
நிண்டெண்டோ சுவிட்ச் 2 இன் அதிகாரப்பூர்வ வெளிப்பாட்டுடன், அது தோன்றுகிறது மரியோ கார்ட் 9 கன்சோலுக்கான ஆரம்ப வெளியீடாக இருக்கும், இது நீண்ட காலமாக வருகிறது, ஏனெனில் அசல் சுவிட்ச் அதன் சொந்தத்தைப் பெறவில்லை மரியோ கார்ட் விளையாட்டு. அதற்கு பதிலாக, மரியோ கார்ட் 8 முதலில் வீ யு -க்காக வெளியிடப்பட்டது, பின்னர் சுவிட்சுக்கு கொண்டு வரப்பட்டது மரியோ கார்ட் 8 டீலக்ஸ்புதிய கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் பின்னர் டி.எல்.சி ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளது, இது புதிய பந்தயங்களின் எண்ணிக்கையைச் சேர்த்தது.
ஒரு புதியது மரியோ கார்ட் புதிய பந்தயங்கள், மற்றும் செல்டாவின் புராணக்கதை ஒரு உரிமையாளராக தடங்களை உருவாக்க போதுமான அற்புதமான இடங்கள் உள்ளன. அந்தளவுக்கு அதன் சொந்த டி.எல்.சி இருக்க முடியும் மரியோ கார்ட் 9 ஹைரூல் மற்றும் பிற இடங்களை பந்தயங்களுக்கு கொண்டு வருவதற்கும், சின்னமான கதாபாத்திரங்களின் நடிகர்களையும் சேர்க்கவும். ஆனால் விளையாட்டு எண்ணிக்கையை மட்டுப்படுத்த வேண்டும் என்றால் செல்டா சேர்க்கப்பட்ட தடங்கள், பின்னர் அது வலுவான போட்டியாளர்களிடமிருந்து எடுக்க வேண்டும்.
10
நீர் நிலைகளை மாற்றுவதன் மூலம் ஒரு நீர் கோயில் கலக்கிறது
காலத்தின் ஒக்கரினா ஒரு சின்னமான நீர் கோயிலைக் கொண்டுள்ளது, ஆனால் பல ஆண்டுகளாக தொடரின் ஒரு பகுதியாக இருந்த நீர்-கருப்பொருள் நிலவறைகளின் பல்வேறு கூறுகளையும் வடிவமைப்புகளையும் கலக்கும் ஒரு பாதையை வைத்திருப்பது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும். இது எப்போதுமே விளையாட்டுகளில் ஒரு மறக்கமுடியாத அனுபவமாக இருப்பதால், இந்த நிலவறையையும் அதன் பல வடிவங்களையும் க ors ரவிக்கும் ஒரு பாதையை வைத்திருப்பது அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கிறது. இது ஒரு வாய்ப்பு வழக்கமான பிரிவுகளுடன் நீருக்கடியில் பிரிவுகளை கலக்கவும்.
இருப்பினும், இந்த பாதையில் மாறும் நீர் நிலைகளை சேர்க்க வேண்டும் எந்த மடியில் வீரர்கள் இருக்கிறார்கள் என்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டு. இது மிகவும் ஆற்றல் வாய்ந்ததாக மாற்றுவதற்கான ஒரு வழியாகும், மேலும் இது ஒரு சவாலான இனமாக மாறும், குறிப்பாக வீரர்கள் அதைப் பார்ப்பது இதுவே முதல் முறை என்றால். சிக்கல் என்னவென்றால், இது போன்ற ஒரு பாதையை வடிவமைப்பது இறுதியில் ஒரு சாத்தியமான யோசனையாக இருப்பது மிகவும் கடினம்.
