
இல் சிட் மியரின் நாகரிகம் 7அருவடிக்கு பழங்கால வயதில் பத்து தனித்துவமான நாகரிகங்கள் உள்ளன (இதுவரை) ஒவ்வொன்றும் அவற்றின் தனித்துவமான அம்சங்களைக் கொண்டுள்ளன, அவற்றில் குடிமை மரங்கள், திறன்கள், கட்டிடங்கள், மேம்பாடுகள், காலாண்டுகள் மற்றும் மிக முக்கியமாக, தனித்துவமான அலகுகள் உள்ளன. ஒவ்வொரு நாகரிகமும் பல்வேறு யூனிட் வகைகளிலிருந்து இரண்டு தனித்துவமான அலகுகளைக் கொண்டுள்ளன, மிசிசிப்பியன் எரியும் அம்புகள் போன்ற சக்திவாய்ந்த அளவிலான அலகுகளிலிருந்து, ஹானின் ஷி டாஃபு அல்லது எகிப்தின் டிஜாட்டி போன்ற பெரிய மனிதர்கள் வரை.
ஒவ்வொரு நாகரிகத்தின் அலகுகளும் என்ன செய்கின்றன என்பதை அறிவது சிவில் 7பழங்கால வயது மற்றும் அவை எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பது ஒரு தொடக்க நாகரிகத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க அல்லது கொடுக்கப்பட்ட தலைவருக்கு ஒரு மூலோபாயத்தை உருவாக்க உதவும். பெரிய நபர்களின் அலகுகள் பலவிதமான போனஸ் அல்லது பஃப்புகளில் ஒன்றைக் கொண்டிருக்கும்இராஜதந்திரத்திலிருந்து அறிவியல் வரை. கொடுக்கப்பட்ட வகையின் பல பெரிய நபர்களை (எ.கா., ஷி டாஃபு) வாங்கலாம் அல்லது உற்பத்தி செய்யலாம், ஆனால் அந்த வகைக்குள் உள்ள ஒவ்வொரு பெரிய மனிதர்களில் ஒருவரால் மட்டுமே ஒரு பிளேத்ரூவுக்கு வாங்க முடியும். எல்லா தனித்துவமான அலகுகளையும் இங்கே காணலாம் நாகரிகம் 7.
10
அக்ஸம்: டோ & டாங்க்வா அலகுகள்
அக்சுமைட் வர்த்தக அலகுகள் ஒரு அழிக்கமுடியாத சக்தியாகும்
அக்சூமின் இரண்டு அலகுகள் டோ மற்றும் டாங்க்வா, மற்றும் இரண்டுமே வலுவான வர்த்தக திறன்களைக் கொண்டுள்ளன. கடலோர நிலப்பரப்பில் +4 போர் வலிமையைக் கொண்ட ஒரு கடற்படை போர் அலகு ஆகும், இது முற்றுகையின் போது அல்லது கடலோர குடியேற்றங்களை சோதனை செய்யும் போது நம்பமுடியாத அளவிற்கு வலுவாக இருக்கும்.
விளையாட்டில் வேறு எந்த கடற்படை அலகு போலல்லாமல், டோவுக்கு கட்டணம் செலவிட முடியும் ஒரு கடற்படை வர்த்தக வழியை நிறுவுங்கள், அவர்களுக்கு அதிக பயன்பாட்டைக் கொடுக்கும்.
25 கைகலப்பு, 20 வரம்புகள் மற்றும் 15 குண்டுவெடிப்பின் அடிப்படை போர் பலம் உள்ளது.
இரண்டாவது அக்சுமைட் அலகு டாங்க்வா, ஒரு தனித்துவமான வர்த்தகர் அலகு, அது கொள்ளையடிக்க முடியாது மற்றும் ஒரு +10 வர்த்தக பாதை வரம்பு. பொருளாதார மரபு பாதை மற்றும் பட்டு சாலைகளைத் தேடுவதில் இந்த அலகுகள் மிகவும் உதவியாக இருக்கும், குறிப்பாக பெரிய வரைபடங்களில் நாகரிகங்கள் அதிகமாக பரவக்கூடும்.
