நான் 3 மணிநேர பிளவு புனைகதைகளை விளையாடினேன், இது கூட்டுறவு நிறுவனத்திற்கான புதிய அளவுகோல் என்று நான் நம்புகிறேன்

    0
    நான் 3 மணிநேர பிளவு புனைகதைகளை விளையாடினேன், இது கூட்டுறவு நிறுவனத்திற்கான புதிய அளவுகோல் என்று நான் நம்புகிறேன்

    புனைகதையைப் பிரிக்கவும் நேர்மையாக என்னை பறிகொடுத்தது. இந்த கைகூடும் முன்னோட்ட அமர்வுக்குச் செல்வதில் நான் உற்சாகமாக இருந்தேன், ஆனால் இந்த விளையாட்டின் சுத்த லட்சியத்தால் எனது எதிர்பார்ப்புகள் மென்மையாக இருந்தன. இது வித்தை அல்லது கூட்டுறவு விளையாட்டின் புதிய தரமாக இருக்குமா? கூட்டுறவு என்பது தொழில்துறையில் இறக்கும் பாணி என்பது இரகசியமல்ல. கதை அடிப்படையிலான விளையாட்டு ஒருவித கூட்டுறவு சேர்க்கப்பட வேண்டும் என்று ஒரு முறை எதிர்பார்க்கப்பட்டது, ஆனால் அது கடந்த தசாப்தத்தில் குறையத் தொடங்கியது.

    பின்னர், எங்களிடம் ஹேசலைட் உள்ளது – உருவாக்கிய ஸ்டுடியோ ஒரு வழி மற்றும் ஆண்டு வெற்றியாளரின் விளையாட்டு இது இரண்டு எடுக்கும் – கேமிங் உலகில் கூட்டுறவு நிறுவனத்திற்கான ஜோதியை எடுத்துச் செல்வது, மேற்கூறிய இரண்டு தலைப்புகளுடன் தங்களுக்கு ஒரு பெயரை உருவாக்கியது. இப்போது அவர்கள் ஒரு புத்தம் புதிய விளையாட்டில் பணிபுரிகின்றனர், இது முந்தைய இரண்டு வெளியீடுகளையும் கிட்டத்தட்ட படிப்படியான கற்களாக மாற்றியமைப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, வீரர்களை டஜன் கணக்கான யோசனைகள் அல்லது கதைகள் (அல்லது நிலைகள்) என்று தோன்றுகிறது, இது லட்சியத்தைத் தவிர வேறு எதையும் கருத முடியாது. மீண்டும், எனது கவலை இங்கே இக்காரஸாக மாறியது, ஆனால் அது உண்மையான வழக்கு என்று தெரியவில்லை.

    பிளவு புனைகதையின் கதை

    நீங்கள் இரண்டு ஆசிரியர்களில் ஒருவராக விளையாடுகிறீர்கள்


    பிளவு புனைகதைகளில் அவர்களின் முதுகில் டிராகன்களுடன் மியோ மற்றும் ஸோ

    இதுவரை டிரெய்லர்களில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, புனைகதையைப் பிரிக்கவும் இரண்டு எழுத்துக்களைப் பின்பற்றுகிறது – ஆசிரியர்கள் – மியோ மற்றும் ஸோ என்று பெயரிடப்பட்டது. அவர்கள் இருவரும் ரேடர் பப்ளிஷிங்கிற்கு வந்து, அவர்களின் கதைகளில் ஒன்றிற்கான வெளியீட்டு ஒப்பந்தத்தைப் பெறுவதைப் பார்க்கிறார்கள், ஆனால் அவை ஒருவருக்கொருவர் வித்தியாசமாக இருக்க முடியாது. மியோ ஒரு சந்தேகத்திற்குரிய, அவநம்பிக்கையான, மூடிய தனிநபர், அதன் கதைகள் எப்போதுமே அறிவியல் புனைகதைகளில் கவனம் செலுத்துகின்றன, அதேசமயம் ஸோ ஒரு நம்பகமான, குமிழி, திறந்த தனிநபர், அதன் கதைகள் எப்போதும் கற்பனையில் கவனம் செலுத்துகின்றன – மேலும் அவை ஒவ்வொன்றும் மற்ற நபரின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட இலக்கிய வகையை விரும்பவில்லை .

