
இல் பல புதிய மாற்றங்கள் சிட் மியரின் நாகரிகம் 7 உரிமையில் உள்ள சில உன்னதமான அம்சங்கள் மற்றும் இயக்கவியல்களுக்கு, யுகங்களில் நாகரிகங்களை மாற்றுவதே மிகப்பெரிய புறப்பாடு ஆகும். முன் குடி 7, எப்போதும் ஒரு “ஒரு தலைவர், ஒரு சிவ்” அமைப்பு இருந்தது, மேலும் வீரர்கள் ஆரம்பத்தில் இருந்தே அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்த நாகரிகத்துடன் விளையாட்டை முடிக்க எதிர்பார்க்கலாம். சிவில் 7 ஒரு பேரரசை உருவாக்குவதற்கான கற்பனை அடிப்படையிலான அணுகுமுறையில் வீரர்கள் ஈடுபட அனுமதிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது, அங்கு ஒவ்வொரு வயதினரின் தொடக்கத்திலும் ஒரு புதிய நாகரிகம் தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறது. இந்த யோசனை நிச்சயமாக சில தகுதியைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் வீரர்களுக்கு ஏஜென்சி உணர்வைத் தருகிறது என்றாலும், இது ஒரு வித்தியாசமான முடிவாக உணர்கிறது.
முந்தைய விளையாட்டுகளில் அதிக அளவு மைக்ரோ மேனேஜ்மென்ட், பனிப்பந்து போன்றவற்றில் தெளிவான சிக்கல்களால் விளையாட்டுக்கான பெரும்பாலான மாற்றங்கள் விளைகின்றன என்றாலும், நாகரிகத்தை மாற்றும் மெக்கானிக் இவற்றில் எதையும் நேரடியாக உரையாற்றுவதாகத் தெரியவில்லை. விளையாட்டு தேர்வு சற்று தன்னிச்சையாக உணர்கிறது, இது விளையாட்டு முன்னேறும்போது அவர்களின் பேரரசுகள் எவ்வாறு வரையறுக்கப்படுகின்றன என்பதில் வீரர்களுக்கு அதிக கட்டுப்பாட்டைக் கொடுக்கும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. கோட்பாட்டில், இந்த யோசனை நிறைய அர்த்தத்தை தருகிறது. ஆனால் நடைமுறையில், பெஞ்சமின் பிராங்க்ளின் போன்ற ஒருவருடன் புகாண்டாவை வழிநடத்துவது வெறுமனே விசித்திரமானது. குடிமக்களுக்கும் தலைவர்களுக்கும் இடையே ஒரு பெரிய துண்டிப்பு உள்ளது, அது இறுதியில் ஒரு வீரரின் அவநம்பிக்கையை இடைநிறுத்தக்கூடும்.
இது எப்போதும் ஒரு தலைவர், ஒரு சிவ்
நாகரிகங்கள் ஒரு வயதின் வரையறுக்கும் அம்சமா?
சில அம்சங்கள் உள்ளன நாகரிகம் பல வீரர்கள் ஒப்புக் கொள்ளும் உரிமையாளர்/சிக்கலானவர்கள். நாகரிகம் 7 அந்த சில முக்கிய சிக்கல்களைத் தீர்ப்பதில் ஒரு பெரிய வேலை செய்கிறது, அது தெளிவாகிறது விளையாட்டு முக்கிய நடவடிக்கைகளை முன்வைத்துள்ளது என்ன செய்கிறது மற்றும் வேலை செய்யாது என்பதன் அடிப்படையில். மாறிவரும் நாகரிகங்களுக்கான மாற்றம் விளையாட்டை அத்தியாயங்கள் அல்லது வயதினராக மறுசீரமைப்பதன் விளைவாக வருகிறது. ஒவ்வொரு வயதினரும் தனித்துவமானவர்களாகவும் மற்றவர்களிடமிருந்து வித்தியாசமாகவும் உணர வேண்டும், மேலும் இதைச் செய்யும் சில வயது சார்ந்த அம்சங்கள் உள்ளன, சிவில் 7நவீனத்தில் ஆய்வு வயது அல்லது விமானப் போரில் தொலைதூர நிலங்கள்.