9
எகிப்து: மெட்ஜய் & டிஜாட்டி அலகுகள்
டிஜாட்டி சிறந்த நபருக்கு ஒரு நெக்ரோபோலிஸ் தேவைப்படுகிறது
டிஜாட்டி எகிப்திய பெரிய மனிதர்கள், நெக்ரோபோலிஸை நிர்மாணித்த பின்னரே தயாரிக்க முடியும், இது ஒரு காலாண்டில் தனித்துவமான மஸ்தபா மற்றும் சவக்கிடங்கு கோயில் எகிப்திய கட்டிடங்களை உள்ளடக்கியது. கட்டப்பட்டதும், டிஜாட்டியை தயாரிக்கலாம் அல்லது வாங்கலாம். டிஜாட்டி திறன்கள் மற்றும் போனஸ் கலாச்சார மற்றும் பொருளாதார பண்புகளில் கவனம் செலுத்தலாம், விஞ்ஞான மற்றும் இராஜதந்திர நடவடிக்கைகளும் இருந்தாலும், பெரிய மனிதர்கள் சீரற்றவர்களாக இருந்தாலும், கொடுக்கப்பட்ட பிளேத்ரூவில் குறிப்பிட்ட செயல்களுக்கு எந்த உத்தரவாதமும் இல்லை. ஒரு டிஜாட்டியின் ஒரு எடுத்துக்காட்டு ஹெமியுனு ஆகும், அவர் தற்போது கட்டுமானத்தில் உள்ள ஒரு ஆச்சரியத்திற்கு 200 உற்பத்தியைச் சேர்க்கிறார்.
மெட்ஜய் எகிப்தின் தனித்துவமான காலாட்படை பிரிவு மற்றும் பராமரிப்பு செலவு இல்லை. மேலும், நட்பு பிரதேசத்தில் இருக்கும்போது அவர்கள் +3 போர் வலிமையைப் பெறுகிறார்கள் +6 போர் வலிமை அவர்கள் சொந்தமான ஒரு குடியேற்றத்தில் நிறுத்தப்பட்டால். மெட்ஜேயில் அடிப்படை 20 கைகலப்பு வலிமை, இரண்டு இயக்கங்கள் மற்றும் பார்வை வரம்பு உள்ளது.
8
கிரீஸ்: ஹாப்லைட் & லாஜியோஸ் அலகுகள்
ஹாப்லைட்டுகள் எண்களில் வலிமை கொண்டவை
டிஜாட்டியைப் போன்றது, லாஜியோக்கள் கிரேக்கத்தின் சிறந்த மனிதர்கள், மேலும் கிரீஸின் தனித்துவமான காலாண்டு, அக்ரோபோலிஸ், யூனிட் கொள்முதல் அல்லது உற்பத்திக்கு கிடைப்பதற்கு முன்பு ஒரு தீர்வில் கட்டப்பட வேண்டும். அக்ரோபோலிஸ் தனித்துவமான காலாண்டு ஓடியான் மற்றும் பார்த்தீனான் கட்டிடங்களைக் கொண்டுள்ளது, இது கிரேக்கத்தின் தனித்துவமான குடிமை, எக்லெசியா மற்றும் அகோஜி மூலம் அணுகப்படுகிறது. லாஜியோக்கள் பெரிய மனிதர்கள் பல்வேறு செயல்களைக் கொண்டு வருகிறார்கள், அதாவது பழங்கால வயதின் மீதமுள்ள எந்த நூலகத்திற்கும் +3 அறிவியலைச் சேர்க்கும் ஹைபாட்டியாவின் திறன்.
ஹாப்லைட் அலகுகள் கிரேக்கத்தின் மிகச்சிறந்த காலாட்படை பிரிவு முந்தைய தவணைகளை விளையாடிய எவருக்கும் தெரிந்திருக்கும் நாகரிகம் உரிமையாளர். மற்றொரு ஹாப்லைட் அலகுக்கு அடுத்தபடியாக ஹாப்லைட் அலகுகளுக்கு +2 போர் வலிமை வழங்கப்படுகிறது, இது குழுக்களாக தாக்கும்போது அல்லது பாதுகாக்கும்போது அவை மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும், அருகிலுள்ள ஒரு தளபதியுடன்.
7
ஹான்: சூ-கோ-நூ & ஷி டாஃபு அலகுகள்
சூ-கோ-நு வருமான அலகுகள் கட்டுப்பாட்டு மண்டலத்தைக் கொண்டுள்ளன
ஹானின் இரண்டு தனித்துவமான அலகுகளில் முதலாவது சூ-கோ-நு, ஒரு அளவிலான அலகு, இது நெருங்கிய வரம்பில் மிகவும் சக்திவாய்ந்ததாகும். சூ-கோ-நு கட்டுப்பாட்டு மண்டலத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது அருகிலுள்ள ஓடுகளில் உள்ள அலகுகள் அதே திருப்பத்தில் ஒரு ஓடுக்குள் நுழைவதைத் தடுக்கிறது. அவர்கள் பாதுகாப்பு வலிமையையும் அதிகரித்துள்ளனர், மேலும் துவக்க, சூ-கோ-நூலின் அருகிலுள்ள அலகுகளைத் தாக்கும் போது போர் வலிமை +5 ஆல் அதிகரிக்கப்படுகிறது.
