
இல் சிட் மியரின் நாகரிகம் 7புதிய யுக அமைப்பு வீரர் மீது சில பெரிய மாற்றங்களை கட்டாயப்படுத்துகிறது, இது என்ன எதிர்பார்க்க வேண்டும் என்று தெரியாமல் மிகவும் சீர்குலைக்கும் மற்றும் குழப்பமானதாக இருக்கும். இந்த மாற்றங்கள் பல காலத்தின் பத்தியை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகின்றன, மேலும் ஒரு பேரரசு பல ஆண்டுகளில் ஒரே மாதிரியாக இருக்காது என்ற எண்ணத்தால் நியாயப்படுத்தப்படுகிறது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, ஒரு நடைமுறை மட்டத்தில், மாற்றங்கள் மிகவும் திடீரென உணர்கின்றன மற்றும் விளையாட்டின் ஓட்டத்தை சற்றே வெறுப்பூட்டும் வகையில் குறுக்கிடுகின்றன. யுகங்கள் அத்தியாயங்களாக செயல்படுகின்றன மற்றும் விளையாட்டை குறைவாக சிக்கலானதாக மாற்றும் அதே வேளையில், வயது மாற்றங்களின் சில அம்சங்களுக்கு சுத்திகரிப்பு தேவை.
மிகவும் சீர்குலைக்கும் ஒரு மாற்றம் வயது மாற்றத்தில் முடிவடையும் போர்கள்மோதல்கள் அடிப்படையில் ஒரு வயதின் முடிவில் ஒரு திருப்பத்தின் இடைவெளியில் வெளியேறுகின்றன. கடந்த கால மறு செய்கைகளை விளையாடிய எவருக்கும் நாகரிகம்ஒரு போர் திரையில் நடப்பதைப் பார்க்காமல் முடிவடைகிறது என்ற எண்ணம் அது பெறும் அளவுக்கு விசித்திரமானது. நேரம் கடந்து செல்கிறது என்ற மாயையை உருவாக்குவதைத் தவிர, யுத்த மாற்றங்கள் என முடிவடையும் போர்கள் அலகுகள் புதுப்பிக்க வேண்டியதன் விளைவாக இருக்கலாம். இறுதியில், விளையாட்டின் கட்டமைப்பில் மட்டுப்படுத்தப்பட்ட விருப்பங்கள் இருக்கலாம், மேலும் இறுதி முடிவு ஒரு வேகமான கொலையாளி போல உணர்கிறது.
வயது மாற்றங்களின் போது போர்கள் திடீரென முடிவடைகின்றன
உறவுகள் நடுநிலையை நோக்கி சரிசெய்யப்படுகின்றன
ஒரு பெரிய நேர தாவலின் கருத்து காகிதத்தில் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும்போது, நடைமுறையில், வயது மாற்றம் ஒரு சுருக்கமான காலக்கெடுவிற்குள் நிகழ்கிறது. அதுவரை, வீரர்கள் தங்கள் துருப்புக்களை குவித்துள்ளனர், குடியேற்றங்களை ரெய்டு செய்வதற்கும் கைப்பற்றுவதற்கும் அவர்களை வெளியே அனுப்பியுள்ளனர், மேலும் இறுதியில் ஒரு க்ளைமாக்ஸை நோக்கி வேகத்தை உருவாக்கியுள்ளனர். இருப்பினும், ஒரு இறுதி மோதல் அல்லது சில வகையான கட்டாய நல்லிணக்கத்திற்கு பதிலாக, எந்தவொரு போர் முயற்சிகளும் உடனடியாக முடிவடையும், துருப்புக்கள் மீட்டமைக்கப்படுகின்றன, எதிரிகளுடனான உறவு கூட நடுநிலையை நோக்கி மாறுகிறது.
எதிரி இன்னும் நட்பற்றவனாக இருக்கப் போகிறான், வீரருடன் எதிர்மறையான உறவைக் கொண்டிருக்கும்போது, கட்-ஆஃப் போருக்கு வெளிப்படையான விளைவுகள் எதுவும் இல்லை. முழு விஷயமும் மிகவும் திடீரென்று உணர்கிறது, ஒரு வீரர் ஒரு இராணுவத்தை குவிப்பதிலிருந்து, முன் வரிசைகள் அல்லது கோட்டைகளை நிறுவுவதிலிருந்து பெறும் முன்னேற்ற உணர்வை நீக்குகிறது.
இந்த மெக்கானிக் ஒரு பெரிய மூலோபாய விளையாட்டை விட மூன்று மினி-கேம்களைப் போல உணர வைக்கிறது.
அலகுகள் ஓரளவிற்கு மீட்டமைக்க வேண்டிய அவசியம் வயது கட்டமைப்பிற்கு அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும், ஆனால் ஒரு இருக்க வேண்டும் என்று தெரிகிறது குறைந்து வரும் துருப்புக்களின் அடிப்படையில் சமரசம், இடமாற்றம் செய்யப்பட்ட படைகள், அல்லது இராஜதந்திர உறவுகளில் தாக்கம். மாற்றாக, போர்கள் அடுத்த வயதில் அலகுகளின் அடுத்த வயது சமமானதாகத் தொடரலாம். இந்த தீர்வுகள் யுக கட்டமைப்போடு முரண்படாது, மேலும் தற்போதைய அமைப்பு ஒரு நிரந்தர அங்கமா அல்லது போர்கள் தொடர்ந்து அனுமதிக்க புதுப்பிக்கப்படலாம் என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை.
