மரியஸுக்கு சிறந்த துணை உருவாக்கம் (திறன்கள் மற்றும் மேம்பாடுகள்)

    0
    மரியஸுக்கு சிறந்த துணை உருவாக்கம் (திறன்கள் மற்றும் மேம்பாடுகள்)

    மரியஸ் ஒன்றாகும் Avowedநான்கு தோழர்கள் மற்றும் சரியாகப் பயன்படுத்தினால் சண்டையில் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். நீங்கள் எடுக்கும் முந்தைய தோழர்களில் மரியஸ் ஒருவராக இருப்பதால், எமரால்டு படிக்கட்டில் கியாட்டாவை எடுப்பதற்கு முன்பு குறைந்தபட்சம் ஒரு குறுகிய நீளத்திற்கு நீங்கள் அவரைப் பயன்படுத்துவீர்கள். அவரது துணை தேடலின் போது நீங்கள் அவரைப் பயன்படுத்த வேண்டும், பின்னர் கலவைனின் தந்தங்களில், எனவே அவரை ஒரு சாத்தியமான விருப்பமாக வைத்திருக்க உங்கள் மேம்படுத்தல் புள்ளிகளை எவ்வாறு செலவிடுவது என்பதை அறிவது மதிப்பு. உங்கள் வகுப்பைப் பொறுத்து, நீங்கள் மரியஸை பெரும்பாலானவர்களுக்கு இயக்க விரும்பலாம் Avowed.

    ஏனெனில் Avowed உங்கள் தோழர்களை கியர் மூலம் சித்தப்படுத்த அனுமதிக்காது, அவை எவ்வாறு கட்டமைக்கப்படுகின்றன என்பது அவர்களுக்காக நீங்கள் திறக்கும் திறன்களை முழுமையாக நம்பியுள்ளது. ஒவ்வொரு தோழருக்கும் நான்கு திறன்கள் உள்ளன, மேலும் ஒவ்வொரு திறனுக்கும் அதில் நான்கு சாத்தியமான நிலைகள் உள்ளன. நான் அடித்தேன் Avowed நிலை 28 இல் மற்றும் ஒவ்வொரு தோழருக்கும் செலவழிக்க எட்டு மேம்படுத்தல் புள்ளிகளைக் கொண்டிருந்தது. ஒரு நிலை 30 தொப்பி, மற்றும் நீங்கள் செய்யும் ஒவ்வொரு முறையும் தோழர்கள் சமன் செய்யாததால், மரியஸின் ஒவ்வொரு திறனையும் நீங்கள் முழுமையாக சமன் செய்ய முடியாது. எனவே, ஒன்றாகச் சிறப்பாகச் செயல்படுவதை நீங்கள் தேர்வுசெய்ய விரும்புவீர்கள், மேலும் உங்கள் கட்டமைப்பிற்கு மிகவும் உதவியாக இருக்கும்.

    மரியஸுக்கு சிறந்த திறன்கள்

    மரியஸுக்கு ரேஞ்சர் கட்டியெழுப்புவது நல்லது

    மரியஸ் திறக்கப்பட்ட பிணைப்பு வேர்களைத் தொடங்குகிறார், நீங்கள் ரெஸ்பெக் என்றாலும், அந்த ஆரம்ப புள்ளியை நீங்கள் எடுக்க முடியாது. மீதமுள்ள திறன்களை ஒரு திறன் புள்ளியுடன் திறக்க வேண்டும், பின்னர் அங்கிருந்து மேம்படுத்தலாம். பிணைப்பு வேர்கள் ரேஞ்சர் திறன் டாங்கிள்ஃபூட்டுக்கு ஒத்ததாகும்ஆனால் திறனின் பிளேயர் பதிப்பு இல்லாத சில சுவாரஸ்யமான குணங்கள் இதில் உள்ளன.

    திறன்

    அடிப்படை விளைவு

    பிணைப்பு வேர்கள்

    வேர்கள் எதிரிகள் எட்டு விநாடிகள் இடத்தில்.