ஹானின் தனித்துவமான முன்னேற்றம், பெரிய சுவரில் நிறுத்தப்படும்போது சூ-கோ-நு இன்னும் பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
ஷி டாஃபு ஹானின் பெரிய மனிதர்கள். மென்சியஸ் போன்ற சிறந்த விஞ்ஞான நபரின் செயல்களை அவர்கள் உருவாக்க முனைகிறார்கள், அவர் ஒரு அறிவியல் கட்டிடத்தில் செயல்படுத்தப்படும்போது இலவச தொழில்நுட்பத்தை வழங்குகிறார், அல்லது ஜாங் ஹேங், கட்டிடத்தில் செயல்படுத்தப்படும்போது ஒரு அகாடமிக்கு +4 அறிவியலை வழங்க முடியும். இந்த பெரிய மனிதர்கள் குறைந்தது 10 நபர்களைக் கொண்ட நகரங்களில் மட்டுமே பயிற்சி அளிக்க முடியும்.
6
கெமர்: யுதஹதி & வைஷ்ய அலகுகள்
யுதஹதி யானை குதிரைப்படை கட்டுப்பாட்டு மண்டலத்தை புறக்கணிக்கிறது
கெமர் யுதஹதி என்று அழைக்கப்படும் ஒரு அற்புதமான, தனித்துவமான யானை குதிரைப்படை பிரிவு உள்ளது; இந்த அலகு அதிக கைகலப்பு வலிமையைக் கொண்டுள்ளது (அடிப்படை 35) ஆனால் இயக்கம் குறைந்தது. இருப்பினும், இந்த குறைக்கப்பட்ட இயக்க வேகம் அதுவும் ஈடுசெய்யப்படுகிறது கட்டுப்பாட்டு மண்டலத்தை புறக்கணிக்கிறது, மேலும் யுதஹதி வெள்ள சேதத்திலிருந்து விடுபடுகிறது. சக்கரத்தை ஆராய்ச்சி செய்த பிறகு யுதஹதி திறக்கப்படுகிறது.
இரண்டாவது கெமர் தனித்துவமான அலகு வைஷ்யா, ஒரு தனித்துவமான வர்த்தகர் அலகு, இது வெள்ள சேதத்திலிருந்து விடுபடுகிறது, ஆனால் ஈரமான நிலப்பரப்பில் இயக்க அபராதங்களால் பாதிக்கப்படாது, இந்த அலகுகளை அனுமதிக்கிறது நேரத்தின் ஒரு பகுதியிலேயே பயண தூரங்கள் இது ஒரு வழக்கமான வணிகரை எடுக்கும். இந்த அலகுகள் ஒரு வழக்கமான வணிகராக சட்ட விதிகளை ஆராய்ச்சி செய்தபின் திறக்கப்படுகின்றன, மேலும் பெரும்பாலான நாகரிகங்களை விட சில்க் சாலைகள் மரபு பாதையில் கெமரின் தலைவரை முன்னேற்றுவதற்குப் பயன்படுத்தலாம்.
5
ம ur ரியா: பூபெட்டரா & நகரிகா அலகுகள்
ம ury ரிய நகரிகா ஒரு வகையான குடியேற்றக்காரர்
ம ur ரியாவின் தனித்துவமான அலகுகள் நாகரிகா மற்றும் புரவிதரா ஆகியவை அடங்கும். நாகாரிகா அலகுகள் ஒரு வகையான குடியேற்ற அலகு ஆகும், இது தானாகவே வழங்குகிறது நகர அரங்குகளுக்கு ஒரு நகரத்தை நிறுவியவுடன் கூடுதல் +2 மகிழ்ச்சி. MuraunyA இன் தனித்துவமான அம்சங்கள் மற்ற விளைச்சலை அதிகரிக்க மகிழ்ச்சி உபரிகளைப் பயன்படுத்துகின்றன, எனவே மகிழ்ச்சிக்கான இந்த ஆரம்ப ஊக்கமானது மிகவும் எளிது. நாகரிகா வழக்கமான குடியேறியவர்களின் இடத்தைப் பிடித்தார், ஆனால் அதே வழியில் வாங்கலாம் அல்லது தயாரிக்கப்படலாம்.
