மாஸ் எஃபெக்ட் 5 இன் உரையாடல் அமைப்பு ஆண்ட்ரோமெடாவிலிருந்து கற்றுக்கொள்ள முடியும், ஆனால் இன்னும் பல வேலைகள் செய்யப்பட உள்ளன

    0
    மாஸ் எஃபெக்ட் 5 இன் உரையாடல் அமைப்பு ஆண்ட்ரோமெடாவிலிருந்து கற்றுக்கொள்ள முடியும், ஆனால் இன்னும் பல வேலைகள் செய்யப்பட உள்ளன

    வெகுஜன விளைவுஇன் மெக்கானிக்ஸ் ஆய்வு, போர் மற்றும் உரையாடல் ஆகியவற்றுக்கு இடையில் பிரிக்கப்பட்டுள்ளது, பிந்தையது உரிமையாளரின் மிகப்பெரிய தேர்வுகளில் பெரும்பாலானவை. ஷெப்பர்ட் ஒரு எதிரியை விடவோ அழிக்கவோ தீர்மானிக்கிறாரா, அல்லது ரைடர் கெட், உரையாடல் ஒரு பெரிய விஷயத்தை உள்ளடக்கியது வெகுஜன விளைவு பங்கு வகிக்கும் கூறுகள். அசல் தொடர் மற்றும் ஆண்ட்ரோமெடாஇருப்பினும், பயோவேர் பயன்படுத்திய உரையாடல் அமைப்புகள் அவர்கள் வீரர்களுக்கு வழங்கிய தேர்வுகளுக்கு வரும்போது நன்மை தீமைகள் இருந்தன.

    பாராகான்/ரெனிகேட் அமைப்பு வெகுஜன விளைவு 1அருவடிக்கு 2மற்றும் 3 சின்னமானது, ஆனால் பெரும்பாலும் வீரர்களை தங்கள் சொந்த கதாபாத்திரங்களை உருவாக்க அனுமதிப்பதை விட இரண்டு பைனரி பாதைகளில் ஒன்றை நோக்கி கியர் செய்கிறது. மாறாக, ஆண்ட்ரோமெடாகணினியின் அமைப்பு பலவிதமான உரையாடல் தேர்வுகளை வழங்குகிறது, ஆனால் பெரும்பாலும் அவை குறிப்பாக தாக்கத்தை ஏற்படுத்தாது. எப்படி பார்க்க வேண்டும் வெகுஜன விளைவு 5 அதன் உரையாடலைக் கையாளும், ஆனால் புதிய ஒன்றை உருவாக்க இரண்டு அணுகுமுறைகளுக்கு இடையிலான வித்தியாசத்தை பிரிக்க வேண்டியிருக்கும்.

    மாஸ் எஃபெக்ட் முத்தொகுப்பின் உரையாடல் ஒரு பைனரிக்கு ஒட்டியது

    இரண்டு வெவ்வேறு கதாநாயகர்களில் ஒன்றை உருவாக்குதல்

    அசல் வெகுஜன விளைவு முத்தொகுப்பு அதன் உரையாடலுக்கு ஒரு பைனரி அமைப்பைப் பயன்படுத்தியது, பாராகான் அல்லது ரெனிகேட் வகைகளில் விழுந்த வீரர்களின் விருப்பங்களை வழங்குகிறது. பாராகான் முடிவுகள் பொதுவாக தன்னலமற்றவை, பச்சாதாபம் கொண்டவை, ஒரு தவறுக்கு அமைதியானவை, அதே நேரத்தில் துரோகி தேர்வுகள் மிகவும் லட்சியமாகவும், குளிராகவும், ஆக்கிரமிப்புடனும் இருந்தன. சிறிய தேர்வுகளுக்கு வரும்போது விளையாட்டுகள் பெரும்பாலும் நடுநிலை விருப்பத்தை வழங்கும் அதே வேளையில், பெரிய முடிவுகள் பொதுவாக வீரர்கள் இரண்டு உச்சநிலைகளில் ஒன்றைத் தேர்வு செய்ய வேண்டும்.

