விஷயத்தை எவ்வாறு விளையாடுவது (திறன்கள், இறுதி, உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்கள்)

    0
    விஷயத்தை எவ்வாறு விளையாடுவது (திறன்கள், இறுதி, உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் தந்திரங்கள்)

    இல் மார்வெல் போட்டியாளர்கள்விஷயம் போர்க்களத்தில் பொறுப்பேற்க வேண்டிய ஒரு வலுவான முன்னணி ஹீரோ. அவர் கடினமானவர் மற்றும் எதிரிகளின் உத்திகளை சீர்குலைத்து தனது அணியை ஆதரிக்கும் போது சேதத்தை ஊறவைக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளார். விஷயம் அங்கேயே நிற்கவில்லை; அவர் சண்டைகளில் தீவிரமாக ஈடுபடுகிறார், செயலைக் கட்டுப்படுத்துகிறார், மற்றும் தனது அணியினரைப் பாதுகாக்கிறார். கட்டுப்படுத்த எளிதான அருமையான நான்கு உறுப்பினர்களில் ஒருவரான அவர் சீசன் 1 இன் போது சேர்க்கப்பட்டார்.

    விஷயத்தின் திறன்கள் அவருக்கு போருக்கு விரைந்து செல்லவும், எதிரிகளைத் தள்ளவும், சண்டையில் ஆதிக்கம் செலுத்தக்கூடிய பகுதிகளை உருவாக்கவும் உதவுகின்றன. எதிரிகளின் திட்டங்களைத் தூக்கி எறிவதிலும், அவர்களின் இயக்கங்களைக் கட்டுப்படுத்துவதிலும், பாதிக்கப்படக்கூடிய எதிரிகளை குறிவைக்க தனது அணியை அனுமதிப்பதிலும் அவர் சிறந்தவர். கூடுதலாக, அவர் கூட்டக் கட்டுப்பாட்டு விளைவுகளை எதிர்க்கிறார், அதாவது அவர் பின்வாங்காமல் சண்டையில் ஈடுபட முடியும். ஒட்டுமொத்தமாக, விஷயம் a ஒவ்வொரு சந்திப்பிலும் அவர் ஒரு முக்கிய பங்கைக் கொண்டிருப்பதை உறுதிசெய்து, தாக்குதல் மற்றும் பாதுகாப்பதில் சிறந்து விளங்கும் பவர்ஹவுஸ். செயலின் தடிமனாக இருப்பதற்கும், வேகத்தை அமைப்பதற்கும், தங்கள் அணியை வெல்ல உதவுவதற்கும் அவர் விரும்பும் வீரர்களுக்கு அவர் சரியானவர்.

    எல்லா விஷயங்களும் திறன்கள் & அவர்கள் என்ன செய்கிறார்கள்

    ஒவ்வொரு சூழ்நிலைக்கும் ஒரு திறன்

    விஷயம் மார்வெல் போட்டியாளர்கள் எதிரிகளை எதிர்த்துப் போராடுவது, அவர்களின் திட்டங்களை சீர்குலைத்தல் மற்றும் அவரது அணியினருக்கு உதவுவதில் கவனம் செலுத்தும் வலுவான மற்றும் நெகிழ்வான திறன்களைக் கொண்டுள்ளது. அவரது அடிப்படை தாக்குதலில் நிலையான சேதத்தை கையாளும் விரைவான குத்துக்கள் உள்ளன. அவர் மிகவும் சக்திவாய்ந்த ஒற்றை தாக்குதல்களுக்கு மெதுவான ஆனால் கடினமான பஞ்சைப் பயன்படுத்தலாம். அவரது இறுதி நடவடிக்கை அவரை தரையில் அறைந்ததுஅருகிலுள்ள எதிரிகளை காற்றில் எறிந்து அவற்றை எளிதான இலக்காக மாற்றுவது.

