மெட்டா குவெஸ்ட் 3 இல் எல்லையை எவ்வாறு அமைப்பது (சிக்கல் தீர்க்கும் உதவிக்குறிப்புகள்)

    0
    மெட்டா குவெஸ்ட் 3 இல் எல்லையை எவ்வாறு அமைப்பது (சிக்கல் தீர்க்கும் உதவிக்குறிப்புகள்)

    உங்கள் புதியதில் எல்லைக் கோட்டை உருவாக்குதல் மெட்டா குவெஸ்ட் 3 உங்கள் புதிய VR ஹெட்செட்டை அமைப்பதில் இது ஒரு முக்கிய பகுதியாகும், மேலும் உங்கள் தேடலை பல நபர்களிடையே பகிர்ந்து கொண்டால், நீங்கள் அடிக்கடி மீண்டும் செய்ய வேண்டியிருக்கும். சமீபத்திய மாதங்களில் வெளிவரும் பல Quest 3 பிரத்தியேகங்களுடன், Meta இன் சமீபத்திய VR ஹெட்செட் சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி 2024 ஆம் ஆண்டின் மிகவும் பிரபலமான வன்பொருள் வாங்குதல்களில் ஒன்றாகும். அதாவது, Quest 3 இன் சிக்கலான எல்லை அமைப்புகளை இன்னும் பலர் அமைக்க வேண்டும் – மேலும் குழப்பமடைகின்றனர்.

    இறுதியில், எல்லைக் கோடு அமைப்பது ஒரு பாதுகாப்பு அம்சமாகும். உங்கள் விளையாட்டு இடத்தின் இயற்பியல் எல்லைகளை நிரல் செய்ய இது உங்களை அனுமதிக்கிறது – அதாவது, நீங்கள் உங்கள் VR ஹெட்செட்டைப் பயன்படுத்தும் அறையில் இருக்கும் சுவர்கள், தளங்கள் மற்றும் தளபாடங்கள் – மெட்டா குவெஸ்ட் 3-க்குள். வீரர் தாங்கள் அமைத்துள்ள எல்லைகளை விட்டு வெளியேறி, சுவரில் மோதினால், குவெஸ்ட் 3 முன் எதிர்கொள்ளும் கேமரா காட்சிக்கு மாறும், இதனால் அவர்கள் சரியாகச் செயல்பட முடியும். இந்த அமைப்புகளை அவற்றின் முழுமையான திறன்களுக்குப் பயன்படுத்த, அவை எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.

    எல்லை அமைப்புகளை அணுகுகிறது

    உங்கள் எல்லை அமைப்புகளை மாற்றத் தொடங்க, மெனுவைத் திறக்க உங்கள் வலது குவெஸ்ட் 3 கன்ட்ரோலரில் உள்ள மெட்டா லோகோ பொத்தானை அழுத்தவும். விரைவு அமைப்புகள் சாளரத்தைத் திறக்க, பணிப்பட்டியில் உள்ள கடிகாரத்திற்குச் சென்று, எல்லைப் பலகத்தில் கிளிக் செய்யவும். வழிமுறைகளைப் பின்பற்றவும்; நீங்கள் அதை அனுமதிக்க விரும்பினால், மெட்டா குவெஸ்ட் 3 அறையை ஸ்கேன் செய்து அதன் கேமரா கண்டறியும் பொருட்களின் அடிப்படையில் அதன் சொந்த எல்லையை உருவாக்கும்.. நீங்கள் முதலில் தரையைத் தொட வேண்டும், அதனால் உங்கள் உயரத்தைக் கண்டறிய முடியும், பின்னர் ஸ்கேன் முடிக்க அறையைச் சுற்றிப் பார்க்கவும். இது பொதுவாக நன்றாக வேலை செய்கிறது மற்றும் பெரும்பாலான வீரர்களுக்கு போதுமானதாக இருக்கும். இருப்பினும், நீங்கள் மேலும் தேர்ந்தெடுக்கலாம் “உங்கள் சொந்த எல்லையைத் தேர்ந்தெடுங்கள்“இந்த அமைப்புகளை கைமுறையாக மாற்ற.