அலகுகளை இழந்து அவற்றை இடமாற்றம் செய்வது வேகத்தை கொல்லும்
துருப்புக்கள் தங்கள் நிலைகளை பராமரிக்க வேண்டும்
வயதுக்குட்பட்டவர்களின் எண்ணிக்கையில் துருப்புக்கள் குறைகின்றன என்பது விசித்திரமானது மற்றும் எந்தவொரு தெளிவான தர்க்கத்தையும் பின்பற்றாது. குறிப்பிட்ட அலகுகள் ஏன் மாறும் அல்லது பலவீனமான அலகு வகைக்கு மாறக்கூடும் என்பது புரிந்துகொள்ளத்தக்கது. எவ்வாறாயினும், யூனிட் எண்களின் மாற்றம், துருப்புக்களைப் பெறுவதில் முதலீடு செய்யப்பட்ட வளங்கள் அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ வீணாகிவிட்டதாக உணர வைக்கிறது. எந்தவொரு இராணுவ அல்லது ஆதிக்க தந்திரங்களையும் தொடரும்போது, இந்த மெக்கானிக் யுகங்களை உணர வைக்கிறது ஒரு பெரிய மூலோபாய விளையாட்டை விட மூன்று மினி-கேம்களைப் போன்றது. துருப்புக்களின் எண்ணிக்கையை அடுக்கு 1 காலாட்படை அல்லது அந்த வயதிலிருந்தே பரவலான அலகுகளாக பராமரிப்பது ஒரு முன்னேற்றமாக இருக்கும்.
துருப்புக்களை இடமாற்றம் செய்வது என்பது நடைமுறையில் மொழிபெயர்க்காத விளையாட்டில் மேலும் இடையூறு விளைவிப்பதாகும். ஒரு போர் அடுத்த யுகத்திற்குச் சென்றால், துருப்பு எண்கள் ஒரே மாதிரியாக இருந்தால், துருப்பு இருப்பிடத்தை மீட்டமைக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. மரபு புள்ளிகளுடன் ஒரு இராணுவத்தை மேம்படுத்துவதற்கான விருப்பங்கள் உள்ளன, செயல்முறை தேவையில்லாமல் தன்னிச்சையானது மேலும் நேரடியான ஒன்று முற்றிலும் சாத்தியமானால் சிக்கலை அறிமுகப்படுத்துகிறது. இந்த மீட்டமைப்புகள் ஒரு போர் கூட அர்த்தமுள்ள காலக்கெடுவையும் கட்டுப்படுத்துகின்றன, மேலும் எந்தவொரு வருவாயும் இல்லை, அங்கு அது இனி மதிப்புக்குரியது அல்ல, ஏனெனில் போர் எப்படியிருந்தாலும் சில திருப்பங்களுக்குள் முடிவடையும்.
போர்கள் நீடிப்பது சாத்தியமில்லை
புதிய வயது அமைப்பு போர்களை சுமப்பதைத் தடுக்கக்கூடும்
யுக அமைப்பு செயல்படும் விதம் காரணமாக, யுத்தங்கள் யுகங்களில் சுமந்து செல்வது சாத்தியமில்லை, தற்போதைய அமைப்பை விளையாட்டின் நிரந்தர அங்கமாக விட்டுவிடுகிறது. இந்த மெக்கானிக்குடன் நேரடியாக இணைக்கப்பட்டுள்ள சில அமைப்புகள் உள்ளன, மற்றும் அதை மாற்ற சில பெரிய மக்கள்தொகை தேவைப்படலாம். அதே நேரத்தில், திருத்தத்திற்கு ஏராளமான இடங்களைக் கொண்ட சில நடுத்தர மைதானம் இருப்பதாகத் தெரிகிறது. டெவலப்பர்கள் ஏற்கனவே நகர-மாநிலங்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதற்கு ஒரு பெரிய புதுப்பிப்பை உருவாக்கியுள்ளன, இது முழுவதுமாக மறைந்து போவதற்குப் பதிலாக யுகங்களில் நீடிக்கும்.
எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, பல வயதினருக்கு இடையிலான மாற்றம் ஒரு வீரரின் பார்வையில் மறுபரிசீலனை செய்யப்பட வேண்டும். சில அம்சங்கள் மீட்டமைப்பது அல்லது மாற்றுவது ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கது. இப்போதைக்கு, புதிய வயது தொடங்கும் போது போர்கள் வெளியேறும், மற்றும் நாகரிகம் 7 இது ஒரு ஒப்பந்தத்தை முறியடிப்பவர் என்றால் வீரர்கள் தங்களைத் தீர்மானிக்க வேண்டும்.
கிராண்ட் உத்தி
திருப்ப அடிப்படையிலான உத்தி
4x
- வெளியிடப்பட்டது
-
பிப்ரவரி 11, 2025
- ESRB
-
டி
- டெவலப்பர் (கள்)
-
ஃபிராக்சிஸ் விளையாட்டுகள்
- வெளியீட்டாளர் (கள்)
-
2 கே