    ரேடர் பப்ளிஷிங்கில் அவர்கள் ஒரு நோக்குநிலைக்குச் சென்றவுடன், நிறுவனத்தின் நிறுவனர் ஜேம்ஸ் ரேடர், வருங்கால ஆசிரியர்கள் அனைவரையும் தனது சொந்த வடிவமைப்பின் ஒரு இயந்திரத்திற்கு அறிமுகப்படுத்துகிறார், அது அவற்றை ஆராய ஒரு உருவகப்படுத்துதலை உருவாக்குகிறது. உருவகப்படுத்துதல் என்பது மேட்ரிக்ஸுக்கு ஒத்த ஒன்று, இதில் பங்கேற்பாளர்கள் புதிய உலகங்களுக்குள் தள்ளப்படுகிறார்கள், சில நேரங்களில் திறன்கள் அல்லது சக்திகளுடன். ஆனால் உருவகப்படுத்துதலின் உண்மையான நோக்கம் ஆசிரியர்கள் தங்கள் கதைகளை முதன்முதலில் அனுபவிக்க வேண்டும், மாறாக ரேடர் அவர்களின் கருத்துக்களைத் திருட வேண்டும், அங்குதான் விஷயங்கள் மோசமாகின்றன.

    மியோ வெளியேறி தப்பிக்க முயற்சிக்கிறார், ஆனால் ரேடரால் நிறுத்தப்படுகிறார். ஒரு சண்டையின் போது, ​​அவள் ஸோவின் உருவகப்படுத்துதலில் விழுகிறாள், இதுதான் … பிளவு புனைகதையின் கதையுடன் நாம் முடிவடைகிறோம். அவர்களின் கற்பனையான கதைகளை கருத்தில் கொண்டு மிகவும் பொருத்தமான தலைப்பு மிகவும் உண்மையில் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, மேலும் அவர்கள் உடைந்த உருவகப்படுத்துதலில் இருந்து வெளியேறுவதற்கும் அவர்களின் கருத்துக்கள் திருடப்படுவதைத் தடுப்பதற்கும் ஒரே வழி “குறைபாடுகள்” வழியாக பயணிப்பது, இது ஒரு கதையிலிருந்து (அல்லது நிலை) அடுத்தது.

    பிளவு புனைகதைகளில் நான் விளையாடியது

    நான் 3 மணிநேர பிளவு புனைகதை, மற்றும் ஸோவாக விளையாடினேன்

    எனது கூட்டுறவு கூட்டாளியும் நானும் தொடங்கினோம் புனைகதையைப் பிரிக்கவும் ஆரம்பத்தில் இருந்தே, நாங்கள் முதலில் ஸோவின் கற்பனைக் கதையில் நுழைந்தோம், ஆனால் முதல் உண்மையான பணி மியோ மற்றும் ஸோ சைபர் நிஞ்ஜாக்கள் (இது மியோவின் கதை). இப்போதே, ஒவ்வொரு மட்டமும் எவ்வளவு வித்தியாசமாக இருக்கும் என்பது தெளிவாகியது. மூன்று மணிநேர காலப்பகுதியில், நாங்கள் 10 நிலைகள் (இரண்டு பக்க பயணங்கள் உட்பட) மூலம் விளையாடினோம், ஒவ்வொன்றும் கற்பனைக்கும் அறிவியல் புனைகதைக்கும் இடையில் குதித்தன. விளையாட்டு சுமார் 12-14 மணி நேரம் நீளமானது, அது நிறைய நிலைகள். வீடியோ கேம் வடிவத்தில் எல்லா இடங்களிலும் உள்ள எல்லாவற்றையும் படத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள், ஆனால் அப்போதும் கூட அந்த விளக்கம் ஓரளவு வெறுக்கத்தக்கதாக உணர்கிறது.

    விளையாட்டு முழுவதும், நீங்கள் சைபர் நிஞ்ஜாக்களாக விளையாடுவீர்கள் – ஒரு வாள் கொண்ட ஒரு நபர் சுவர்கள் மற்றும் கூரைகளில் நடக்க அனுமதிக்கிறது, மற்றவர் குறிப்பிட்ட பொருள்களைப் பிடிக்கக்கூடிய ஒரு சவுக்கால் – அத்துடன் ஈர்ப்பு திறன்களுடன் ஒரு பின்பால் ஆக மாற்றவும் , ஃபார்டிங் மூலம் பறக்கக்கூடிய ஒரு பன்றி, மற்றும் ஒரு தேவதை மற்றும் மனித மரமாக (ஒரு என்ட் அல்லது சூப்பர்சைஸ் செய்யப்பட்ட க்ரூட் போன்றவை) வடிவமைக்க முடியும். சில சந்தர்ப்பங்களில், நீங்கள் தேவதை முதல் மரத்திற்கு வடிவமைக்க வேண்டும், மேலும் சில நொடிகளில், உங்கள் கூட்டுறவு பங்குதாரர் தங்கள் சொந்த ஷேப்ஷிஃப்டிங்குடன் என்ன செய்கிறார் என்பதை சீரமைக்க வேண்டியிருக்கலாம்.

