
இருப்பினும் செல்டாவின் புராணக்கதை உலகின் மிகவும் பிரபலமான அதிரடி-சாகச கேமிங் உரிமையாளர்களில் ஒன்றாகும், அதன் ஆரம்ப தலைப்புகளில் ஒன்று, இந்தத் தொடர் எவ்வாறு ஆர்பிஜி வகையாக வளர்ந்திருக்கலாம் என்பதற்கான ஒரு காட்சியைக் கொடுத்தது. செல்டா விளையாட்டுகள் எப்போதாவது மற்ற வகைகளாக கிளைத்துள்ளன, இருப்பினும் இது முக்கியமாக ஸ்பின்-ஆஃப்ஸ் மூலம் உள்ளது. கோர் உரிமையானது அதன் அடிப்படை கட்டமைப்பில் சீராக உள்ளது, இருப்பினும் உண்மையான விளையாட்டு இயற்கையாகவே பல ஆண்டுகளாக வியத்தகு முறையில் மாறுபட்டுள்ளது.
செல்டா பல்வேறு போக்குவரத்து முறைகள் முதல் பயணத்திற்கான இணைப்புக்கான பெருகிய முறையில் சிக்கலான திறன்கள் வரை விளையாட்டுகள் பல்வேறு கருத்துக்களை பரிசோதித்துள்ளன. இந்த மாற்றங்கள் அனைத்தும் இருந்தபோதிலும், உரிமையின் முக்கிய அடையாளத்துடன், இந்த மாற்றங்கள் அனைத்தும் இருந்தபோதிலும், பலர் ஆச்சரியப்படுகிறார்கள் செல்டா வேறுபட்ட வகையின் விளையாட்டு, குறிப்பாக ஒரு பாரம்பரிய ஆர்பிஜி என விளையாடும். ஒன்றுக்கு மேற்பட்டவை லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா ஸ்பின்-ஆஃப் தலைப்பு ஏற்கனவே இதுபோன்ற மாற்றங்கள் சாத்தியமற்றது அல்ல என்பதை நிரூபித்துள்ளன, இருப்பினும் இது ஏற்கனவே பதிலளிக்கப்பட்டுள்ளது என்று வாதிடலாம், இருப்பினும் விவாதத்திற்குரிய அளவிலான வெற்றியைப் பெற்றது.
இணைப்பின் சாகசம் ஹீரோ அனுபவ புள்ளிகளை வழங்குகிறது
இரண்டாவது செல்டா விளையாட்டு உரிமையாளருக்கான தனித்துவமான இயக்கவியலை பரிசோதித்தது
செல்டா II: இணைப்பின் சாகசம் முதலில் 1987 இல் ஜப்பானில் வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் அடுத்த ஆண்டு அமெரிக்காவில். அதன் முன்னோடி போலல்லாமல், இணைப்பின் சாகசம் முதன்மையாக ஒரு பக்க ஸ்க்ரோலிங் தலைப்புபோரின் போது உட்பட. இது தவிர, ஆரம்ப தலைப்பு ஒரு அனுபவ புள்ளிகள் முறையைப் பயன்படுத்தியது, மேலும் எதிரிகளை தோற்கடித்ததால் இணைப்பு வலுவாக வளர அனுமதிக்கிறது. போதுமான அனுபவத்தை சேகரிப்பது மூன்று புள்ளிவிவரங்களில் ஒன்றை அதிகரிக்க இணைப்பை அனுமதிக்கிறது: வாழ்க்கை, மந்திரம் அல்லது தாக்குதல். அனைத்தையும் 8 ஆம் நிலைக்கு மேம்படுத்தலாம், இருப்பினும் அந்த புள்ளிவிவரங்களை மேலும் மேம்படுத்துவதற்கு இணைப்பு கூடுதல் இதயம் மற்றும் மேஜிக் கொள்கலன்களையும் காணலாம் என்பது கவனிக்கத்தக்கது.
இணைப்பின் சாகசம்அனுபவ புள்ளிகள் மற்றும் புள்ளிவிவரங்களின் பயன்பாடு தனித்துவமானது இல் செல்டா தொடர், வேறு எந்த தலைப்பும் இல்லாமல் லிங்கின் வளர்ச்சியை நேரடியாக இயக்க அனுமதிக்கிறது. மெக்கானிக் எப்படி ஒரு கண்கவர் பார்வையை வழங்குகிறது செல்டாவின் புராணக்கதை பாரம்பரிய ஆர்பிஜிக்களை உற்பத்தி செய்வதற்கு உரிமையானது முழுமையாக மாற்றப்பட்டிருந்தால் விளையாட்டுகள் செயல்பட்டிருக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, சில அடிப்படை புள்ளிவிவரங்கள் மற்ற கிளாசிக் உடன் எவ்வாறு தொடர்பு கொள்ள முடியும் என்பதை இது காட்டுகிறது செல்டா இதயக் கொள்கலன்களை சேகரிப்பது போன்ற அம்சங்கள், இரண்டு சுகாதார அமைப்புகளும் பொருந்தாதவை என்பதை நிரூபிக்கின்றன.