9
மணல் புயல்களுடன் ஜெருடோ பள்ளத்தாக்கு
மரியோ கார்ட் இதற்கு முன்னர் அதன் விளையாட்டுகளில் பாலைவன-கருப்பொருள் தடங்களை உள்ளடக்கியுள்ளது, எனவே ஜெருடோ பள்ளத்தாக்கு இடம் பெறவில்லை. முந்தைய பாலைவன தடங்களுக்கு கற்றாழை போன்ற தடைகள் உள்ளன இது பந்தய வீரர்களை நிறுத்தி, அவர்களின் வேகத்தை மீண்டும் பெறும்படி கட்டாயப்படுத்தும், இது நிறைய நேரம் செலவாகும், இதன் விளைவாக ரேசர் ஒரு சில இடங்களைக் குறைக்கும். குவிக்சாண்ட் ஒரு தடையாக ஒத்த வழிகளில் பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது பந்தய வீரர்களை மெதுவாக்குகிறது மற்றும் சாதாரண மணல் பாதையில் திரும்புவதை கடினமாக்குகிறது.
ஜெருடோ பள்ளத்தாக்குக்கான வடிவமைப்பு ராஜ்யத்தின் கண்ணீர் ஒரு பெரிய உத்வேகம் இருக்கும் செல்டா ரேஸ்ராக். ஏனென்றால், ஜெருடோ பள்ளத்தாக்கு, மற்ற பகுதிகளைப் போலவே, விசித்திரமான வானிலையால் பாதிக்கப்படுகிறது TOTKஅதாவது எந்த வழியில் செல்ல வேண்டும் என்று பார்க்க இயலாது. ஆகையால், இந்த ஜெருடோ பள்ளத்தாக்கின் ஒரு மாறுபட்ட மாறுபாடு ஒரு பந்தயமாக இருக்கலாம், இது வேடிக்கையாகவும் வெறுப்பாகவும் இருக்கும்.
8
இழந்த காடுகளை மயக்கமடைந்த பிரமை என்று மாற்றவும்
லாஸ்ட் வூட்ஸ் உண்மையில் அதன் வரலாறு மற்றும் நோக்கத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளும்போது திகிலூட்டும், ஏனெனில் இது பொதுவாக முக்கியமான பகுதிகள் அல்லது பொருட்களை பாதுகாக்கிறது. அவர் காடுகளுக்குள் ஆழமாக முன்னேற விரும்பினால், விளையாட்டைப் பொறுத்து வன கோயில் அல்லது மாஸ்டர் வாளைக் கண்டுபிடிக்க விரும்பினால், இது ஒரு புதிரைக் கொண்டிருக்க வேண்டும். இல் காலத்தின் ஒக்கரினாஇதன் பொருள் பிரமை வழியாக செல்வது ஆரம்பத்தில்.
தி Oot லாஸ்ட் வூட்ஸ் தவறான பாதையைத் தேர்ந்தெடுத்தால் இணைப்பை மீட்டமைக்கிறார், இது உணராமல் மீட்டமைக்கப்பட்டால் எந்த வழியில் செல்ல வேண்டும் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம். இருப்பினும், இப்போது, எடுக்க வேண்டிய பாதை பொதுவாக அறியப்படுகிறது அதற்கு உதவ தந்திரங்கள் உள்ளன, ஆனால் அது ஒரு வன கருப்பொருள் பாதையின் ஒரு பகுதியாக மாற்றப்பட்டால் அது இருக்க வேண்டியதில்லை. அந்த பிரமை மட்டும் இதை மிகவும் வெறுப்பூட்டும் பாதையாக மாற்றக்கூடும், ஆனால் இது ஒரு வேடிக்கையான வீசுதலையும் உருவாக்குகிறது செல்டா வீரர்கள்.
