களும் அவற்றுடன் தொடர்புடைய நிகழ்வுகளும் பின்வருமாறு:
-
0%: ஷ்ரீக்கர் 1 வீல் 1 ஐப் படித்து, சிறப்பம்சமான சின்னத்தின் அடிப்படையில் ஒரு நிகழ்வை செயல்படுத்துகிறது.
-
0% – 25%: சக்கரம் 1 லைட். ஷ்ரீக்கர் 1 தாக்குகிறது.
-
25%: சக்கரம் 1 இனி எரியாது. ஷ்ரீக்கர் 2 வீல் 2 ஐப் படித்து, சிறப்பம்சமான சின்னத்தின் அடிப்படையில் ஒரு நிகழ்வை செயல்படுத்துகிறது.
-
25% – 50%: வீல் 2 எரியும். ஷ்ரீக்கர் 2 தாக்குகிறது.
-
50%: வீல் 2 இனி எரியாது. ஷ்ரீக்கர் 3 சக்கரம் 3 ஐப் படித்து, சிறப்பம்சமாக சின்னத்தின் அடிப்படையில் ஒரு நிகழ்வை செயல்படுத்துகிறது.
-
50% – 75%: சக்கரம் 3 எரிகிறது. ஷ்ரீக்கர் 3 தாக்குகிறது.
-
75%: வீல் 3 இனி எரியாது. ஷ்ரீக்கர் 4 வீல் 4 ஐப் படிக்கிறது மற்றும் சிறப்பம்சமாக சின்னத்தின் அடிப்படையில் ஒரு நிகழ்வை செயல்படுத்துகிறது.
-
75% – 100%: வீல் 4 எரியும். ஷ்ரீக்கர் 4 தாக்குகிறது.
-
100%: வீல் 4 இனி எரியாது, பின்னர் பார் 0%ஆக மீட்டமைக்கப்படுகிறது.
இந்த சந்திப்பில் நிறைய நடக்கிறது, ஆனால் உங்கள் ஃபயர்டீம் உறுப்பினர்களில் ஒருவர் தவளை உணர்ந்தால் அதை தனியாகச் செய்யலாம். உங்கள் சக்கர நபராக யாரையாவது தேர்ந்தெடுங்கள், மற்ற இருவரும் தெளிவான மற்றும் ஆதரவைச் சேர்க்கிறார்கள். ஒவ்வொரு சக்கரத்திலும் சிறப்பிக்கப்பட்ட சின்னம் அது இருந்தபின் தானாகவே மாறும் என்பதை நினைவில் கொள்க “படிக்க“ஒரு கூச்சல் மூலம். அந்த சக்கரத்தின் அதிர்வு பளபளப்பு நீங்கிவிடுவதற்கு முன்பு சக்கரத்தில் வங்கி அறிவின் மூலம் இந்த தானியங்கி முன்னேற்றத்தைத் தடுக்கலாம். இது ஒரு காட்டு சவாரி, ஆனால் இந்த சந்திப்பை தோற்கடிக்க நீங்கள் எடுக்க வேண்டிய அடிப்படை படிகள் இங்கே:
-
சக்கர 1 இன் திசையை மாற்றியமைத்து, முன்னேற்றப் பட்டி 25%ஐ அடைந்தவுடன் அறிவுக்கு நெருக்கமாக முன்னேற அனுமதிக்கிறது.
-
மற்ற சக்கரங்களின் திசைகளை மாற்றவும், இதனால் அவற்றின் தானியங்கி முன்னேற்றம், அவை அணைக்கப்பட்ட பிறகு இது நிகழ்கிறதுஓக்ரே ஸ்பான்ஸைத் தவிர்ப்பதற்காக அவர்களை நிறுத்த அல்லது மேலும் ஹைவ் நகர்த்துவதற்கு அவர்களை நெருக்கமாக நகர்த்துகிறது.
-
வழிகாட்டி ஸ்பான்ஸிலிருந்து சரியான அளவிலான அறிவை எடுத்த பிறகு நிறுத்த W4 ஐ மாற்றவும்; W4 இன் சின்னம் திரையில் பூட்டப்படும்.
- W1, W2, மற்றும் W3 ஆகியவை படித்தபடி அந்தந்த திரைகளில் வலமிருந்து இடமாக பூட்டப்படும். சக்கரங்கள் இடமிருந்து வலமாக வரிசையில் படிக்கப்படுகின்றன, ஆனால் ஒவ்வொரு சுற்றிலும் வலதுபுற, திறக்கப்பட்ட சக்கரம் மட்டுமே பூட்டப்படும்.
-
W3 மற்றும் W2 பூட்டப்பட்ட பிறகு, W1 கொல்ல அமைக்கப்பட்டிருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். எந்தவொரு திரையிலும் கொலை பூட்டப்படும்போது, டி.பி.எஸ் தொடங்கும்.
-
டி.பி.எஸ் கட்டத்தின் காலத்திற்கு கூச்சல்களுக்கு சேதம் விளைவிப்பார், கொலை செய்வது அந்த உருவகங்களை சேர்க்கிறது.
