மார்வெல் போட்டியாளர்களில் நிலையான பஃப்ஸை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

    0
    மார்வெல் போட்டியாளர்களில் நிலையான பஃப்ஸை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

    நிலையான திறன்கள் பல கூட்டாளிகளால் பயன்படுத்தப்படுகின்றன மார்வெல் போட்டியாளர்கள்அருவடிக்கு அவர்கள் அவற்றை ஒரு குறிப்பிட்ட வரம்பில் பயன்படுத்தலாம், இது நீண்ட கூல்டவுன்களைக் கொண்டுள்ளது. இதன் பொருள் உள்ளே இருப்பது அல்லது அவர்களுக்கு ஓடுவது உங்கள் பொறுப்பாக மாறும். இல்லையெனில், நீங்கள் உங்கள் குழு மூலோபாயவாதி அல்லது வான்கார்ட்டின் பாதுகாப்பு அல்லது சேத ஊக்கங்களை தீவிரமாக வீணடிக்கிறீர்கள். சில சந்தர்ப்பங்களில், இந்த திறன்கள் எதிரிக்கு தீங்கு விளைவிக்கும், இது கைகலப்பு சச்சரவாளர்களைத் தூண்டுவதற்கும், அவர்கள் கஷ்டப்படுவதையும் பார்க்க முடியும்.

    பெரும்பாலும், இந்த பஃப்ஸ் நிலையான விளைவுகள், எதிரி அகற்ற முடியாது. இருப்பினும், அவற்றில் சில பயன்படுத்தக்கூடிய திறன்கள் மார்வெல் போட்டியாளர்கள் அதை இலக்கு வைக்கலாம். கவர் பின்னால் வைக்கப்படாவிட்டால், உங்கள் எதிரி அவர்களை விரைவாக தாக்கி அழிக்க முடியும். அந்த சந்தர்ப்பங்களில், சொன்ன உருப்படிகளை மறைக்க மறக்காதீர்கள், ஆனால் உங்கள் நட்பு நாடுகளின் இருப்பிடத்தைப் பற்றி பிங் செய்யுங்கள் அல்லது சொல்லுங்கள். அந்த வகையில், அவர்கள் பின்வாங்கலாம், இன்னும் பெரிய நன்மைகளைப் பெறலாம்.

    நிலையான பஃப்ஸ் எவ்வாறு செயல்படுகிறது

    பாதுகாப்பிலிருந்து ஓடாதீர்கள்

    பெயர் குறிப்பிடுவது போல, நிலையான பஃப்ஸ் கூட்டாளிகளால் அனுப்பப்படுகிறது, ஆனால் எளிதில் மாற்ற முடியாது மார்வெல் போட்டியாளர்கள். அவை நீண்ட கூல்டவுன்களைக் கொண்டுள்ளன, காஸ்டரைப் பின்பற்றுகின்றன, அல்லது முந்தைய இலக்கிலிருந்து அகற்றப்படுகின்றன. நீங்கள் டூலிஸ்ட்டைப் பெற்றவர் என்றால், நீங்கள் இந்த பஃப்ஸை பின்னால் ஓட வேண்டும் அல்லது வேட்டையாட வேண்டியிருக்கும்.

    நட்பு மற்றும் எதிரி திறன்களைத் தவிர்த்துச் சொல்வது சற்று குழப்பமாக இருக்கும் மார்வெல் போட்டியாளர்கள். குழு நகர்வுகள் பெரும்பாலும் நீல நிறத்தில் இருக்கும், எதிரிகள் சிவப்பு நிறத்தில் உள்ளனர். ஆனால், இது உலகளாவியது அல்ல, சில வெளிச்சம் சிவப்பு நிறமாகவும், இருண்ட சிவப்பு நிறமாகவும் இருக்க வேண்டும்.

    இந்த நகர்வுகள் பல எதிரிக்கு பொறிகளாக இரட்டிப்பாகின்றன. அவர்கள் தொடர்ந்து சுடினால், அவர்கள் பெரும்பாலும் தங்கள் நேரத்தையும் கூல்டவுன்களையும் வீணடிக்கிறார்கள் மார்வெல் போட்டியாளர்கள். எதிர் தாக்குதலைத் தொடங்குவதற்கு முன் அவர்களை முட்டாளாக்க இதைப் பயன்படுத்தவும்.

