
நாகரிகம் 7 தலைவர்களையும் நாகரிகங்களையும் தேர்ந்தெடுக்கும் புதிய பாணியை அறிமுகப்படுத்தியது உரிமையின் முந்தைய உள்ளீடுகளை விட வரலாற்றிலிருந்து இன்னும் தொலைவில் சாய்ந்தது. போது நாகரிகம் வரலாற்றைப் பொறுத்தவரை உரிமையானது எப்போதுமே மிகவும் தொலைவில் உள்ளது, உண்மையான நாகரிகங்கள், அதிசயங்கள் மற்றும் வரலாற்று புள்ளிவிவரங்கள் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துவது, இந்த விளையாட்டு உண்மையில் சில அடித்தளங்களைக் கொண்டிருக்க முயற்சிக்கிறது என்ற தோற்றத்தை அளித்தது. இருப்பினும், என சிவில் 7 நாகரிகங்களிடையே மேலும் தனிப்பயனாக்கலை அனுமதிப்பதற்கு நெருக்கமான படிகள், உரிமையாளர் ஒட்டிக்கொண்டிருக்கக்கூடிய எந்தவொரு யதார்த்தத்திலிருந்தும் இது ஒரு பெரிய படியை எடுத்துள்ளது.
இங்கே மிகப்பெரிய பிரச்சினை எப்படி சிவில் 7புதிய தலைவர்கள் வேலை செய்கிறார்கள். தலைவர்கள் எப்போதுமே யதார்த்தமானவர்களாக இருந்தார்கள் என்பதல்ல, அலெக்ஸாண்டர் தனது அணுசக்தி நீர்மூழ்கிக் கப்பலை ஒரு நவீன நகரத்தை சமன் செய்ய ஆர்டர் செய்வதைப் பார்ப்பது எப்போதுமே கொஞ்சம் விசித்திரமாக இருந்தது. அவர்கள் வரலாற்று சூழலில் இருந்து இன்னும் விவாகரத்து பெற்றிருக்கிறார்கள் சிவில் 7. இருப்பினும், இந்த புதிய படைப்பு அணுகுமுறை இருந்தபோதிலும், சிவில் 7 நாகரிகங்களை பழங்கால வயது அல்லது நவீன யுகம் போன்ற காலங்களாக பிரிக்கும் புதிய பாணியுடன் விஷயங்களை கொஞ்சம் சேறும் சகதியுமாக ஆக்குகிறது. இதன் விளைவாக a நாகரிகம் முந்தைய உள்ளீடுகளை விட எப்படியாவது கற்பனையான விளையாட்டு.
சிவ் 7 இன் கலவை மற்றும் பொருந்தக்கூடிய நாகரிகங்கள் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன
வீரர்கள் தலைவர்களையும் வெவ்வேறு நாகரிகங்களையும் கலக்கலாம்
முந்தைய நாகரிகம் விளையாட்டுகள், வீரர்கள் அதன் சொந்த தலைவர் மற்றும் தனித்துவமான அலகுகள் மற்றும் விளையாட்டின் வெவ்வேறு பகுதிகளுக்கு போனஸுடன் ஒரு நாகரிகத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பார்கள். இருப்பினும், சிவில் 7 தலைவர்களை நாகரிகங்களிலிருந்து பிரிப்பதன் மூலமும், வீரர்களை கலந்து பொருத்த அனுமதிப்பதன் மூலமும் விஷயங்களை மாற்றுகிறது அவர்கள். உதாரணமாக, வீரர்கள் ஹாரியட் டப்மேனை தங்கள் தலைவராகத் தேர்ந்தெடுக்கலாம், ஆனால் பண்டைய கிரேக்கமாகவோ அல்லது கெமர் பேரரசாகவோ விளையாட்டைத் தொடங்க தேர்வு செய்யலாம். தலைவர்களும் நாகரிகங்களும் இப்போது தனித்துவமான போனஸைக் கொண்டிருப்பதால், இந்த புதிய அம்சம் வீரர்கள் தங்கள் தனித்துவமான பிளேஸ்டைலுக்கு ஏற்ற சேர்க்கைகளை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது.