    இதய தேடுபவர்

    மரியஸ் ஒரு துளையிடும் ஷாட்டை சுடுகிறார், அது எப்போதும் இலக்கைத் தாக்கும்.

    நிழல் படி

    மரியஸ் மறைந்து, போர்க்களத்தைச் சுற்றி மீண்டும் தோன்றுகிறார், நான்கு எதிரிகள் வரை சேதமடைகிறார்.

    காயமடைந்த காட்சிகள்

    மரியஸின் தாக்குதல்கள் அனைத்தும் ஒப்பந்த இரத்தம் குவிப்பு

    ஆரம்பத்தில், பிணைப்பு வேர்கள் மரியஸின் மிகவும் பயனுள்ள திறன்களில் ஒன்றாக நான் கண்டேன். எனது முதல் பிளேத்ரூவில் நான் ஒரு ரேஞ்சர் விளையாடிக் கொண்டிருந்தேன், எனவே கூட்டக் கட்டுப்பாட்டின் இரண்டு செயல்பாடுகளைக் கொண்டிருப்பது கைகலப்பு தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்திய முதலாளிகளை இன்னும் நிர்வகிக்கக்கூடியதாக மாற்றியது. எனது டாங்கிள்ஃபுட் மற்றும் பிணைப்பு வேர்களுக்கு இடையில் இடமாற்றம் செய்வது பெரும்பாலான சண்டைகளுக்கு ஒரு முதலாளியைப் பூட்டிக் கொள்ளலாம், அதன் கூட்டாளிகளில் கவனம் செலுத்த அனுமதிக்கிறது அல்லது அதன் பலவீனமான புள்ளியில் தொடர்ச்சியாக தரையிறங்குகிறது. இந்த மூலோபாயம் விளையாட்டின் இறுதி முதலாளிக்கு எதிராக கூட செயல்படுகிறது, இது சண்டையை மிகவும் எளிதாக்குகிறது.

    பிணைப்பு வேர்கள் மேம்படுத்தல்கள்

    விளைவு

    வேர்களைக் கட்டுப்படுத்துதல்

    சிக்கிய எதிரிகளுக்கு ஸ்டன் திறன் கொண்டது.

    வேர்களைப் புரிந்துகொள்வது

    திறன் பல எதிரிகளை சிக்க வைக்கிறது.

    முள் வேர்கள்

    சிக்கிய எதிரிகளுக்கு இரத்தம் குவிவதை திறன் கையாள்கிறது.

    மரியஸின் காயமடைந்த ஷாட்களின் திறன் உங்கள் புள்ளிகளுக்கு சிறந்த மதிப்பாக இருக்கலாம், ஏனெனில் இது அவரது அனைத்து தாக்குதல்களையும் பாதிக்கிறது. அம்பலப்படுத்தும் ஷாட்ஸ் மேம்படுத்தல் என்பது எல்லா வகுப்புகளுக்கும் நான் பரிந்துரைக்கிறேன், ஏனெனில் இது எதிரிகள் மீது அதிக சேதத்தை ஏற்படுத்த உதவுகிறது. ஒரு ரேஞ்சர் கட்டியெழுப்பும்போது Avowed. எந்தவொரு வகுப்பினரும் தாக்குதல்களை மையமாகக் கொண்ட எந்தவொரு வகுப்பும் இந்த துணை நிரலில் இருந்து பயனடையக்கூடும். கைகலப்பு போராளிகளுக்கு காட்சிகளைத் துன்புறுத்துவது சிறந்தது, ஏனெனில் அவை குறைக்கப்பட்ட சேதத்தை எடுக்கும் என்பதால் அவை நீண்ட நேரம் சண்டையில் இருக்க அனுமதிக்கும்.

    காயமடைந்த ஷாட்ஸ் மேம்படுத்தல்கள்

    விளைவு

    காட்சிகளை அம்பலப்படுத்துதல்

    எதிரிகளின் சேதம் குறைப்பைக் குறைக்கிறது.

    ஷாட்களைத் தடுக்கும்

    எதிரிகளை மெதுவாக்குகிறது.

    படுகொலை காட்சிகளை

    எதிரிகளின் சேதத்தை குறைக்கிறது.