    இது அடிப்படையில் இரண்டு வெவ்வேறு தளபதி ஷெப்பர்டுகளில் ஒன்றை உருவாக்க வீரர்களை அனுமதிக்கிறது: மற்றவர்களுக்கு முதலிடம் கொடுக்கும் ஒரு வீரம் கொண்ட ஹீரோ, அல்லது ஒரு கலகக்கார எதிர்ப்பு ஹீரோ, பெரும்பாலும் மிருகத்தனமான, கொடூரமான தேர்வுகளை கூட தங்கள் சொந்த லாபத்திற்காக செய்கிறது. இந்த அணுகுமுறை வேலை செய்கிறது, ஆனால் இது வெவ்வேறு தேர்வுகளுக்கு ஒரு டன் அறையை விடாது. முதல் மேலும் முக்கியமான செயல்களை வெற்றிகரமாகச் செய்ய வீரர்கள் பாராகானை அல்லது ரெனிகேட் புள்ளிகளை உயர்த்த வேண்டும்முடிவில் சரென் கீழே பேசுவது போன்றவை Me1ஒவ்வொரு ஆட்டத்திலும் ஒரு வழியில் விளையாட அவர்கள் அடிப்படையில் ஊக்குவிக்கப்படுகிறார்கள்.

    வீரர்கள் பாராகான் அல்லது ரெனிகேட் புள்ளிகளைக் கட்டியெழுப்ப வேண்டிய அவசியம் முதல் மற்றும் மூன்றாவது ஆட்டங்களில் இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது ஆட்டங்களில் மிகவும் முக்கியமானது, இது ஒவ்வொரு வகையான ஷெப்பர்டுக்கும் வழங்கப்பட்ட அந்த தீவிர விருப்பங்களைக் கண்டது.

    இந்த அணுகுமுறை அதன் தலைகீழ்களைக் கொண்டுள்ளது, ஒவ்வொரு சாத்தியத்தையும் காண பல பிளேத்ரூக்களை ஊக்குவிக்கிறது, ஆனால் அதுவும் கட்டுப்படுத்துகிறது. வீரர்களை அவர்களின் எழுத்து விருப்பங்களுக்கு வரும்போது ஒரு பெட்டியில் வைப்பது ஒரு ரோல்-பிளேமிங் விளையாட்டின் ரோல்-பிளேமிங் உறுப்பிலிருந்து விலகிச் செல்கிறது. அதற்கு மேல், பாராகான்/ரெனிகேட் அமைப்பின் உள்ளார்ந்த “நல்ல மற்றும் மோசமான” தன்மையைக் கருத்தில் கொண்டு, இந்த முடிவுகளில் சில அவற்றின் ஒழுக்கத்தின் அடிப்படையில் அதிகப்படியான கருப்பு மற்றும் வெள்ளை என்று உணர்ந்தன.

    ஆண்ட்ரோமெடா பைனரியைத் தள்ளிவிட்டார், சிறந்த மற்றும் மோசமான

    தாக்கத்தின் செலவில், அதிக தேர்வை வழங்கும் புதிய அமைப்பு


    வெகுஜன விளைவின் படம்: ஆண்ட்ரோமெடா உரையாடல்

    அது வந்தபோது வெகுஜன விளைவு: ஆண்ட்ரோமெடாபைனரி அமைப்பு வழியிலேயே விடப்பட்டது. தன்னலமற்ற மற்றும் சுயநலவாதிகள், அல்லது கொடூரமான மற்றும் வகையான இடையே இன்னும் சில தேர்வுகள் இருந்தன பெரும்பாலும், உரையாடல் நான்கு முக்கிய ஆளுமை கூறுகளைச் சுற்றி வந்தது. பாத்ஃபைண்டர் ரைடரின் உரையாடல் பெரும்பாலும் தர்க்கரீதியான, உணர்ச்சிவசப்பட்ட, சாதாரண மற்றும் தொழில்முறை விருப்பங்களுக்கு இடையில் பிரிக்கப்பட்டது, மேலும் வீரர் அடிக்கடி தேர்ந்தெடுத்ததைப் பொறுத்து பாத்திரத்தின் ஆளுமை மாறும்.