-
சக்கரங்கள் வெற்று-அறிவு-காலியாக அறிவுக்கு மீட்டமைக்கப்படும்; ஜாய்டிக் லாக்செட் தோற்கடிக்கப்படும் வரை 3-6 படிகளை மீண்டும் செய்யவும்.
துரதிர்ஷ்டவசமாக, இந்த சந்திப்பு முடிந்ததை விட எளிதானது. படிகள் எளிமையானதாகத் தோன்றலாம், ஆனால் சக்கரங்களின் தானியங்கி முன்னேற்றம் நீங்கள் நினைப்பதை விட மிகவும் தொந்தரவாக இருக்கிறது, எனவே நீங்கள் சின்னங்களின் மேல் தங்கியிருப்பதை உறுதிசெய்து, இதைச் சமாளிப்பதைத் தவிர்ப்பதற்கு சரியான நேரங்களில் அவற்றை முன்னேற்றுகிறீர்கள். எந்த வழியில், சாத்தியமான மிக நீண்ட டிபிஎஸ் கட்டத்தைப் பெற நீங்கள் கொலை-ஸ்டாப்-ஸ்டாப்-ஸ்டாப்பில் பூட்டப்படுவதை உறுதிப்படுத்த விரும்புகிறீர்கள்.
டிராவர்சல்: நீர்வீழ்ச்சிக்கு கீழே
மூன்றாவது சந்திப்புக்கு எளிதாகச் செல்லுங்கள்
நீங்கள் சந்திப்பை முடித்தவுடன், கிவ்-டார்க்னஸ்-இன்டெர்-இன்-பைராமிட் காண்பிக்க திரைகள் மாற்றப்படும், இது நிலவறையில் முன்னேறுவதற்கான உங்கள் துப்பு. தோற்கடிக்கப்பட்ட ஜாய்டிக் பூட்டு கூச்சல்களின் கண்களில் ஒன்றை நீங்கள் கதவுக்கு முன்னால் உள்ள இடத்திற்குள் சுட வேண்டும். இது கதவைத் திறக்கும், இது நிலவறையின் இரண்டாவது பயணப் பகுதிக்கு செல்ல உங்களை அனுமதிக்கிறது.
என்கவுண்டர் டூவிலிருந்து கதவு வழியாகச் சென்ற பிறகு, நீங்கள் நீர்வீழ்ச்சியைக் குறைத்து, ரோல்கின் பயங்கரமான பிரமிட் கப்பல் வழியாக தொடர்ந்து செல்ல வேண்டும். புழு உமி கொண்டு பெரிய அறையை அடைந்ததும், மேல்நோக்கி பயணிக்கவும். இறுதியில், நீங்கள் நடக்க வேண்டிய ஒரு பெரிய ஹைவ் விலா எலும்பை அடைவீர்கள். மறுபுறம், நீங்கள் – உரிமம்! – அதிக லென்ஸ்கள் கொண்ட மற்றொரு ஒளி புதிர்.
அதிர்ஷ்டவசமாக, இந்த புதிர் முதல் சந்திப்பிலிருந்து ஒரு நேரடி RIP ஆகும். அதற்கு மேலே உள்ள நுழைவு சின்னத்துடன் கதவைத் திறக்க தொடர்புடைய சின்னங்களில் ஒளியை சுட்டிக்காட்ட வேண்டும்இது உங்களை இன்னொரு பெரிய அறை மற்றும் பூட்டிய கதவுக்கு இட்டுச் செல்கிறது. இந்த இறுதி கதவு அதைத் திறக்க நீங்கள் அதை சுட வேண்டும், மேலும் அது எவ்வளவு தூரம் திறக்கிறது என்பது நீங்கள் எவ்வளவு சேதத்தை நேரடியாக தொடர்புபடுத்துகிறது, எனவே மூன்றாவது சந்திப்பில் நுழைய உங்களால் முடிந்தவரை கடினமாக உள்ளது.
எந்த கதவு சரியானது என்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், உங்கள் பேயின் NAV பயன்முறை உங்களை சரியான திசையில் வழிநடத்தும்.
என்கவுண்டர் 3: கெர்ரெவ், அழிக்கப்பட்டது
இறுதி சந்திப்பில் பொய்களிலிருந்து உண்மையை பிரிக்கவும்
சந்திப்பு மூன்று முதல் மற்றும் இரண்டாவது சந்திப்புகளிலிருந்து இயக்கவியல் அடங்கும், இது உங்கள் ஃபயர்டீமின் திறமை மற்றும் குழுப்பணியின் இறுதி சோதனையில் முடிவடைகிறது. மேடையை அமைப்போம்; பிரதான அறையில் ஆறு சின்னங்கள் கொண்ட ஒரு சக்கரம், இடதுபுறத்தில் மூன்று மற்றும் வலதுபுறத்தில் மூன்று உள்ளன. பிரதான அறையின் இருபுறமும் உள்ள இரண்டு அறைகளிலும் நிலையான சின்னங்களைக் கொண்ட சக்கரங்கள் உள்ளன. இடது அறையில் பிரமிடு, பயணி, சாட்சி, ஹைவ் மற்றும் கார்டியன் ஆகியவை உள்ளன, அதே நேரத்தில் வலது அறையில் ஒளி, இருள், சூனிய ராணி மற்றும் புழு உள்ளன. பிரதான அறையில் பிரதான சக்கரம் உள்ளது, வழிபாடு, கொலை மற்றும் குடிப்பழக்கம் ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது.