    தொடர்புடையது

    மெட்டா குவெஸ்ட் 2 போன்றே அதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள். இங்கே உங்களுக்கு இரண்டு எல்லை அமைப்புகள் உள்ளன: ரூம்ஸ்கேல் மற்றும் ஸ்டேஷனரி. அந்த அமைப்புகள் ஒவ்வொன்றும் எதைக் குறிக்கின்றன என்பதையும், எது உங்களுக்குச் சிறந்ததாக இருக்கும் என்பதையும் பார்க்கலாம்.

    மெட்டா குவெஸ்ட் 3 இன் நிலையான எல்லை அமைப்பு

    சுருக்கமாக, நிலையான எல்லைப் பயன்முறையானது, இடத்தில் அமர விரும்புபவர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது அவர்கள் விளையாடும் போது. நீங்கள் விளையாடும்போது உங்கள் நாற்காலி/மஞ்சம்/படுக்கையில் தங்கினால், இது முற்றிலும் ஏற்றுக்கொள்ளத்தக்கது; ரூம்ஸ்கேல் எல்லையை அமைப்பதில் மிகவும் சிக்கலான செயல்முறையை நீங்கள் செய்ய வேண்டியதில்லை. நிலையானது உங்கள் தற்போதைய நிலையைச் சுற்றி மூன்று அடி கனசதுரமாக உங்கள் எல்லையை அமைக்கும். எந்த திசையிலும் சாய்வதற்கு அல்லது உங்கள் தோரணையை சரிசெய்வதற்கு இது உங்களுக்கு போதுமான இடத்தை அளிக்கும், ஆனால் நீங்கள் எழுந்து அல்லது உங்கள் உருட்டல் நாற்காலியை சுற்றி நகர்த்த முயற்சித்தால், நீங்கள் உங்கள் எல்லையைத் தாக்கும் வாய்ப்பு உள்ளது.

    மெட்டா குவெஸ்ட் 3 இன் ரூம்ஸ்கேல் எல்லை அமைப்பு

    இரண்டு மெட்டா குவெஸ்ட் 3 எல்லை அமைப்புகளில் ரூம்ஸ்கேல் மிகவும் சிக்கலானது, ஆனால் நீங்கள் விளையாடும் போது உங்கள் இடத்தை சுற்றி செல்ல திட்டமிட்டால், நீங்கள் ரூம்ஸ்கேல் எல்லையை அமைக்க வேண்டும். மீண்டும், உங்கள் சுவர்கள் மற்றும் தளபாடங்களின் இருப்பிடத்தின் அடிப்படையில் எல்லைக் கோட்டை அமைக்க ரூம்ஸ்கேல் உங்கள் உடல் அறையின் ஸ்கேன் பயன்படுத்துகிறது.

    குறைந்தபட்சம் 6.5 முதல் 6.5 அடி வரை விளையாடும் இடத்தை மெட்டா பரிந்துரைக்கிறது.

    மெட்டா குவெஸ்ட் 3ஐ ரூம்ஸ்கேல் எல்லையைத் தானாக ஸ்கேன் செய்ய அனுமதிக்கலாம் அல்லது “வரைதல்“உங்கள் கன்ட்ரோலருடன் உங்கள் தளம். தானியங்கி அமைப்பு மிகவும் நம்பகமானதுஎனவே நீங்கள் அதை முதலில் இயக்கலாம் மற்றும் முடிவுகளை சரிபார்க்கலாம்; தானாக இயங்கும் ரூம்ஸ்கேல் மிகக் குறைபாடுடையதாக இருந்தால் மட்டுமே நீங்கள் கைமுறையாக ரூம்ஸ்கேல் எல்லையை அமைக்க வேண்டும்.

    எனவே, நீங்கள் எப்படி விளையாட விரும்பினாலும் ரூம்ஸ்கேல் எல்லையை அமைப்பது சிறந்தது. உங்கள் அமர்வின் முதல் பகுதிக்கு நீங்கள் இடத்தில் இருக்க திட்டமிட்டிருந்தாலும், நீங்கள் சிறிது நேரம் கழித்து செல்ல விரும்பலாம்; ரூம்ஸ்கேல் எல்லையை வைத்திருப்பது, மூன்று அடி கனசதுரத்திற்கு வெளியே நிலைகளை மாற்ற முடிவு செய்தால், உங்கள் மூழ்குதலை உடைக்க மாட்டீர்கள். மற்றும் நேர்மையாக, ஒரு Roomscale எல்லை மிகவும் பாதுகாப்பானது; நிலையான எல்லையில் இருந்தாலும், நீங்கள் ஒரு மேசை அல்லது மேசைக்கு முன்னால் விளையாடினால், விஷயங்களைத் தட்டிவிடும் அபாயம் உள்ளது.