முன், நாகரிகம்அந்தந்த கலாச்சாரங்களுக்கான பிரதிநிதி நபர்களைப் போலவே தலைவர்களும் உணர்ந்தனர். தனிநபர்களாக அவர்களைப் பற்றியும், கொடுக்கப்பட்ட நாகரிகத்திலிருந்து ஒரு பிரபலமான தலைவர் அல்லது வரலாற்று நபரை எடுத்துக்கொள்வது பற்றியும் இது குறைவாக இருந்தது, இதனால் ஒவ்வொரு பிரிவினருக்கும் ஒரு உடல் பிரதிநிதித்துவம் இருந்தது, அது தொடர்பு கொள்ளப்படலாம்.
சிவில் 7தலைவர்களுக்கான அணுகுமுறை இன்னும் கொஞ்சம் எளிமையானது, இது அவர்களுக்கு மிகவும் பிரபலமானவற்றின் பிரதிநிதியாக இருக்கும் திறன்களைக் கொடுக்கிறது. தலைவர்களை தனிநபர்களைப் போலவே உணர வைப்பதன் மூலம், சிவில் 7 கொடுக்கப்பட்ட கலாச்சாரத்தின் குறியீட்டு பிரதிநிதித்துவங்களாக இருப்பதற்கு மாறாக பல நாகரிகங்களை வழிநடத்தும் அழியாத மனிதர்களைப் போல அவர்களை உணர வைத்தது.
நாகரிகம் எப்போதும் வரலாற்றில் வேகமாகவும் தளர்வாகவும் விஷயங்களை விளையாடியது
நாகரிக உரிமையானது எப்போதும் கலாச்சாரங்களை கலக்க அனுமதித்துள்ளது
நிச்சயமாக, இது போல இல்லை நாகரிகம் விளையாட்டுக்கள் எப்போதும் வரலாற்று உண்மையின் சில கோட்டையாக இருந்தன. விளையாட்டில் நாகரிகங்கள் அவற்றின் கலாச்சாரத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் தனித்துவமான அலகுகளைக் கொண்டிருந்தாலும், விளையாட்டுகள் இன்னும் கலாச்சாரத்தை கலக்கவும் பொருத்தவும் அனுமதித்தன. உதாரணமாக, ஒரு குறிப்பிட்ட நிஜ வாழ்க்கை கலாச்சாரத்திற்கு குறிப்பிட்ட பல அதிசயங்கள், பிரமிடுகள் அல்லது ஆர்ட்டெமிஸ் கோயில் போன்றவை சிவில் 6எந்த நாகரிகமும் கட்டப்படலாம். நாகரிகம் வரலாற்று மற்றும் கலாச்சார சூழலை எப்போதுமே புறக்கணித்துவிட்டது, இது அத்தகைய அதிசயங்களை நிர்மாணிக்க வழிவகுத்தது, அவற்றை எவரும் பயன்படுத்தக்கூடிய விளையாட்டுத் துண்டுகளாக மாற்றுவதற்கு ஆதரவாக.
இது சில நாகரிகங்களின் வளர்ச்சியின் பின்னணியில் உள்ள வரலாற்றை புறக்கணிக்கிறது மற்றும் வீரர்கள் தங்கள் புதிய நாகரிகத்தை வெறுமனே இயந்திர போனஸாக பார்க்க ஊக்குவிக்கிறது.
வேடிக்கையானது போதும், சிவில் 7 சில நாகரிகங்களுக்கு சில அதிசயங்களை தனித்துவமாக்குவதன் மூலம் இதை ஒப்புக்கொள்வதற்கு உண்மையில் ஒரு படி மேலே சென்றது. இருப்பினும், விளையாட்டின் பிற புதிய கூறுகள் தனித்துவமான அதிசயங்கள் வழங்கிய யதார்த்தவாதத்தை நோக்கிய எந்தவொரு படியையும் செயல்தவிர்க்கின்றன. உதாரணமாக, சிவில் 7முன்னர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட நாகரிகத்தைப் பற்றி சிறிதும் அக்கறை இல்லாமல், புதிய வயது மாற்றங்கள் ஒரு கலாச்சார உருவத்தை மற்றொன்றுக்குள் கொண்டுள்ளன.
எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பழங்கால வயது மாயா நாகரிகம் ஆய்வு வயதில் நார்மன்களாக மாற்ற முடியும். இது சில நாகரிகங்களின் வளர்ச்சியின் பின்னணியில் உள்ள வரலாற்றை புறக்கணிக்கிறது மற்றும் வீரர்கள் தங்கள் புதிய நாகரிகத்தை ஒரு தனித்துவமான கலாச்சாரத்திற்கு பதிலாக இயந்திர போனஸாக பார்க்க ஊக்குவிக்கிறது.