    சண்டைகளைத் தொடங்க, அவர் எதிரிகளிடம் கட்டணம் வசூலிக்க முடியும், அவற்றை உயர்த்தி, அவர்களை நகர்த்துவதைத் தடுக்கும் ஒரு பகுதியை உருவாக்கலாம். அவர் தனது கூட்டாளிகளிடம் குதிக்க முடியும், தன்னையும் அவர்களுக்கும் சேதக் குறைப்பு ஊக்கத்தை அளிக்க முடியும், அவர் ஒரு அணி வீரர் என்பதைக் காட்டுகிறார். கூடுதலாக, அவரது செயலற்ற திறன் அவரை உருவாக்குகிறது கூட்டத்தின் கட்டுப்பாட்டு விளைவுகளுக்கு நோய் எதிர்ப்பு சக்தி அது பொதுவாக அவரைச் சுற்றி நகர்த்தும், இதனால் அவரை முன் வரிசையில் வலுவாக இருக்க உதவும். ஒட்டுமொத்தமாக, விஷயத்தின் திறன்கள் ஒரு சக்திவாய்ந்த முன்னணி போராளியாக அவரது பங்கை எடுத்துக்காட்டுகின்றன, அவர் சேதத்தை சமாளிக்க முடியும், அதே நேரத்தில் அவரது அணியினரைப் பாதுகாக்கிறார்.

    திறன் பெயர்

    விசை

    விளக்கம்

    ராக்கி ஜப்

    இடது கிளிக்

    விஷயம் விரைவான குத்துக்களின் பரபரப்பை கட்டவிழ்த்து விடுகிறது.

    ஸ்டோன் ஹேமேக்கர்

    வலது கிளிக்

    விஷயம் காற்று வீசுகிறது மற்றும் பேரழிவு தரும் சேதத்தை கையாளும் ஒற்றை, பிரமாண்டமான பஞ்சை வழங்குகிறது.

    குளோபரிங் நேரம்

    கே

    விஷயம் மகத்தான சக்தியால் தரையை அறைந்தது, எதிரிகளை அவனுக்கு முன்னால் காற்றில் தட்டுகிறது.

    யான்சி ஸ்ட்ரீட் கட்டணம்

    G

    இந்த விஷயம் முன்னோக்கி கட்டணம் வசூலிக்கிறது, எதிரிகளை காற்றில் தூக்கி, எதிரிகளின் இடப்பெயர்வைத் தடுக்கும் ஒரு நில அதிர்வு மண்டலத்தை விட்டு வெளியேறுகிறது.

    எம்பாட் செய்யப்பட்ட பாய்ச்சல்

    மாற்றம்

    விஷயம் நட்பு நாடுகளை நோக்கி பாய்கிறது, தன்னையும் குழு உறுப்பினர்களுக்கும் சேதக் குறைப்பு பஃப்பை வழங்குகிறது.

    கட்டுப்பாடற்ற விருப்பம்

    செயலற்ற

    நாக் பேக்குகள் மற்றும் பிற இடப்பெயர்வு விளைவுகளுக்கு நோய் எதிர்ப்பு சக்தி அளிக்கிறது.

    நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, இந்த விஷயம் ஹல்க் கட்டமைப்பிற்கு மிகவும் ஒத்திருக்கிறது அல்லது மார்வெல் போட்டியாளர்களில் ஒரு விஷம் கட்டியெழுப்பவும் ஒத்திருக்கிறது. எனவே அடிப்படையில், நீங்கள் வெனோம் அல்லது ஹல்க் தொடர்ந்து பயன்படுத்த விரும்பவில்லை என்றால், நீங்கள் இறுதியாக ஒரு நல்ல மாற்று. மற்ற டாங்கிகள் உள்ளன, ஆனால் நீங்கள் ஒரு ஆக்கிரமிப்பு மாட்டிறைச்சி விளையாடுவதை விரும்புகிறீர்கள் என்று கருதி, இந்த மூவரும் செய்வது போல பல நல்லதாக உணரவில்லை.

    விஷயத்தின் இறுதி எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

    இடையூறுக்கு குளோபரிங் நேரம் சிறந்தது


    மார்வெல் க்ளோபரிங் நேர திறனைப் பயன்படுத்தி விஷயத்தை எதிர்த்துப் போட்டியிடுகிறது.