BOTW மற்றும் TOTK ஆகியவை அனுபவத்திற்கு வித்தியாசமான சுழற்சியை வைக்கின்றன
அனுபவம் செல்டாவின் திறந்த-உலக தலைப்புகளில் ஒரு மறைக்கப்பட்ட மெக்கானிக் ஆகும்
நிச்சயமாக, அது கவனிக்கத்தக்கது காட்டின் சுவாசம் மற்றும் ராஜ்யத்தின் கண்ணீர் மறைக்கப்பட்டிருந்தாலும், அவற்றின் சொந்த அனுபவ அமைப்பு இருக்கிறதா? வீரரிடமிருந்து. இருப்பினும், இணைப்பை நேரடியாக மேம்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, இந்த அனுபவம் அவரைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தை மாற்றியமைக்கிறது, அதிக சக்திவாய்ந்த அரக்கர்களைத் தூண்டுவதன் மூலம் வீரரின் சொந்த வளர்ந்து வரும் திறன் மட்டத்துடன் பொருந்துகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, விளையாட்டில் வெகுதூரம் முன்னேறுவது என்பது கருப்பு மற்றும் வெள்ளி அரக்கர்கள் அதிகமாகத் தோன்றும் என்பதாகும் TOTKஒரு பிளேத்ரூவில் முன்னர் தங்கள் இடத்தில் உருவாகியிருக்கும் கீழ் அடுக்கு எதிரிகளை மாற்றுவது.
இது தவிர, அதே அளவிடுதல் செயல்பாடு அதிக சக்திவாய்ந்த ஆயுத மாறுபாடுகளை உருவாக அனுமதிக்கிறது. இது சிறந்த உபகரணங்களுக்கான இணைப்பு அணுகலை வழங்குகிறது, ஹைரூல் முழுவதும் பரவியிருக்கும் புதிதாக அதிகாரம் பெற்ற அரக்கர்களுக்கு எதிராக நியாயமான அளவிலான சவாலைப் பேணுகிறது. எனவே, அனுபவத்தைப் பெறுவதன் மூலம் இணைப்பு நேரடியாக அதிகாரம் பெறவில்லை என்றாலும், அவர் புற வழிமுறைகளின் மூலம் அதிக திறன் கொண்டவர். இயற்கையாகவே, இது இன்னும் ஒரு ஆர்பிஜி அமைப்பின் தனித்துவமான மட்டங்களிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது, குறிப்பாக இந்த இரண்டு தலைப்புகளில் பெரும்பாலான ஆயுதங்கள் உடைக்கக்கூடியவை, ஆனால் இது இன்னும் இந்த விளையாட்டுகளை விளையாடுவதில் ஒரு நபரின் திறன் மட்டத்தை பிரதிபலிக்கிறது.
செல்டா விளையாட்டுகள் JRPG களில் மிகவும் வித்தியாசமாக இருந்திருக்கும்
அதிரடி-சாகசம் மற்றும் JRPG கள் அவற்றை வேறுபடுத்துவதற்கு வலுவான வேறுபாடுகளைக் கொண்டுள்ளன
அதை மறுப்பதற்கில்லை a லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா Rpg தற்போது உரிமையில் காணப்பட்ட எதையும் விட மிகவும் வித்தியாசமாக இருக்கும். லிங்கின் திறன்கள் மற்றும் கருவிகள் பொதுவாக ஒரு தலைப்பு முழுவதும் அவற்றின் பயன்பாட்டில் சீராக இருக்கும், இருப்பினும் சில விளையாட்டுகள் இவற்றை மேம்படுத்த அனுமதிக்கக்கூடும். நிண்டெண்டோ உரிமையாளருக்கு ஒரு ஜே.ஆர்.பி.ஜி நுழைவை உருவாக்குவதற்கு முன்னிலைப்படுத்தினால், இது கிடைக்கக்கூடிய திறன்கள் மற்றும் உபகரணங்கள் (ஆயுதங்கள், கவசம் மற்றும் பாகங்கள் உட்பட) மிகப் பெரிய பட்டியல் இருப்பதற்கான கதவைத் திறக்கும், அத்துடன் புதிரான சாத்தியம் இணைப்பு ஆட்சேர்ப்பு கட்சி உறுப்பினர்கள்.
அறிமுகமான பல அம்சங்கள் இணைப்பின் சாகசம்அனுபவ புள்ளிகள் உட்பட, பின்னர் மீண்டும் தோன்றத் தவறிவிட்டது. இறுதியில், அவர்கள் உரிமையைத் தக்கவைத்துக்கொள்வதற்கு போதுமான அளவு முறையீடு செய்வதை நிரூபிக்கவில்லை, குறைந்தபட்சம் ஒரு வழக்கமான அடிப்படையில் அல்ல, இருப்பினும், அதைக் கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும் இணைப்பின் சாகசம் எப்போதும் மிக நெருக்கமாக இருக்காது செல்டா ஒரு JRPG ஆக விளையாட்டு. நீண்ட காலமாக ரத்து செய்யப்பட்ட விவரங்கள் செல்டா தலைப்பு ஹைரூலின் ஹீரோக்கள் நிண்டெண்டோ ஒரு கருத்தை ஆராய்ந்தது என்பதை வெளிப்படுத்துங்கள் செல்டா 1988 முதல் ஆர்பிஜி, எதிர்காலத்தில் மீண்டும் எளிதாக செய்ய முடியும்.
ஒரு முழு என்றாலும் லெஜண்ட் ஆஃப் செல்டா ஜே.ஆர்.பி.ஜி இன்னும் செயல்படவில்லை, ஹைரூலின் கற்பனை உலகம் அத்தகைய விளையாட்டுக்கான சரியான அமைப்பாக மறுக்கமுடியாததாக இருக்கும். நிச்சயமாக, 35 ஆண்டுகள் இணைப்பின் சாகசம். ஆயினும்கூட, ஆரம்ப விளையாட்டு அதைக் காட்டுகிறது செல்டாவின் புராணக்கதை அதன் தனித்துவமான அடையாளத்தை வகையின் சொந்த மரபுகளுடன் இணைப்பதன் மூலம் மிகவும் சுவாரஸ்யமான ஆர்பிஜி உருவாக்க முடியும்.