7
கானோண்டோர்ஃப் முன் கோட்டை நகரத்தின் வேடிக்கையை ஆராயுங்கள்
கோட்டை நகரம் Oot கானோண்டோர்ஃப் பொறுப்பேற்பதற்கு முன்பும், அவர் பல ஆண்டுகளாக ஆட்சியில் இருந்தபின் நேரத்திற்கும் இடையிலான வித்தியாசத்தைக் காட்ட உதவுகிறது. விளையாட்டு வெளியிடப்பட்ட நேரத்தில், கோட்டை நகரத்தின் லிங்கின் முதல் பார்வை அந்த பகுதியை உயிருடன் உணர வைக்கிறது மற்றும் அவர்களின் அன்றாட வாழ்க்கையைப் பற்றிச் செல்லும் நபர்களால் நிரம்பியுள்ளது, அது எவ்வளவு கடுமையாக மாறக்கூடும் என்று தெரியவில்லை. இது மிகவும் ஏக்கம் மற்றும் வேடிக்கையானது, இது ஒரு பந்தயத்தில் இருக்க தகுதியானது மரியோ கார்ட்ஆனால் அதற்கு அதன் அசல் ஒலிப்பதிவு பந்தயத்தின் காலத்திற்கு தேவை.
நிச்சயமாக, விளையாட்டு தனது குழந்தைப் பருவத்திலிருந்தே முதல் பதிப்பை மட்டுமே பயன்படுத்த விரும்பவில்லை என்றால், இணைப்பு வயது வந்தவராக இருக்கும்போது கோட்டை நகரத்தை நிரப்பும் சில வினோதமான காட்சிகளைச் சேர்க்க முடியும். பாதையை பகுதிகளாகப் பிரிக்கலாம்ஒன்று குழந்தை பருவ பதிப்பைக் காட்டுகிறது, மற்றொன்று வயதுவந்த பதிப்பைக் காட்டுகிறது. இருப்பினும், கோட்டை நகரத்தின் லேசான மனதுடன் செல்வது சிறந்த தேர்வாக இருக்கும், இது ஹைரூலின் அமைதியான காலத்தின் முடிவை பந்தய வீரர்களை அனுபவிக்க அனுமதிக்கிறது.
6
பந்தய வீரர்கள் வானத்தை ஆராயட்டும்
வானத்தை அதன் சொந்த மண்டலமாக உள்ளடக்கிய விளையாட்டுகள் அசாதாரணமானவை அல்ல செல்டாமற்றும் TOTK அவர் செல்டாவைத் தேடும் போது, கானோண்டோர்ஃப் எவ்வாறு போராடுவது என்பதைக் கண்டுபிடிக்கும் போது, இணைப்பு தனது நேரத்தை மேற்பரப்பு, வானம் மற்றும் ஆழங்களுக்கு இடையில் பிரிக்கிறது என்பதால், இதைப் அதிகம் பயன்படுத்தலாம். அது வழி TOTK வானத்தில் இணைக்கக்கூடிய பல்வேறு தீவுகள் உள்ளன, இது வானம் கருப்பொருள் பாதையில் சரியான அமைப்பாக இருக்கும் மரியோ கார்ட் 9. பிளஸ், கிளைடர்கள் திரும்பி வந்தால் அது பெரிதும் பயன்படுத்தும் அடுத்த ஆட்டத்தில்.
இந்த பாதையில் ஸ்கை தீவுகளில் கவனம் செலுத்த முடியும் TOTKமற்றும் கிரேட் ஸ்கை தீவை மட்டுமே பயன்படுத்துங்கள், அதன் அளவைக் கருத்தில் கொண்டு, வானத்தில் இணைப்பு பார்வையிட்ட பல தீவுகளும் இதில் அடங்கும். இது ஒவ்வொரு வான மட்டத்தையும் குறிப்பிட அனுமதிக்கும்ஒவ்வொரு விளையாட்டின் பதிப்பும் பாதையின் ஒரு பகுதியாக இருக்கும் ஒரு தீவைப் பெறக்கூடும் என்பதால், பந்தய வீரர் ஒரு மடியை முடிக்க அவர்களைப் பார்வையிட்டார். வானத்தை ஒரு அமைப்பாகப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் பாதையில் இருந்து விழ முடியும் என்ற கூடுதல் உறுப்பு உள்ளது, இது ரெயின்போ சாலையில் பொதுவானது, ஆனால் இங்கே பயன்படுத்தப்படலாம்.