இரண்டாவது ம ury ரிய தனித்துவமான அலகு கெமர் போன்ற மற்றொரு யானை குதிரைப்படை அலகு புரவர்த்தரா ஆகும், ஆனால் இந்த முறை வலுவூட்டப்பட்ட மாவட்டங்களுக்கு எதிராக அதிக போர் வலிமையுடன், முற்றுகை தந்திரோபாயங்களில் அவை இன்னும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். பூபெட்டரா அடுக்கு 2 அலகுகள் கட்டுப்பாட்டு மண்டலத்தை புறக்கணிக்கவும் சக்கர தொழில்நுட்பம் இல்லாமல் அணுக முடியாது, அதாவது தொழில்நுட்ப மரத்தின் நடுப்பகுதி வரை அவை பயன்படுத்தப்படாது.
4
மாயா: ஹுல்ச் & ஜாகுவார் ஸ்லேயர் அலகுகள்
ஜாகுவார் பொறிகள் ஆச்சரியத்தால் எதிரிகளை பிடிக்கின்றன
ஜாகுவார் ஸ்லேயர்கள் தனித்துவமான மாயன் அலகுகளில் ஒன்றாகும், மேலும் அவை பழங்கால வயதில் (மற்றும் முழு விளையாட்டையும்) ஒரே சாரணர் அலகு ஆகும், அவை போரைத் தொடங்க முடியும். இது அவர்களுக்கு கிடைக்கக்கூடிய மிகவும் பயனுள்ள தொடக்க அலகுகளில் ஒன்றாகும், தேவைப்படும்போது சாரணர் மற்றும் சண்டையின் இரட்டை நோக்கத்திற்கு உதவுகிறது. ஜாகுவார் பொறி என்று அழைக்கப்படும் ஒரு சிறந்த பொறி திறனும் அவர்களிடம் உள்ளது. ஜாகுவார் ஸ்லேயர்கள் எதிரிகளால் பார்க்க முடியாத ஒரு ஜாகுவார் பொறியை வைக்க ஒரு கட்டணத்தை செலவிடலாம், மேலும் அவர்கள் அந்த ஓடுக்குள் செல்லும்போது, பொறி 25 சேதங்களை கையாள்கிறது மற்றும் அவர்களின் இயக்கத்தை முடிக்கிறது. இந்த கட்டணம் ஒவ்வொரு ஐந்து திருப்பங்களையும் மீட்டமைக்கிறது. ஜாகுவார் ஸ்லேயர்கள் மாயாவின் தனித்துவமான குடிமை மரத்திலிருந்து மேலும் பஃப்ஸைக் கொண்டுள்ளனர்.
ஹுல்ச் மாயாவின் அளவிலான அலகுகள். இந்த அலகுகள் தாவரங்கள் மூலம் பார்க்கும் திறனைக் கொண்டுள்ளன மற்றும் தாவர நிலப்பரப்பில் இருந்து இயக்க அபராதங்களை புறக்கணிக்கின்றன.
3
மிசிசிப்பியன்: எரியும் அம்பு & வாட்டோனதி அலகுகள்
மிசிசிப்பியன் எரியும் அம்பு அலகுகள் பெயருக்கு ஏற்றவாறு வாழும் ஒரு போர் அலகு ஆகும். எரியும் அம்பு அலகுகள் குண்டுவெடிப்பு வலிமை, முற்றுகை அலகுகளுக்கு எதிராக +3 போர் வலிமை, மற்றும் இரண்டு திருப்பங்களுக்கு எரியும் நிலையைப் பயன்படுத்துகின்றன, இது ஓடு திறம்பட தீப்பிடித்து, அந்த ஓடுகளில் உள்ள அலகுகளுக்கு கையாளப்பட்ட சேதத்தை அதிகரிக்கிறது.
மிசிசிப்பியன் எரியும் அம்பு அலகுகள் எல்லைகளை பலப்படுத்துவதற்கும் பாதுகாப்பதற்கும் சிறந்தவை, ஆனால் முற்றுகை போரின் போது அவை பயனுள்ளதாக இருக்கும்.