    விளையாட்டில் ஒரு டிராகனையும் நீங்கள் கட்டுப்படுத்துவீர்கள் – மூன்று முறை, நான் கேட்கிறேன் – ஒவ்வொரு முறையும் டிராகனின் வளர்ச்சியின் வெவ்வேறு கட்டத்தில். நாங்கள் விளையாடிய மட்டத்தில் டிராகன்கள் இளமையாக இருந்தன; ஒன்று சோனிக் போல உருண்டு (மிகவும் மெதுவாக இருந்தாலும்) மற்றும் சுவர்களை ஏறும், மற்றொன்று அமிலத்தை துப்பிவிட்டது.

    சுவாரஸ்யமாக, எங்கள் கைகளில் அமர்வில் நாங்கள் விளையாடிய கடைசி நிலைகளில் ஒன்று தீர்க்க மிகவும் கடினமானதாகும். இது எந்த வகையிலும் குறிப்பாக கடினமாக இருந்தது அல்ல; நாங்கள் என்ன செய்ய வேண்டும் என்று எங்களுக்குத் தெரியும், ஆனால் எனது கூட்டாளியின் டிராகன் பறக்கக்கூடும் என்று எங்களுக்குத் தெரியாது. அவர் பறக்கத் தொடங்குவதற்கு முன்பு அவர் காற்றில் இருக்க வேண்டும், இதன் பொருள் அவர் ஒரு லெட்ஜிலிருந்து குதித்து இறக்கக்கூடும். ஓரிரு நிமிடங்களுக்குப் பிறகு நாங்கள் அதைக் கண்டுபிடித்தோம், பின்னர் கேலிக்குரியதாக உணர்ந்தோம், ஆனால் பின்னர் மற்ற குழுக்கள் அதே இடத்தில் சிக்கியிருப்பதைக் கவனித்தோம்.

    புனைகதையைப் பிரிக்கவும் இரு வீரர்களும் புள்ளியாக இருக்க வேண்டிய புதிர்கள் மற்றும் தருணங்களால் விளிம்பில் நிரப்பப்படுகிறது, ஆனால் இது மிகவும் கடினமான விளையாட்டு அல்ல. இது வேடிக்கையாக முன்னுரிமை அளிக்கிறது – மற்றும் மியோ மற்றும் ஸோ இடையே கட்டப்பட்டு வரும் நட்பு, வீரர்கள் விளையாடுவதைக் குறிப்பிடவில்லை. இதன் காரணமாக, 1980 களில் இருந்து (நவீன கிராபிக்ஸ் மூலம், நிச்சயமாக) இழுக்கப்பட்டதாகத் தோன்றும் ஒரு லா பழைய போரின் கடவுளுக்கு ஒரு லா பழைய கடவுளைப் எதிர்த்துப் போராடும் ஒரு விளையாட்டு-கனமான முதலாளியிடமிருந்து விளையாட்டு குதிக்கலாம், அது ஜாரியை உணரவில்லை.

    விளையாட்டு எளிதாக புரிந்துகொள்ள வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. உங்களிடம் முதன்மை மற்றும் இரண்டாம் நிலை திறன்கள் உள்ளன, மேலும் பெரும்பாலான நேரங்களில் அறிவியல் புனைகதை பயணங்களுக்கு ஒரு பிடிப்பு. சில நேரங்களில் அந்த திறன்கள் உங்களை வடிவமைக்கவும், ஆயுதத்தை (அல்லது ஒரு கவசம் பிரேக்கர்) சுடவும், சுற்றவும், ஈர்ப்பு சவுக்கைப் பயன்படுத்தவும் அல்லது டஜன் கணக்கான பிற விஷயங்களில் ஒன்றைப் பயன்படுத்தவும் அனுமதிக்கின்றன. விளையாட்டின் முக்கிய இயக்கவியலை உருவாக்கும், தொடர்பு கொள்ளவும், தொடர்பு கொள்ளவும், தொடர்பு கொள்ளவும் உங்களுக்கு திறன் உள்ளது. இங்கே நிறைய இல்லை, இது கொடுக்கிறது புனைகதையைப் பிரிக்கவும் எளிதான நுழைவு புள்ளி.