5
பந்தய வீரர்களை மாற்ற ஞானத்தின் எதிரொலிகளைப் பயன்படுத்துதல்
கதையின் ஒரு பெரிய பகுதி ஞானத்தின் எதிரொலிகள் ஹைரூலின் மாற்று பதிப்போடு இணைக்கும் பிளவுகளின் இருப்புஹைரூலைச் சேர்ந்தவர்களின் தீய பிரதிகள் தங்கள் இடத்தைப் பெறலாம். Eow ஹைரூல் எவ்வாறு வழங்கப்படுகிறது என்று வரும்போது ஒரு உன்னதமான வடிவமைப்பையும் கொண்டுள்ளது, எனவே இது ஒரு புதிய இடத்தில் ஒரு வேடிக்கையான பந்தயமாக மாற்றப்படலாம் மரியோ கார்ட். கூடுதலாக, பிளவுகள் பந்தயத்தின் ஒரு பகுதியாகப் பயன்படுத்தப்பட்டால் அவை ஒரு தனித்துவமான மெக்கானிக்காக இருக்கலாம்.
ஒரு ஓட்டப்பந்தயத்தில் தடைகள் மற்றும் குறுக்குவழிகளாக ரிஃப்ட்ஸ் பயன்படுத்தப்படலாம். உண்மையில், மறைக்கப்பட்ட குறுக்குவழிகளைக் கண்டுபிடிப்பது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும் மரியோ கார்ட்மற்றும் பாதையின் முந்தைய பகுதிக்கு பந்தய வீரர்களை அனுப்பும் சில பிளவுகளைக் கொண்டிருப்பது, பின்னர் பந்தய வீரர்களை பாதையில் அனுப்பும் மற்றவர்கள், ஒரு முக்கியமான பகுதியைச் சேர்க்க ஒரு சுவாரஸ்யமான வழியாக இருக்கலாம் Eow விளையாட்டின் அடிப்படையில் ஒரு பாதையில். ஒரு பந்தயத்தில் பிளவுகளுக்கான சாத்தியம் மிகப்பெரியது, மேலும் கடந்த காலங்களில் இந்தத் தொடர் வைத்திருந்த பிற தட வடிவமைப்புகளுடன் மிகவும் பொருந்துகிறது.
4
தீயணைப்பு கோயில்கள் வழியாக ஒரு ஆபத்தான பயணம்
நீர் கோவிலைப் போலவே, தீ கோயில் மற்றும் அதற்கு சமமான நிலவறைகள் பெரும்பாலும் ஒரு முக்கியமான பகுதியாகும் செல்டா விளையாட்டுகள், பொதுவாக குறைபாடுகளைப் பயன்படுத்தாமல் விளையாட்டுகளை முடிப்பதற்கான தேவை. இது இணைப்பைக் கண்டுபிடித்து பயன்படுத்துகிறது, இது எப்போதும் இருக்கும் தீவிர வெப்பத்தில் உயிர்வாழ உதவுகிறது. ஒரு பந்தயமாக மாறியது, நிறைய தடைகள் பயன்படுத்தப்படலாம் செல்டா தீப்பிடித்தல் போன்ற விளையாட்டுகள் அல்லது அந்த பகுதி வழியாக ஓடும் கோரன்களும்.
