
ஒரு முக்கிய பகுதி ஹாக்வார்ட்ஸ் மரபு குறிப்பாக சில கிளாசிக் ஹாரி பாட்டர் டை-இன் கேம்களுடன் ஒப்பிடுகையில் இது கொஞ்சம் குறைவு. அந்த கேம்கள் இப்போது மிகவும் பழமையானதாகவும் சில சமயங்களில் கொஞ்சம் தரமற்றதாகவும் இருந்தாலும், அவர்கள் அதிகம் காணப்படாத மூலப் பொருட்களுடன் மிகவும் நெருக்கமாக பிணைக்கப்பட்ட ஒன்றைக் கொண்டிருந்தனர் ஹாக்வார்ட்ஸ் மரபு. இது புதிய கேமில் உள்ளது, ஆனால் அதே அளவிற்கு இல்லை, இவை அனைத்தும் தொடர்ச்சியாக சரிசெய்யப்படலாம்.
அதன் தொடர்ச்சி பற்றி அதிகம் தெரியவில்லை என்றாலும் ஹாக்வார்ட்ஸ் மரபுவிளையாட்டு வளர்ச்சியில் இருப்பது போல் ஒலிக்கிறது. இதற்கிடையில் அது எப்படி இருக்கும் என்பதைப் பற்றி ஊகிக்க நிறைய நேரம் உள்ளது, மேலும் ரசிகர்கள் அதைச் செய்ய எடுத்துள்ளனர். முதல் ஆட்டத்தில் நிறைய விஷயங்கள் சரியாக இருந்தனஆராய்வதற்கான அழகான உலகம், உங்கள் சொந்த கடையை நடத்தும் திறன் மற்றும் மாயாஜால உயிரினங்களை அலங்கரித்தல் மற்றும் கவனித்துக்கொள்வதற்கு தேவையான அறையை அணுகுதல். அந்தத் தொடர்ச்சி இன்னும் சிறப்பாகக் கொடுக்கக்கூடிய ஒரு விஷயம் இன்னும் இருக்கிறது.
Hogwarts Legacy 2 ஒரு சரியான பள்ளி நாள் வேண்டும்
அசல் விளையாட்டில் வகுப்புகள் முக்கியமானதாக உணரவில்லை
விடுபட்ட பெரிய விஷயம் ஹாக்வார்ட்ஸ் மரபு சரியான பள்ளி நாள். விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில், கதாநாயகன் ஹாக்வார்ட்ஸில் உள்ள ஒரு வகுப்பிற்குச் செல்ல வேண்டும், அங்கு அவர்கள் சில மந்திரங்களை மிக விரைவாகப் பிடிக்கிறார்கள். இருப்பினும், மீதமுள்ள நாள் ஹாக்ஸ்மீட் சென்று ஒரு பூதத்துடன் சண்டையிடுவதைக் கொண்டிருந்தது. அதன் பிறகு, ஒரு வகுப்பில் கலந்துகொள்வதற்காக கதாநாயகனுக்கு எப்போதாவது தேடல்கள் உள்ளனமற்றும் விளையாட்டின் பிற்பகுதியில், அவர்கள் மேலும் மேலும் தெற்கே செல்லும்போது அவர்கள் உடல்நிலைப் பள்ளியில் குறைந்த நேரத்தை செலவிடுகிறார்கள்.
தொடர்புடையது
ஒப்பீட்டளவில், புத்தகங்கள் மற்றும் சில திரைப்படங்கள் ஹாரி மற்றும் நண்பர்கள் வகுப்பிலிருந்து வகுப்பிற்குச் செல்லும்போது அவர்களைப் பின்தொடர்கின்றன. இது புத்தகங்களின் மிகவும் சுவாரஸ்யமான பகுதிகளில் ஒன்றாகும், மேஜிக் பள்ளிக்குச் செல்வது எப்படி இருக்கும் என்பதை வாசகர் அறிந்து கொள்வார். ஆங்கிலம் மற்றும் உயிரியலுக்குப் பதிலாக, ஹாக்வார்ட்ஸ் மாணவர்கள் வசீகரம் மற்றும் போஷன்களைப் பற்றி அறியலாம். ரசிகர்களை மிகவும் கவர்ந்திழுக்கும் விஷயங்களில் இதுவும் ஒன்று, ஆனால் ஒன்று ஹாக்வார்ட்ஸ் மரபு வசிப்பதாக தெரியவில்லை.