எவ்வாறாயினும், நாகரிகங்களைத் தேர்வுசெய்யவும் மாற்றவும் வீரர்களை கட்டாயப்படுத்துவதற்கான முடிவு ஒவ்வொரு வயதினருக்கும் பலவகைகளை அறிமுகப்படுத்துவதற்கான ஒரு வழியாகும். இது கேள்வியைக் கேட்கிறது: நாகரிகம் மாறாமல், யுகங்கள் தாங்களாகவே வேறுபடுகின்றனவா? விவாதிக்கக்கூடிய, சிவில் 7 வீரர்களுக்கு பல்வேறு மாயையை வழங்க நாகரிக மாற்றத்தைப் பயன்படுத்துகிறது, அதே நேரத்தில் இந்த அம்சம் இல்லாமல் யுகங்கள் உண்மையில் ஒருவருக்கொருவர் வேறுபட்டவை அல்ல. ஒரு தலைவருடன் ஒட்டிக்கொள்வது மற்றும் ஒரு நாகரிகம் இதற்கு முன்னர் ஒருபோதும் புகார் அல்லது பிரச்சினையாக இருக்காது என்பதால், வீரர்களை நாகரிகங்களுக்கு இடையில் மாறும்படி கட்டாயப்படுத்துவதற்கான எந்த அடிப்படையும் இருப்பதாகத் தெரியவில்லை.
முடிவும் பின்னோக்கி தெரிகிறது. ஒரு நாகரிகம் எவ்வாறு உருவாகிறது என்பதைப் பற்றி யோசித்துப் பார்த்தால், எந்தவொரு நாகரிகத்தையும் அதன் வேர்களுடன் மீண்டும் இணைக்கும் நூல் ஒரு தனிப்பட்ட தலைவர் அல்ல. இது வேறு வழி – நேரம் செல்லும்போது தலைவர்கள் மாறுகிறார்கள், அதே நேரத்தில் முக்கிய நாகரிகம் உருவாகிறது (அதன் பெயர் மாறினாலும் கூட). எனவே இந்த முடிவு பல காரணங்களுக்காக குழப்பமடைந்து வருகிறது, மேலும் டெவலப்பர்களின் நோக்கங்கள் அமைப்புடன் என்ன இருந்தாலும், தலைவர்களையும் அவர்களின் நாகரிகங்களையும் பிரிப்பதற்கான தேர்வு ஒரு வடிவத்தில் மூழ்கும் ஒரு வடிவமாகும், இது கடந்த கால விளையாட்டுகளின் ரசிகர்களுக்கு சிலவற்றைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளும்.
கலந்து பொருத்துவது ஏன் விசித்திரமாக உணர்கிறது
வரலாற்றை விட கற்பனை முக்கியமா?
விளையாட்டின் கலவை மற்றும் பொருந்தக்கூடிய பாணி நாகரிகம் 7 எல்லாமே மோசமானதல்ல, மேலும் இது பல வீரர்கள் அனுபவிக்கும் ஒரு மூலோபாயத்தின் ஒரு அடுக்கைச் சேர்க்கிறது. ஒவ்வொரு நாகரிகமும் தனித்துவமானதாக உணர்கிறது, மேலும் அவர்களுக்கு ஒரு டன் ஆழம் உள்ளது, இது வெவ்வேறு பிளேஸ்டைல்களின் வரம்பை அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், அவை செயல்படுத்தப்படுவதற்கு பின்னால் முரண்பட்ட தத்துவங்கள் உள்ளன ஒரு வீரர் நவீன யுகத்தை அடையும் போது அது வெளிப்படையாகத் தெரிகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, குயிங் வம்சத்தை வழிநடத்தும் பச்சகுட்டியுடன். வரலாற்று விவரிப்புகளும் துல்லியமும் முக்கியம் சிவில் 7 அவர்கள் இல்லாத வரை. ஒரு தனித்துவமான சாம்ராஜ்யத்தை உருவாக்குவதற்கு பின்னால் உள்ள “கற்பனை” எந்தவொரு வரலாற்று தர்க்கத்தையும் விட முன்னுதாரணத்தை எடுக்கிறது.