சிவ் 7 யதார்த்தவாதத்திற்கான முயற்சி திருப்தியற்றது
ஒரு பகுதி சிவ் 7 கற்பனையானது ஏமாற்றமளிக்கிறது
பற்றி ஒரு நல்ல விஷயம் நாகரிகம் வரலாற்றை உரிமையின் தளர்வான அணுகுமுறை அதுதான் எந்தவொரு நாகரிகமும் காலப்போக்கில் தப்பிக்க அனுமதிக்கப்பட்ட மாற்று வரலாற்றை அனுபவிக்க வீரர்களை இது அனுமதிக்கிறது. இது ஒரு ரோமானியப் பேரரசிற்கு ஒருபோதும் வீழ்ச்சியடையாது அல்லது பூர்வீக மக்கள் காலனித்துவத்தால் பாதிக்கப்படாமல் செழிக்க மற்றும் கட்டாய ஒருங்கிணைப்புக்கு அனுமதிக்கப்பட்டனர். உண்மையில் இருந்து பல படிகள் தொலைவில் உள்ளன சிவில் 7 எடுக்கும், இது ஒரு பகுதி என்பது அனைத்து கற்பனையையும் இழக்க முடிவு செய்யும் ஒரு பகுதி.
சிவில் 7ஒவ்வொரு புதிய யுகத்தின் தொடக்கத்திலும் ஒரு புதிய நாகரிகத்தைத் தேர்வுசெய்ய வீரர்களை புதிய வயது இயக்கவியல் கட்டாயப்படுத்துகிறது. இனி வீரர்கள் பாபிலோன் போன்ற ஒரு பண்டைய நாகரிகத்தை எடுத்து நவீன யுகத்திற்கு முன்னேற முடியாது, அதற்கு பதிலாக, அவர்கள் ஒரு கலாச்சாரத்திற்கு மாற வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளனர் சிவில் 7 அந்த காலகட்டத்தின் அதிக பிரதிநிதியைக் கருதுகிறார். எந்தவொரு வட அமெரிக்க பூர்வீக கலாச்சாரமும் கடந்த கால கிடைக்கவில்லை என்பதன் மூலம் இது சிறப்பாக குறிப்பிடப்படுகிறது சிவில் 7ஆய்வு வயது, அதற்கு பதிலாக அமெரிக்காவால் மாற்றப்பட்டது. நிச்சயமாக, இந்த அமெரிக்காவை ஷாவ்னி தலைமை டெக்கும்சே வழிநடத்த முடியும், ஆனால் ராபர் பரோன்ஸ் போன்ற மரபுகள் அமெரிக்காவைக் காட்டுகின்றன குடி நோக்கம்.
இறுதியில், நாகரிகம் 7 கேத்தரின் தி கிரேட் ரோமின் தலைவராகவும், பின்னர் ஹவாய், பின்னர் பிரான்சாகவும் இருக்க முடியும் என்று கற்பனை செய்யும் ஒரு உலகத்தை முன்வைக்கிறது, ஆனால் நவீன யுகத்தில் பல பூர்வீக கலாச்சாரங்களின் இருப்பை புரிந்து கொள்ள முடியாது. இன்னும் மோசமான விஷயம் என்னவென்றால், இந்த கலாச்சாரங்களை அழிப்பதை ஏகாதிபத்திய சக்திகள் உலக மக்கள் மீது தங்கள் நம்பிக்கைகளையும் பழக்கவழக்கங்களையும் கட்டாயப்படுத்துவதற்கு பதிலாக தவிர்க்க முடியாத முன்னேற்றம் என்று முன்வைக்கிறது. அதிக கற்பனையான கூறுகளை அனுமதிக்க விளையாட்டு எங்கு தயாராக உள்ளது என்பதையும், சில வரலாற்று நிகழ்வுகள் நடக்க வேண்டும் என்று எங்கு தீர்மானிக்கிறது என்பதையும் பார்ப்பது ஏமாற்றமளிக்கிறது.
கிராண்ட் உத்தி
திருப்ப அடிப்படையிலான உத்தி
4x
- வெளியிடப்பட்டது
-
பிப்ரவரி 11, 2025
- ESRB
-
டி
- டெவலப்பர் (கள்)
-
ஃபிராக்சிஸ் விளையாட்டுகள்
- வெளியீட்டாளர் (கள்)
-
2 கே