விளையாட்டு முழுவதும் ஏராளமான விஷயங்கள் நடந்தாலும், வீரர்களுக்கு சரியான பள்ளி நாள் இல்லை என்பது இன்னும் அவமானம். இது சலிப்பாகத் தோன்றலாம், ஆனால் அந்த ஃபார்முலாவைப் பேணும்போது நிறைய செய்ய முடியும் என்பதை கடந்த காலம் காட்டுகிறது. புத்தகங்களில் நியாயமான அளவு உள்ளடக்கம் உள்ளது, அவற்றைத் தழுவிக்கொள்ளலாம், மேலும் பள்ளிகளில் நடைபெறும் பிற வீடியோ கேம்களில் முன்மாதிரியாக இருக்கும் வினாடி வினாக்கள் அல்லது சோதனைகளை வீரர்கள் எடுக்கலாம்.
பழைய ஹாரி பாட்டர் கேம்ஸ் ஒரு வலுவான சூத்திரத்தை நிறுவியது
ஆய்வு மற்றும் வழிகாட்டி பள்ளிக்கு இடையே சரியான சமநிலையைப் பெறுதல்
பெரும்பாலான ஹாரி பாட்டர் திரைப்படங்களுடன் வெளிவந்த டை-இன் கேம்கள் உண்மையில் இதை கொஞ்சம் சிறப்பாகச் செய்தன. ஹாக்வார்ட்ஸில் சில விளையாட்டுகள் நடைபெறவில்லை, ஏனெனில் கடைசி இரண்டு படங்கள் அங்கு மிகக் குறைந்த நேரத்தையே செலவிட்டன, ஆனால் செய்த கேம்களில், அவற்றில் பல வகுப்புக்குச் செல்வது உட்பட ஹாரியின் பயணத்தைத் தொடர்ந்தன. தி ஆர்டர் ஆஃப் தி பீனிக்ஸ் எடுத்துக்காட்டாக, விளையாட்டில், வீரர்கள் படத்தை நெருக்கமாகப் பின்தொடர்ந்தனர். வகுப்பிற்குச் சென்று, பின்னர் ஹாக்வார்ட்ஸை அவர்களுக்கு ஓய்வு நேரம் கிடைக்கும்போது ஆய்வு செய்தார்.
இருப்பினும், முதல் மூன்று டை-இன் கேம்கள் மிகவும் சுவாரஸ்யமான கட்டமைப்பைப் பின்பற்றும் வீரர்களைக் கொண்ட சூத்திரத்தை உருவாக்கியது. சேம்பர் ஆஃப் சீக்ரெட்ஸ் விவாதிக்கக்கூடிய வகையில் அதைச் சிறப்பாகச் செய்தார்கள், ஆனால் மூவரும் அதைச் சிறப்பாகச் செய்தார்கள். விளையாட்டுகள் புத்தகங்களை விளையாட்டுகளாக மாற்றின, பின்னர் ஹாரி வகுப்பில் கலந்து கொண்டு, சவால்களை முடித்து, கோட்டையை ஆராய்வதன் மூலம் கதையில் உள்ள இடைவெளிகளை நிரப்பினார் அவர் புத்தகங்களில் செய்வது போல. கேமில், ஒரு சவாலை முடிப்பதற்கு முன்பு ஹாரி புதிய மந்திரங்கள் மற்றும் திறன்களைக் கற்றுக்கொள்வது வகுப்புகள்.
இந்த சவால்கள் பொதுவாக வகுப்பின் போதும் நடைபெறுகின்றன மற்றும் நேர வரம்புக்குட்பட்டவை. ஒரு வகுப்போடு பிணைக்கப்படாத சில உள்ளன, ஆனால் அவற்றில் பல உள்ளன. வகுப்பு முடிந்ததும், ஹாரிக்கு இன்னும் கொஞ்சம் சுதந்திரமாக சுற்றிச் செல்லவும், கோட்டையை ஆராய்வதற்காகவும்இரவில் ஊரடங்கு உத்தரவைக் கடந்து வெளியே இருப்பதால் அடிக்கடி பதுங்கிச் செல்ல வேண்டியிருக்கும். இது ஒரு பகல்/இரவு சுழற்சியை உருவாக்கியது, ஹாரிக்கு இன்னும் ஒரு சாதாரண மாணவரைப் போல வகுப்பை ஆராய்ந்து கலந்துகொள்ளும் திறன் உள்ளது. கூட லெகோ ஹாரி பாட்டர் வகுப்புகள் மற்றும் ஆய்வுக்கு இடையேயான சமநிலையுடன் மிகவும் ஒத்த ஒன்றைச் செய்தார்.