    ஸ்டன் சுற்றி கட்டிய ரேஞ்சராக விளையாடுவது, நிழல் படிக்கான படுகொலை மேம்படுத்தலும் கைக்கு வந்தது. திகைத்துப்போன எதிரியிடமிருந்து புதியதை உடனடியாக மாற்றுவதற்கு இது என்னை அனுமதித்தது, நான் மரியஸ் அதை முடிக்க முடியும் என்பதை அறிந்தேன். மரியஸின் திறன்களில் குறைவான இதய தேடுபவரை நான் பயன்படுத்துவதைக் கண்டேன், ஆனால் நான் ஒரு வர்க்கமாக விளையாடவில்லை என்றால் அது மிகவும் பயனுள்ளதாக இருப்பதைக் காண முடிந்தது. உங்கள் வரம்பிலிருந்து ஒரு எதிரிக்கு உடனடி சேதத்தை நீங்கள் செய்ய வேண்டியிருந்தால், இது கைகலப்பு கட்டமைப்பில் உங்களுக்கு சிறப்பாக செயல்படக்கூடும்.

    மரியஸுடன் பயன்படுத்த சிறந்த தோழர்கள்

    மரியஸுக்கு ஸ்லாட்டில் கை மற்றும் கியாட்டா சிறந்தவை


    கை மற்றும் கியாட்டா
    கடாரினா சிம்பல்ஜெவிக் எழுதிய தனிப்பயன் படம்

    நான் ஒரு வகுப்பாக விளையாடுவதால், நான் என் தோழர்களில் ஒருவராக எப்போதும் காய் ஓடினார். நீங்கள் மரியஸை பயன்படுத்த விரும்பினால், சேதத்தை ஊறவைக்க நீங்கள் கட்டப்படவில்லை என்றால், அதையே செய்ய பரிந்துரைக்கிறேன். பாதுகாப்பான தூரத்திலிருந்து நீங்கள் சேதத்தை ஏற்படுத்துவதால், உங்களுக்கும் மரியஸுக்கும் காய் உதவ முடியும். KAI இன் தீ மற்றும் பனி திறனும் ஒரு நல்ல அளவு ஸ்டன் சேதத்தையும் செய்கிறது, இது நீங்கள் படுகொலைகளை இயக்கினால் மரியஸுடன் நன்றாக வேலை செய்ய முடியும் மற்றும் வேர்கள் மேம்படுத்தலைப் பயன்படுத்துகிறது.

    கியாட்டா பெரும்பாலும் ஒரு ஆதரவு தோழர் Avowedஎனவே அவள் யாருடனும் நன்றாக இணைகிறாள். அவளுடைய முடுக்கம் திறன் நட்பு தாக்குதல் வேகத்தை வேகப்படுத்துகிறது, இது மரியஸின் செயலற்ற திறனுடன் நன்றாக வேலை செய்கிறது, ஏனெனில் அவரது ஒவ்வொரு தாக்குதல்களும் அதிலிருந்து ஒரு பஃப் பெறுகின்றன. யாட்ஸ்லி மற்றும் மரியஸ் இருவரும் ஒரு தோழருக்கு உறுதியான விருப்பங்கள் என்றாலும் Avowedநான் இருவரையும் ஒரே நேரத்தில் பயன்படுத்துவதை நான் கண்டதில்லை. நான் ஒரு டேங்கி கைகலப்பு போராளியை விளையாடினால் எனக்கு இருக்கும், ஆனால் இது ஒரு ரேஞ்சருக்கு சிறந்த நடவடிக்கை அல்ல.

    வெளியிடப்பட்டது

    பிப்ரவரி 18, 2025

    ESRB

    முதிர்ந்த 17+ // இரத்தம் மற்றும் கோர், வலுவான மொழி, வன்முறை

    டெவலப்பர் (கள்)

    அப்சிடியன் பொழுதுபோக்கு

    வெளியீட்டாளர் (கள்)

    எக்ஸ்பாக்ஸ் கேம் ஸ்டுடியோஸ்

    Leave A Reply