    பிளவு புனைகதைகளை நான் ஏன் மிகவும் ரசித்தேன்

    பிளவு புனைகதைக்குள் செல்வது எளிது மற்றும் மிகவும் தனித்துவமானது


    பிளவு புனைகதைகளில் மோட்டர் சைக்கிள் சவாரி மியோ மற்றும் ஜோ

    ஹேசலைட் அவர்களின் முந்தைய இரண்டு தலைப்புகளுடன் ரசிகர்களிடமிருந்து (மற்றும் என்னைப் போன்றவர்கள்) நல்ல விருப்பத்தை பெற்றுள்ளது, ஆனால் புனைகதையைப் பிரிக்கவும் இவ்வளவு அதிகமாக உறுதியளித்துள்ளார். முழு விளையாட்டு எல்லாவற்றையும் வழங்குமா என்று என்னால் சொல்ல முடியாது, ஆனால் நான் பார்த்தது, கேட்டது, விளையாடியது, நான் நம்பிக்கையுடன் இருக்கிறேன். முழுத் தொழிலிலும் AAA விளையாட்டுகளுடனான எனது மிகப்பெரிய பிடியில் ஒன்று மீண்டும் மீண்டும் – எளிய இயக்கவியலின் அதிகப்படியான பயன்பாட்டைக் குறிப்பிட தேவையில்லை, எனவே வித்தை எல்லைக்குள் விழுகிறது. நான் இங்கே ஒன்றையும் பார்க்கவில்லை.

    இரண்டாவது அல்லது மூன்றாவது முறையாக சைபர் நிஞ்ஜாவாக நீங்கள் திரும்பும்போது கூட, விளையாட்டு எப்போதுமே புதியதாக இருக்கும் போதுமான வகைகள் உள்ளன. விளையாட்டுக்கு அப்பால் கூட, கதையின் பரிணாமம் அதிவேகமானது, சுவாரஸ்யமாக இருக்கிறது, சில சமயங்களில் நகைச்சுவையானது. ஒரு கட்டத்தில், நாங்கள் நகர வானலைக்கு மேலே ஒரு மாபெரும் ஓர்ப் வில்லனுடன் சண்டையிட்டுக் கொண்டிருந்தோம், ஏனெனில் தாமதமாக பார்க்கிங் டிக்கெட்டுகள் என்ற பயம். ((புனைகதையைப் பிரிக்கவும் இரண்டு ஆசிரியர்களும் காகிதத்தில் எழுதிய கதைகளை மட்டும் எடுக்கவில்லை, ஆனால் அவர்கள் வாழ்நாள் முழுவதும் கனவு கண்ட கருத்துக்களிலிருந்தும் இழுக்கிறார்கள்.)

    நாங்கள் பார்த்தது மேற்பரப்பை அரிதாகவே கீறவில்லை, ஜோசப் கட்டணம் இந்த விளையாட்டில் இதற்கு முன்னர் கேமிங்கில் செய்யப்படாத விஷயங்கள் உள்ளன என்று கூறியது போல. முடிவைப் பற்றியும், அதை அனுபவிப்பதற்கும் அவர் மிகவும் உற்சாகமாக இருந்தார், ஆனால் முடிவுக்கு என்ன கிடைக்கும் என்பதில் அவர் எந்த துப்பும் கொடுக்க மாட்டார்.

    ஒரு புதிய வித்தை அல்லது புஷ் எல்லைகளை அறிமுகப்படுத்த முயற்சிக்கும் விளையாட்டுகளை நான் எளிதில் ஈர்க்கவில்லை, ஏனென்றால் அந்த தலைப்புகள் குறுகிய காலங்களில் வீழ்ச்சியடைகின்றன, ஏனெனில் தரத்தை சமரசம் செய்யும் உன்னதமான பொறிகளில் விழும். ஆனால் புனைகதையைப் பிரிக்கவும்… இது வேறு மிருகம். வெறும் மூன்று மணிநேர விளையாட்டு நேரத்துடன் கூட என்னால் சொல்ல முடியும். மீண்டும், முழு விளையாட்டும் அதன் அனைத்து வாக்குறுதிகளையும் வழங்கும் என்று சொல்ல முடியாது, ஆனால் நான் விளையாடியது ஹேசலைட் நட்சத்திரங்களை இலக்காகக் கொண்டது என்பதைக் காட்டியது – மேலும் அவர்களின் வரம்புகளைப் பற்றிய கருணையுடனும் புரிதலுடனும் அவ்வாறு செய்தது.

    செயல்

    சாகசம்

    அறிவியல் புனைகதை

    கற்பனை

    வெளியிடப்பட்டது

    மார்ச் 6, 2025

    ESRB

    டி டீன் // இரத்தம் மற்றும் கோர், கச்சா நகைச்சுவை, மொழி, வன்முறை

    டெவலப்பர் (கள்)

    ஹேசலைட் ஸ்டுடியோஸ்

    வெளியீட்டாளர் (கள்)

    மின்னணு கலைகள்

    Leave A Reply