    மெட்டா குவெஸ்டில் எல்லைக் கோடுகளை எவ்வாறு முடக்குவது 3


    மெட்டா குவெஸ்ட் 3 ஹெட்செட் மற்றும் கன்ட்ரோலர்கள்

    ஆம், இது முற்றிலும் சாத்தியம் – கடுமையாக பரிந்துரைக்கப்படவில்லை என்றாலும் – உங்கள் மெட்டா குவெஸ்ட் 3 இல் எல்லைக் கோட்டை அணைக்க. இதைச் செய்ய, உங்கள் விரைவு அமைப்புகளைத் திறந்து, முழு விருப்பங்கள் மெனுவைத் திறக்க மேல் வலதுபுறத்தில் உள்ள அமைப்புகள் ஐகானைக் கிளிக் செய்யவும். கீழே உருட்டவும் “டெவலப்பர்,” பின்னர் உங்கள் எல்லைக் கோட்டை முடக்க கார்டியன் அமைப்பை மாற்றவும்.

    தொடர்புடையது

    என்று திரும்பத் திரும்பச் சொல்கிறது உங்கள் கார்டியன் அமைப்பு/எல்லைக் கோட்டை முடக்குவது பரிந்துரைக்கப்படவில்லை. உங்களையும், உங்கள் மெட்டா குவெஸ்டையும், உங்கள் வீட்டையும் பாதிப்பில் இருந்து பாதுகாக்க இந்த அமைப்புகள் உள்ளன என்பதை நினைவில் கொள்ளவும். நீங்கள் அவற்றை முடக்கினால், உங்களை நீங்களே காயப்படுத்திக் கொள்ளவோ ​​அல்லது உங்கள் ஹெட்செட்டை சேதப்படுத்தவோ அதிக வாய்ப்பு உள்ளது என்பதை அறிந்து, உங்கள் சொந்த ஆபத்தில் இதைச் செய்கிறீர்கள். எல்லை அமைப்புகளை அணைக்க முயற்சிக்கும் முன் அவற்றை சரிசெய்ய முயற்சிக்கவும்; மேலும் விவரங்களுக்கு கீழே உள்ள சரிசெய்தல் பகுதியைப் பார்க்கவும்.

    எல்லைக் கோடுகளை மீட்டமைப்பதற்கான சிக்கலைத் தீர்ப்பதற்கான உதவிக்குறிப்புகள்

    உங்கள் எல்லைக் கோடுகளை எப்போது அமைக்க வேண்டும் & மீட்டமைக்க வேண்டும்


    Meta's Quest 2 மற்றும் Quest 3 VR ஹெட்செட்கள் ஒன்றுக்கொன்று எதிர்கொள்ளும் படம்.

    நீங்கள் எல்லைக் கோட்டிற்கு அருகில் இல்லாதபோதும், அல்லது விஷயங்களைச் சந்திக்காதபோதும், கார்டியன் அம்சத்தைத் திரும்பத் திரும்பத் தூண்டுவதை நீங்கள் கண்டால், மீட்டமைப்பதற்கான நேரமாக இருக்கலாம், எனவே உங்கள் மெட்டா குவெஸ்ட் கேம்களில் குறுக்கீடுகளை நிறுத்தலாம். மற்றொரு ரூம்ஸ்கேல் ஸ்கேன் செய்வதன் மூலம் உங்கள் எல்லைத் தரவை நீக்கி மீட்டமைக்கலாம்அல்லது அதற்குப் பதிலாக உங்கள் எல்லையை நிலையான முறையில் அமைப்பதன் மூலம். ரீசெட் செய்த பிறகும் சிக்கல்கள் தொடர்ந்தால், உங்கள் அறையின் எல்லையை கைமுறையாகக் குறிக்க முயற்சிக்கவும், ஏனெனில் குவெஸ்ட் உங்கள் தரையின் ஒரு பகுதிக்கு ஒத்த நிறத்தில் உள்ள தளபாடங்கள் தவறாக இருக்கலாம்.