    இது கோட்பாட்டில் மிகவும் சுத்தமாக அமைப்பாகும், ஆளுமையின் நான்கு அம்சங்களை மட்டுமே கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதில் சற்று மட்டுப்படுத்தப்பட்டிருந்தால். ஆனால் இது ஆர்பிஜிக்கு மிகவும் லட்சியமாக இருந்தது ஆண்ட்ரோமெடா ஆக முடிந்தது ஆளுமையின் இந்த வடிவம் முக்கிய கதையில் அல்லது விளையாட்டின் மிகப்பெரிய தேர்வுகளின் போது எப்போதும் முக்கியமில்லை. கணினி இருந்திருக்கக்கூடிய அளவிற்கு பயன்படுத்தப்படவில்லை என்பது போலவும், அசல் முத்தொகுப்பின் உரையாடலில் கட்டப்பட்ட ஒன்றைச் செய்வதற்கான முயற்சி குறுகியதாகவும் இருந்தது, இறுதியில் உரிமையின் சில ரசிகர்களை ஏமாற்றுகிறது.

    மாஸ் எஃபெக்ட் 5 இரண்டு அணுகுமுறைகளையும் எவ்வாறு இணைக்க முடியும்

    தாக்கம் மற்றும் தேர்வு சுதந்திரம் இரண்டையும் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது

    ஒரு ஆர்பிஜியில் உரையாடல் தேர்வுகளுக்கு வரும்போது மிக முக்கியமான விஷயம் அதுதான் அந்த தேர்வுகள் உண்மையில் கதை மற்றும் உலகத்திற்கு முக்கியம், மேலும் அவை வீரர் தங்கள் தன்மை எந்த வகையான நபர் என்பதை தீர்மானிக்க அனுமதிக்கிறது. போன்ற விளையாட்டுகளில் கூட தி விட்சர் 3: காட்டு வேட்டை அல்லது சைபர்பங்க் 2077கதாநாயகன் ஏற்கனவே ஓரளவு நிறுவப்பட்ட இடத்தில், விளையாட்டு உரையாடல் மற்றும் தேர்வுகளை முன்வைக்கிறது, இது வீரர் அவர்கள் எந்த வகையான நபர் என்பதை தீர்மானிக்க அனுமதிக்கிறது. அசல் வெகுஜன விளைவு முத்தொகுப்பு இதைச் சாதித்தது, இது மிகவும் எளிமையான முறையில் இருந்தாலும் கூட.

    தொடரில் ஒரு புதிய விளையாட்டு அசல் முத்தொகுப்பின் தேர்வுகளின் முக்கியத்துவத்தை எடுத்துக்கொள்வதிலிருந்தும், அதை ஆண்ட்ரோமெடாவின் தேர்வு பாணியுடன் இணைப்பதிலிருந்தும் பயனடையக்கூடும். நல்ல அல்லது தீமைக்கு பதிலாக சில ஆளுமைப் பண்புகளுடன் அவற்றை இணைப்பதன் மூலம் மிகவும் தார்மீக சாம்பல் நிறமாக முன்வைக்கப்படுகிறதுமேலும் ஆழமான எழுத்து தனிப்பயனாக்கத்திற்கு வழிவகுக்கும். விளையாட்டு மீண்டும் தளபதி ஷெப்பர்டை கதாநாயகனாக பயன்படுத்தினால், கேள்விக்குரிய ஆளுமை காரணிகள் வீரரின் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பின்னணிக்கு கூட பொருத்தமானதாக இருக்கும்.

    மறுபடியும், கடந்த இரண்டு உச்சநிலைகளை விரிவுபடுத்தாமல் பாராகான்/ரெனிகேட் அளவு போன்ற ஒரு பைனரி அமைப்பை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக்குவது முற்றிலும் சாத்தியமாகும். ஹானர் சிஸ்டத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் சிவப்பு இறந்த மீட்பு 2; இது ஒரு பைனரி என்றாலும், வீரர்களுக்கு ஒரு பிளேத்ரூவின் போக்கில் அளவிலும் கீழும் சறுக்குவதற்கு அதிக சுதந்திரம் உள்ளதுமற்றும் அது அவர்களின் தன்மையை எவ்வாறு பாதிக்கிறது என்பதைப் பார்க்க. என்றால் வெகுஜன விளைவு 5 இந்த பைனரி அமைப்பை மீண்டும் கொண்டுவருகிறது, முழு இயக்க நேரத்திற்கும் இரண்டு தடங்களில் ஒன்றை வைப்பதை விட, வீரர்களுக்கு அதிக ஆக்கபூர்வமான சுதந்திரத்தை வழங்கும் வகையில் இது செய்ய வேண்டும்.

    Leave A Reply