    விஷயத்தின் சிறப்பு நடவடிக்கை மார்வெல் போட்டியாளர்கள் க்ளோபரிங் நேரம், இது புத்திசாலித்தனமாகப் பயன்படுத்தினால் விளையாட்டை உண்மையில் மாற்றும். Q அல்லது L3+R3 ஐ அழுத்தவும் எல்லாவற்றையும் கட்டணம் வசூலித்தவுடன் அதை செயல்படுத்த. அவர் தரையில் அறைந்தபோது, ​​அது காற்றில் பறக்கும் எதிரிகளை அவருக்கு முன்னால் அனுப்புகிறது. இந்த திறனை அதிகம் பெற நேரம் மற்றும் நிலைப்படுத்தல் மிக முக்கியமானது. பல எதிரிகள் இருக்கும்போது அல்லது நீங்கள் முக்கியமான இலக்குகளை அடையும்போது அதைப் பயன்படுத்த முயற்சிக்கவும். சொந்தமாக இருக்கும் ஒரு எதிரியின் மீது இதைப் பயன்படுத்துவது மதிப்புக்குரியது அல்ல.

    குளோபரிங் நேரத்தின் முக்கிய குறிக்கோள் எதிரியை சீர்குலைக்க. இது சொந்தமாக நிறைய சேதங்களைச் செய்யாது, ஆனால் அது எதிரி அமைப்புகளை குழப்புகிறது மற்றும் பிற தாக்குதல்களுக்கு பாதிக்கப்படக்கூடியதாக ஆக்குகிறது. சிறந்த முடிவுகளுக்கு, யான்சி ஸ்ட்ரீட் கட்டணத்துடன் தொடங்கிய பின் அல்லது எதிரிகள் ஒன்றிணைக்கப்படும்போது, ​​ஒரு மூச்சுத்திணறல் புள்ளியின் போது இதைப் பயன்படுத்தவும். காற்றில் ஏவப்பட்ட எதிரிகள் உங்கள் அணிக்கு அல்லது உங்கள் சொந்த கல் ஹேமேக்கருக்கு எளிதான இலக்குகளாக மாறுகிறார்கள், இது விரைவாக தரமிறக்குதல்களுக்கு வழிவகுக்கிறது.

    இந்த திறனைப் பயன்படுத்துவதைத் தவிர்க்கவும். எதிரியின் உந்துதலை சீர்குலைக்க, அவர்களின் முக்கியமான நகர்வுகளைத் தடுக்க அல்லது ஒரு பெரிய நாடகத்திற்கான வாய்ப்பை உருவாக்க சரியான தருணத்திற்காக காத்திருங்கள். எதிரிகளின் பாதிப்பை அதிகம் பயன்படுத்த உங்கள் குழுவுடன் இணைந்து பணியாற்றுங்கள். இது ஒரு சிந்தனை இறுதிசக்திவாய்ந்தவர்களாக இருப்பதன் மூலம் பேரழிவிற்கு உட்படுத்தக்கூடிய மற்ற கதாபாத்திரங்களின் அல்டிமேட்டுகளைப் போலல்லாமல்.

    விஷயத்திற்கான சிறந்த குழு அமைப்பு

    எல்லா வகையான ஹீரோக்களும் பெரிய பையனுடன் வேலை செய்கிறார்கள்


    கூட்டுறவு தோழர்களின் திறனைப் பயன்படுத்தி மார்வெல் போட்டியிடுகிறார்.

    ஹீரோக்களுடன் இணைந்திருக்கும்போது இந்த விஷயம் சிறப்பாக செயல்படுகிறது, அவர் தனது வலிமையையும் எதிரிகளை சீர்குலைக்கும் திறனையும் சுரண்ட முடியும். அவரை ஒரு வலுவான, நெருக்கமான தூர போராளியுடன் இணைக்கிறது ஸ்பைடர் மேன் அல்லது பிளாக் பாந்தர் ஒரு சிறந்த யோசனை. இந்த விஷயம் அவரது யான்சி ஸ்ட்ரீட் கட்டணத்துடன் சண்டையைத் தொடங்கலாம், இது எதிரிகளை நகர்த்தும் ஒரு அதிர்ச்சி அலைகளை உருவாக்குகிறது, மேலும் அவரது அணி வீரர்கள் தாக்குவதற்கு அவற்றை சரியாக அமைக்கிறது.

    ராக்கெட் ரக்கூன் அல்லது க்ரூட் போன்ற ஒரு துணை பாத்திரம் இருப்பது உதவியாக இருக்கும், ஏனெனில் அவை கேடயங்கள் அல்லது குணப்படுத்துதல்களை வழங்க முடியும், இது விஷயத்தை உயிருடன் வைத்திருக்க உதவுகிறது. இருப்பினும், டிஅவர் சிறந்தவர் மன்டிஸ் அவள் குணப்படுத்துவதில் அதிக கவனம் செலுத்துகிறாள், அதே நேரத்தில் மற்ற கூட்டாளிகளுக்கு உதவ முடியும்.