    மெட்டா குவெஸ்ட் ஹெட்செட்களை மற்றவர்களுடன் பகிர்ந்து கொள்ளும் சில பிளேயர்களுக்கு எல்லை அமைப்புகளில் சிக்கல்கள் உள்ளன. இது ஏனெனில் வெவ்வேறு உயரங்களைக் கொண்ட வீரர்களுக்கு எல்லைகள் கண்டறியப்பட்டு வித்தியாசமாக அமைக்கப்படுகின்றன, உதாரணமாக, குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள். அப்படியானால், நீங்கள் பயனர்களை மாற்றும் போதெல்லாம் எல்லைகளை மீட்டமைப்பதைக் கருத்தில் கொள்ளுங்கள் – கவலைப்பட வேண்டாம், சிறிது நேரம் ஆகும்.

    எல்லையை மீட்டமைக்கும்போது, நீங்கள் விளையாடும் இடத்தின் மையத்திற்கு அருகில் எப்போதும் நிற்பதை உறுதிசெய்து, அறை முழுவதையும் சுற்றிப் பார்க்க முயற்சிக்கவும். லைட்டிங் அல்லது பர்னிச்சர் அமைப்பில் ஏற்படும் மாற்றங்கள், புதிய சுவர்க் கலையைப் போலவே எளிமையாக இருந்தாலும், துல்லியமற்ற எல்லை அமைப்புகளையும் ஏற்படுத்தலாம். இரவில் அவற்றை அமைத்த பிறகு பகலில் விளையாடும் போது உங்கள் எல்லையை மீட்டமைக்க வேண்டியிருக்கலாம், மேலும் நேர்மாறாகவும். குவெஸ்ட் எல்லைகளைத் துல்லியமாகக் கண்டறிய முடியாதபடி உங்கள் இடம் மிகவும் பிரகாசமாகவோ அல்லது இருட்டாகவோ இருக்கலாம். உங்கள் இடத்தில் இயற்கையான சூரிய ஒளி அதிகமாக இருந்தால், ஸ்கேன் செய்யும் போது திரைச்சீலைகள் வரைந்து மின் விளக்குகளைப் பயன்படுத்தவும்.

    தொடர்புடையது

    உங்கள் Meta Quest 3ஐப் புதுப்பிக்கவும் மற்றும்/அல்லது அதை மீட்டமைக்கவும் முயற்சிக்கவும் தொழிற்சாலை அமைப்புகளுக்கு. இந்த இரண்டு விருப்பங்களையும் பிரதான அமைப்புகள் சாளரத்தில் காணலாம். முந்தைய புதுப்பிப்புகள் எல்லை அமைப்புகளை திடீரென்று துல்லியமற்றதாக ஆக்கியுள்ளன, ஆனால் இவை பொதுவாக ஒப்பீட்டளவில் சரியான நேரத்தில் இணைப்புகளால் சரி செய்யப்படுகின்றன. மேலும் உங்களுக்கு இன்னும் சிக்கல் இருந்தால், அதை அணுகவும் மெட்டா குவெஸ்ட் விருப்பங்களுக்கான ஆதரவு மையம். ஒரு விரிவான சமூக ஆதரவு மன்றம் உள்ளது, மேலும் உங்களைப் போன்ற பிரச்சனை யாரோ ஒருவர் கொண்டிருக்கக்கூடும். மற்ற அனைத்தும் தோல்வியுற்றால், சிறந்த தீர்வைக் கண்டறியும் வரை நீங்கள் கார்டியன் அமைப்புகளை முடக்கலாம்.

    உங்கள் VR ஹெட்செட்டிற்கான வசதியான எல்லை அமைப்பைக் கண்டறிய தேவையான அனைத்தையும் நீங்கள் இப்போது வைத்திருக்கிறீர்கள் என்று நம்புகிறோம். இந்த விருப்பங்களின் தொகுப்பு கொஞ்சம் குழப்பமாக இருக்கலாம், ஆனால் இது இறுதியில் உங்கள் சொந்த பாதுகாப்பிற்காக உள்ளது, மேலும் அவற்றை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது ஒரு முக்கிய அம்சமாகும் மெட்டா குவெஸ்ட் 3.

    ஆதாரம்: மெட்டா

    Leave A Reply