ஹாக்வார்ட்ஸ் லெகசி 2 வகுப்பிற்குச் செல்வதை வேடிக்கையாக மாற்றும்
மற்ற விளையாட்டுகளில் முன்னோடி சாத்தியக்கூறுகளின் எண்ணிக்கையை வழங்குகிறது
வகுப்புகள் வேடிக்கையாக இருக்கும் பள்ளிகளில் வீடியோ கேம்கள் அமைக்க ஏராளமான உதாரணங்கள் உள்ளன. புல்லி ஒரு சிறந்த உதாரணம், wஇங்கே வீரர்கள் வகுப்பில் கலந்து கொண்டு வினாடி வினா போன்ற சவாலை முடிக்க வேண்டும். விளையாட்டு உண்மையில் வீரர்களுக்கு ஒரு தரத்தை அளிக்கிறது மற்றும் சிறந்த மதிப்பெண் பெறுவது மிகவும் முக்கியமானது. இதை செய்ய முடியும் ஹாக்வார்ட்ஸ் மரபு 2 அத்துடன், முதல் ஆட்டத்தை விட வித்தியாசமான முறையில் மாயாஜால வகுப்புகளை ஆராய வீரர்களை அனுமதிக்கிறது.
இது திறன்களை மேம்படுத்துவதற்கான ஒரு வழியாகவும் இருக்கலாம். அதிக திறன் புள்ளிகளைப் பெறுவதற்குப் பதிலாக, வீரர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட திறன் அல்லது போஷன் மீது தங்கள் திறமையை உயர்த்துவதற்கு வகுப்பில் கலந்து கொள்ள வேண்டும். சவால்களை மீண்டும் ஒருங்கிணைத்து, அவற்றை எப்படி முடிப்பது என்பதை வீரர்கள் கண்டு மகிழ்வார்கள். ஒருமுறை விளையாடும் மினி-கேம்களுக்கு இது ஒரு சிறந்த வாய்ப்பாகும், அல்லது மீண்டும் மீண்டும் விளையாடக்கூடிய மினி-கேம்களுக்கு, வீரர்கள் திரும்பிச் சென்று, சில வகையான வெகுமதிக்காக அவற்றை மீண்டும் விளையாட விரும்பினால். முதல் கேமில், இதே போன்ற சிறு-கேம்கள் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டுள்ளன, அவற்றை மீண்டும் பார்வையிட பல காரணங்கள் இல்லை, ஆனால் தொடர்ச்சி அதை மாற்றக்கூடும்.
தொடர்புடையது
இந்த வகுப்புகளை வேடிக்கையாகச் செய்ய பல வழிகள் இருக்கும் – அது ஒரு மந்திரம்! வீரர்கள் தங்கள் தோழர்களுக்கு எதிராக போட்டியிடலாம் ஹாக்வார்ட்ஸ் மரபுஆட்டக்காரரைப் போலவே தோழர்களும் மேம்படுகிறார்கள். சில நேரங்களில் மினி-கேம்களில் உள்ள சிக்கல் என்னவென்றால், NPC மிகவும் சிறப்பாக இல்லை, ஆனால் அது மாற்றப்படலாம் அல்லது விளையாட்டின் சிரம நிலை வீரரின் வகுப்பு தோழர்களையும் அளவிடலாம். அதன் தொடர்ச்சியாக உள்ளூர் மல்டிபிளேயரை அறிமுகப்படுத்தினால், இரண்டு வீரர்கள் போட்டியிடக்கூடிய வகுப்புகளாக இருக்கலாம்.
அரை-அண்டர்கிரவுண்ட் டூலிங் லீக் நடத்துவதற்குப் பதிலாக, அது டிஃபென்ஸ் அகென்ஸ்ட் தி டார்க் ஆர்ட்ஸின் போது நடைபெறலாம். தேவைக்கான அறையைப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக, வீரர்கள் தங்கள் மருந்துகளை உருவாக்க போஷன்ஸ் வகுப்பில் கலந்துகொள்ள வேண்டியிருக்கும். கோட்டையானது ஒரே பகல்/இரவு சுழற்சியில் செயல்படக்கூடியது, வீரர்கள் தங்களுடைய ஓய்வு நேரத்தை ஆராய்வதற்குப் பயன்படுத்த முடியும், அதே நேரத்தில் அவர்கள் பலரைத் தவறவிடுவதற்கு முன்பு வகுப்பிற்குத் திரும்ப வேண்டும். விளையாட்டில் இல்லாதது குறித்து மிகவும் கண்டிப்பானதாக இருந்தால், அது வேடிக்கையாக இருக்காது, ஆனால் இன்னும் கட்டமைக்கப்பட்ட நாள் விளையாடுபவருக்கு அதிக ஆக்கப்பூர்வமான தேர்வுகளை அனுமதிக்கும். ஹாக்வார்ட்ஸ் மரபு.