உரிமையாளருக்கான வீரர்கள் மட்டும் தலைவர்-குடும்பமயமாக்கல் துண்டிக்கப்படுவதால் பாதிக்கப்பட்டவர்கள் அல்ல. இது ஒரு வீரரின் முதல் முறையாக இருந்தாலும் கூட நாகரிகம் விளையாட்டு, ஆரம்ப அமைப்பு அவர்கள் ஏன் ஒரு நாகரிகத்தை எடுக்க வேண்டும் என்று யோசித்துப் பார்க்கும் – கேத்தரின் ஏன் பெரிய தானாகவே ரஷ்யாவின் தலைவராக இல்லை? விளையாட்டு வீரர்களின் தலைவரைத் தேர்ந்தெடுப்பதைப் பொறுத்து சில பாதைகளைத் தடுக்கத் தொடங்குகிறது, மேலும் புவியியல், வரலாற்று மற்றும் மூலோபாய தேர்வுகளை எடுத்துக்காட்டுகிறது, மற்றும் குறிப்பிட்ட தலைவர்-நிலைமைப்படுத்தல் சேர்க்கைகளுக்கு இடையே தெளிவான ஒத்துழைப்புகள் உள்ளன. தொடக்கத்தில் இருந்து முடிக்க ஒரு நாகரிகமாக விளையாடுவது ஒரு விருப்பமல்ல (அது இருக்காது) என்பது விசித்திரமாகத் தெரிகிறது.
எல்லா வயதினரிடமும் ஒற்றை-சிவ் விளையாட்டு சாத்தியமில்லை
ஒரு நாகரிகமாக விளையாடுவது எப்போதாவது நடக்குமா?
முழு விளையாட்டு முழுவதும் ஒரு நாகரிகத்துடன் ஒட்டிக்கொள்வதற்கான விருப்பம் இருப்பது நன்றாக இருக்கும் என்றாலும், இது டெவலப்பரின் ரேடாரில் இருப்பதாகத் தெரியவில்லை. வயது கட்டமைப்பு என்பது விளையாட்டின் முக்கிய அம்சமாகும், மேலும் ஒற்றை-சி.ஐ.வி விருப்பம் முக்கிய இயக்கவியலை மாற்றியமைப்பதையும் இன்னும் பல சிக்கல்களை அறிமுகப்படுத்துவதையும் குறிக்கும். மேலும், இது நடைமுறையில் கூட எப்படி இருக்கும் என்பது தெளிவாகத் தெரியவில்லை. அது சம்பந்தப்பட்டதா? ஒவ்வொன்றிற்கும் வயது சார்ந்த இயக்கவியலைச் சேர்ப்பது நாகரிகம்அல்லது ஹான்-மிங்-கிங் முன்னேற்றத்தின் தற்போதைய கட்டமைப்பைப் போலவே, நேரடியாக இணைக்கும் நாகரிகங்களை உருவாக்கலாமா?
நாகரிகம் 7 ரசிகர்கள் சில வகையான ஒரு அமைப்புசார் மெக்கானிக்கை உருவாக்க மோடிங் சமூகத்தை நம்ப வேண்டியிருக்கும், மேலும் மோட்ஸ் எப்போது ஒரு விருப்பமாக இருக்கும் என்பது முற்றிலும் தெளிவாக இல்லை. அதுவரை, நாகரிகங்களுக்கு இடையில் மாறுவது உண்மையில் ஒரு உருவாக்கம் அல்லது முறிவு பிரச்சினை என்றால், அல்லது வரலாற்றுக்கான பாராட்டுக்கு முதன்மையாக வேரூன்றிய ஒரு விளையாட்டுக்கு சற்று வித்தியாசமான அம்சம் என்றால் வீரர்கள் தங்களைத் தீர்மானிக்க வேண்டும். சிலருக்கு, நாகரிக மாற்றங்களை கட்டாயப்படுத்துவதற்கும், தலைவர்களை தங்கள் குடிமக்களிடமிருந்து பிரிப்பதற்கும் முடிவு இல்லாத பிரச்சினைக்கு ஒரு தீர்வாக உணரும்.
உண்மை என்னவென்றால், நேர்மறையான மற்றும் சுவாரஸ்யமான அம்சங்கள் நாகரிகம் 7 நாகரிகங்களை மாற்றுவதன் மூலம் ஏற்படக்கூடிய உடைந்த மூழ்கும் உணர்வை எளிதில் ஈடுசெய்யவும். சில வீரர்கள் எகிப்திய சாம்ராஜ்யத்தின் பெஞ்சமின் பிராங்க்ளின் போன்ற ஒரு தலைவரின் வித்தியாசத்தைத் தூண்டும் அதே வேளையில், பெரும்பாலான மக்கள் புருவத்தை வளர்த்து முன்னேறப் போகிறார்கள். ஒரு நாகரிகமாக நீங்கள் விளையாட முடியாது என்பது வித்தியாசமானது மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட குழுவை அந்நியப்படுத்தும், ஆனால் வீரர்கள் அதிகம் தெரிந்தவுடன் முக்கியமில்லை நாகரிகம் 7 கள் விளையாட்டு.