பவுசரின் கோட்டை போன்ற தடங்களுடன் இந்த வகை ரேஸ்ராக் எவ்வளவு ஒன்றுடன் ஒன்று இருக்கும் என்பதுதான் சிக்கல்இது நிறைய எரிமலை மற்றும் தீ கூறுகளைக் கொண்டுள்ளது. ஆகையால், தீ நிலவாதிகளை அடிப்படையாகக் கொண்ட ஒரு பந்தயமானது சாத்தியமில்லை செல்டா தொடர் சேர்க்கப்படும் மரியோ கார்ட்வெறுமனே நிறைய சாத்தியமான ஒன்றுடன் ஒன்று இருக்கும். இருப்பினும், கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு, குறிப்பாக பாதையில் ரேசிங் கோரோன் NPC கள் வரைபடத்தைச் சுற்றி சீர்குலைக்கும்.
3
கடிகார நகரத்தின் நாட்களைப் பயன்படுத்துதல்
கடிகார நகரம் மைய மையமாகும் மஜோராவின் முகமூடிமேலும் இது சந்திரனை நிறுத்துவதற்கான தனது தேடலில் பல்வேறு முகமூடிகளை சேகரிக்க இணைப்பு முடிக்க வேண்டிய முக்கிய மற்றும் பக்க தேடல்களின் ஒரு பகுதியாகும். மத்தியில் செல்டா இருப்பிடங்கள், இது ஒரு வலுவான போட்டியாளராக தோன்றும் மரியோ கார்ட் ஒரு பந்தயமாக விளையாட்டு, மற்றும் மஜோராவின் முகமூடி மற்ற விளையாட்டுகளில் இடம்பெறும் இடங்களைக் கொண்டுள்ளதுபோல சூப்பர் ஸ்மாஷ் பிரதர்ஸ். இருப்பினும், கடிகார டவுன் ஒரு தனித்துவமான அம்சத்தைக் கொண்டுள்ளது, இது ஒரு பந்தயத்தை ஒரு தீர்க்கமுடியாத அனுபவமாக மாற்றும்.
இல் மஜோராவின் முகமூடிகடிகார நகரம் என்பது லிங்க் காலப்போக்கில் மிக தெளிவாகக் காண்கிறது. ஏனென்றால், விளையாட்டு அமைக்கப்பட்டிருக்கும் மூன்று நாள் சுழற்சியில் சந்திரன் பெருகிய முறையில் நெருக்கமாக வருவதே இதற்குக் காரணம். பெரும்பாலான தடங்களில் மூன்று மடியில் இருப்பதால் மரியோ கார்ட்அருவடிக்கு ஒரு கடிகார டவுன் பாதையில் உள்ள ஒவ்வொரு மடியும் சந்திரனை பாதையில் நெருங்கக்கூடும்நாட்கள் கடந்து செல்லும்போது விளையாட்டின் பின்னணியில் காணப்படும் விளைவுகளைப் போன்றது. டிராக் எவ்வாறு விளையாடுகிறது என்பதில் இது தாக்கத்தை ஏற்படுத்தாது என்றாலும், விளையாட்டிற்கு மரியாதை செலுத்த இது ஒரு சிறந்த வழியாகும்.
2
ஹைரூல் கோட்டை வழியாக ஒரு இனம்
ஹைரூல் கோட்டை என்பது தொடர் முழுவதும் பல முறை தோன்றும் மற்றொரு இடம், மற்றும் ஒரு பாடல் ஒரு பதிப்பில் கவனம் செலுத்தலாம் அல்லது உருவாக்கலாம் வெவ்வேறு அரண்மனைகளின் அம்சங்களை ஒன்றிணைக்கும் புதிய பதிப்பு. கோட்டையில் நேரத்தை செலவிடுவதற்கு இணைப்புக்கு வாய்ப்பு கிடைக்கவில்லை என்றாலும், அதன் இருப்பு பொதுவாக ஒட்டுமொத்த விளையாட்டுக்கு முக்கியமானது, ஏனெனில் அது அரச குடும்பத்தின் வீடு என்பதால் மட்டுமே. இருப்பினும், இணைக்கக்கூடிய பதிப்புகளில் நிறைய சுவாரஸ்யமான விவரங்கள் அடங்கும், அவை பந்தயத்திற்கு பயன்படுத்தப்படலாம் மரியோ கார்ட்.