    உங்கள் நன்மைக்காக நிலையான பஃப்ஸை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

    அது பாதுகாப்பாக இருக்கும்போது உள்ளே செல்லுங்கள்

    பெரும்பாலும், வெறுமனே பஃப்புக்குச் செல்வது போதுமானது மார்வெல் போட்டியாளர்கள். இருப்பினும், அட்டையிலிருந்து வெளியேறவோ அல்லது மோசமான நிலையில் செல்லவோ வேண்டாம். ஆனால் நீங்கள் ஏற்கனவே வால்வரின் அல்லது இரும்பு முஷ்டியால் துரத்தப்பட்டால், எழுத்துப்பிழை புலத்தில் நுழைவது உங்கள் உயிரைக் காப்பாற்றக்கூடும். கீழேயுள்ள அட்டவணை நிலையான திறன்களையும் அவை ஏற்படுத்தும் விளைவுகளையும் பட்டியலிடுகிறது மார்வெல் போட்டியாளர்கள்:

    திறன்

    எழுத்து

    விளைவு

    ஆர்மர் பேக்

    ராக்கெட் ரக்கூன்

    பிக்-அப் மீது 25 போனஸ் ஆரோக்கியத்தை வழங்குகிறது

    ராக்கெட் பூட்ஸ்

    எடுத்ததும், இரண்டு முறை ஜம்ப் அழுத்துவதன் மூலம் நேராக மேலே செல்லுங்கள்

    குணப்படுத்தும் குமிழி

    ஜெஃப் தி லேண்ட் சுறா

    85 மதிப்பு மற்றும் 60% இயக்க வேகத்தை 4 விநாடிகளுக்கு அதிகரித்தது

    மீளுருவாக்கம் களம்

    லோகி

    வினாடிக்கு 100 மற்றும் 5 விநாடிகளுக்கு எடுக்கப்பட்ட சேதத்தின் 30% குணமடையுங்கள். அனைத்து டாப்பல்கேங்கர்களும் இதை ஒரே நேரத்தில் நடிப்பார்கள்.

    கார்டியன் ஷீல்ட்

    கண்ணுக்கு தெரியாத பெண்

    ஒவ்வொரு நொடியும் 50 ஐ குணப்படுத்துங்கள். எதிரிகளை அவர்கள் அதில் நடந்தால் 30% மெதுவாக்குகிறது

    சியோனிக் சுழல்

    4 விநாடிகளுக்கு எதிரியை 50% குறைக்கிறது

    நித்திய பிணைப்பு

    ஆடை மற்றும் குத்து

    வினாடிக்கு 220 குணமடைந்து, எதிரியை மொத்தம் 10 வினாடிகளுக்கு வினாடிக்கு 30 காயப்படுத்தவும்.

    டாகர் புயல்

    6 விநாடிகளுக்கு வினாடிக்கு 55 குணப்படுத்தவும்

    வானிலை கட்டுப்பாடு

    புயல்

    புயலின் 15 மீட்டருக்குள் 8% இயக்க வேகம் அல்லது சேத ஊக்கத்தை பெறுங்கள்.

    பிளாஸ்மா குளோபூல்ஸ்

    கருப்பு விதவை

    உள்ளே ஈர்க்கப்பட்டால் எதிரிகள் 10 விநாடிகளுக்கு 80% குறைகிறார்கள்

    பயோனிக் ஸ்பைடர்-நெஸ்ட்

    பெனி பார்க்கர்

    ஒவ்வொரு ட்ரோனும் ஒரு எதிரிக்கு 40 சேதங்களைச் செய்கிறது, மொத்தம் 400 வரை

    இருண்ட முத்திரை

    ஸ்கார்லெட் சூனியக்காரி

    உள்ளே எதிரிகள் அவ்வப்போது 0.5 வினாடிகள் திகைத்துப் போகிறார்கள், மொத்தம் 1.5 வினாடிகள் வரை.

    மின்னல் சாம்ராஜ்யம்

    தோர்

    உள்ளே இருக்கும் எதிரிகள் 40 சேதங்களை எடுத்து 30%குறைகிறார்கள். தோர் ஒரு இலக்குக்கு ஒரு தோர்ஃபோர்ஸ் பெறுகிறார்.

    Leave A Reply