வாட்டோனதி ஒரு தனித்துவமான மிசிசிப்பியன் வர்த்தகர் அலகு, இது வர்த்தக வழிகளை நிறுவும் போது பயனுள்ள தங்க போனஸை வழங்க முடியும். இது அதன் நிறுவப்பட்ட பாதையிலிருந்து பெறப்பட்ட ஒரு வளத்திற்கு கூடுதலாக 25 தங்கத்தைப் பெறுகிறது, அதிக வளங்களைக் கொண்ட நகரங்களுக்கு வர்த்தக வழிகளை ஊக்குவிக்கிறது. இந்த அலகு சாதாரண வணிகரை மாற்றுகிறது மற்றும் சட்டங்களின் குறியீட்டுடன் மட்டுமே திறக்க முடியும்.
2
பெர்சியா: அழியாத & ஹசராபதிஸ் அலகுகள்
ஒரு எதிரியை தோற்கடித்த பிறகு அழியாத அலகுகள் குணமாகும்
பெர்சியாவின் இரண்டு தனித்துவமான அலகுகள் அழியாத மற்றும் ஹசராபதிஸ் அலகுகள். அழியாதவர்கள் ஒரு தனித்துவமான அடுக்கு 2 காலாட்படை அலகு, இது எதிரியை தோற்கடிக்கும்போது குணமடைய முடியும். எதிரி அலகு தோற்கடித்த பிறகு இந்த அலகு தானாக 15 ஹெச்பி குணமாகும். வெண்கல வேலையை ஆராய்ச்சி செய்த பின்னரே அழியாதவர்களை அணுக முடியும் மற்றும் 25 என்ற அடிப்படை கைகலப்பு சேதத்தை ஏற்படுத்தும்.
ஹசாரபாடிஸ் அலகுகள் உண்மையில் தனித்துவமான இராணுவத் தளபதிகள், அவர்கள் வழக்கமான இராணுவத் தளபதியின் மேம்பட்ட பதிப்பாகும். ஒழுக்கமான சிவிக் படித்த பிறகு இவை திறக்கப்படுகின்றன, ஆனால் ஹசராபதிஸ் தளபதிகள் தானாகவே முன்முயற்சி விளம்பரத்துடன் தொடங்குகிறார்கள். இது ஒரு தளபதி பதவி உயர்வு, இது கூடுதல் திருப்பத்திற்காகக் காத்திருப்பதற்குப் பதிலாக அலகுகளை நகர்த்தவோ அல்லது தாக்கவோ அனுமதிக்கிறது.
1
ரோம்: லெஜியன் & லெகாட்டஸ் அலகுகள்
லெகடஸ் தளபதிகள் குடியேற்றங்களை நிறுவ முடியும்
பழங்கால வயதில் சிறந்த தனித்துவமான அலகுகளில் ஒன்று ரோமின் லெகடஸ் ஆகும். இந்த இராணுவத் தளபதி ஒரு தீர்வை நிறுவ ஒரு இலவச கட்டணத்தைப் பெறுகிறது ஒவ்வொரு மூன்று நிலைகளுக்கும் இது பதவி உயர்வுகளில் முன்னேறுகிறது. இது ரோமின் சிறந்த உத்திகளுடன் ஒத்துப்போகிறது, இதில் அடர்த்தியான நகர்ப்புற தலைநகரை மேம்படுத்த பல ஊட்டி நகரங்களை நிறுவுவது அடங்கும். அதே வீணில், ரோமின் தனித்துவமான படையணி அலகுகள் அடுக்கு 2 காலாட்படை அலகுகள் வெண்கல வேலை மூலம் திறக்கப்படுகின்றன, அவை ஒவ்வொரு பாரம்பரியத்திற்கும் +2 போர் வலிமையைப் பெறுகின்றன, அவற்றில் நான்கு மொத்தம் உள்ளன. இதன் பொருள், ரோமின் நான்கு கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து மரபுகளையும் நீங்கள் முழுமையாக இணைத்தால் ஒவ்வொரு யூனிட்டுக்கும் +8 கைகலப்பு பஃப் கிடைக்கும்.
ஒட்டுமொத்தமாக, இந்த தனித்துவமான அலகுகள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன மற்றும் அவற்றின் நாகரிகங்களை பூர்த்தி செய்கின்றன என்பதைப் புரிந்துகொள்வது ஒவ்வொரு சூழ்நிலையிலும் எந்த நாகரிகம் சிறந்தது என்பதை தீர்மானிக்க உதவும். ஒவ்வொரு நாகரிகத்திற்கும் அதன் பலம் உள்ளது, மேலும் இந்த தனித்துவமான அலகுகள் நாகரிகம் 7 உங்கள் பிரச்சாரம் முழுவதும் சாத்தியமான சிறந்த மூலோபாயத்தை உறுதிப்படுத்த உதவும்.