மிகவும் கடினமான ஹைரூல் கோட்டை முடிவில் இருக்கும் Ootஎங்கே இணைப்பு மற்றும் செல்டா தப்பிக்கும்போது அமைப்பு நொறுங்குகிறது. ஆனால் ஒரு பதிப்பைப் பயன்படுத்துதல் அந்தி இளவரசிஅருவடிக்கு Eowஅருவடிக்கு போட்அல்லது TOTK அனைவருக்கும் தனித்துவமான அம்சங்கள் உள்ளன, அவை பயன்படுத்தப்படுவதைக் காண வேடிக்கையாக இருக்கும் மரியோ கார்ட். ஹைரூல் கோட்டையில் உள்ள லேசர்-படப்பிடிப்பு பாதுகாவலர்களைப் போல தடைகளாக செயல்படக்கூடிய எதிரிகளைக் கொண்டவர்களுக்கு இது குறிப்பாக உண்மை போட்.
1
ஹைரூல் புலத்தின் கம்பீரத்தை ஆராய்தல்
ஒரு பந்தயத்தை மட்டுமே கொண்டிருந்தால் a செல்டா இடம் மரியோ கார்ட்பின்னர் அது ஹைரூல் புலமாக இருக்க வேண்டும். இது பெரும்பாலான விளையாட்டுகளில் தோன்றும் ஒரு பகுதி, மேலும் இது எப்போதும் இணைப்பை உலகின் புத்துணர்ச்சியூட்டும் கண்ணோட்டத்தை அளிக்கிறது, அதில் அவர் அந்த விளையாட்டில் தனது பயணத்தின் போது ஆராய்வார். பல இடங்களை குறிப்புகளாக சேர்க்க இது சிறந்த வழியாகும் அவர்களுக்காக முழு தடங்களையும் செய்யாமல்.
ஒரு பந்தயத்திற்காக ஹைரூல் ஃபீல்ட் வழியாக பயணிப்பதில் தொடரின் மற்ற இடங்களைக் குறிக்கும் பகுதிகள், அதாவது ஹைரூல் கோட்டை தூரத்தில், லோன் லோன் ராஞ்ச் மற்றும் சோராவின் டொமைன் அல்லது கோரன் சிட்டி போன்ற பிற இடங்களுக்கான நுழைவாயில்கள் கூட அடங்கும். இது ஒரு சின்னமான பகுதி, இது மற்ற முக்கிய பகுதிகளுக்கு இடையிலான இணைப்பாக செயல்படுகிறது செல்டா விளையாட்டுகள்எனவே ஒரே ஒரு இடத்தை மட்டுமே ஒரு பாதையாகப் பயன்படுத்த முடியும் என்ற விஷயத்தில் இது சிறந்த விருப்பமாக இருக்கும். கூடுதலாக, திறந்தவெளி ஒரு கோப்பையில் வைக்கப்பட்டால் புத்துணர்ச்சியூட்டுகிறது, அது அதிக இரைச்சலான வரைபடங்களைக் கொண்டுள்ளது மரியோ கார்ட்.
சுவிட்ச் 2 இன் செய்தி உற்சாகமானது, அடுத்தது ஆரம்ப காட்சிகள் மரியோ கார்ட் சமமாக. உடன் செல்டாவின் புராணக்கதை நிண்டெண்டோவிற்கான மற்றொரு உன்னதமான உரிமையாக இருப்பதால், இது புதிய கன்சோலுக்கான படைப்புகளில் ஒரு விளையாட்டைக் கொண்டிருக்கலாம். அவ்வாறான நிலையில், கொண்டு வருவது வேடிக்கையாக இருக்கும் செல்டா இருப்பிடங்கள் மரியோ கார்ட் 9 ஒரு குறுக்குவழியில்.