இந்த சந்திப்பு உண்மையில் இரண்டாவதுதை விட எளிமையானது, என் கருத்து. அடிப்படையில், பிரதான சக்கரம் அதன் சின்னங்கள் மூலம் இரண்டு அறிக்கைகளைக் காண்பிக்கும்; சக்கரத்தை இடது மற்றும் வலது பகுதிகளில் பிரித்து, பின்னர் அறிக்கைகளைப் படிக்க மேலிருந்து கீழாக அதைப் படியுங்கள், ஒன்று இடதுபுறம் மற்றும் வலதுபுறத்தில் ஒன்று. இந்த இரண்டு அறிக்கைகளும் சீரற்றதாக இருக்கும், ஆனால் ஒன்று விளையாட்டின் கதைக்கு உண்மையாக இருக்கும் என்பதை அறிந்து கொள்ளுங்கள், மேலும் ஒன்று பொய்யாக இருக்கும்.
விளையாட்டைப் பற்றிய உங்கள் அறிவைப் பயன்படுத்தி, எது என்பதை தீர்மானிக்கவும். இது உண்மை என்று உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், எந்த அறையிலும் உண்மையைத் தேடுபவரைக் கண்டுபிடித்து, அது குறைக்கும் சின்னத்தைப் பாருங்கள் வரை ஓடுங்கள். கைவிடப்பட்ட சின்னம் உண்மையான அறிக்கையின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும், மற்ற அறிக்கை ஒரு பொய்.
எந்த அறிக்கை தவறானது என்று உங்களுக்குத் தெரிந்தவுடன், நீங்கள் ஓட வேண்டும் தவறான அறிக்கையிலிருந்து சின்னங்களைக் கொண்ட சக்கரங்களில் அதிர்வு விட்டங்களை சுட்டிக்காட்டவும். முதல் சந்திப்பில் நீங்கள் செய்த அதே வழியில், சென்டர் அறைக்குச் செல்வதற்கு முன் தவறான அறிக்கைகளில் உள்ள விட்டங்களை பிரகாசிக்க லென்ஸ்கள் பயன்படுத்தவும், பீம்களை அனுப்ப பிரதான சக்கரத்தை செயல்படுத்தவும். நீங்கள் அதைச் சரியாகச் செய்திருந்தால், முதலாளியின் கவசங்கள் எரியும் போது நிலத்தடி அறைகளில் அல்லது தூண்களின் நிழல்களில் மறைக்க வேண்டும், இது சேதத்தை சமாளிக்க அனுமதிக்கிறது.
நீங்கள் முதலாளியைத் தோற்கடிக்கும் வரை படித்தல், விட்டங்களை நகர்த்துவது மற்றும் சக்கரத்தை செயல்படுத்துதல் ஆகியவற்றின் படிகளை மீண்டும் செய்யவும். டிபிஎஸ் கட்டம் மிக நீளமானது அல்ல, மேலும் கெர்ரெவின் ஸ்டாம்ப் உங்களை இடைநிறுத்துகிறது, இதனால் நீங்கள் சேதத்தை சமாளிக்கும் போது அவரது தாக்குதல்களைத் தவிர்ப்பது அவசியம். உங்கள் ஃபயர்டீம் காட்சிகளைத் தாக்க சிரமப்பட்டால், உங்கள் விமர்சகர்களைத் தாக்க உதவும் ஒரு செனோடாப்+தெய்வீக வார்லாக் எந்த வெட்கமும் இல்லை. நீங்கள் பயன்படுத்தும் மூலோபாயம் எதுவாக இருந்தாலும், விதி 2புதிய நிலவறை முழுமையானதாக இருக்க வேண்டும். சுந்தர்டு கோட்பாடு சீடரின் சபதத்தை நினைவூட்டுகிறது, இது பூங்கியின் சிறந்த சோதனைகளில் ஒன்றாகும், எனவே இந்த நிலவறை தனது சொந்த வீட்டில் ருல்கைக் கழற்றுவதற்கான ஏக்கத்தை புதுப்பிக்க விரும்பும் எவருக்கும் ஒரு சிலிர்ப்பாக இருக்க வேண்டும்.
- வெளியிடப்பட்டது
-
ஆகஸ்ட் 28, 2017
- ESRB
-
இரத்தம், மொழி மற்றும் வன்முறைக்கு டீன் ஏஜ்