    நீண்ட தூர போராளிகள் விரும்புகிறார்கள் அயர்ன் மேன் அல்லது தண்டிப்பவர் விஷயத்தை நன்றாக பூர்த்தி செய்யலாம். எதிரிகள் அவர்களை பிஸியாகவோ அல்லது தரையில் இருந்து விலக்கி வைக்கவும் அவர்கள் மீது கவனம் செலுத்தலாம். இந்த வழியில், விஷயம் சேதத்தை ஊறவைப்பது அல்ல, அவர் தனது அணி மதிப்பெண் நீக்குதல்களை தீவிரமாக உதவுகிறார். இருப்பினும், வேகத்தை அதிகம் நம்பியிருக்கும் அணிகளைத் தவிர்ப்பது நல்லது, ஏனெனில் சண்டைகள் ஒன்றிணைந்து ஒரு இடத்தில் கவனம் செலுத்தும்போது அவர் சிறப்பாக செயல்படுகிறார்.

    சிறந்த உதவிக்குறிப்புகள், தந்திரங்கள் மற்றும் விஷயத்துடன் வெல்வதற்கான உத்திகள்

    எதிரியை நடுத்தர கீழே பிரிக்கவும்

    உண்மையில் உள்ளதைச் சிறப்பாகச் செய்ய மார்வெல் போட்டியாளர்கள்அவரது பலங்களை ஒரு தொட்டி மற்றும் சீர்குலைப்பவராகப் பயன்படுத்துவதில் கவனம் செலுத்துங்கள். முக்கியமான எதிரிகளை நகர்த்தவோ அல்லது பிரிக்கவோ ஒரு பாதையை அழிக்கும், உங்கள் அணியினர் வெற்றிபெற உதவும் ஒரு பாதையை அழிக்கும் திறனுடன் அவரது யான்சி ஸ்ட்ரீட் கட்டண திறனுடன் போராடத் தொடங்குங்கள். அதன்பிறகு, குளோபரிங் நேரத்தை கட்டவிழ்த்து விடுங்கள் (அவரது இறுதி), இது எதிரிகளை காற்றில் வீசுகிறது, பின்தொடர்தல் தாக்குதல்களுக்கு எளிதான இலக்குகளை உருவாக்குகிறது.

    எதிரி அணிகளிடையே குழப்பத்தை ஏற்படுத்திய பின்னர், கடுமையான சேதத்திற்கு ஸ்டோன் ஹேமேக்கரைப் பயன்படுத்தி மிக முக்கியமான எதிரிகளை குறிவைக்கவும், குறிப்பாக மற்ற சேத விற்பனையாளர்கள் அல்லது இடத்திற்கு வெளியே இருப்பவர்களைப் பின் தொடர்கிறது. நிலையான சேதத்திற்கு, தான் ராக்கி ஜப்பைப் பயன்படுத்துங்கள் உங்கள் மற்ற திறன்களை ரீசார்ஜ் செய்யக் காத்திருக்கும்போது.

    உங்கள் ஆதரவு பாத்திரத்தை மறந்துவிடாதீர்கள்; நட்பு நாடுகளுக்குச் செல்ல எம்பாட் செய்யப்பட்ட பாய்ச்சலைப் பயன்படுத்தவும், சண்டைகளின் போது அவர்களுக்கு சேதக் குறைப்பைக் கொடுங்கள் அல்லது தந்திரமான சூழ்நிலைகளிலிருந்து அவர்களுக்கு உதவவும். போரில் கடினமாக இருப்பதற்கும், மற்ற ஹீரோக்களைத் தடுக்கக்கூடிய கூட்டக் கட்டுப்பாட்டு விளைவுகளைத் தவிர்ப்பதற்கும், அழுத்தத்தைத் தொடர உங்களை அனுமதிக்கும் கூட்டத்தின் கட்டுப்பாட்டு விளைவுகளைத் தவிர்ப்பதற்கான விருப்பத்தின் செயலற்ற திறனைப் பயன்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். நினைவில் கொள்ளுங்கள், உங்கள் வேலை வெற்றிகளை எடுப்பது மட்டுமல்ல; நீங்கள் ஒரு முக்கிய வீரர் மார்வெல் போட்டியாளர்கள்.

    Leave A Reply